eFootball™ 2023 v2.0.0 Patch Notes

Приветствуем любителей футбола со всего мира.
Наконец начался новый сезон, и мы рады представить вам обновление v2.0.0 для eFootball™ 2023.

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®, iOS, Android]

*Ниже перечислены корректировки, реализованные в обновлении v1.1.4 eFootball™ 2022 для мобильных устройств.

Исправления и доработки в игре

Это обновление знаменует собой начало очередного сезона. В нем мы в основном уделяли внимание повышению реалистичности и духа соперничества в матчах между пользователями. Поэтому мы внесли множество улучшений и корректировок, связанных с удобством игры, индивидуальностью игрока и игровым балансом.
Давайте подробнее рассмотрим некоторые улучшения в этом обновлении.

Улучшение играбельности

В этом обновлении мы улучшили реакцию игроков на изменения игровой ситуации в атаке и обороне.
Нам известно, что были случаи, когда на игроков в обороне действовала чрезмерная инерция, особенно при смене направления или полной остановке после рывка. Поэтому мы откорректировали инерцию, и теперь игроки смогут лучше реагировать на внезапные изменения направления движения противника. Также им будет легче разворачиваться и преследовать соперников.
В атаке мы улучшили управляемость мячом, пересмотрев анимацию, связанную с дриблингом, а также скорость касаний мяча.
Эти корректировки, несомненно, поднимут градус накала в борьбе за мяч 1 на 1.

Эволюция игроков

Также мы пересмотрели, как выражается в игре индивидуальность игроков.

До сих пор показатель игрока «Ускорение» был единственным решающим фактором, определяющим скорость их передвижения и ускорение в обороне. В результате возникла такая проблема: квалифицированные защитники не были представлены должным образом, а нападающие, которые по своим характеристиками не умели защищаться, легко отбирали мяч на передней линии. Чтобы решить эту проблему, мы откорректировали показатели игроков, и теперь на их скорость передвижения и ускорение в обороне также влияют показатели «Умение защищаться» и «Вратарские навыки». Это означает, что защитники с высоким показателем «Умение защищаться» и вратари с высоким показателем «Вратарские навыки» в защите смогут быстрее добраться до мяча, а нападающие с низким показателем «Умение защищаться» не смогут сильно ускоряться в такой же ситуации.

Аналогично пересмотрены критерии отскока мяча при его контроле. Как и в предыдущем случае, раньше скорость, с которой игрок касался мяча, зависела исключительно от его показателя «Ускорение». Мы изменили это, и теперь также будет учитываться показатель «Контроль мяча». Кроме того, раньше высокие игроки медленнее реагировали на перемещения мяча при его контроле, но теперь этот эффект смягчен. Это позволит рослым игрокам с высоким показателем «Контроль мяча» лучше контролировать мяч.

Подобным же образом пересмотрены финты: влияние показателя «Дриблинг» усилено, а влияние роста уменьшено. Это позволит рослым игрокам с высоким показателем «Дриблинг» выполнять финты быстрее, чем раньше. Что касается финтов, нам известно о проблеме, из-за которой игроки могли использовать финты неоднократно и в неестественной последовательности, а также выполнять острые и резкие финты, даже когда были утомлены ближе к концу матча. Поэтому мы внесли коррективы в скорость финтов, чтобы по мере снижения выносливости игроков уменьшалась и их скорость финтов. Кроме того, на скорость финтов будет влиять временная усталость при их серийном выполнении. Игроки, которые выполняют по несколько финтов подряд, также будут уставать сильнее в течение матча.

Кроме перечисленных выше, мы внесли различные другие изменения, чтобы лучше проявлялась индивидуальность игроков.
Игроки, чья индивидуальность раньше была выражена недостаточно ярко, теперь смогут проявить свои сильные стороны, что, несомненно, откроет новые тактические подходы и расширит возможности применения игроков.

Исправления баланса игрового процесса

Баланс атаки и защиты при угловых ударах

В реальном футболе угловые удары часто рассматриваются как возможность забить гол в ворота соперника. Однако мы осознаем, что в предыдущих версиях игры схемы подачи угловых были малореалистичными. Поэтому мы откорректировали траекторию и точность ударов. Мы также немного изменили позиции и реакцию защитников и вратаря.

Защита при штрафных ударах

Еще одна проблема заключалась в том, что в первые минуты матчей команды забивали слишком много голов, что не характерно для реального футбола. Она была решена путем корректировки расположения защитников-опекунов и линии защиты в момент розыгрыша. В результате должно уменьшиться количество случаев, когда неправильная опека позволяла игрокам соперника легко уходить из-под нее.

Группа разработчиков, которая отвечает за игровой процесс, регулярно отслеживает и корректирует баланс игры, стремясь сделать его более подходящим для наших уважаемых пользователей. Эти корректировки основаны не только на наших регулярных опросах, но и на статистических данных огромного количества ежедневных матчей, видеороликах в социальных сетях, а также на ваших прямых отзывах.
Перечислим ряд изменений баланса игрового процесса, которые мы внедрили в этом обновлении.

Стиль команды «Длинный пас»

Стиль команды «Длинный пас» является воплощением известной тактики Route 1 football, когда длинные передачи адресуются одному выдвинутому вперед игроку в надежде на то, что он выиграет борьбу за мяч и сохранит его, в результате чего появится возможность для быстрой атаки. Однако возникала проблема, когда полузащитники располагались выше, что мешало целевому игроку бороться и удерживать мяч. Это также повышало риск контратак в случаях перехвата длинных передач. Для решения этой проблемы мы скорректировали расположение полузащитников. Теперь адресату передач будет легче сохранить полученный мяч.

Точность ударов без подработки

Раньше при попытке удара без подработки или с навеса игрок часто промахивался по воротам, даже если ему удавалось сохранить равновесие. Поэтому мы внесли коррективы, чтобы повысить точность ударов без подработки, если игрок сохранил равновесие. У игроков с навыком «Удар без подработки» будет еще больше шансов попасть в створ ворот.

Надеемся, вам понравится новый сезон и новый игровой процесс eFootball™ 2023. Как всегда, ждем ваши отзывы. Команда разработчиков обязательно примет их во внимание — ведь мы стараемся, чтобы наша игра стала еще более захватывающей.

[iOS, Android]

Улучшенна играбельность

Настройка положения кнопок

При классическом типе управления можно настраивать положение каждой кнопки на экране.
Теперь есть возможность расположить каждую кнопку в наиболее удобном месте в зависимости от размера устройства и личных предпочтений.
*Чтобы настроить кнопки, откройте меню [Дополнительно] > [Параметры игры] > [Настройки игры] > [Конфигурация кнопок].

Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ При попытке удара с ходу после навеса игрок сначала может подработать мяч, приняв его на грудь.
・ Если отдать команду «Контролируемый удар» сразу после команды «Ошеломительный удар», получится быстрый контролируемый удар.
・ Иногда во время матчей в сети не удается применять обманные удары путем отдачи соответствующей команды.
・ Корректировки траекторий мяча при ударах по воротам не отражаются в игре.
・ Иногда вратарь не выполняет команду «Мяч в руки».
・ Если ввести определенную последовательность команд для вратаря, его движение может замедлиться.
・ После сейва иногда вратарь не поднимается на ноги.
・ Когда игрок соперника наносит удар по воротам, некоторые вратари могут скрещивать руки.
・ Иногда матч внезапно заканчивается после того, как мяч рикошетом от защищающегося игрока попадает в сетку ворот.
・ Когда игра возобновляется путем быстрого вбрасывания, мяча иногда не видно.
・ Когда мяч выходит из игры на угловой, матч может возобновиться сразу после того, как мяч вышел из игры.
・ Выражения лица игроков могут резко меняться.
・ Плечи некоторых зрителей могут двигаться неестественным образом.
・ Если во время матчей в сети данные по сети передаются с задержкой, игроки после того, как мяч был взят под контроль, могут двигаться самостоятельно, даже если не было отдано никаких команд.
・ PvP-матчи с участием некоторых команд завершаются преждевременно, а их результаты не засчитываются.
・ Во время определенных видеовставок на некоторых стадионах отдельные участки трибун могут чрезмерно светиться и мерцать.
・ Во время определенных видеовставок освещение на крышах некоторых стадионов может мерцать.
・ Во время победных видеовставок на определенных соревнованиях некоторые части стадиона могут не отображаться.
・ На некоторых стадионах во время повторов камеры на переднем плане отображаются графические объекты, похожие на столбы.
・ После матча выводится экран с заработанными очками опыта, даже если очки опыта не заработаны.
・ Если в рамках соревнования-испытания с участием аутентичных команд проводятся только соревнования, недоступные для пользователя, при переходе с экрана соревнований возникает ошибка.
・ После обмена очков eFootball™ на игровые предметы курсор возвращается в начало списка.
・ На экране данных игрока столбец, в котором приводится информация о соответствии стилю команды, ошибочно называется «Стиль команды».
・ Если в меню [Контракт] > [Список обычных игроков] не отсортировать игроков, экраны будут сменяться и прокручиваться слишком медленно.
・ После развития игрока до максимального уровня миниатюрное изображение остается прежним, хотя фотография на карточке игрока изменилась.
・ Если в меню [Список обычных игроков] неоднократно переключаться между пунктами «Ценность игрока» и «Цена», по ошибке отобразится список игроков.
・ На определенных экранах концовки предложений на некоторых языках отображаются неправильно.
・ Фоновые звуки могут воспроизводиться, даже если в меню [Параметры игры] > [Звук] > [Звук] > [Пользовательские] для параметра [Стадион] задано значение 0.
・ В отображаемом тексте на некоторых языках нарушается правильный порядок слов.
[iOS, Android]
・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ Когда ваша команда защищается, во время передач и штрафных ударов соперника функция «Сопровождать» вместо активации может быть прервана.
・ Когда соперник разыгрывает стандартное положение, а у вас для параметра «Тип управления в защите» задано значение «Стандартный» для классического типа управления, ваши игроки не делают рывков по команде «Рывок и Прессинг».
・ При попытке нанести контролируемый удар сразу после обманного удара может по ошибке активироваться ошеломительный удар.
・ После паса ближнему партнеру по команде у линии ворот иногда команды, связанные с контролем мяча, не срабатывают должным образом.
・ Если во время матчей в сети данные по сети передаются с задержкой, игроки после того, как мяч был взят под контроль, могут двигаться самостоятельно, даже если не было отдано никаких команд.
・ После сейва иногда вратарь не поднимается на ноги.
・ Вратари могут неестественно реагировать на передачу назад.
・ Определенные команды при вбрасывании приводят к нескольким ложным вбрасываниям подряд.
・ Во время углового удара повторное нажатие кнопки «Смена вида» приводит к тому, что ракурс камеры меняется несколько раз подряд.
・ Иногда матч внезапно заканчивается после того, как мяч рикошетом от защищающегося игрока попадает в сетку ворот.
・ После паса назад вратарю тот может не коснуться мяча, в результате чего случится автогол.
・ Если что-то касается экрана, кнопки в меню паузы не работают.
・ Если мяч после сильного удара влетает в сетку ворот, он может пролететь сквозь нее.
・ Если при первом штрафном ударе с уменьшенным масштабом камеры несколько раз нажать кнопку «Смена ракурса камеры», отображаются подсказки по командам.
・ В матчах не в сети на устройстве может не работать кнопка «Назад».
・ После возобновления матча в сети иногда продолжает отображаться экран автовыбора плана игры, хотя таймер матча работает.
・ На экране плана игры во время матча недоступна информация о сериях игроков.
・ Во время матчей в сети могут отображаться настройки камеры, отличные от заданных.
・ Если в меню [Настройки камеры] несколько раз нажать кнопку «Назад», на экране начнут попеременно мелькать экран «Настройки камеры» и синий фон.
・ Если во время празднования гола удерживать палец на экране, пропадает возможность пропустить видеовставку празднования, коснувшись экрана другим пальцем.
・ После матча выводится экран с заработанными очками опыта, даже если очки опыта не заработаны.
・ Во время товарищеского матча в разделе «История матчей» не отображается измененное название команды.
・ В товарищеском матче игрок травмируется, даже когда для параметра «Травмы» задано значение «Выкл.».
・ Если во время товарищеского матча открыть раздел сведений о пользователе, там вместо данных соперника будут данные самого пользователя.
・ В плане игры меню «Резерв» остается активным, даже если не зарегистрировано ни одного резервного игрока.
・ Если просматривать в плане игры данные игрока резерва, положение прокрутки в списке игроков резерва сбрасывается.
・Если в меню [Моя команда] > [Игроки] выбрать просмотр карточки, при прокрутке списка вверх или вниз временно отключается параметр «Вращать».
・ Если при продлении контракта по команде [Моя команда] > [Игроки] отсортировать список по признаку [Длительность контракта], а затем выбрать какого-то игрока, ошибочно отобразится карточка другого игрока.
・ На экране данных игрока столбец, в котором приводится информация о соответствии стилю команды, ошибочно называется «Стиль команды».
・ Если в команде 4 главных тренера, при блокировке одного из них значок блокировки на мгновение появляется возле других главных тренеров на заднем плане.
・ Если в разделе [Список обычных игроков] или [Список главных тренеров] осуществить фильтрацию по параметру «Национальн./регион», названия регионов будут не совпадать с изображениями.
・ Если выбрать неактивное меню, по ошибке могут срабатывать звуковые эффекты меню.
・ Когда касание экрана не приводит к смене экранов, по ошибке могут срабатывать звуковые эффекты меню.
・ Фоновые звуки могут воспроизводиться, даже если в меню [Параметры игры] > [Звук] для параметра [Стадион] задано значение 0.
・ После установки типа управления «Классический» в подсказке к команде «Выход вратаря» (меню [Дополнительно] > [Справка] > [Управление] > [Защита]) на некоторых языках не упоминается кнопка прессинга.
・Если задан «Обычный» тип управления, в обучающем видео по команде «Прессинг» показаны не те кнопки.
・ Если игрок во время обучения получает желтую карточку, рядом с его именем не отображается значок желтой карточки.
・ В подсказке по команде «Сопровождать» описание не соответствует фактически осуществляемым по этой команде действиям.
・ Во время свободной тренировки весь экран, кроме элементов интерфейса пользователя, может стать черным.
・ В подсказках по командам «Дриблинг» и «Прессинг» после гола отображается сообщение «Соперник забил гол» независимо от того, в чьих воротах оказался мяч.

Глобальные улучшения

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ Если вы отпускаете игрока, уже зарегистрированного в плане игры, появится предупреждение о том, что игрок зарегистрирован в плане игры. Сразу после этого указанного игрока можно отпустить.
・ Предприняты различные меры, чтобы пользователи не могли манипулировать решениями о результатах матчей в сети, прекращая их ненадлежащим образом.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
[iOS, Android]
・ Изменено расположение кнопок для параметров при «Стандартный» типе управления.
・Игроков, зарегистрированных в плане игры, можно отпускать сразу после того, как появится предупреждающее сообщение: «Вы выбрали игрока в своем плане игры».
・ Предприняты различные меры, чтобы пользователи не могли манипулировать решениями о результатах матчей в сети, прекращая их ненадлежащим образом.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.

Архивы