eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes

Приветствуем любителей футбола со всего мира.
В eFootball™ 2023 праздник никогда не заканчивается. В этом сезоне получите удовольствие от праздников, а также от азартной борьбы на "The Football Festival". Приведем подробное описание обновления v2.3.0.

Обновления и дополнения

・ Обновлен состав некоторых клубов Campeonato Brasileiro (лига Бразилии).
・ Обновлены данные различных игроков и главных тренеров.
Обновлены такие данные:
・ Формы
・ Рекламные щиты вдоль поля
・ Пресс-конференции
・ Бутсы
・ Комментарии
・ Фотографии
・ Обновлен состав некоторых клубов Campeonato Brasileiro (лига Бразилии).
・ Обновлены данные различных игроков и главных тренеров.
Обновлены такие данные:
・ Формы
・ Бутсы
・ Комментарии
・ Фотографии

Исправления и доработки в игре

〇 Дриблинг
・ Внесены корректировки, чтобы игроки реже отдалялись от мяча при контакте с соперником во время дриблинга.
・ Повышена маневренность игроков после быстрого касания.
・ Внесены корректировки, связанные со столкновениями, чтобы прикрыть мяч можно было только тогда, когда противник находится на определенном расстоянии.
・ Внесены корректировки, чтобы когда в борьбе за мяч пользователь вводит команду касания мяча и команду «Прикрыть мяч», первая имела приоритет. Это позволит сократить количество случаев потери мяча из-за приоритета команды «Прикрыть мяч».
〇 Пасы
・ Внесены корректировки, чтобы при вводе команды паса выбиралась более адекватная цель для выбранного направления и состояния индикатора силы.
・ Внесены корректировки, чтобы затруднить защитникам соперника перехват пасов в разрез с учетом их расположения и направления движения.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки, которые в прыжке наносят удар головой, при столкновениях теперь реже теряли равновесие.
〇 Остановка мяча
・ Внесены корректировки, чтобы игроки быстрее занимали удачные позиции, когда нужно принять летящий мяч.
・ Когда пользователь указывает направление одновременно с командой навеса непосредственно перед тем, как игрок остановит мяч, нажатие клавиши со стрелкой может быть воспринято как направление для подработки мяча, а не для навеса, и игроку, который принимает мяч, придется сделать ненужный поворот. Внесены корректировки, чтобы при попытке игрока принять мяч, который перемещается с определенной скоростью, это сочетание команд не влияло на прием мяча и подающий игрок выполнял навес сразу после касания.
〇 Защита
・ Откорректированы условия, когда у защищающихся игроков активируется блокирование ударов и навесов.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в ситуации, когда соперник начинает атаку со своей половины поля, опекающие игроки занимали неправильную позицию.
・ Откорректирована функция опеки, благодаря чему опекающие игроки теперь занимают более подходящую позицию по отношению к соперникам с мячом.
・ Откорректированы позиции игроков, которые сопровождают соперника.
〇 Фолы
・ Исправлена неполадка, из-за которой арбитр принимал неправильное решение в ситуации, когда непосредственно после офсайда происходило нарушение вследствие столкновения: вместо офсайда засчитывался фол.
・ Исправлена неполадка, из-за которой фол фиксировался, если игрок, который первым оказался на мяче, сталкивался с соперником, причем столкновение не тянуло на фол.
〇 ИИ
・ Исправлена неполадка в матчах против ИИ, из-за которой в ситуациях, когда команда под управлением ИИ обороняется, ее игроки иногда сопровождали игроков соперника странным образом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой футболисты с игровым стилем «Якорь» при атаке занимали позицию слишком далеко впереди, даже когда все соперники уже отошли на свою половину.
・ Исправлена неполадка, из-за которой футболисты с игровым стилем «Якорь» до конца преследовали соперника с мячом, когда их команда оборонялась.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки со стилем игры «Оттяг. в защиту» при попытке отобрать мяч у соперника занимали позиции ближе к флангам.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Исправлена неполадка, из-за которой курсор иногда без необходимости переходил на другого игрока, когда для параметра «Смена курсора» было задано значение «Полуавтом.».
〇 Дриблинг
・ Внесены корректировки, чтобы игроки реже отдалялись от мяча при контакте с соперником во время дриблинга.
・ Повышена маневренность игроков после быстрого касания.
・ Внесены корректировки, чтобы когда в борьбе за мяч пользователь вводит команду касания мяча и команду «Прикрыть мяч», первая имела приоритет. Это позволит сократить количество случаев потери мяча из-за приоритета команды «Прикрыть мяч».
〇 Пасы
・ Откорректированы классические команды, чтобы по команде паса выбиралась более адекватная цель для выбранного направления и состояния индикатора силы. Также откорректированы критерии отклика на элемент «Коснуться и провести пальцем» в правой части экрана.
・ Внесены корректировки, чтобы затруднить защитникам соперника перехват пасов в разрез с учетом их расположения и направления движения.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки, которые в прыжке наносят удар головой, при столкновениях теперь реже теряли равновесие.
〇 Остановка мяча
・ Внесены корректировки, чтобы игроки быстрее занимали удачные позиции, когда нужно принять летящий мяч.
・ Когда пользователь указывает направление одновременно с командой навеса непосредственно перед тем, как игрок остановит мяч, нажатие клавиши со стрелкой может быть воспринято как направление для подработки мяча, а не для навеса, и игроку, который принимает мяч, придется сделать ненужный поворот. Внесены корректировки, чтобы при попытке игрока принять мяч, который перемещается с определенной скоростью, это сочетание команд не влияло на прием мяча и подающий игрок выполнял навес сразу после касания.
〇 Защита
・ Откорректированы условия, когда у защищающихся игроков активируется блокирование ударов и навесов.
・ Исправлена неполадка, из-за которой в ситуации, когда соперник начинает атаку со своей половины поля, опекающие игроки занимали неправильную позицию.
・ Откорректированы позиции игроков, которые сопровождают соперника.
〇 Фолы
・ Исправлена неполадка, из-за которой арбитр принимал неправильное решение в ситуации, когда непосредственно после офсайда происходило нарушение вследствие столкновения: вместо офсайда засчитывался фол.
・ Исправлена неполадка, из-за которой фол фиксировался, если игрок, который первым оказался на мяче, сталкивался с соперником, причем столкновение не тянуло на фол.
〇 ИИ
・ Исправлена неполадка в матчах против ИИ, из-за которой в ситуациях, когда команда под управлением ИИ обороняется, ее игроки иногда сопровождали игроков соперника странным образом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой футболисты с игровым стилем «Якорь» при атаке занимали позицию слишком далеко впереди, даже когда все соперники уже отошли на свою половину.
・ Исправлена неполадка, из-за которой футболисты с игровым стилем «Якорь» до конца преследовали соперника с мячом, когда их команда оборонялась.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки со стилем игры «Оттяг. в защиту» при попытке отобрать мяч у соперника занимали позиции ближе к флангам.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Исправлена неполадка, из-за которой курсор иногда без необходимости переходил на другого игрока, когда для параметра «Смена курсора» было задано значение «Полуавтом.».

Глобальные улучшения

・ Откорректирована скорость переходов для некоторых экранов.
・ Улучшен подбор игроков для матчей в сети.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
・ Откорректирована скорость переходов для некоторых экранов.
・ Улучшен подбор игроков для матчей в сети.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.

Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния

・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ Матчи в сети, которые завершились обычным образом, могут считаться несостоявшимися.
・ Матчи в сети, которые по техническим причинам невозможно доиграть до конца, могут считаться несостоявшимися.
・ В добавленное время игра может закончиться, когда мяч отскакивает от вратаря и вот-вот попадет в ворота.
・ В разделе «История матчей» главного меню соревнований-испытаний несостоявшиеся матчи могут отображаться как такие, что завершились вничью со счетом 0:0.
・ Анимационный фрагмент перехода к повторам может воспроизводиться с задержкой, в результате чего иногда повторы опережают эту анимацию.
・ На некоторых стадионах рисунки и цвета на шарфах болельщиков в определенных видеовставках меняются.
・ Комментаторы на некоторых языках иногда неправильно произносят название команды соперника.
・ Вратари во время сейва могут неестественно двигаться после приземления.
・ Игроки, которые упали на газон, иногда поднимаются неестественно.
・ В режиме пробного матча во время быстрого перезапуска не удается отменить команды управления игроками без мяча.
・ В плане игры курсор может двигаться неправильно при выполнении в меню определенных действий.
・ Переключение правой информационной панели в плане игры при перемещении курсора между пунктами «Команда» и «Тактика» приводит к тому, что информационная панель будет переключаться сама по себе вместе с переключением курсора.
・ В режиме «Аутентичная команда» автоматический выбор игроков в соответствии с планом игры приведет к тому, что запасные будут расположены в списке не по позициям.
・ В плане игры в разделе [Дополнительно] > [Тренировка] уже замененным игрокам все равно будут назначаться роли в матче.
・ Если отсутствует подключение к Интернету, переход между начальным экраном и главным меню происходит слишком долго.
・ Если отсутствует подключение к Интернету, на экране могут появляться посторонние предупреждающие сообщения.
・ В соревнованиях, которые не влияют на рейтинг вежливости, на экран по ошибке выводится сообщение об изменении рейтинга вежливости.
・ Если пользователь освобождает игрока во время соревнования-испытания, его команда может быть ошибочно признана не соответствующей условиям соревнования, даже если все условия соблюдены.
・ Если в разделе [Дополнительно] > [Тренировка] многократно открывать и закрывать меню паузы в матче, подсказки по командам в нижней половине экрана параметров будут скрыты.
・ На некоторых языках определенные фрагменты текста отображаются на экране не там, где положено.
・ На определенных экранах концовки предложений на некоторых языках отображаются неправильно.
・ В приложении из-за ошибки может возникнуть сбой.
・ Матчи в сети, которые завершились обычным образом, могут считаться несостоявшимися.
・ В добавленное время игра может закончиться, когда мяч отскакивает от вратаря и вот-вот попадет в ворота.
・ При ошеломительных ударах с использованием классических команд игрок не будет бить по мячу, пока вы не отпустите кнопку «Удар», даже если индикатор силы находится на максимальном уровне.
・ Если во время матча смахнуть вверх и вниз на устройствах без кнопки «Домой», открывается главный экран устройства.
・ Если на некоторых устройствах пользователь нажмет кнопку [Назад], пока ожидает, когда соперник выйдет из меню паузы, игра перестанет работать и не возобновится до тех пор, пока соперник не выйдет из меню паузы.
・ Иногда мяч, который оказывается в сетке ворот, проникает сквозь нее.
・ Во время видеовставок празднования гола при определенных ракурсах камеры изображение ворот иногда постепенно исчезает.
・ Комментаторы на некоторых языках иногда неправильно произносят название команды соперника.
・ Если на некоторых устройствах пользователь нажмет кнопку [Назад], пока ожидает, когда в игровой комнате будет готов соперник, игра перестанет работать и не возобновится до начала матча.
・ В режиме «Аутентичная команда» автоматический выбор игроков в соответствии с планом игры приведет к тому, что запасные будут расположены в списке не по позициям.
・ Если в соревнованиях выбрать [План игры] > [Меню команды] > [Автовыбор игроков], запасные игроки и игроки резерва будут ошибочно дублироваться, причем эта неполадка не исчезнет до конца соревнования.
・ В соревнованиях, которые не влияют на рейтинг вежливости, на экран по ошибке выводится сообщение об изменении рейтинга вежливости.
・ На определенных экранах концовки предложений на некоторых языках отображаются неправильно.
・ На определенных устройствах пользователям не удается связать свою игровую учетную запись с KONAMI ID, в результате чего функция связывания данных и очки eFootball™ становятся недоступны.

Архивы