eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes
各位球迷,大家好!
快来eFootball™ 2023中感受浓烈的节庆氛围。这是庆祝节日以及享受令人兴奋的“足球节”的时刻。话不多说,v2.3.0更新详情如下。
更新和新增内容
- ・ 更新部分Campeonato Brasileiro(巴西联赛)俱乐部的球员名单。
- ・ 更新各球员和主教练数据。
- 同时还更新了以下数据:
- ・ 球衣
- ・ 场边广告板
- ・ 记者会背景
- ・ 足球鞋
- ・ 评论
- ・ 照片
- ・ 更新部分Campeonato Brasileiro(巴西联赛)俱乐部的球员名单。
- ・ 更新各球员和主教练数据。
- 同时还更新了以下数据:
- ・ 球衣
- ・ 足球鞋
- ・ 评论
- ・ 照片
游戏修复和调整
- 〇 盘球
- ・ 球员盘球中接触对手时会较少远离足球。
- ・ 改善刁钻触球后的操作性。
- ・ 调整身体接触,使护球只会在对手接近到一定距离内时触发。
- ・ 争夺足球时如同时输入触球和护球指令,则会优先触球指令,减少因为优先护球造成失去控球的情况。
- 〇 传球
- ・ 输入传球指令时,将会根据输入方向和能量显示条长度,选择更合适的目标。
- ・ 直传球会考虑对手球员位置和移动方向,传向更难被防守球员截下的空间。
- ・ 球员跳起争抢头球时如果发生身体接触,将较少失去平衡。
- 〇 停球
- ・ 球员会预测来球,更快移向合适的位置接下传来的半高球。
- ・ 在球员停球前同时输入方向指令和传中指令时,方向键的输入可能会被视为触球方向而非传中方向,使球员做出不必要的转向。因此,我们做出调整,当球员尝试以一定速度停球时,输入指令的组合不会影响第一时间触球的方向,而球员会在停球后立即传中。
- 〇 防守
- ・ 调整防御射门或传中时,阻挡动作的触发条件。
- ・ 修复当对手攻入我方后场时,球员的人盯人站位可能不自然的问题。
- ・ 调整人盯人,使球员更合适地根据对手带球员位置站位。
- ・ 调整球员进行逼迫时的站位。
- 〇 犯规
- ・ 修复在越位后立即因为身体接触而犯规时,会判罚犯规,而不判罚越位的问题。
- ・ 修复球员首先触球后,与对手球员做出不应被判罚的轻微身体接触时可能会被判罚的问题。
- 〇 AI
- ・ 修复AI操控球队在防守情况下进行的逼迫可能不自然的问题。
- ・ 修复使用“靠山”比赛风格的球员在进攻情况下,即使在对手球员已经回到己方后场时仍然会站位过前的问题。
- ・ 修复使用“靠山”比赛风格的球员在防守情况下可能会追逐带球对手上前场的问题。
- ・ 使用“压迫”比赛风格的球员在防守情况下会游走向较为外边的位置,尝试夺回足球。
- 〇 其他游戏改善
- ・ 修复光标变更设为半辅助时仍可能发生不必要光标变更的状况。
- 〇 盘球
- ・ 球员盘球中接触对手时会较少远离足球。
- ・ 改善刁钻触球后的操作性。
- ・ 争夺足球时如同时输入触球和护球指令,则会优先触球指令,减少因为优先护球造成失去控球的情况。
- 〇 传球
- ・ 在经典指令模式下输入传球指令时,将会根据输入方向和能量显示条长度,选择更合适的目标。此外,触控式操作也对画面右侧拂动的反映条件做出调整。
- ・ 直传球会考虑对手球员位置和移动方向,传向更难被防守球员截下的空间。
- ・ 球员跳起争抢头球时如果发生身体接触,将较少失去平衡。
- 〇 停球
- ・ 球员会预测来球,更快移向合适的位置接下传来的半高球。
- ・ 在球员停球前同时输入方向指令和传中指令时,方向键的输入可能会被视为触球方向而非传中方向,使球员做出不必要的转向。因此,我们做出调整,当球员尝试以一定速度停球时,输入指令的组合不会影响第一时间触球的方向,而球员会在停球后立即传中。
- 〇 防守
- ・ 调整防御射门或传中时,阻挡动作的触发条件。
- ・ 修复当对手攻入我方后场时,球员的人盯人站位可能不自然的问题。
- ・ 调整球员进行逼迫时的站位。
- 〇 犯规
- ・ 修复在越位后立即因为身体接触而犯规时,会判罚犯规,而不判罚越位的问题。
- ・ 修复球员首先触球后,与对手球员做出不应被判罚的轻微身体接触时可能会被判罚的问题。
- 〇 AI
- ・ 修复AI操控球队在防守情况下进行的逼迫可能不自然的问题。
- ・ 修复使用“靠山”比赛风格的球员在进攻情况下,即使在对手球员已经回到己方后场时仍然会站位过前的问题。
- ・ 修复使用“靠山”比赛风格的球员在防守情况下可能会追逐带球对手上前场的问题。
- ・ 使用“压迫”比赛风格的球员在防守情况下会游走向较为外边的位置,尝试夺回足球。
- 〇 其他游戏改善
- ・ 修复光标变更设为半辅助时仍可能发生不必要光标变更的状况。
全局改进
- ・ 对某些画面的切换速度进行了调整。
- ・ 改善在线配对性能。
- ・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
- ・ 对某些画面的切换速度进行了调整。
- ・ 改善在线配对性能。
- ・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
对以下问题的修复或缓解
- ・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
- ・ 正常结束的在线比赛可能会被视为放弃比赛。
- ・ 在线比赛可能会突然无法继续,被视为放弃比赛。
- ・ 补时阶段,比赛可能会在球击中守门员后即将进入球门时结束。
- ・ 在挑战活动主菜单中,放弃的比赛在比赛历史中可能会显示为0-0。
- ・ 比赛回放过场动画可能会延迟显示,导致显示过场动画前就已开始回放。
- ・ 在某些球场,球迷手拿的毛巾图案可能会在某些过场画面改变。
- ・ 在某些语言,部分情况下解说团队提及的对手球队名称可能会有错误。
- ・ 守门员在扑救落地后可能会做出不自然的动作。
- ・ 跌倒的球员在起身时可能会做出不自然的动作。
- ・ 在“体验赛”中,无球控制的操作在快速重开时无法取消。
- ・ 在比赛计划中进行某些菜单操作可能导致光标不正确移动。
- ・ 在比赛计划中,当光标在“球队”和“战术”之间移动时,切换右侧信息面板会导致信息面板根据光标的动作自动切换。
- ・ 在“真实球队”中,在比赛计划下自动配置球员会导致替补球员不能按照所踢位置排序。
- ・ 在[额外选项] > [训练]下的比赛计划中,已被换下的球员仍会被安排比赛角色。
- ・ 在没有网络连接的情况下,主画面和顶部菜单之间的切换时间过长。
- ・ 未连接时可能会显示无关的警告讯息。
- ・ 在不影响礼貌评价的活动中,显示礼貌评价变动的警告消息会错误显示。
- ・ 如果玩家在参加挑战活动期间释放一名球员,则可能会被错误地视为不符合参加活动的条件,即使所有条件都满足。
- ・ 在[额外选项] > [训练]中,连续开关比赛内的暂停菜单会隐藏选项画面下半部分的操作指南。
- ・ 某些语言的文字显示位置不正确。
- ・ 部分语言的句末在某些画面不正确显示。
- ・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
- ・ 正常结束的在线比赛可能会被视为放弃比赛。
- ・ 补时阶段,比赛可能会在球击中守门员后即将进入球门时结束。
- ・ 使用经典指令进行大力射门时,即使能量显示条已满,球员仍会等待“射门”按钮放开方才踢球。
- ・ 在没有HOME按键的设备上下滑动会打开设备的主画面。
- ・ 在某些设备上,等待对手退出暂停菜单时,按下设备的[返回]按键会导致游戏无法操作,直至对手退出暂停菜单。
- ・ 射进球门侧网的球看来可能破网。
- ・ 进球庆祝动作期间,球门在某些镜头角度下可能会逐渐消失。
- ・ 在某些语言,部分情况下解说团队提及的对手球队名称可能会有错误。
- ・ 在某些设备上,在对战室中等待对手准备时,按下设备的[返回]按键会导致游戏无法操作,直至比赛开始为止。
- ・ 在“真实球队”中,在比赛计划下自动配置球员会导致替补球员不能按照所踢位置排序。
- ・ 在活动中选择[比赛计划] > [球队菜单] > [自动配置球员]将会导致“替补球员”和“替补球员”出现重复,直至活动结束才会恢复正常。
- ・ 在不影响礼貌评价的活动中,显示礼貌评价变动的警告消息会错误显示。
- ・ 部分语言的句末在某些画面不正确显示。
- ・ 在某些设备上,玩家无法关联KONAMI ID和游戏帐户,导致无法使用数据关联和eFootball™积分。