eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes
サッカーを愛するみなさん、こんにちは。
『eFootball™ 2023』では、まだまだお祭りは続きます。 年末年始も『The Football Festival』で盛り上がっていきたいと思います。 それでは、v2.3.0アップデートの内容についてお伝えします。
データ更新
- ・Campeonato Brasileiro(ブラジル)の一部クラブチームの在籍情報を更新しました。
- ・各チームや選手、監督に関する様々なデータを新たに搭載、または更新しました。
- その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
- ・ユニフォーム
- ・ピッチ脇の広告ボード
- ・会見ボード
- ・スパイク
- ・実況
- ・写真
- ・Campeonato Brasileiro(ブラジル)の一部クラブチームの在籍情報を更新しました。
- ・各チームや選手、監督に関する様々なデータを新たに搭載、または更新しました。
- その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。
- ・ユニフォーム
- ・スパイク
- ・実況
- ・写真
ゲームプレイに関する調整、修正
- 〇ドリブル
- ・ドリブル中に相手選手と接触した際に、ボールから離れにくくなるよう調整しました。
- ・チョップタッチについて、ボールにタッチした後の操作性が向上するよう調整しました。
- ・ボディコンタクトについて、守備側の相手選手と一定の距離に近づいたときのみ発動するよう変更しました。
- ・相手選手と競り合いながらボールを追いかけてボールにタッチしようとした際に、ボディコンタクト操作をするとトラップできずにボールが流れてしまう場合があるため、ボールタッチを優先するよう調整しました。
- 〇パス
- ・パスを入力した際に、方向キーの入力とパワーゲージの長さに応じて、より適切な選手が選ばれるように調整しました。
- ・スルーパスの出し先の判定について、相手選手のポジションや進行方向を考慮して、よりインターセプトされにくい位置に出すよう調整しました。
- ・ジャンプしてヘディングしようとした際に、他の選手と接触してもバランスを崩しにくくなるよう調整しました。
- 〇トラップ
- ・浮き球に対して、より早く落下地点に移動するよう調整しました。
- ・トラップの直前に方向キーを入力しながらクロスを入力した際に、クロス方向の入力と判定するべきであるにもかかわらず、トラップ方向の入力と認識され不要なターンをしてしまう場合があるため、一定以上の速度でトラップしようとしているときは方向を変更せずに、トラップ後にクロスをキックするよう変更しました。
- 〇ディフェンス
- ・シュートおよびクロスに対するブロックについて、発動条件を調整しました。
- ・守備時の相手選手のマークについて、攻撃側が深い位置まで攻め込んだ際に、不自然なポジションを取る場合がある問題を修正しました。
- ・守備時のマークのポジショニングについて、相手のボールホルダーの位置によって、より適切なポジションを取るよう調整しました。
- ・マッチアップによるポジショニングを調整しました。
- 〇ファウル判定
- ・オフサイド判定について、オフサイドと判定されるべき場面の後に守備側が接触を伴うファウルをした際に、オフサイドではなく接触を伴うファウルが優先されてしまう場合がある問題を修正しました。
- ・ファウル判定について、ボールに先に触った選手が相手選手とファウルにならない程度の接触をした際に、まれにファウルと判定される場合がある問題を修正しました。
- 〇AI
- ・AI戦において、AIが操作するチームの守備時のマッチアップが不適切な挙動になる場合がある問題を修正しました。
- ・プレイスタイル「アンカー」を所持している選手について、攻撃時に守備側のすべての選手が自陣に下がっている場合に、敵陣で高いポジションを取ってしまう場合がある問題を修正しました。
- ・プレイスタイル「アンカー」を所持している選手について、守備時に高い位置まで相手のボールホルダーを追ってしまう場合がある問題を修正しました。
- ・プレイスタイル「チェイシング」を所持している選手について、守備時により広い範囲までボールを追うように調整しました。
- 〇その他
- ・カーソルチェンジを[マニュアル]に設定しているにもかかわらず、不要な場面でカーソルが変わってしまう場合がある問題を修正しました。
- 〇ドリブル
- ・ドリブル中に相手選手と接触した際に、ボールから離れにくくなるよう調整しました。
- ・チョップタッチについて、ボールにタッチした後の操作性が向上するよう調整しました。
- ・相手選手と競り合いながらボールを追いかけてボールにタッチしようとした際に、ボディコンタクト操作をするとトラップできずにボールが流れてしまう場合があるため、ボールタッチを優先するよう調整しました。
- 〇パス
- ・クラシック操作において、パスを入力した際に、方向キーの入力とパワーゲージの長さに応じてより適切な選手が選ばれるように調整しました。また、タッチ&フリック操作においては、右画面のフリック操作による判定を調整しました。
- ・スルーパスの出し先の判定について、相手選手のポジションや進行方向を考慮して、よりインターセプトされにくい位置に出すよう調整しました。
- ・ジャンプしてヘディングしようとした際に、他の選手と接触してもバランスを崩しにくくなるよう調整しました。
- 〇トラップ
- ・浮き球に対して、より早く落下地点に移動するよう調整しました。
- ・トラップの直前に方向キーを入力しながらクロスを入力した際に、クロス方向の入力と判定するべきであるにもかかわらず、トラップ方向の入力と認識され不要なターンをしてしまう場合があるため、一定以上の速度でトラップしようとしているときは方向を変更せずに、トラップ後にクロスをキックするよう変更しました。
- 〇ディフェンス
- ・シュートおよびクロスに対するブロックについて、発動条件を調整しました。
- ・守備時の相手選手のマークについて、攻撃側が深い位置まで攻め込んだ際に、不自然なポジションを取る場合がある問題を修正しました。
- ・マッチアップによるポジショニングを調整しました。
- 〇ファウル判定
- ・オフサイド判定について、オフサイドと判定されるべき場面の後に守備側が接触を伴うファウルをした際に、オフサイドではなく接触を伴うファウルが優先されてしまう場合がある問題を修正しました。
- ・ファウル判定について、ボールに先に触った選手が相手選手とファウルにならない程度の接触をした際に、まれにファウルと判定される場合がある問題を修正しました。
- 〇AI
- ・AI戦において、AIが操作するチームの守備時のマッチアップが不適切な挙動になる場合がある問題を修正しました。
- ・プレイスタイル「アンカー」を所持している選手について、攻撃時に守備側のすべての選手が自陣に下がっている場合に、敵陣で高いポジションを取ってしまう場合がある問題を修正しました。
- ・プレイスタイル「アンカー」を所持している選手について、守備時に高い位置まで相手のボールホルダーを追ってしまう場合がある問題を修正しました。
- ・プレイスタイル「チェイシング」を所持している選手について、守備時により広い範囲までボールを追うように調整しました。
- 〇その他
- ・カーソルチェンジを[マニュアル]に設定しているにもかかわらず、不要な場面でカーソルが変わってしまう場合がある問題を修正しました。
調整
- ・一部の画面において、遷移時間が短縮されるよう改善を行いました。
- ・オンラインマッチにおける、マッチングの改善を行いました。
- ・試合や各種モードをより快適に遊んでいただけるように様々な箇所で仕様の調整を行いました。
- ・一部の画面において、遷移時間が短縮されるよう改善を行いました。
- ・オンラインマッチにおける、マッチングの改善を行いました。
- ・試合や各種モードをより快適に遊んでいただけるように様々な箇所で仕様の調整を行いました。
不具合の修正、または現象の発生を軽減する対策の実施
- ・アプリケーションのエラーにより、ゲームが終了してしまうことがある。
- ・正常にオンラインマッチが終了した際に、試合結果が無効試合になってしまう場合がある。
- ・オンラインで対戦中、急に試合が続行できなくなり、無効試合となってしまう場合がある。
- ・アディショナルタイムにおいて、ボールがゴールキーパーに当たった後、ゴールに入りそうな状況で試合終了となってしまう場合がある。
- ・チャレンジイベントのメインメニューにて、無効試合の対戦履歴が0-0の引き分けのように表示される。
- ・試合中、リプレイシーンの開始時に表示されるワイプの表示タイミングが遅く、ワイプ再生よりも先にリプレイシーンが表示されてしまう場合がある。
- ・一部のスタジアム、一部の演出シーンにおいて、観客が掲げているタオルの柄が変化する場合がある。
- ・一部の言語設定において、特定の場面で対戦相手のチーム名を誤って実況してしまう場合がある。
- ・ゴールキーパーがセービングして着地した後に不自然な動きをすることがある。
- ・転倒した選手が起きあがる際に、不自然な動きをすることがある。
- ・[トライアルマッチ]において、クイックリスタートの際にチームメイトスイッチの操作を入力した後キャンセルができない。
- ・ゲームプランにおいて、特定のメニュー操作を行った際、カーソルが正常に動かない場合がある。
- ・ゲームプランにおいて、戦術とチームの間でカーソルを移動させながら、画面右側の情報を同時に切り替えると、カーソルの切り替えに合わせて画面右側の情報が切り替わってしまうことがある。
- ・[クラブ・ナショナル]のゲームプランで自動配置を行うと、ベンチメンバーの並び順がポジション順にならず、バラバラの状態になってしまう。
- ・[Extras] > [トレーニング] のゲームプランにおいて、選手交代後にベンチに下がった選手が[試合中の役割]で指定されたままの状態になる。
- ・ネットワークに接続されていない場合、タイトル画面からトップメニューへ移動するのに時間がかかる。
- ・ネットワークに接続されていない場合、状況に合ってないアラートメッセージが表示される場合がある。
- ・マナーレベルの変動対象とならないイベントのメインメニューで、マナーレベル変動のアラートが表示される。
- ・チャレンジイベント参加中に選手を放出してしまうと、参加条件を満たしていても条件未達成と判定される場合がある。
- ・[Extras] > [トレーニング] にて、試合のポーズメニューの開閉を繰り返すとオプション画面下部の操作ガイドの表示が隠れてしまう。
- ・一部の言語で表示テキストの表示位置がおかしいことがある。
- ・特定の画面、一部の設定言語において、テキストの末尾が表示しきれていないことがある。
- ・アプリケーションのエラーにより、ゲームが終了してしまうことがある。
- ・正常にオンラインマッチが終了した際に、試合結果が無効試合になってしまう場合がある。
- ・アディショナルタイムにおいて、ボールがゴールキーパーに当たった後、ゴールに入りそうな状況で試合終了となってしまう場合がある。
- ・クラシック操作において、インパクトシュートの操作を行った時、ゲージが最大の状態であってもシュートボタンを離すまで自動でキックされない。
- ・ホームボタンのない端末で試合中に上下にスワイプするジェスチャーの操作を行うと、端末のホーム画面に戻ってしまう。
- ・特定の端末において、対戦相手のポーズ解除を待っている状態で端末本体の[戻る]ボタンを押すと、対戦相手のポーズが解除されるまで操作ができない状態になってしまう。
- ・シュートしたボールがゴールネット側面に当たった際、ボールがゴールネットを突き抜けて見えることがある。
- ・ゴールパフォーマンスの演出シーン中、カメラの位置に応じてゴールのグラフィックが徐々に消えてしまう現象が発生することがある。
- ・一部の言語設定において、特定の場面で対戦相手のチーム名を誤って実況してしまう場合がある。
- ・特定の端末において、フレンドマッチの対戦部屋で相手の準備完了待ちの状態で端末本体の[戻る]ボタンを押すと、試合が開始されるまで操作ができない状態になってしまう。
- ・[クラブ・ナショナル]のゲームプランで自動配置を行うと、ベンチメンバーの並び順がポジション順にならず、バラバラの状態になってしまう。
- ・イベント参加後に[ゲームプラン] > [チームメニュー] > [自動配置]を行うと、ベンチメンバーとベンチ外メンバーに選手の重複が発生し、イベント終了まで元に戻せなくなる。
- ・マナーレベルの変動対象とならないイベントのメインメニューで、マナーレベル変動のアラートが表示される。
- ・特定の画面、一部の設定言語において、テキストの末尾が表示しきれていないことがある。
- ・特定の端末において、KONAMI IDでのデータ連携ができず、データ引継ぎやeFootball™ポイントの使用ができないことがある。