eFootball™ v5.0.0 Information

Salutations à tous les amateurs de football.
Alors que la saison des championnats européens est sur le point de commencer, l'excitation est à son comble.
eFootball™ lance également une nouvelle saison, après avoir célébré le 30ᵉ anniversaire de cette franchise de football plus tôt dans l'année. Cette mise à jour offrira toutes sortes de nouvelles fonctionnalités amusantes pour les utilisateurs expérimentés et des moyens plus simples de profiter du jeu pour les débutants.
Découvrons ensemble ce que propose la mise à jour de saison v5.0.0 d'eFootball™.

De nouvelles fonctionnalités pour plus de profondeur tactique

Des managers dotés de nouvelles techniques

Nous avons ajouté à certains managers spécifiques un nouveau type de technique : "Combinaison".
Avec "Combinaison", deux joueurs peuvent combiner leurs actions de manière spéciale et bénéficier d'un bonus à leurs capacités à des moments précis.
Elle s'activera sous certaines conditions, car les deux joueurs, désignés comme la "Pièce maîtresse" et le "Joueur clé", doivent évoluer à des postes spécifiques et posséder les styles de jeu requis.

Testez les "Combinaisons" et profitez de nouvelles options tactiques.

De nombreuses améliorations de gameplay fantastiques

Pour améliorer encore la jouabilité, nous avons apporté des ajustements et modifications dans cette mise à jour, en insistant particulièrement sur la vitesse de déplacement et les commandes défensives.

Des vitesses de déplacement plus variées et réalistes

Nous avons également ajusté les vitesses de déplacement des joueurs.
Dès le moment où ils accélèrent jusqu'à atteindre leur vitesse maximale, l'allure réelle des joueurs sera désormais mieux reflétée dans le jeu.
Les joueurs rapides pourront courir encore plus vite, pour donner lieu à des actions plus réalistes et intenses.

Des ajustements ont également été apportés à la vitesse des joueurs contrôlés par l'I.A.
Étant donné qu'ils atteignaient leur vitesse maximale trop souvent par rapport à la réalité, ils se déplaceront désormais plus fréquemment à 70 % de leur vitesse, afin de rendre l'action des matches plus authentique.
En plus de cela, le dribble sera désormais plus facile à contrôler, grâce aux ajustements effectués pour aider les joueurs à se faufiler entre leurs adversaires.
Ces ajustements conduiront à davantage de duels en un contre un, l’un des moments les plus palpitants du football, et ils ajouteront un niveau d’intensité supplémentaire à chaque match.

Commandes en défense améliorées

De nouveaux mouvements ont été ajoutés aux tacles glissés, une technique essentielle qui vous aidera à récupérer le ballon.
Plus que jamais, les défenseurs peuvent poursuivre le ballon rapidement et, en cas de tacle réussi, se relever immédiatement avec le ballon dans les pieds. Transformer la défense en attaque est un élément essentiel du football moderne, et cela paraîtra désormais encore plus dynamique.

Les défenseurs réagiront également mieux lors de leurs déplacements. Cela leur permettra de se placer plus efficacement pour s’opposer au porteur du ballon.
Nous avons également amélioré les tacles automatiques effectués avec la commande Contenir. Désormais, les défenseurs prendront de meilleures décisions au lieu d'être dépassés de manière aussi inattendue.
En utilisant la commande Contenir, les défenseurs adopteront de meilleures positions pour bloquer la progression de leur adversaire et, le moment venu, mettre le pressing pour lui subtiliser le ballon ou effectuer un tacle glissé afin d'annuler une occasion de but. Utilisez ces options pour défendre exactement comme vous le souhaitez.
Essayez ces nouvelles commandes défensives et repoussez les attaques de vos adversaires de manière plus convaincante.

Commandes de coups de pied arrêtés améliorées sur mobile

Pour la version mobile, nous avons amélioré les commandes utilisées lors des coups de pied arrêtés.
Auparavant, ajuster l'effet ou la hauteur d'un tir pouvait être difficile, mais il sera désormais plus facile d'affiner votre approche.

En défense, le gardien de but peut désormais être sélectionné avec le curseur et placé à un endroit plus précis.

Les contrôles sur coup franc auront également une précision accrue, alors essayez de viser directement le but lorsque l'occasion se présente.

Annulation de tir désormais disponible sur mobile

De nombreux utilisateurs l'ont demandé, et la commande "Annuler tir" est désormais disponible sur la version mobile.
Lorsque vous saisissez une commande de tir par erreur, utilisez l'option "Annuler tir" pour éviter des situations indésirables, comme une passe peu judicieuse.

Personnalisez le jeu à votre façon

Personnalisez votre stade de manière unique !

Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de personnaliser leur stade comme bon leur semble.
Combinez librement différents éléments, y compris les couleurs du stade, les chorégraphies et les accessoires géants, pour créer votre propre arène à domicile.

Vous disposez de nombreuses façons d'obtenir ces éléments, par exemple en jouant les campagnes et en remportant des récompenses d'objectifs.
Les stades personnalisés peuvent également apparaître sur l'écran de votre adversaire.

Choisissez des maillots qui reflètent la personnalité de votre équipe !

Parmi tous les maillots que vous possédez, choisissez ceux que vous préférez comme maillot principal, secondaire et tertiaire.
Faites éclater votre style au grand jour face à tous vos adversaires.

Créez un profil qui reflète votre style !

Désormais, sous Détails utilisateur, choisissez un Joueur préféré et une Bannière de profil, en plus d'un Avatar et d'un Insigne.
De nouveaux avatars sont disponibles chaque semaine dans la boutique de GP et ils seront également offerts lors des prochaines campagnes.
Ajoutez à cela les Détails utilisateur améliorés et vous pourrez configurer votre avatar à votre manière.

Améliorations de l'ergonomie

Le Pass de match renaît de ses cendres avec le Centre de campagne

Le Pass de match a été un excellent moyen de gagner des récompenses en jouant des matches, et il sera désormais transformé en Centre de campagne.
Le thème et le design évolueront en fonction de la campagne en cours, pour plus de plaisir et d'émotion à mesure que les utilisateurs s'efforcent de collecter les dernières récompenses.
Gardez toujours un œil sur cette fonctionnalité sous [Accueil] > [Missions] > [Centre de campagne].
De plus, les Contrats directs, principalement obtenus jusqu'à présent via le Pass de match, seront désormais disponibles en guise de récompenses de circuits et autres.

Présentation des Objectifs de ligne !

Nous avons ajouté les Objectifs de ligne aux différents objectifs que les utilisateurs peuvent remplir afin de gagner toutes sortes de récompenses en jouant.
Ces nouveaux Objectifs se déroulent sur un plateau semblable à un morpion. Chaque case comporte une mission qui offrira de belles récompenses une fois accomplie.
Complétez une ligne dans n'importe quelle direction pour obtenir des Récompenses de ligne spéciales.
De nombreuses missions seront disponibles pour tous les types d'utilisateurs, qu'ils découvrent eFootball™ ou qu'ils reviennent pour la mise à jour de saison.
Accomplissez-les toutes et commencez cette nouvelle saison en beauté !

Graphismes du jeu nouveaux et améliorés

Des graphismes de meilleure qualité sur mobile

La qualité d'image a été considérablement améliorée avec le réglage graphique "Élevé", offrant des modèles de joueurs plus réalistes.
Nous avons reproduit jusqu'aux tatouages ou au mouvement des cheveux de certains joueurs.

Les textures du gazon et l'éclairage ont également été entièrement améliorés, afin de renforcer les nouvelles fonctionnalités de personnalisation des stades.
Grâce à des graphismes plus réalistes, les utilisateurs peuvent profiter d'une expérience de jeu authentique, encore plus proche de la réalité.

Ajout de fonctionnalité et changements

・ Ajout du mode "Stade personnalisé", une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de décorer leur stade en combinant différents éléments selon leurs préférences.
・ Les utilisateurs peuvent désormais consulter et définir les maillots et leur stade depuis [Mon Équipe].
・ Des modifications ont été apportées à la disposition de certains menus.
・ Plusieurs Accords chanceux peuvent désormais être utilisés en même temps.
・ Des nouvelles options personnalisables ont été ajoutées au Profil.
・ Un nouveau type d’objectifs appelé Objectifs en ligne a été ajouté.
・ Refonte de la présentation des joueurs recrutés via les Listes de joueurs spéciaux.
・ Certains noms d’objets ont été modifiés.
・ Les bonus de points d’événement de Circuits ont été ajustés afin de faciliter l’expérience de jeu pour les débutants.
・ Nouvelle fonctionnalité ajoutée pour les managers : Combinaison.
・ Le Pass de match, auparavant utilisé à chaque mise à jour de phase, a été remplacé par le Centre de campagne, qui sera désormais mis à jour pour chaque campagne.
・ Lorsqu'un utilisateur a remporté un match par abandon, il peut désormais en consulter les temps forts et les statistiques.
・ Ajout du mode "Stade personnalisé", une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de décorer leur stade en combinant différents éléments selon leurs préférences.
・ Les utilisateurs peuvent désormais consulter et définir les maillots et leur stade depuis [Mon Équipe].
・ Des modifications ont été apportées à la disposition de certains menus.
・ Plusieurs Accords chanceux peuvent désormais être utilisés en même temps.
・ Des nouvelles options personnalisables ont été ajoutées au Profil.
・ Un nouveau type d’objectifs appelé Objectifs en ligne a été ajouté.
・ Refonte de la présentation des joueurs recrutés via les Listes de joueurs spéciaux.
・ Ajout du thaï comme langue de texte.
・ Certains noms d’objets ont été modifiés.
・ Ajout de la nouvelle commande "Annuler tir".
・ Les bonus de points d’événement de Circuits ont été ajustés afin de faciliter l’expérience de jeu pour les débutants.
・ Nouvelle fonctionnalité ajoutée pour les managers : Combinaison.
・ Commandes de tir modifiées pour les coups de pied arrêtés.
・ Le Pass de match, auparavant utilisé à chaque mise à jour de phase, a été remplacé par le Centre de campagne, qui sera désormais mis à jour pour chaque campagne.
・ "Faible" a été supprimé des réglages graphiques des joueurs.
・ Lorsqu'un utilisateur a remporté un match par abandon, il peut désormais en consulter les temps forts et les statistiques.

Mises à jour des données de nouvelle saison

Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.
・ Championnat anglais
・ 2e division anglaise
・ Championnat espagnol
・ 2e division espagnole
・ Ligue 1 McDonald's (France)
・ Ligue 2 BKT (France)
・ Championnat italien
・ 2e division italienne
・ VriendenLoterij Eredivisie (Pays-Bas)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Championnat belge
・ Scottish Premiership (Écosse)
・ Championnat suisse
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Championnat danois
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thaïlande)
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Signal Iduna Park
Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.
・ Championnat anglais
・ 2e division anglaise
・ Championnat espagnol
・ 2e division espagnole
・ Ligue 1 McDonald's (France)
・ Ligue 2 BKT (France)
・ Championnat italien
・ 2e division italienne
・ VriendenLoterij Eredivisie (Pays-Bas)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Championnat belge
・ Scottish Premiership (Écosse)
・ Championnat suisse
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Championnat danois
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thaïlande)
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Signal Iduna Park

Mises à jour et ajouts

・ Mise à jour de diverses données en jeu.
・ Le nom de la 2e division du championnat italien ainsi que les noms, écussons, maillots, joueurs et managers de plusieurs clubs ont été remplacés par des créations originales eFootball™.
・ Diverses données ont été ajoutées pour le Borussia Dortmund.
・ Certaines photos de joueurs ne peuvent plus être utilisées sur l’écran de sélection d’avatar.
・ Licences mises à jour.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Gants
・ Ballons
・ Cinématiques et animations
・ Graphismes des stades
・ Décors médiatiques et drapeaux de coin
・ Chasubles
・ Panneaux publicitaires
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Musique de menus
・ Commentaires
・ Mise à jour de diverses données en jeu.
・ Le nom de la 2e division du championnat italien ainsi que les noms, écussons, maillots, joueurs et managers de plusieurs clubs ont été remplacés par des créations originales eFootball™.
・ Diverses données ont été ajoutées pour le Borussia Dortmund.
・ Licences mises à jour.
・ Certaines photos de joueurs ne peuvent plus être utilisées sur l’écran de sélection d’avatar.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Gants
・ Ballons
・ Cinématiques et animations
・ Graphismes des stades
・ Drapeaux de corner
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Musique de menus
・ Commentaires

Correctifs de jouabilité et ajustements

Pour améliorer encore la jouabilité, nous avons apporté des ajustements et modifications dans cette mise à jour, en insistant particulièrement sur la vitesse de déplacement et les commandes défensives.
〇 Dribbles
・ Des ajustements ont été apportés pour que, lorsqu’une commande est saisie dans une direction opposée au défenseur, il soit moins susceptible de tenter d’intervenir sur le ballon.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés lorsque qu’un adversaire approche latéralement, pour garantir que la lutte pour le ballon soit plus naturelle, sans que l'adversaire ne reste collé à votre joueur. Cela améliore la sensation d’équilibre et de contrôle lors des tentatives de dribble face à un défenseur.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour éviter un défenseur qui dispute le ballon depuis la gauche ou la droite. Des ajustements ont également été effectués pour que les joueurs qui possèdent des stats élevées d'Équilibre puissent dribbler plus facilement leurs adversaires.
・ Ajustement de la gestion de l’accélération en dribble : à basse vitesse, les joueurs peuvent désormais accélérer rapidement et effectuer des mouvements vifs, tandis qu’à une vitesse élevée, l’accélération est plus progressive.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les statistiques de joueur "Dribble" et "Accélération" affectent la rapidité avec laquelle ils accélèrent en dribblant.
〇 Feintes
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés lors de l’exécution d’une Roulette et d’une Rotation sur talonnade, afin d’améliorer la sensation de contrôle.
・ Certaines animations spécifiques de la Roulette ont été supprimées.
〇 Contrôles
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème empêchant certains joueurs de réceptionner les passes.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des ballons qui rebondissaient immédiatement contre le corps des joueurs juste après leur contrôle.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire le délai entre la réception d’un ballon en l’air et son contrôle total par le joueur.
・ Des animations de contrôle du ballon ont été ajoutées pour réduire le problème de lenteur des joueurs après avoir contrôlé le ballon.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème empêchant de contrôler le ballon dans la direction indiquée.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs se positionnent plus facilement afin de contrôler du pied un ballon en l’air.
〇 Tirs
・ Des ajustements ont été apportés afin que les joueurs dotés de la statistique "Précision pied faible" au maximum et possédant les techniques "Effet extérieur" et "Effet plongeant" privilégient l’exécution d’un "Effet plongeant" avec leur pied faible plutôt qu’un "Effet extérieur" avec leur pied fort, lorsque cela est possible.
・ Correction du problème de joueurs effectuant un tir direct du pied ou de la tête, mais largement hors cadre.
〇 Tête
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs se déplacent plus près de leurs adversaires lorsqu’ils luttent pour jouer le ballon de la tête.
・ De nouveaux mouvements de tête ont été ajoutés pour aider les joueurs à diriger le ballon de manière plus appropriée.
・ Des ajustements ont été effectués pour améliorer la précision des tirs de la tête aux premier et second poteaux, qu’ils soient dirigés à gauche ou à droite.
〇 Frappes
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des joueurs qui rataient leur tir en s’emmêlant les jambes au moment de la frappe.
・ Les prises de décision ont été ajustées pour que les frappes soient annulées selon la situation, afin de réduire le problème de joueurs qui donnent des coups de pied à un adversaire.
・ Correction du problème des coups de pied arrêtés passe à terre pour lesquels la précision était calculée en utilisant une statistique de joueur inadaptée.
・ Des ajustements ont été effectués pour permettre d’envoyer un centre de l’arrière vers une position plus proche du but.
・ Des ajustements ont été effectués pour que l’augmentation de la vitesse de frappe, qui se produit après la saisie de la commande Pousser un peu le ballon, s’applique également lors d’un tir avec l’extérieur du pied.
・ Des corrections ont été apportées pour éliminer l'annulation d'un tir lorsqu'un joueur arme sa frappe mais qu'il est heurté par le ballon.
・ Des corrections ont été apportées pour éliminer le problème de joueurs trébuchant, incapables de frapper le ballon lors des duels.
〇 Défense
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des joueurs qui récupèrent le ballon sans pouvoir en prendre possession, car ils restent bloqués contre un adversaire quand ils se dirigent vers le ballon.
・ De nouvelles animations de tacles glissés ont été ajoutées afin d’améliorer la sensation de contrôle.
・ Des ajustements ont été effectués sur certaines animations pour que les joueurs puissent toucher le ballon lors d’un tacle glissé sans commettre de faute.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la statistique de joueur "Tacles" ait un impact plus important sur l’efficacité des tacles glissés.
・ Des ajustements ont été effectués sur l’accélération des défenseurs et des attaquants éloignés du ballon pour qu’ils puissent accélérer rapidement et effectuer des mouvements vifs à basse vitesse, tandis que leur accélération sera plus progressive à vitesse élevée.
・ Ajustement de la vitesse de déplacement de base lors de l’utilisation des commandes directionnelles afin d’améliorer la sensation de contrôle lors des déplacements des joueurs.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs tentent rarement des tacles debout automatiquement lorsque le ballon est éloigné, sauf si la commande "Pressing" est activée. Utilisez les commandes en fonction de la situation. Pour récupérer le ballon de manière agressive, activez la commande "Pressing". Pour ralentir un adversaire, essayez la commande "Contenir".
・ Des ajustements ont été effectués pour faciliter la tentative de tacle lorsque le joueur court à côté d’un adversaire.
・ Des ajustements ont été effectués pour faciliter le contact avec le ballon lors des tentatives d'interception de passes à terre ou de passes à ras de terre en profondeur.
・ Correction du problème rendant plus difficile le contre ou la défense contre les feintes de coup franc direct lors de l’utilisation de la commande "Contenir".
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les trébuchements inhabituels des joueurs lors de tentatives de Contact avec l’épaule.
・ Les joueurs commenceront désormais à défendre plus rapidement lors des transitions défensives, en fonction de leur statistique de joueur "Engagement défensif".
・ La pénalité empêchant le joueur actif proche du ballon de se déplacer immédiatement après avoir perdu la possession a été ajustée. Désormais, il pourra continuer son déplacement selon la situation.
・ Des ajustements ont été effectués pour éviter que les joueurs s’arrêtent brusquement juste après avoir perdu le ballon. Ils continueront désormais de se déplacer en fonction de la situation.
・ La statistique de joueur "Engagement défensif" affectera désormais le moment où un défenseur commence à effectuer son pressing lorsqu’il se trouve derrière un adversaire qui vient de recevoir une passe.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les attaquants adoptent des positions un peu plus reculées dans leur propre moitié de terrain lorsque leur équipe est acculée par l’attaque adverse.
・ Correction du problème où deux attaquants occupaient presque la même position lorsque leur équipe était acculée par l’attaque adverse.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs avec une statistique élevée d’Engagement défensif soient plus susceptibles de revenir en défense à pleine vitesse pour protéger leur but.
・ Des ajustements ont été effectués sur la vitesse de réaction en raison d’un problème où les joueurs contrôlés par l’I.A. couvraient le but et bloquaient les tirs avec une rapidité excessive.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs contrôlés par l’I.A. avec une statistique élevée d’Agressivité réduisent rapidement la distance avec un adversaire lorsqu’ils exercent un pressing.
〇 Défense
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", pour que les joueurs avec une statistique élevée de Conscience défensive suivent plus facilement leurs adversaires.
・ Des ajustements ont été effectués sur la vitesse de réaction en raison d’un problème lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", les joueurs réagissant avec une rapidité excessive aux dribbles ou aux feintes des adversaires.
・ Des ajustements ont été effectués pour résoudre un problème lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", les défenseurs ne se tournant pas correctement vers le ballon lorsque le porteur n’effectuait pas de Dribbles en précision ou de contact direct avec le ballon. Les défenseurs sont désormais plus susceptibles de faire face à la bonne direction dans ces situations.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", pour que les joueurs avec une statistique élevée de Conscience défensive suivent plus efficacement le porteur du ballon effectuant une feinte.
・ La plage de mouvements du joueur actif a été élargie lorsqu’il se place entre le porteur du ballon et le but en utilisant la commande "Contenir". Cet ajustement facilite le placement du joueur à l’endroit souhaité.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation de la commande "Contenir", pour que les joueurs se déplacent de manière plus fluide en fonction des directions saisies, tant qu’ils évoluent dans une zone où leur trajectoire peut être corrigée.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation de la commande "Contenir" pour que le jeu réagisse mieux aux commandes de déplacement saisies immédiatement après un changement du curseur manuel.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la commande "Demander un pressing" soit annulée si elle est maintenue trop longtemps alors que les joueurs exerçant le pressing sont éloignés du ballon.
〇 Attaque
・ Des ajustements ont été effectués pour que l’accélération des joueurs en course soit affectée non seulement par leur statistique "Accélération", mais également par leur statistique "Conscience offensive".
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs ne courent pas toujours à pleine vitesse, mais se déplacent à 70 % de leur vitesse maximale, selon la situation.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs commencent à ralentir en fonction de la situation, lorsqu’ils courent depuis une position reculée derrière la ligne défensive adverse.
・ La fréquence à laquelle les joueurs courent à pleine vitesse lorsqu’ils montent en attaque a été réduite.
・ Des ajustements ont été effectués au niveau du placement afin de réduire la probabilité que les joueurs de la ligne défensive montent en attaque lorsqu'aucune des deux équipes n'a le contrôle du ballon, ce qui augmente les risques de contre-attaque adverse en cas de récupération du ballon.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs orientent correctement leur corps lorsqu’ils courent en direction du but en vue de recevoir un centre.
・ Des ajustements ont été effectués lorsque le style de jeu d’équipe est défini sur "Jeu de possession", pour que les latéraux défensifs (droit et gauche) adoptent des positions plus avancées lors de la construction du jeu, sauf s’ils possèdent le style de jeu "Latéral défensif".
・ Des ajustements ont été effectués lorsque le style de jeu d’équipe est défini sur "Jeu de possession", pour que les milieux axiaux et défensifs adoptent des positions légèrement plus avancées lors de la construction du jeu, sauf s’ils possèdent le style de jeu "Plaque tournante".
・ Des ajustements ont été effectués lorsque la ligne défensive de l’équipe est en possession du ballon, pour qu’un défenseur central avec le style de jeu "Construction" se positionne de manière à faciliter la réception d’une passe.
・ Des ajustements ont été effectués pour résoudre le problème qui survient lorsqu’un joueur venant soutenir le jeu et solliciter une passe se retrouve caché derrière un défenseur adverse. Cela permettra aux utilisateurs de faire circuler le ballon avec davantage de fluidité.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs positionnés en retrait au milieu de terrain montent légèrement en soutien de la construction du jeu et afin d’offrir des solutions de passe, selon la situation.
〇 Gardien de but
・ De nouveaux mouvements de relance ont été ajoutés afin d’accélérer les gestes du gardien de but avant qu’il ne relâche le ballon.
・ Correction du problème des gardiens de but qui poursuivaient un ballon sur le point de sortir, mais cessaient ensuite complètement de bouger.
・ Correction du problème des gardiens de but qui sortaient pour défendre contre un attaquant en dribble, mais cessaient ensuite complètement de bouger.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des gardiens de but qui n’arrivaient pas à capter un ballon en rebond haut à temps pendant sa descente, et se faisaient lober.
・ Des ajustements ont été effectués pour que le gardien de but effectue des mouvements plus appropriés afin de tenter de bloquer un tir, lorsqu’il sort pour défendre face à un attaquant en dribble.
・ Correction du problème des gardiens de but qui se retournaient vers leur propre but et tentaient un arrêt de la jambe alors qu’un coéquipier était en possession du ballon près de la ligne de but.
・ Des ajustements ont été effectués afin que le gardien de but ne puisse plus attraper le ballon dans le but de gagner du temps, notamment lorsqu’il lui est renvoyé de la tête après un dégagement, une remise en jeu, une frappe sur reprise de volée ou une passe d’un coéquipier impliquant une feinte ou un contrôle.
〇 I.A.
・ Des ajustements ont été effectués lorsqu’un joueur effectue un tir et n’a plus le ballon, mais qu’un adversaire tente un tacle glissé juste après, afin qu’il soit plus probable d’adopter des mouvements lui permettant d’éviter ce tacle.
・ La difficulté de l’I.A. pour chaque niveau de match a été ajustée en fonction des modifications de l’équilibrage du jeu.
・ Ajustement de l’impact du niveau d’endurance des joueurs pendant les matches sur la statistique "Vitesse".
・ Correction du problème de curseur restant bloqué sur le tireur après qu’il a effectué un corner.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème après un centre, le curseur passant à un coéquipier autre que la cible prévue, empêchant ainsi l’utilisateur de réaliser la passe souhaitée. Désormais, le curseur restera dans la plupart des cas sur la cible du centre.
・ Des ajustements ont été effectués lorsqu’un joueur contrôlé par l’I.A. affronte un adversaire en possession du ballon : plus son niveau d’Agressivité est élevé, plus il se rapproche du porteur du ballon.
・ Des ajustements ont été effectués lorsqu’un joueur contrôlé par l’I.A. affronte un adversaire en possession du ballon : plus son niveau d’Engagement défensif est élevé, plus il se déplace rapidement face au porteur du ballon.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème après un changement de curseur, le joueur se déplaçant automatiquement vers une position différente de celle sélectionnée. Cette amélioration garantit que les joueurs défendront conformément aux instructions données.
・ Correction des déplacements inhabituels des joueurs contrôlés par l’I.A. à proximité d'un gardien qui vient de capter le ballon et de tomber au sol.
〇 Contrôles
・ Correction du problème quand, après avoir perdu le ballon, les joueurs pouvaient le récupérer immédiatement en effectuant un tacle glissé, un tacle debout ou un contact avec l’épaule. Il n’est désormais plus possible d’exécuter ces actions immédiatement après une perte de balle.
・ Correction du problème lors de l’utilisation de la commande "Pressing" quand aucun joueur n’a le ballon, cette commande cessant temporairement de fonctionner.
・ Correction du problème après avoir saisi une commande de tir lors d’un coup franc direct, entraînant l’exécution de commandes sans le ballon.
・ Corrections apportées pour atténuer le problème lors d’une tentative de passe une-deux, le curseur changeant de manière involontaire.
・ Des ajustements ont été effectués lorsque le curseur passe automatiquement à un défenseur ou qu’un défenseur potentiel est sélectionné, pour qu’il soit désormais plus probable qu’il se déplace vers un joueur mieux positionné pour contester le ballon, en fonction de la situation.
〇 Fautes
・ Correction du problème de joueur effectuant un tacle glissé au contact excessif, semblant clairement constituer une faute, mais non sanctionné par l’arbitre.
・ Correction du problème des joueurs en position de hors-jeu participant immédiatement à l’action une fois le ballon récupéré par l'adversaire, sans que le hors-jeu ne soit signalé.
・ Correction du problème des joueurs qui entrent en contact avec un adversaire de manière évidente et fautive, sans qu’aucune faute ne soit sifflée.
〇 Scènes cinématiques
・ Ajout de nouvelles animations aux réactions des joueurs lorsque le ballon n’est pas en jeu, leur conférant des mouvements plus réalistes.
〇 Commandes intelligentes
・ Des ajustements ont été effectués lors d’un Tir en puissance, pour que le niveau de la jauge soit influencé par les techniques du joueur. Cela facilitera l’utilisation effective de leurs techniques.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Modifications effectuées pour annuler l’affichage des informations de l’interface utilisateur apparaissant aux pieds des joueurs exerçant un pressing après qu’un adversaire a activé la commande "Demander un pressing" lors d’un match en ligne.
・ Divers autres ajustements ont été effectués pour améliorer l’expérience globale du match.
Pour améliorer encore la jouabilité, nous avons apporté des ajustements et modifications dans cette mise à jour, en insistant particulièrement sur la vitesse de déplacement et les commandes défensives.
〇 Dribbles
・ Des ajustements ont été apportés pour que, lorsqu’une commande est saisie dans une direction opposée au défenseur, il soit moins susceptible de tenter d’intervenir sur le ballon.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés lorsque qu’un adversaire approche latéralement, pour garantir que la lutte pour le ballon soit plus naturelle, sans que l'adversaire ne reste collé à votre joueur. Cela améliore la sensation d’équilibre et de contrôle lors des tentatives de dribble face à un défenseur.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour éviter un défenseur qui dispute le ballon depuis la gauche ou la droite. Des ajustements ont également été effectués pour que les joueurs qui possèdent des stats élevées d'Équilibre puissent dribbler plus facilement leurs adversaires.
・ Ajustement de la gestion de l’accélération en dribble : à basse vitesse, les joueurs peuvent désormais accélérer rapidement et effectuer des mouvements vifs, tandis qu’à une vitesse élevée, l’accélération est plus progressive.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les statistiques de joueur "Dribble" et "Accélération" affectent la rapidité avec laquelle ils accélèrent en dribblant.
〇 Feintes
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés lors de l’exécution d’une Roulette et d’une Rotation sur talonnade, afin d’améliorer la sensation de contrôle.
・ Certaines animations spécifiques de la Roulette ont été supprimées.
〇 Contrôles
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème empêchant certains joueurs de réceptionner les passes.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des ballons qui rebondissaient immédiatement contre le corps des joueurs juste après leur contrôle.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire le délai entre la réception d’un ballon en l’air et son contrôle total par le joueur.
・ Des animations de contrôle du ballon ont été ajoutées pour réduire le problème de lenteur des joueurs après avoir contrôlé le ballon.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème empêchant de contrôler le ballon dans la direction indiquée.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs se positionnent plus facilement afin de contrôler du pied un ballon en l’air.
〇 Tirs
・ Des ajustements ont été apportés afin que les joueurs dotés de la statistique "Précision pied faible" au maximum et possédant les techniques "Effet extérieur" et "Effet plongeant" privilégient l’exécution d’un "Effet plongeant" avec leur pied faible plutôt qu’un "Effet extérieur" avec leur pied fort, lorsque cela est possible.
・ Correction du problème de joueurs effectuant un tir direct du pied ou de la tête, mais largement hors cadre.
〇 Tête
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs se déplacent plus près de leurs adversaires lorsqu’ils luttent pour jouer le ballon de la tête.
・ De nouveaux mouvements de tête ont été ajoutés pour aider les joueurs à diriger le ballon de manière plus appropriée.
・ Des ajustements ont été effectués pour améliorer la précision des tirs de la tête aux premier et second poteaux, qu’ils soient dirigés à gauche ou à droite.
〇 Frappes
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des joueurs qui rataient leur tir en s’emmêlant les jambes au moment de la frappe.
・ Les prises de décision ont été ajustées pour que les frappes soient annulées selon la situation, afin de réduire le problème de joueurs qui donnent des coups de pied à un adversaire.
・ Correction du problème des coups de pied arrêtés passe à terre pour lesquels la précision était calculée en utilisant une statistique de joueur inadaptée.
・ Des corrections ont été apportées pour éliminer l'annulation d'un tir lorsqu'un joueur arme sa frappe mais qu'il est heurté par le ballon.
・ Des corrections ont été apportées pour éliminer le problème de joueurs trébuchant, incapables de frapper le ballon lors des duels.
〇 Coups de pied arrêtés
・ Refonte des commandes de coup franc qui étaient difficiles à utiliser.
Avant de tirer, faites glisser votre doigt vers la gauche ou la droite sur le côté gauche de l’écran pour choisir la direction, puis faites glisser votre doigt vers le haut ou vers le bas pour ajuster la hauteur.
Commencez à faire glisser votre doigt sur le côté droit de l’écran pour activer les commandes de tir pendant un court instant. La longueur de ce glissement détermine la puissance du tir.
La direction au moment de faire glisser votre doigt influence la quantité d’effet donnée au tir.
Faites glisser votre doigt vers le haut pour ajouter un effet rétro ou vers le bas pour appliquer un effet lifté.
La trajectoire anticipée du ballon sera affichée, permettant aux utilisateurs de confirmer les ajustements et de corriger leur visée.
〇 Défense
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des joueurs qui récupèrent le ballon sans pouvoir en prendre possession, car ils restent bloqués contre un adversaire quand ils se dirigent vers le ballon.
・ De nouvelles animations de tacles glissés ont été ajoutées afin d’améliorer la sensation de contrôle.
・ Des ajustements ont été effectués sur certaines animations pour que les joueurs puissent toucher le ballon lors d’un tacle glissé sans commettre de faute.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la statistique de joueur "Tacles" ait un impact plus important sur l’efficacité des tacles glissés.
・ Des ajustements ont été effectués sur l’accélération des défenseurs et des attaquants éloignés du ballon pour qu’ils puissent accélérer rapidement et effectuer des mouvements vifs à basse vitesse, tandis que leur accélération sera plus progressive à vitesse élevée.
・ La vitesse de déplacement de base des joueurs lorsqu’une touche directionnelle est enfoncée a été ajustée, afin d’améliorer la sensation de contrôle lors de l’utilisation de ces touches.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs tentent rarement des tacles debout automatiquement lorsque le ballon est éloigné, sauf si la commande "Pressing" est activée. Utilisez les commandes en fonction de la situation. Pour récupérer le ballon de manière agressive, activez la commande "Pressing". Pour ralentir un adversaire, essayez la commande "Contenir".
・ Des ajustements ont été effectués pour faciliter la tentative de tacle lorsque le joueur court à côté d’un adversaire.
・ Des ajustements ont été effectués pour faciliter le contact avec le ballon lors des tentatives d'interception de passes à terre ou de passes à ras de terre en profondeur.
〇 Défense
・ Correction du problème rendant plus difficile le contre ou la défense contre les feintes de coup franc direct lors de l’utilisation de la commande "Contenir".
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les trébuchements inhabituels des joueurs lors de tentatives de Contact avec l’épaule.
・ Les joueurs commenceront désormais à défendre plus rapidement lors des transitions défensives, en fonction de leur statistique de joueur "Engagement défensif".
・ La pénalité empêchant le joueur actif proche du ballon de se déplacer immédiatement après avoir perdu la possession a été ajustée. Désormais, il pourra continuer son déplacement selon la situation.
・ Des ajustements ont été effectués pour éviter que les joueurs s’arrêtent brusquement juste après avoir perdu le ballon. Ils continueront désormais de se déplacer en fonction de la situation.
・ La statistique de joueur "Engagement défensif" affectera désormais le moment où un défenseur commence à effectuer son pressing lorsqu’il se trouve derrière un adversaire qui vient de recevoir une passe.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les attaquants adoptent des positions un peu plus reculées dans leur propre moitié de terrain lorsque leur équipe est acculée par l’attaque adverse.
・ Correction du problème où deux attaquants occupaient presque la même position lorsque leur équipe était acculée par l’attaque adverse.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs avec une statistique élevée d’Engagement défensif soient plus susceptibles de revenir en défense à pleine vitesse pour protéger leur but.
・ Des ajustements ont été effectués sur la vitesse de réaction en raison d’un problème où les joueurs contrôlés par l’I.A. couvraient le but et bloquaient les tirs avec une rapidité excessive.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs contrôlés par l’I.A. avec une statistique élevée d’Agressivité réduisent rapidement la distance avec un adversaire lorsqu’ils exercent un pressing.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", pour que les joueurs avec une statistique élevée de Conscience défensive suivent plus facilement leurs adversaires.
・ Des ajustements ont été effectués sur la vitesse de réaction en raison d’un problème lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", les joueurs réagissant avec une rapidité excessive aux dribbles ou aux feintes des adversaires.
・ Des ajustements ont été effectués pour résoudre un problème lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", les défenseurs ne se tournant pas correctement vers le ballon lorsque le porteur n’effectuait pas de Dribbles en précision ou de contact direct avec le ballon. Les défenseurs sont désormais plus susceptibles de faire face à la bonne direction dans ces situations.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation des commandes "Pressing" ou "Demander un pressing", pour que les joueurs avec une statistique élevée de Conscience défensive suivent plus efficacement le porteur du ballon effectuant une feinte.
・ La plage de mouvements du joueur actif a été élargie lorsqu’il se place entre le porteur du ballon et le but en utilisant la commande "Contenir". Cet ajustement facilite le placement du joueur à l’endroit souhaité.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation de la commande "Contenir" pour que les joueurs se déplacent avec plus de fluidité en fonction des touches directionnelles pressées tant qu’ils restent dans une zone où leur position peut être corrigée.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation de la commande "Contenir" pour que les joueurs avec une statistique élevée de Conscience défensive suivent plus facilement leurs adversaires.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation de la commande "Contenir" pour diriger un joueur vers un porteur du ballon adverse éloigné, afin que le défenseur se déplace à une vitesse légèrement réduite selon la situation, facilitant ainsi le suivi de l’attaquant.
・ Des ajustements ont été effectués lors de l’utilisation de la commande "Contenir" pour que le jeu réagisse mieux aux commandes de déplacement saisies immédiatement après un changement du curseur manuel.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la commande "Demander un pressing" soit annulée si elle est maintenue trop longtemps alors que les joueurs exerçant le pressing sont éloignés du ballon.
〇 Attaque
・ Des ajustements ont été effectués pour que l’accélération des joueurs en course soit affectée non seulement par leur statistique "Accélération", mais également par leur statistique "Conscience offensive".
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs ne courent pas toujours à pleine vitesse, mais se déplacent à 70 % de leur vitesse maximale, selon la situation.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs commencent à ralentir en fonction de la situation, lorsqu’ils courent depuis une position reculée derrière la ligne défensive adverse.
・ La fréquence à laquelle les joueurs courent à pleine vitesse lorsqu’ils montent en attaque a été réduite.
・ Des ajustements ont été effectués au niveau du placement afin de réduire la probabilité que les joueurs de la ligne défensive montent en attaque lorsqu'aucune des deux équipes n'a le contrôle du ballon, ce qui augmente les risques de contre-attaque adverse en cas de récupération du ballon.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs orientent correctement leur corps lorsqu’ils courent en direction du but en vue de recevoir un centre.
・ Des ajustements ont été effectués lorsque le style de jeu d’équipe est défini sur "Jeu de possession", pour que les latéraux défensifs (droit et gauche) adoptent des positions plus avancées lors de la construction du jeu, sauf s’ils possèdent le style de jeu "Latéral défensif".
・ Des ajustements ont été effectués lorsque le style de jeu d’équipe est défini sur "Jeu de possession", pour que les milieux axiaux et défensifs adoptent des positions légèrement plus avancées lors de la construction du jeu, sauf s’ils possèdent le style de jeu "Plaque tournante".
・ Des ajustements ont été effectués lorsque la ligne défensive de l’équipe est en possession du ballon, pour qu’un défenseur central avec le style de jeu "Construction" se positionne de manière à faciliter la réception d’une passe.
・ Des ajustements ont été effectués pour résoudre le problème qui survient lorsqu’un joueur venant soutenir le jeu et solliciter une passe se retrouve caché derrière un défenseur adverse. Cela permettra aux utilisateurs de faire circuler le ballon avec davantage de fluidité.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs positionnés en retrait au milieu de terrain montent légèrement en soutien de la construction du jeu et afin d’offrir des solutions de passe, selon la situation.
〇 Gardien de but
・ De nouveaux mouvements de relance ont été ajoutés afin d’accélérer les gestes du gardien de but avant qu’il ne relâche le ballon.
・ Correction du problème des gardiens de but qui poursuivaient un ballon sur le point de sortir, mais cessaient ensuite complètement de bouger.
・ Correction du problème des gardiens de but qui sortaient pour défendre contre un attaquant en dribble, mais cessaient ensuite complètement de bouger.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème des gardiens de but qui n’arrivaient pas à capter un ballon en rebond haut à temps pendant sa descente, et se faisaient lober.
・ Des ajustements ont été effectués pour que le gardien de but effectue des mouvements plus appropriés afin de tenter de bloquer un tir, lorsqu’il sort pour défendre face à un attaquant en dribble.
・ Correction du problème des gardiens de but qui se retournaient vers leur propre but et tentaient un arrêt de la jambe alors qu’un coéquipier était en possession du ballon près de la ligne de but.
・ Des ajustements ont été effectués afin que le gardien de but ne puisse plus attraper le ballon dans le but de gagner du temps, notamment lorsqu’il lui est renvoyé de la tête après un dégagement, une remise en jeu, une frappe sur reprise de volée ou une passe d’un coéquipier impliquant une feinte ou un contrôle.
〇 I.A.
・ Des ajustements ont été effectués lorsqu’un joueur effectue un tir et n’a plus le ballon, mais qu’un adversaire tente un tacle glissé juste après, afin qu’il soit plus probable d’adopter des mouvements lui permettant d’éviter ce tacle.
・ La difficulté de l’I.A. pour chaque niveau de match a été ajustée en fonction des modifications de l’équilibrage du jeu.
・ Ajustement de l’impact du niveau d’endurance des joueurs pendant les matches sur la statistique "Vitesse".
・ Correction du problème de curseur restant bloqué sur le tireur après qu’il a effectué un corner.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème après un centre, le curseur passant à un coéquipier autre que la cible prévue, empêchant ainsi l’utilisateur de réaliser la passe souhaitée. Désormais, le curseur restera dans la plupart des cas sur la cible du centre.
・ Des ajustements ont été effectués lorsqu’un joueur contrôlé par l’I.A. affronte un adversaire en possession du ballon : plus son niveau d’Agressivité est élevé, plus il se rapproche du porteur du ballon.
・ Des ajustements ont été effectués lorsqu’un joueur contrôlé par l’I.A. affronte un adversaire en possession du ballon : plus son niveau d’Engagement défensif est élevé, plus il se déplace rapidement face au porteur du ballon.
・ Des corrections ont été apportées pour résoudre le problème après un changement de curseur, le joueur se déplaçant automatiquement vers une position différente de celle sélectionnée. Cette amélioration garantit que les joueurs défendront conformément aux instructions données.
・ Correction des déplacements inhabituels des joueurs contrôlés par l’I.A. à proximité d'un gardien qui vient de capter le ballon et de tomber au sol.
〇 Contrôles
・ Correction du problème quand, après avoir perdu le ballon, les joueurs pouvaient le récupérer immédiatement en effectuant un tacle glissé ou un contact avec l’épaule. Il n’est désormais plus possible d’exécuter ces actions immédiatement après une perte de balle.
・ Des ajustements ont été effectués lorsque le curseur passe automatiquement à un défenseur ou qu’un défenseur potentiel est sélectionné, pour qu’il soit désormais plus probable qu’il se déplace vers un joueur mieux positionné pour contester le ballon, en fonction de la situation.
・ Il est désormais possible d’effectuer un tacle glissé même lorsque l’adversaire ne possède pas le ballon.
・ Amélioration de la réactivité lors de l’exécution d’un tacle glissé avec les réglages de commande en mode Manette virtuelle.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs tentent des centres à ras de terre dans les situations appropriées depuis la surface de réparation, même lorsque la commande de passe basse est utilisée.
・ Il est désormais possible d’annuler une frappe en appuyant deux fois sur le côté gauche de l’écran après avoir saisi une commande de passe ou de tir.
・ Il est désormais possible de passer le curseur au gardien de but lorsqu’un coup franc adverse est tiré dans votre moitié de terrain. La position du gardien peut ainsi être ajustée en prévision du type de tir que l’adversaire pourrait effectuer.
〇 Fautes
・ Correction du problème de joueur effectuant un tacle glissé au contact excessif, semblant clairement constituer une faute, mais non sanctionné par l’arbitre.
・ Correction du problème des joueurs en position de hors-jeu participant immédiatement à l’action une fois le ballon récupéré par l'adversaire, sans que le hors-jeu ne soit signalé.
・ Correction du problème des joueurs qui entrent en contact avec un adversaire de manière évidente et fautive, sans qu’aucune faute ne soit sifflée.
〇 Scènes cinématiques
・ Ajout de nouvelles animations aux réactions des joueurs lorsque le ballon n’est pas en jeu, leur conférant des mouvements plus réalistes.
〇 Commandes intelligentes
・ Des ajustements ont été effectués lors d’un Tir en puissance, pour que le niveau de la jauge soit influencé par les techniques du joueur. Cela facilitera l’utilisation effective de leurs techniques.
・ Divers autres ajustements ont été effectués pour améliorer l’expérience globale du match.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ La couleur de la bordure au dos des cartes de joueurs de "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponibles à partir du 12/06/2025) ne s’affiche pas correctement.
*Ce n’est qu’une simple erreur d’affichage sans effet sur les capacités du joueur.
・ Les utilisateurs dont la division la plus élevée atteinte en Ligue eFootball™ est la Division 1 ont reçu un message au début de la nouvelle phase indiquant que leur note n’allait pas changer.
・ La couleur de la bordure au dos des cartes de joueurs de "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponibles à partir du 12/06/2025) ne s’affiche pas correctement.
*Ce n’est qu’une simple erreur d’affichage sans effet sur les capacités du joueur.
・ Les utilisateurs dont la division la plus élevée atteinte en Ligue eFootball™ est la Division 1 ont reçu un message au début de la nouvelle phase indiquant que leur note n’allait pas changer.
・ Des restrictions de paramètres ont été appliquées pour corriger un problème survenant sur certains appareils possédant des réglages de ratio d’aspect ajustables.

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