eFootball™ 2023 v2.0.0 Patch Notes
Salutations à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
La nouvelle saison est enfin arrivée et nous avons le plaisir de vous présenter la mise à jour v2.0.0 pour eFootball™ 2023.
*La liste des ajustements ci-dessous inclut les changements ajoutés à la mise à jour v1.1.4 d'eFootball™ 2022 Mobile.
Correctifs de jouabilité et ajustements
Cette mise à jour donne le coup d'envoi d'une toute nouvelle saison. Pour cette mise à jour, nous avons concentré nos efforts sur l'amélioration du réalisme et de l'esprit de compétition des matchs d'utilisateur. C'est pourquoi nous avons appliqué un grand nombre d'améliorations et d'ajustements au niveau de la "jouabilité", de l'"individualité des joueurs" et de l'"équilibre de match".
Découvrez un peu plus en profondeur une partie des améliorations offertes par cette mise à jour.
Améliorations de jouabilité
Avec cette mise à jour, nous avons cherché à améliorer la réponse aux mouvements des joueurs pendant les phases offensives et défensives.
Nous sommes au courant des cas d'inertie excessive lors des phases défensives, en particulier au moment de changer de direction ou d'effectuer un arrêt brusque pendant un mouvement en sprint. Nous avons donc amélioré l'application de l'effet d'inertie. Les joueurs auront désormais une meilleure réactivité face aux changements soudains de direction adverses, et il sera également plus facile de tourner et de poursuivre l'adversaire.
En attaque, nous avons amélioré la maniabilité du contrôle de balle suite au visionnage d'animations de dribbles mais aussi la vitesse des touchers de balle.
Ces ajustements ne manqueront pas d'animer les duels en 1 contre 1.
Évolution de l'individualité des joueurs
D'autre part, nous avons également révisé l'expression de l'individualité des joueurs.
Jusqu'à présent, la statistique Accélération des joueurs était le seul facteur qui déterminait leur vitesse de déplacement et leur accélération dans les situations défensives. Cela créait un problème pour les défenseurs dotés de capacités défensives élevées qui n'étaient pas correctement représentées. À l'inverse, les attaquants qui n'étaient pas aptes en défense étaient capables de facilement récupérer la possession à l'avant.
Pour y remédier, nous avons ajusté les critères de réflexion pour l'accélération des joueurs ; désormais, nous tiendrons également compte de Conscience défensive et Conscience gardien au moment de déterminer la vitesse de déplacement et l'accélération des joueurs en phase défensive.
Les défenseurs avec une Conscience défensive élevée et les gardiens avec une Conscience gardien élevée pourront obtenir le ballon plus rapidement en défense, tandis que les attaquants avec une Conscience défensive faible ne pourront pas accélérer autant lors des phases défensives.
De même, les critères de réflexion pour le contrôle du ballon ont également été remaniés.
Tout comme le cas précédent, la rapidité de contrôle du ballon des joueurs était jusque-là exclusivement affectée par leur statistique Accélération. C'est désormais la statistique Contrôle de balle qui sera prise en compte.
De plus, nous avons réduit l'effet de la taille des joueurs sur leur réactivité sur les contrôles de balle.
Les joueurs plus grands avec une statistique Contrôle de balle élevée pourront ainsi contrôler le ballon et enchaîner avec leur action suivante de manière plus rapide.
Les feintes ont également été retouchées de manière similaire, et l'impact de la statistique Dribbles des joueurs a été amplifié tandis que l'effet de la taille a été réduit.
Cela permet aux joueurs avec une statistique Dribbles élevée d'effectuer des feintes plus facilement qu'avant.
En ce qui concerne les feintes, nous sommes au courant de l'erreur qui permettait aux joueurs d'effectuer des feintes de façon peu naturelle et répétée, mais également des feintes précises et décisives en étant fatigués vers la fin d'un match.
Nous avons donc ajusté la vitesse des feintes pour que la vitesse de feinte des joueurs diminue au même rythme que leur condition physique. De plus, la vitesse des feintes sera également affectée par la fatigue temporaire au moment d'effectuer des feintes successives.
Les feintes répétées entraînent également une réduction de la condition physique supérieure au cours d'un match.
De plus, nous avons effectué d'autres ajustements afin de mieux refléter l'individualité des joueurs.
Les joueurs dont l'individualité n'avait pas été bien exprimée par le passé pourront désormais mieux employer leurs atouts, ce qui devrait offrir de nouvelles approches tactiques et plus de possibilités aux joueurs.
Ajustements d'équilibre de jouabilité
Défense sur corner
Dans la réalité, les corners offrent souvent des occasions de but. Néanmoins, nous sommes conscients que les situations de buts sur corners étaient légèrement irréalistes dans les versions précédentes du jeu. Nous avons donc ajusté la trajectoire et la précision des frappes. Nous avons également ajusté le placement et les réactions des défenseurs et du gardien de but.
Défense au coup d'envoi
Une autre erreur était liée aux trop nombreux buts marqués juste après le coup d'envoi, ce qui se produit rarement dans la réalité. Nous l'avons également corrigée en ajustant le placement des marquages défensifs et la ligne de défense au coup d'envoi. Les ajustements servent à atténuer les cas de marquage individuel peu naturels qui permettaient aux joueurs adverses de se démarquer.
L'équipe responsable de la jouabilité supervise et ajuste régulièrement l'équilibre du jeu afin d'obtenir un équilibre de match plus approprié pour nos chers utilisateurs. Ces réglages ne se basent pas seulement sur les sondages que nous effectuons souvent, mais aussi sur les données statistiques du grand nombre de matchs quotidiens, les vidéos publiées sur les réseaux sociaux, mais aussi vos inestimables commentaires.
Voici une partie des ajustements d'équilibrage de jouabilité que nous avons déployés dans cette mise à jour.
Style de jeu d'équipe "Passe longue"
Le style de jeu d'équipe "Passe longue" est l'incarnation de la célèbre tactique "Route 1 football". Pour ce style de jeu d'équipe, les passes longues sont jouées sur une cible solitaire à l'avant dans l'espoir de prendre la possession haut sur le terrain pour des occasions offensives rapides. Néanmoins, une erreur se produisait quand les milieux de terrain se positionnaient plus haut sur le terrain à la réception d'une passe longue, ce qui compliquait la tâche du joueur ciblé au moment de lutter et conserver le ballon. Cela a également entraîné un risque d'exposition accru aux contre-attaques en cas d'interception des passes longues. Pour y remédier, nous avons ajusté le placement des milieux de terrain. Ceci devrait désormais permettre à la cible à l'avant de conserver le ballon plus facilement.
Précision des tirs en première intention
Lorsque vous tentez un tir en première intention face aux buts ou à la réception d'un centre, les frappes ratées non cadrées se produisent fréquemment même si le joueur a conservé son équilibre. Nous avons donc effectué des ajustements afin de permettre au joueur qui garde son équilibre au moment d'effectuer un tir en première intention de tirer avec une plus grande précision. Les joueurs avec la technique de joueur "Tir en première intention" auront une possibilité supérieure de cadrer leurs tirs.
Nous espérons que vous appréciez la nouvelle saison d'eFootball™ 2023 et la jouabilité améliorée. Comme toujours, vos commentaires sont les bienvenus. L'équipe de jouabilité tiendra compte vos commentaires afin de vous présenter une expérience encore plus immersive à l'avenir.
Jouabilité améliorée
Personnalisation de position des touches
- Vous pouvez personnaliser où vous voulez placer chaque touche à l'écran avec le type de commandes "Classique".
- Vous pouvez désormais librement placer chaque touche selon la manière qui correspond le mieux à votre manière de jouer, conformément à la taille de votre appareil et vos préférences personnelles.
- *Pour personnaliser les touches, allez sous [Extras] > [Paramètres du jeu] > [Réglages de jeu] > [Configuration des touches].
Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous
- ・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
- ・ Au moment de tenter un tir direct à la réception d'un centre, le joueur peut contrôler de la poitrine avant de frapper.
- ・ Saisir une commande de Tir contrôlé immédiatement après avoir saisi une commande de Tir en puissance entraînera un Tir contrôlé rapide.
- ・ Lors de matchs en ligne, les feintes de frappe ne peuvent pas être déclenchées malgré la saisie d'une commande de feinte de frappe.
- ・ Les ajustements de trajectoire des dégagements ne sont pas reflétés.
- ・ Pour les gardiens de but, la commande "Ramasser le ballon" peut ne pas répondre comme prévu.
- ・ Après avoir saisi certaines commandes de gardien de but dans des séquences spécifiques, le gardien de but peut être plus lent dans ses mouvements.
- ・ Le gardien de but peut ne pas se relever après avoir effectué une parade.
- ・ Certains gardiens peuvent avoir les bras croisés au moment de recevoir le ballon du ramasseur de balles avant une sortie de but.
- ・ Le match peut se terminer brusquement quand le ballon est dévié par un joueur en défense et envoyé dans les filets.
- ・ Lors d'une reprise suite à une touche rapide, le match peut reprendre sans que le ballon n'apparaisse.
- ・ Quand le ballon sort en corner, le match peut reprendre immédiatement après la sortie du ballon.
- ・ Les expressions faciales des joueurs peuvent changer brusquement.
- ・ Les épaules de certains spectateurs peuvent avoir un mouvement peu naturel.
- ・ En cas de retard de connexion lors de matchs en ligne, les joueurs peuvent se déplacer d'eux-mêmes après avoir contrôlé le ballon même si aucune commande n'a été saisie.
- ・ Certaines commandes peuvent entraîner la fin prématurée et l'annulation de matchs JcJ en ligne.
- ・ Dans certains stades, des sections des gradins peuvent s'illuminer excessivement et clignoter pendant certaines cinématiques.
- ・ Dans certains stades, l'éclairage autour du plafond peut clignoter pendant certaines cinématiques.
- ・ Pendant les cinématiques de victoire de certaines compétitions, des sections du stade peuvent ne pas s'afficher.
- ・ Dans certains stades, des graphismes ressemblant à des piliers apparaissent au premier plan pendant les ralentis.
- ・ L'écran de gain d'expérience après le match s'affiche bien qu'aucun point d'expérience n'ait été gagné.
- ・ S'il n'y a que des événements inéligibles d'organisés pendant les Défis (Authentique), une erreur survient depuis l'écran Événements.
- ・ Après avoir échangé des Points eFootball™ contre des articles en jeu, le curseur retourne en haut de la liste.
- ・ Sur l'écran des détails de joueur, le nom de la colonne qui affiche les informations liées à la maîtrise de style de jeu d'équipe est intitulée par erreur "Style de jeu d'équipe".
- ・ Sous [Contrat] > [Liste de joueurs Standard], l'affichage continu des joueurs sans tri entraînera des mouvements et transitions d'écran plus lents.
- ・ Après le développement d'un joueur au niveau max, la vignette reste identique malgré la modification de la photo de la carte de joueur.
- ・ Dans la [Liste de joueurs Standard], changer les filtres de tri plusieurs fois entre "Valeur de joueur" et "Prix" entraînera un affichage erroné de la Liste des joueurs.
- ・ Dans plusieurs langues, la fin de phrases peut être affichée par erreur sur certains écrans.
- ・ Sous [Paramètres du jeu] > [Audio] > [Audio] > [Personnalisé], les sons de l'environnement peuvent continuer d'être lus en match bien que l'option [Stade] soit réglée sur 0.
- ・ Dans certaines langues, l'ordre des mots du texte affiché est erroné.
- ・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
- ・ Lorsque vous défendez contre des passes et coups francs adverses, "Contenir" peut ne pas se déclencher de manière continue et s'interrompre à la place.
- ・ Lorsque vous défendez contre un coup de pied arrêté avec les Commandes en défense "Standard" pour le Type de commandes "Classique", les joueurs ne sprintent pas même après avoir appuyé sur "Sprint et Pressing".
- ・ Effectuer un Tir contrôlé dans certains cas, comme juste après avoir effectué une feinte de frappe, peut entraîner le déclenchement erroné d'un Tir en puissance.
- ・ Après avoir passé à un coéquipier proche sur un corner court, les commandes de contrôle de balle peuvent ne pas répondre comme prévu.
- ・ En cas de retard de connexion lors de matchs en ligne, les joueurs peuvent se déplacer d'eux-mêmes après avoir contrôlé le ballon même si aucune commande n'a été saisie.
- ・ Le gardien de but peut ne pas se relever après avoir effectué une parade.
- ・ Les gardiens de but peuvent réagir de façon peu naturelle en cas de passe en retrait.
- ・ L'utilisation de commandes spécifiques pendant une touche entraîne le déclenchement de feintes de touche successives.
- ・ Lorsque vous tirez un corner, appuyer sur la commande "Changer vue" de manière répétée entraîne le changement répété de la vue de la caméra.
- ・ Le match peut se terminer brusquement quand le ballon est dévié par un joueur en défense et envoyé dans les filets.
- ・ Après une passe en retrait au gardien de but, celui-ci peut ne pas effectuer de contrôle du ballon et ainsi provoquer un but contre son camp.
- ・ Les touches du menu de pause ne réagissent pas si l'écran est touché.
- ・ Quand un but est marqué sur une frappe puissante, le ballon peut transpercer le filet des cages.
- ・ Lorsque vous tirez un coup franc pour la première fois avec la caméra en zoom arrière, appuyer sur "Changer d'angle de caméra" de manière répétée entraîne l'affichage des guides de commandes.
- ・ La touche "Retour" peut ne pas fonctionner pendant les matchs hors ligne.
- ・ Lors de matchs en ligne, le match peut reprendre alors que l'écran Réglages automatiques de plan de jeu est encore affiché tandis que le temps imparti expire.
- ・ Les informations à propos des "Séries" des joueurs ne sont pas disponibles sur l'écran en match Plan de jeu.
- ・ Pendant les matchs en ligne, des Réglages de caméra différents à ceux configurés peuvent être reflétés à la place.
- ・ Sous [Réglages de caméra], appuyer sur "Retour" de manière répétée peut entraîner des changements fréquents entre l'écran Réglages de caméra et le fond bleu.
- ・ Pendant les célébrations de buts, si un doigt touche l'écran, la cinématique de célébration ne peut pas être passée en touchant l'écran avec l'autre doigt.
- ・ L'écran de gain d'expérience après le match s'affiche bien qu'aucun point d'expérience n'ait été gagné.
- ・ En Match d'amis, le nom d'équipe modifié ne s'affiche pas sous Historique de match.
- ・ En Match d'amis, les blessures des joueurs continuent de se produire malgré le réglage de "Blessures" sur "Non".
- ・ En Match d'amis, accéder aux Détails utilisateur entraînera l'affichage des détails de l'utilisateur au lieu de ceux de l'adversaire.
- ・ Sous Plan de jeu, le menu En réserve reste actif même s'il n'y a aucun joueur de réserve d'inscrit.
- ・ Sous Plan de jeu, afficher les Détails d'un joueur En réserve entraîne la réinitialisation de la position de défilement de la liste En réserve.
- ・Quand l'affichage Vue de carte est sélectionné sous [Mon équipe] > [Joueurs], défiler en haut ou en bas de la liste désactive l'option "Rotation" temporairement.
- ・ Lorsque vous renouvelez un contrat sous [Mon équipe] > [Joueurs], sélectionner un joueur après avoir trié par ordre de [Période du contrat] entraînera l'affichage erroné de la Carte d'un joueur différent.
- ・ Sur l'écran des détails de joueur, le nom de la colonne qui affiche les informations liées à la maîtrise de style de jeu d'équipe est intitulée par erreur "Style de jeu d'équipe".
- ・ Lorsque vous verrouillez un manager quand vous possédez plus de 4 managers dans l'équipe, l'icône de verrou apparaît temporairement sur les autres managers affichés en fond.
- ・ Dans la [Liste de joueurs Standard] ou la [Liste des managers], des décalages entre les noms de régions affichés et les images peuvent survenir au moment de filtrer les joueurs/managers avec l'option "Nationalité/région".
- ・ Lorsque vous touchez un menu inactif, les effets sonores de menu peuvent être lus de manière erronée.
- ・ Lorsque toucher l'écran ne déclenche pas les transitions d'écran, les effets sonores de menu peuvent continuer d'être lus de manière erronée.
- ・ Sous [Paramètres du jeu] > [Audio], les sons de l'environnement peuvent continuer d'être lus en match bien que l'option [Stade] soit réglée sur 0.
- ・ Après avoir réglé le Type de commandes sur "Classique" dans certaines langues, "Pressing" n'apparaît pas sur le guide des commandes "Sprint du gardien" sous [Extras] > [Aide] > [Liste des commandes] > [Défense].
- ・Lorsque le Type de commandes est réglé sur "Standard", les touches affichées sur la vidéo de didacticiel de la commande "Pressing" sont incorrectes.
- ・ Quand un joueur reçoit un carton jaune pendant le match de didacticiel, l'icône de carton jaune n'est pas affichée à côté du nom du joueur.
- ・ Dans le didacticiel de commande de "Contenir", le retour de la commande affichée est différent de la commande effectuée.
- ・ Pendant l'Entraînement libre, l'écran devient tout noir à l'exception des interfaces utilisateur.
- ・ Dans les didacticiels des commandes "Dribbles" et "Pressing", le message "But de l'adversaire" est affiché de manière erronée quand le ballon entre dans l'un des buts.
Amélioration générales
- ・ Au moment de libérer un joueur déjà inscrit sur le plan de jeu, un message d'alerte s'affichera indiquant que "Le joueur est inscrit dans un plan de jeu", et ce joueur peut ensuite être directement libéré.
- ・ Diverses mesures ont été prises pour empêcher la manipulation de la décision des résultats de match en mettant un terme aux matchs en ligne de manière incorrecte.
- ・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
- ・ Implémentation de modifications relatives à la position des touches pour le type de commandes "Classique".
- ・Les joueurs inscrits sous Plan de jeu peuvent être libérés directement, avec un message d'alerte indiquant "Vous avez sélectionné un joueur de votre plan de jeu".
- ・ Diverses mesures ont été prises pour empêcher la manipulation de la décision des résultats de match en mettant un terme aux matchs en ligne de manière incorrecte.
- ・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.