eFootball™ 2024 v3.4.0 Information
Nouvelle mise à jour (v3.4.0) disponible
Une nouvelle mise à jour (v3.4.0) est maintenant disponible.
Plus de détails ci-dessous.
Tous les regards sont rivés sur la scène mondiale du foot, tandis que les divers championnats lancés au printemps continuent de nous offrir suspense et spectacle.
Sans plus attendre, découvrons en détail la mise à jour v3.4.0.
Collaboration avec le célèbre animé de football "BLUE LOCK" !
Vivez pleinement l’ambiance de l’animé "BLUE LOCK" dans eFootball™ 2024 grâce à cette campagne de collaboration spéciale !
En plus de l’addition d’avatars et de cartes de joueur spéciales incluant les personnages de l’animé "BLUE LOCK", une campagne en jeu fêtant cette collaboration sera organisée du 21/03/2024 au 11/04/2024 !
Obtenez des packs spéciaux !
-
En exclusivité : un pack spécial "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi" qui inclut un joueur, un avatar de collaboration, un maillot et plusieurs programmes d’entraînement !
Démarquez-vous de vos rivaux avec ce joueur et ce maillot exclusifs !
Obtenez des cartes de joueur illustrées spéciales !
- ◇ Cadeau spécial de connexion ①
- Des cartes de joueur "T. Kubo" et "F. Inzaghi" avec un design de cartes spécial en cadeau.
- ◇ Cadeau spécial de connexion ②
- Recevez des Accords chanceux sur une durée de 3 semaines ! Chaque Accord chanceux vous permet de recruter 1 joueur de la Liste de joueurs spéciaux "Highlight: BLUE LOCK", qui inclut 8 joueurs au design de carte spécial.
- ◇ Événement de défi "BLUE LOCK 1st Selection"
- Participez à des matches contre l’I.A. et gagnez jusqu’à 3 Accords chanceux pour la Liste de joueurs spéciaux "Highlight: BLUE LOCK"! Chaque Accord chanceux vous permet de recruter 1 joueur de la Liste de joueurs spéciaux.
Obtenez des avatars et des maillots !
- ◇ Cadeau de connexion spécial ③
- Nous vous offrirons également des avatars sur le thème des personnages de l’animé "BLUE LOCK" pendant 2 semaines consécutives.
- ◇ Objectifs de campagne "BLUE LOCK"
- En terminant les objectifs, vous pouvez mettre la main sur un maximum de 8 avatars exclusifs de cette collaboration, ainsi que des récompenses en jeu.
- ◇ Circuit "BLUE LOCK 2nd Selection"
- Participez à des matches contre l’I.A. et gagnez des points pour obtenir un Accord chanceux pour la Liste de joueurs spéciaux "Highlight: BLUE LOCK", sans oublier un maillot "BLUE LOCK TEAM WHITE" ! Chaque Accord chanceux vous permet de recruter 1 joueur de la Liste de joueurs spéciaux.
- *Le maillot "BLUE LOCK TEAM RED" peut être obtenu grâce au pack spécial "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi".
- *Le design du maillot affiché est uniquement à titre illustratif et peut différer de la version du jeu.
Divers autres articles en jeu peuvent être gagnés en récompenses d’événement !
À vous de relever le défi !
*Des détails des diverses campagnes en jeu et périodes d’événement sont disponibles dans le jeu.
©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCKProduction Committee
Mises à jour de jouabilité
À l’occasion de cette mise à jour, des ajustements ont été apportés, plus particulièrement au niveau de la défense et des têtes : vous étiez nombreux à avoir réclamé une amélioration de ces secteurs dans nos sondages d’utilisateurs.
Des ajustements en attaque ont également été apportés afin de mieux répondre aux ajustements en défense.
Découvrez un peu plus en profondeur une partie des changements apportés.
Une défense plus convaincante
Nous avons amélioré la réactivité des mouvements frontaux des joueurs qui défendent face aux dribbleurs en approche.
De plus, nous avons ajouté de nouveaux mouvements de tacle et intégré des ajustements supplémentaires pour améliorer le jugement des joueurs concernant le timing des tacles.
Ces ajustements aideront à réduire les cas où les défenseurs semblent incapables de placer un pied et récupérer le ballon dans des situations où ils auraient dû pouvoir le faire. En retour, vous pourrez désormais récupérer la possession de manière plus précise et confortable.
Des têtes plus convaincantes
Les tentatives de but de la tête ont également été ajustées afin de garantir une trajectoire plus appropriée en fonction des situations.
La posture et la position du joueur par rapport à l’adversaire au moment de jouer de la tête, tout comme la statistique "Tête" du joueur, affecteront davantage la trajectoire du ballon.
Un joueur démarqué à la réception d’un centre aura désormais plus de facilité pour tenter une tête vers le but avec plus de précision et une trajectoire mieux définie.
Les dégagements de la tête ont également été ajustés afin de garantir une trajectoire plus réaliste en fonction de l’action.
Modifications du style de jeu "N° 10 classique"
Nous avons également ajusté les mouvements des joueurs sans le ballon ayant le style de jeu "N° 10 classique".
Les joueurs avec ce style de jeu se chargeront désormais de mener les attaques en se plaçant à proximité des buts adverses, et tenteront même leur chance si l’occasion se présente.
Afin de dévouer plus d’énergie aux phases offensives, ces joueurs éviteront de se précipiter lors des replis défensifs pour éviter d’épuiser leur endurance.
*Avec cette mise à jour, les postes éligibles pour ce style de jeu ont changé pour SA et MO. D'autre part, MR ne sera plus éligible. MR est un poste qui nécessite des contributions de haut niveau dans la construction et les situations défensives, ce qui n’est plus applicable à ce Style de jeu suite aux ajustements apportés.
Élargissement de la portée du développement des joueurs via "Entraînement de position" !
Une nouvelle fonction de Gestion de joueur, l’Entraînement de position, a été ajoutée au jeu.
Les joueurs pouvant en bénéficier auront une liste de maîtrises de position éligibles pour l’Entraînement de position. Utilisez des "Programmes entraînement position" pour augmenter la maîtrise de position d’un joueur pour un maximum de 2 postes aléatoires.
Les maîtrises pouvant être acquises dépendent des maîtrises par défaut du joueur au moment du recrutement. En général, les joueurs peuvent acquérir des maîtrises de position pour les postes de couleur vert clair (niveau élevé de maîtrise) ou vert pâle (niveau intermédiaire de maîtrise) sur leur diagramme de position sous Détails de joueur, mais aussi les positions immédiatement adjacentes à la position affichée sur leur carte de joueur.
*Des exceptions s’appliquent. Consultez le tableau ci-dessous pour plus d’informations.
Positions enregistrées | Positions adjacentes et obtenables |
---|---|
AC | SA/AiD/AiG |
SA | AC/AiD/AiG/MO |
AiD | AC/SA/MLD |
AiG | AC/SA/MLG |
MO | SA/MLD/MLG/MR |
MLD | AiD/MO/MR/MDf/DD |
MLG | AiG/MO/MR/MDf/DG |
MR | MO/MLD/MLG/MDf |
MDf | MLD/MLG/MR/DC |
DD | MLD/DC |
DG | MLG/DC |
DC | MDf/DD/DG |
GB | - |
*Les joueurs de type de carte "Tendance" ne peuvent pas suivre d’Entraînement de position.
Nouvelle fonction de plan de jeu "Modifier positions" ! (iOS, Android)
Une nouvelle fonction de plan de jeu, "Modifier positions", est disponible sur mobile.
"Modifier positions" vous permet d’appliquer des ajustements plus précis au placement des joueurs dans votre formation, pour vous offrir plus d’options tactiques.
À vous de trouver les dispositions qui correspondent le plus à votre style de football !
Enregistrez vos amis dans eFootball™ ! (iOS, Android)
Vous pouvez désormais ajouter à vos amis les utilisateurs avec qui vous jouez ou que vous avez affrontés.
Ajouter un ami vous permet de voir quand il joue au jeu, et vous pourrez lui envoyer une invitation à un Match d’amis et des Événements Coop.
Faites équipe avec vos amis et amusez-vous ensemble sur le terrain !
Ajout de fonctionnalité et changements
- ・ Ajout de nouvelle fonctionnalité "Entraînement position" pour permettre aux utilisateurs d’acquérir et d’ajouter des maîtrises de position aux joueurs.
- ・ Changements apportés à l’écran d’explication des effets et conditions des boosters.
- ・ Changements apportés à la structure du Menu principal affiché hors connexion.
- ・ Ajustements des effets des maîtrises de Styles de jeu d’équipe des managers.
- Les données suivantes ont été ajoutées ou mises à jour :
- ・ Photos des joueurs, graphismes et données
- ・ Maillots
- ・ Écussons des clubs
- ・ Chaussures
- ・ Ballons
Mises à jour et ajouts
- ・ Ajout d’un nouveau stade (Estadio Olímpico Universitario).
- Les données suivantes ont également été mises à jour :
- ・ Photos des joueurs, graphismes et données
- ・ Maillots
- ・ Écussons des clubs
- ・ Chaussures
- ・ Ballons
- ・ Graphismes des stades
- ・ Panneaux publicitaires sur le bord du terrain
- ・ Décors de presse et drapeaux de corner
- ・ Cinématiques et animations
- ・ Commentaires
- Les données suivantes ont été ajoutées ou mises à jour :
- ・ Photos des joueurs, graphismes et données
- ・ Maillots
- ・ Écussons des clubs
- ・ Chaussures
- ・ Ballons
- ・ Drapeaux de corner
- ・ Cinématiques et animations.
- ・ Commentaires
Mises à jour des données de nouvelle saison
Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.
- Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.
- ・ Brasileirão Assaí
- ・ Brasileirão Betano Série B
- ・ USL Championship
- Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.
- ・ Brasileirão Assaí
- ・ Brasileirão Betano Série B
- ・ USL Championship
Correctifs de jouabilité et ajustements
- En nous basant sur les diverses opinions que nous avons reçues lors de questionnaires et sondages d’utilisateurs, nous avons effectué des ajustements et modifications de jouabilité à l’occasion de cette mise à jour, en mettant l’accent sur la défense.
- 〇 Dribbles
- ・ Améliorations de la réponse au moment de basculer entre un Dribble normal et un Dribble sprinté.
- 〇 Contrôles du ballon
- ・ Correction d’une erreur provoquant une vitesse de déplacement anormalement rapide des joueurs lorsqu'ils contrôlaient le ballon.
- ・ Ajustements apportés pour que les joueurs contrôlent désormais les ballons en approche avec l’intérieur du pied, lorsque le contrôle avec la plante du pied entrave la réactivité.
- 〇 Passes
- ・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
- ・ Ajustements des passes à terre pour que le curseur bascule désormais vers un coéquipier plus approprié.
- ・ Ajustements des passes lobées en profondeur pour qu’elles soient désormais jouées vers une position dans laquelle le coéquipier pourra plus facilement les recevoir.
- ・ Ajustements du mouvement et de la trajectoire des lancers du gardien pour qu’ils soient désormais joués vers une position dans laquelle le coéquipier pourra plus facilement les recevoir.
- ・ Ajout de nouveaux mouvements de frappe pour les joueurs ayant la technique de joueur "Effet extérieur" pour utiliser l’extérieur de leur pied afin de frapper des balles à mi-hauteur en retrait en diagonale du côté de leur pied fort.
- Les joueurs avec une Précision pied faible Très élevée peuvent effectuer le même mouvement avec leur pied faible.
- 〇 Tirs
- ・ Ajustements pour mieux adapter la trajectoire des têtes aux situations de jeu. La posture et la position du joueur par rapport à l’adversaire au moment de jouer de la tête affecte davantage la trajectoire.
- ・ Ajustements pour qu’un mouvement de tête plus adapté soit déclenché en fonction de la situation de jeu.
- ・ Ajustements quand le joueur a plus de liberté pour tenter une tête et réduire la probabilité d’une trajectoire non cadrée.
- 〇 Tirs
- ・ Modification des mouvements de coup franc, de corner et de certains Tirs contrôlés de T. Kubo conformément aux données de capture de mouvement du joueur. Les nouveaux mouvements de Tir contrôlé s’appliqueront quand le joueur tentera un tir à l’aide de son pied fort en diagonale, à droite de l’orientation du corps du joueur pendant un dribble.
- ・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur poussant les joueurs à effectuer un toucher de balle supplémentaire au lieu de passes/tirs en une touche après une saisie de frappe.
- ・ Ajustements de la précision des tirs quand le ballon arrive dans le dos et qu’il est frappé depuis un angle difficile, par exemple de côté. Les tirs dans ces situations seront désormais moins précis qu’avant.
- ・ Ajustements des coups francs fluides pour qu’un mouvement de frappe plus adapté soit déclenché en fonction de la situation.
- 〇 Défense
- ・ Précédemment, lors de l’interception d’une passe adverse dans les scénarios défensifs, le poids du toucher était affecté par la statistique "Tacles" ou "Contrôle de balle" en fonction de la situation. Désormais, seule la statistique "Tacles" sera prise en compte.
- ・ Ajustements pour qu’un mouvement de tacle plus adapté soit déclenché en fonction de la situation.
- ・ Ajustements pour qu’un mouvement de blocage plus adapté soit déclenché en fonction de la situation.
- ・ Ajustements de l’évaluation de situation des joueurs au moment de tenter de contrer un tir, car dans certains cas, les joueurs tentaient de contrer le ballon alors qu’il était clairement hors de portée.
- ・ Ajustements pour que les blocages glissés soient uniquement tentés par les joueurs avec la technique de joueur "Tacle glissé".
- ・ Correction d’une erreur prolongeant excessivement la durée des rotations en anglé fermé lors des scénarios défensifs.
- ・ Ajustements visant à réduire l’erreur survenant juste après avoir frappé un corner, et qui entraînait un changement de curseur inutile pour l’équipe en défense.
- ・ Correction d’une erreur qui poussait les joueurs à tenter de reprendre le ballon de la tête de manière peu naturelle, même dans des situations où le joueur adverse atteindrait clairement le ballon de la tête en premier.
- ・ Correction d’une erreur entraînant un temps de réponse des commandes saisies plus lent quand le joueur se désengageait automatiquement d’une frappe pour éviter le contact avec le joueur adverse, comme lors de situations où le joueur adverse atteindrait le ballon en premier.
- 〇 I.A.
- ・ Ajustements des mouvements des joueurs avec le style de jeu "N° 10 classique". Ces joueurs se placeront haut sur le terrain, effectuant des courses derrière la ligne défensive quand l’occasion se présentera. Ils éviteront également de se précipiter lors des situations défensives pour éviter d’épuiser leur endurance. Avec ces ajustements, le poste MR qui nécessite des contributions de haut niveau en construction et lors des scénarios défensifs ne sera plus éligible pour ce style de jeu ; les postes éligibles pour ce style de jeu sont SA et MO uniquement.
- ・ Ajustements de l’I.A. de chaque niveau de match afin de réduire la tendance à trop conserver le ballon en attaque. La mentalité de l’I.A. a également été calibrée conformément aux ajustements de jouabilité généraux. Nous continuerons d’apporter des ajustements en fonction des données de jeu afin de garantir que l’équilibre de difficulté pour chaque niveau de match soit approprié.
- ・ Ajustements pour que les coéquipiers aient moins tendance à décrocher et recevoir le ballon si le joueur qui a le ballon est libre. Ce changement s’applique à tous les joueurs, peu importe le Style de jeu ou le Style de jeu d’équipe.
- ・ Ajustements du mouvement des joueurs qui se chargent de couvrir les buts lorsque le gardien n’est pas sur sa ligne. Les joueurs avec une statistique faible en "Engagement défensif" seront désormais plus lents au moment de lancer le mouvement pour couvrir les buts.
- ・ Correction de l’erreur qui poussait les joueurs en course vers les buts en anticipation d’un centre à courir dans la même position que les autres coéquipiers.
- ・ Correction de l’erreur liée aux corners qui poussait les joueurs en défense à décrocher excessivement près de la ligne de but quand le tireur frappait.
- ・ Ajustements pour que les joueurs en attaque se positionnent désormais de manière plus appropriée sur les coups francs.
- ・ Ajustements apportés au placement des coéquipiers pendant les touches pour qu’il soit désormais plus facile au lanceur de trouver un coéquipier.
- ・ Ajustements visant à soulager une erreur poussant un coéquipier hors curseur à effectuer un tacle et provoquer une faute sur un joueur adverse dans sa propre surface de réparation.
- ・ Ajustements pour que les joueurs évitent désormais les collisions avec leurs coéquipiers ou d’entrer en contact avec un tir effectué par un coéquipier de manière plus appropriée.
- ・ Ajustements pour que le Niveau d’Attaque/Défense ne change pas au début du match lorsque le "Niveau d’Attaque/Défense" est réglé sur "Activé" sous Assistance de match auto. Les changements seront toujours effectués en fonction de la situation pendant le match ; la même chose s’applique aux changements du Niveau d’Attaque/Défense de l’I.A. adverse.
- 〇 Fautes
- ・ Ajustements pour des décisions arbitrales plus justes sur les fautes en fonction des circonstances.
- ・ Ajustements de la prise de décision au moment de donner l’avantage dans les situations de faute, car précédemment, un avantage pouvait être interrompu même dans des scénarios où une occasion était susceptible de se produire.
- 〇 Contrôles
- ・ Ajustement du placement des joueurs en cas d’utilisation de Contenir.
- ・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié en situation défensive.
- ・ Correction de l’erreur empêchant le déclenchement d’un pressing d’équipe dans de rares cas, même si la commande Demander un pressing avait été saisie.
- ・ Ajustements pour que les joueurs plus grands et les joueurs forts en l’air soient moins sélectionnés pour se rapprocher du tireur lors de l’application d’Instructions offensives (Corner court).
- ・ Correction de l’erreur lors de phases arrêtées, telles que les coups francs, permettant aux joueurs de se précipiter lorsqu’ils se déplaçaient depuis une zone d’empiètement même si la commande de Sprint n’avait pas été saisie.
- ・ Correction de l’erreur pouvant entraîner une réponse lente d’un joueur à une commande, même s’il semblait avoir déjà récupéré l’équilibre après une position corporelle chancelante.
- ・ Correction de l’erreur permettant au joueur de continuer de courir vers l’avant avec la jauge de puissance toujours affichée, dans des situations telles qu’une perte de possession juste après la saisie d’une commande de tir.
- 〇 Autres améliorations de jouabilité
- ・ Correction de l’erreur qui bloquait les joueurs de manière artificielle entre eux et les rendait immobiles lorsqu’ils entraient en contact les uns avec les autres.
- ・ Correction de l’erreur qui pouvait pousser un joueur en dribble à perdre le ballon en sautant pour éviter un tacle glissé dans la surface de réparation adverse.
- ・ Correction de l’erreur qui entraînait un rebond anormal du ballon suite à un contact avec un joueur, comme lors d’un tir contré.
- ・ Divers réglages mineurs ont également été apportés pour améliorer l’expérience de jeu globale.
- En nous basant sur les diverses opinions que nous avons reçues lors de questionnaires et sondages d’utilisateurs, nous avons effectué des ajustements et modifications de jouabilité à l’occasion de cette mise à jour, en mettant l’accent sur la défense.
- 〇 Dribbles
- ・ Améliorations de la réponse au moment de basculer entre un Dribble normal et un Dribble sprinté.
- 〇 Contrôles du ballon
- ・ Correction d’une erreur provoquant une vitesse de déplacement anormalement rapide des joueurs lorsqu'ils contrôlaient le ballon.
- ・ Ajustements apportés pour que les joueurs contrôlent désormais les ballons en approche avec l’intérieur du pied, lorsque le contrôle avec la plante du pied entrave la réactivité.
- 〇 Passes
- ・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
- ・ Ajustements des passes à terre pour que le curseur bascule désormais vers un coéquipier plus approprié.
- ・ Ajustements des passes lobées en profondeur pour qu’elles soient désormais jouées vers une position dans laquelle le coéquipier pourra plus facilement les recevoir.
- ・ Ajustements du mouvement et de la trajectoire des lancers du gardien pour qu’ils soient désormais joués vers une position dans laquelle le coéquipier pourra plus facilement les recevoir.
- ・ Ajout de nouveaux mouvements de frappe pour les joueurs ayant la technique de joueur "Effet extérieur" pour utiliser l’extérieur de leur pied afin de frapper des balles à mi-hauteur en retrait en diagonale du côté de leur pied fort.
- Les joueurs avec une Précision pied faible Très élevée peuvent effectuer le même mouvement avec leur pied faible.
- 〇 Tirs
- ・ Ajustements pour mieux adapter la trajectoire des têtes aux situations de jeu. La posture et la position du joueur par rapport à l’adversaire au moment de jouer de la tête affecte davantage la trajectoire.
- ・ Ajustements pour qu’un mouvement de tête plus adapté soit déclenché en fonction de la situation de jeu.
- ・ Ajustements quand le joueur a plus de liberté pour tenter une tête et réduire la probabilité d’une trajectoire non cadrée.
- 〇 Frappes
- ・ Modification des mouvements de coup franc, de corner et de certains Tirs contrôlés de T. Kubo conformément aux données de capture de mouvement du joueur. Les nouveaux mouvements de Tir contrôlé s’appliqueront quand le joueur tentera un tir à l’aide de son pied fort en diagonale, à droite de l’orientation du corps du joueur pendant un dribble.
- ・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur poussant les joueurs à effectuer un toucher de balle supplémentaire au lieu de passes/tirs en une touche après une saisie de frappe.
- ・ Ajustements de la précision des tirs quand le ballon arrive dans le dos et qu’il est frappé depuis un angle difficile, par exemple de côté. Les tirs dans ces situations seront désormais moins précis qu’avant.
- ・ Ajustements des coups francs fluides pour qu’un mouvement de frappe plus adapté soit déclenché en fonction de la situation.
- 〇 Défense
- ・ Précédemment, lors de l’interception d’une passe adverse dans les scénarios défensifs, le poids du toucher était affecté par la statistique "Tacles" ou "Contrôle de balle" en fonction de la situation. Désormais, seule la statistique "Tacles" sera prise en compte.
- ・ Ajustements pour qu’un mouvement de tacle plus adapté soit déclenché en fonction de la situation.
- ・ Ajustements pour qu’un mouvement de blocage plus adapté soit déclenché en fonction de la situation.
- ・ Ajustements de l’évaluation de situation des joueurs au moment de tenter de contrer un tir, car dans certains cas, les joueurs tentaient de contrer le ballon alors qu’il était clairement hors de portée.
- ・ Ajustements pour que les blocages glissés soient uniquement tentés par les joueurs avec la technique de joueur "Tacle glissé".
- ・ Correction d’une erreur prolongeant excessivement la durée des rotations en anglé fermé lors des scénarios défensifs.
- ・ Ajustements visant à réduire l’erreur survenant juste après avoir frappé un corner, et qui entraînait un changement de curseur inutile pour l’équipe en défense.
- ・ Correction d’une erreur qui poussait les joueurs à tenter de reprendre le ballon de la tête de manière peu naturelle, même dans des situations où le joueur adverse atteindrait clairement le ballon de la tête en premier.
- ・ Correction d’une erreur entraînant un temps de réponse des commandes saisies plus lent quand le joueur se désengageait automatiquement d’une frappe pour éviter le contact avec le joueur adverse, comme lors de situations où le joueur adverse atteindrait le ballon en premier.
- 〇 I.A.
- ・ Ajustements des mouvements des joueurs avec le style de jeu "N° 10 classique". Ces joueurs se placeront haut sur le terrain, effectuant des courses derrière la ligne défensive quand l’occasion se présentera. Ils éviteront également de se précipiter lors des situations défensives pour éviter d’épuiser leur endurance. Avec ces ajustements, le poste MR qui nécessite des contributions de haut niveau en construction et lors des scénarios défensifs ne sera plus éligible pour ce style de jeu ; les postes éligibles pour ce style de jeu sont SA et MO uniquement.
- ・ Ajustements de l’I.A. de chaque niveau de match afin de réduire la tendance à trop conserver le ballon en attaque. Ajustements également apportés afin d’éviter un pressing trop intense en défense. De plus, la mentalité de l’I.A. a également été calibrée conformément aux ajustements de jouabilité généraux. Nous continuerons d’apporter des ajustements en fonction des données de jeu afin de garantir que l’équilibre de difficulté pour chaque niveau de match soit approprié.
- ・ Ajustements pour que les coéquipiers aient moins tendance à décrocher et recevoir le ballon si le joueur qui a le ballon est libre. Ce changement s’applique à tous les joueurs, peu importe le Style de jeu ou le Style de jeu d’équipe.
- ・ Ajustements du mouvement des joueurs qui se chargent de couvrir les buts lorsque le gardien n’est pas sur sa ligne. Les joueurs avec une statistique faible en "Engagement défensif" seront désormais plus lents au moment de lancer le mouvement pour couvrir les buts.
- ・ Correction de l’erreur qui poussait les joueurs en course vers les buts en anticipation d’un centre à courir dans la même position que les autres coéquipiers.
- ・ Correction de l’erreur liée aux corners qui poussait les joueurs en défense à décrocher excessivement près de la ligne de but quand le tireur frappait.
- ・ Ajustements pour que les joueurs en attaque se positionnent désormais de manière plus appropriée sur les coups francs.
- ・ Ajustements apportés au placement des coéquipiers pendant les touches pour qu’il soit désormais plus facile au lanceur de trouver un coéquipier.
- ・ Ajustements visant à soulager une erreur poussant un coéquipier hors curseur à effectuer un tacle et provoquer une faute sur un joueur adverse dans sa propre surface de réparation.
- ・ Ajustements pour que les joueurs évitent désormais les collisions avec leurs coéquipiers ou d’entrer en contact avec un tir effectué par un coéquipier de manière plus appropriée.
- ・ Ajustements pour que le Niveau d’Attaque/Défense ne change pas au début du match lorsque le "Niveau d’Attaque/Défense" est réglé sur "Activé" sous Assistance de match auto. Les changements seront toujours effectués en fonction de la situation pendant le match ; la même chose s’applique aux changements du Niveau d’Attaque/Défense de l’I.A. adverse.
- 〇 Fautes
- ・ Ajustements pour des décisions arbitrales plus justes sur les fautes en fonction des circonstances.
- ・ Ajustements de la prise de décision au moment de donner l’avantage dans les situations de faute, car précédemment, un avantage pouvait être interrompu même dans des scénarios où une occasion était susceptible de se produire.
- 〇 Contrôles
- ・ Ajustement du placement des joueurs en cas d’utilisation de Contenir.
- ・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié en situation défensive.
- ・ Ajustements pour que les joueurs plus grands et les joueurs forts en l’air soient moins sélectionnés pour se rapprocher du tireur en cas de corner court.
- ・ Correction de l’erreur lors de phases arrêtées, telles que les coups francs, permettant aux joueurs de se précipiter lorsqu’ils se déplaçaient depuis une zone d’empiètement même si la commande de Sprint n’avait pas été saisie.
- ・ Correction de l’erreur pouvant entraîner une réponse lente d’un joueur à une commande, même s’il semblait avoir déjà récupéré l’équilibre après une position corporelle chancelante.
- ・ Correction de l’erreur empêchant la saisie de commandes de passe après une commande de feinte de frappe, jusqu’à ce que le joueur touche le ballon.
- ・ Correction de l’erreur permettant au joueur de continuer de courir vers l’avant avec la jauge de puissance toujours affichée, dans des situations telles qu’une perte de possession juste après la saisie d’une commande de tir.
- 〇 Autres améliorations de jouabilité
- ・ Correction de l’erreur qui bloquait les joueurs de manière artificielle entre eux et les rendait immobiles lorsqu’ils entraient en contact les uns avec les autres.
- ・ Correction de l’erreur qui pouvait pousser un joueur en dribble à perdre le ballon en sautant pour éviter un tacle glissé dans la surface de réparation adverse.
- ・ Correction de l’erreur qui entraînait un rebond anormal du ballon suite à un contact avec un joueur, comme lors d’un tir contré.
- ・ Divers réglages mineurs ont également été apportés pour améliorer l’expérience de jeu globale.
Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous
- ・ Le cadre de certaines cartes de joueurs "POTW: European Club Championship" (disponible à partir du 29/02/2024) apparaissait avec une couleur verte sur certains écrans.
- ・ Plusieurs noms d’objectifs contenaient des informations erronées en anglais.
- ・ Lorsque vous consultez les Détails de joueur depuis le Plan de jeu d’avant-match ou en match, le champ "Type" de certains joueurs apparaît comme étant vierge.
- ・ Le cadre de certaines cartes de joueurs "POTW: European Club Championship" (disponible à partir du 29/02/2024) apparaissait avec une couleur verte sur certains écrans.
- ・ Plusieurs noms d’objectifs contenaient des informations erronées en anglais.