eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes

Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
Durante estas fechas tan señaladas, las festividades continúan en eFootball™ 2023, así que no dejes de disfrutar de las emociones que te brinda "The Football Festival". Y sin más preámbulos, vamos a repasar en detalle la actualización a la versión 2.3.0.

Novedades y mejoras

・ Plantillas actualizadas de varios clubes del Campeonato Brasileiro (Liga brasileña).
・ Datos actualizados de varios jugadores y directores técnicos.
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Uniformes
・ Vallas publicitarias en los laterales del campo
・ Fondos de prensa
・ Botas
・ Narración
・ Fotos
・ Plantillas actualizadas de varios clubes del Campeonato Brasileiro (Liga brasileña).
・ Datos actualizados de varios jugadores y directores técnicos.
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Uniformes
・ Botas
・ Narración
・ Fotos

Ajustes y correcciones de jugabilidad

〇 Regates
・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores sean menos propensos a alejarse del balón al contactar con un rival mientras regatean.
・ Hemos implementado ajustes para mejorar la maniobrabilidad tras un toque brusco.
・ Hemos implementado ajustes con respecto a los contactos físicos para que un escudo solo se active estando a determinada distancia del jugador rival.
・ Hemos implementado ajustes para que al aplicar un comando de toque de balón y un comando de escudo en situaciones de disputa del balón, el comando de toque de balón tenga prioridad y se reduzcan así las pérdidas de balón debidas a dar prioridad al comando de escudo.
〇 Pases
・ Hemos implementado ajustes para que al aplicar un comando de pase, se seleccione a un jugador más adecuado para recibirlo en función del movimiento direccional y la barra de fuerza.
・ Hemos implementado ajustes para que los pases en profundidad se dirijan a espacios donde sea más difícil para los defensas interceptarlos, en función de la colocación de los jugadores rivales y la dirección del movimiento.
・ Hemos implementado ajustes para que al producirse un contacto físico cuando el jugador intenta cabecear, este sea menos propenso a perder el equilibrio.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores se muevan más rápidamente a una posición adecuada en anticipación de balones aéreos.
・ En situaciones en las que un movimiento direccional coincide con un comando de centro justo antes de que el jugador controle el balón, el movimiento direccional puede aplicarse a la dirección del toque de balón en lugar de a la dirección del centro, lo que provoca que el jugador haga un giro innecesario. Por ello, hemos implementado ajustes para que cuando los jugadores intenten controlar el balón a una velocidad determinada, esta combinación de comandos no afecte a la dirección del inminente toque de balón y el jugador ejecute un centro justo después de tocar el balón.
〇 Defensa
・ Hemos implementado ajustes en las condiciones de activación de los movimientos para bloquear disparos y centros.
・ Hemos solucionado el problema relativo a los marcajes individuales por el cual la colocación de los jugadores podía ser poco natural cuando el rival se encontraba atacando en los últimos metros del campo propio.
・ Hemos implementado ajustes con respecto a los marcajes individuales para que los jugadores se coloquen de forma más adecuada en función de la colocación del jugador rival que tiene el balón.
・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores durante un emparejamiento.
〇 Faltas
・ Hemos solucionado el problema relativo a las decisiones de fuera de juego por el cual cuando se comete una falta como resultado de un contacto físico justo después de una situación de fuera de juego, la falta consiguiente tenga prioridad sobre el fuera de juego.
・ Hemos solucionado el problema relativo a la sanción de faltas por el cual se podía pitar una falta si el jugador en llegar primero al balón contactaba ligeramente con el jugador rival siendo la intensidad del contacto insuficiente para ser considerado como falta.
〇 IA
・ Hemos solucionado el problema en los partidos contra la IA por el cual los emparejamientos realizados en situaciones defensivas por el equipo controlado por la IA podían ser poco naturales.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "El protector" podían colocarse en posiciones adelantadas en campo rival en situaciones ofensivas, incluso si todos los jugadores rivales se habían replegado a su campo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "El protector" podían perseguir al rival que tenía el balón hasta una posición adelantada en situaciones defensivas.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Delantero atrasado" se movían a posiciones más abiertas tratando de recuperar el balón en situaciones defensivas.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor podía cambiar de forma innecesaria cuando la opción seleccionada en Cambiar cursor era "Semiasistido".
〇 Regates
・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores sean menos propensos a alejarse del balón al contactar con un rival mientras regatean.
・ Hemos implementado ajustes para mejorar la maniobrabilidad tras un toque brusco.
・ Hemos implementado ajustes para que al aplicar un comando de toque de balón y un comando de escudo en situaciones de disputa del balón, el comando de toque de balón tenga prioridad y se reduzcan así las pérdidas de balón debidas a dar prioridad al comando de escudo.
〇 Pases
・ Hemos implementado ajustes en los comandos clásicos para que al aplicar un comando de pase, se seleccione a un jugador más adecuado para recibirlo en función del movimiento direccional y la barra de fuerza. Además, hemos implementado ajustes en Tocar y deslizar con respecto a los criterios a la hora de reflejar los deslizamientos en la parte derecha de la pantalla.
・ Hemos implementado ajustes para que los pases en profundidad se dirijan a espacios donde sea más difícil para los defensas interceptarlos, en función de la colocación de los jugadores rivales y la dirección del movimiento.
・ Hemos implementado ajustes para que al producirse un contacto físico cuando el jugador intenta cabecear, este sea menos propenso a perder el equilibrio.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores se muevan más rápidamente a una posición adecuada en anticipación de balones aéreos.
・ En situaciones en las que un movimiento direccional coincide con un comando de centro justo antes de que el jugador controle el balón, el movimiento direccional puede aplicarse a la dirección del toque de balón en lugar de a la dirección del centro, lo que provoca que el jugador haga un giro innecesario. Por ello, hemos implementado ajustes para que cuando los jugadores intenten controlar el balón a una velocidad determinada, esta combinación de comandos no afecte a la dirección del inminente toque de balón y el jugador ejecute un centro justo después de tocar el balón.
〇 Defensa
・ Hemos implementado ajustes en las condiciones de activación de los movimientos para bloquear disparos y centros.
・ Hemos solucionado el problema relativo a los marcajes individuales por el cual la colocación de los jugadores podía ser poco natural cuando el rival se encontraba atacando en los últimos metros del campo propio.
・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores durante un emparejamiento.
〇 Faltas
・ Hemos solucionado el problema relativo a las decisiones de fuera de juego por el cual cuando se comete una falta como resultado de un contacto físico justo después de una situación de fuera de juego, la falta consiguiente tenga prioridad sobre el fuera de juego.
・ Hemos solucionado el problema relativo a la sanción de faltas por el cual se podía pitar una falta si el jugador en llegar primero al balón contactaba ligeramente con el jugador rival siendo la intensidad del contacto insuficiente para ser considerado como falta.
〇 IA
・ Hemos solucionado el problema en los partidos contra la IA por el cual los emparejamientos realizados en situaciones defensivas por el equipo controlado por la IA podían ser poco naturales.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "El protector" podían colocarse en posiciones adelantadas en campo rival en situaciones ofensivas, incluso si todos los jugadores rivales se habían replegado a su campo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "El protector" podían perseguir al rival que tenía el balón hasta una posición adelantada en situaciones defensivas.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Delantero atrasado" se movían a posiciones más abiertas tratando de recuperar el balón en situaciones defensivas.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor podía cambiar de forma innecesaria cuando la opción seleccionada en Cambiar cursor era "Manual".

Mejoras generales

・ Hemos implementado ajustes en la velocidad de transición de ciertas pantallas.
・ Hemos implementado mejoras en los emparejamientos en línea.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
・ Hemos implementado ajustes en la velocidad de transición de ciertas pantallas.
・ Hemos implementado mejoras en los emparejamientos en línea.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Los partidos en línea que finalizan normalmente se pueden considerar como partidos abandonados.
・ Los comandos pueden dejar de responder de repente en los partidos en línea y se pueden considerar como partidos abandonados.
・ En el tiempo añadido, es posible que el partido finalice cuando el balón golpea en el portero y está a punto de entrar en la portería.
・ En el menú principal de los eventos de desafío, los resultados de los partidos abandonados pueden aparecer como de empate a 0-0 en el historial de partidos.
・ La animación de transición de las repeticiones se puede reproducir con retraso, por lo que es posible que las repeticiones se puedan reproducir antes de que se muestre la animación.
・ En algunos estadios, los dibujos de las toallas que llevan los aficionados pueden cambiar en ciertas cinemáticas.
・ En algunos idiomas, el equipo de comentaristas puede equivocarse con el nombre del equipo rival en ciertas situaciones.
・ Los porteros realizan movimientos pocos naturales al contactar con el suelo tras una parada.
・ Los jugadores que se caen al suelo pueden realizar movimientos pocos naturales al levantarse.
・ En "Partido de prueba", los comandos de Controles sin balón no se pueden cancelar durante una reanudación rápida.
・ En Estrategia, ciertas operaciones en el menú pueden hacer que el que el cursor no se mueva correctamente.
・ En Estrategia, cambiar el panel de información situado en la parte derecha de la pantalla mientras el cursor se mueve entre "Equipo" y "Tácticas" provocará que el panel de información cambie solo al tiempo que cambia el cursor.
・ En "Equipo auténtico", aplicar la selección automática en Estrategia provocará que los suplentes no aparezcan ordenados en función de su posición.
・ En Estrategia, dentro de [Extras] > [Entrenamiento], los roles en el partido seguirán asignados a los jugadores que ya han sido sustituidos.
・ Cuando no hay conexión a internet, la transición entre la pantalla de inicio y el menú principal es excesivamente larga.
・ Cuando no hay conexión a internet, es posible que aparezcan mensajes de alerta no relacionados.
・ En eventos en los que no influye la valoración de deportividad, aparece por error el mensaje que indica cambios en la valoración de deportividad.
・ Si despides a un jugador mientras estás participando en un evento de desafío, es posible que se considere por error que tu equipo no cumple las condiciones del evento aunque sí lo haga.
・ En [Extras] > [Entrenamiento], abrir y cerrar repetidamente el menú de pausa durante un partido provocará que se oculten las explicaciones de los comandos en la parte inferior de la pantalla Opciones.
・ En algunos idiomas, ciertos textos en pantalla aparecen en posiciones incorrectas.
・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas.
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Los partidos en línea que finalizan normalmente se pueden considerar como partidos abandonados.
・ En el tiempo añadido, es posible que el partido finalice cuando el balón golpea en el portero y está a punto de entrar en la portería.
・ Al ejecutar un disparo impresionante usando los comandos clásicos, el jugador no golpeará el balón hasta que se deje de pulsar el botón "Disparo" aunque la barra de fuerza esté llena.
・ Deslizar el dedo hacia arriba y hacia abajo durante un partido en un dispositivo sin botón de inicio hará que aparezca la pantalla de inicio del dispositivo.
・ En ciertos dispositivos, si pulsas el botón [Atrás] mientras esperas a que tu rival salga del menú de pausa, el juego dejará de responder hasta que tu rival salga del menú de pausa.
・ Cuando un disparo golpea en el lateral de la red, puede parecer que el balón la atraviesa.
・ Durante las cinemáticas de las celebraciones de gol, es posible que los gráficos de la portería desaparezcan gradualmente en ciertos ángulos de cámara.
・ En algunos idiomas, el equipo de comentaristas puede equivocarse con el nombre del equipo rival en ciertas situaciones.
・ En ciertos dispositivos, si pulsas el botón [Atrás] mientras esperas a que tu rival esté listo en la sala de juego, el juego dejará de responder hasta que comience el partido.
・ En "Equipo auténtico", aplicar la selección automática en Estrategia provocará que los suplentes no aparezcan ordenados en función de su posición.
・ En eventos, seleccionar [Estrategia] > [Menú del equipo] > [Selección autom.] hará que aparezcan duplicados los jugadores en "Suplentes" y "Reservas", no pudiéndose resolver el problema hasta que comience el evento.
・ En eventos en los que no influye la valoración de deportividad, aparece por error el mensaje que indica cambios en la valoración de deportividad.
・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas.
・ En ciertos dispositivos, no es posible vincular la cuenta del juego con la KONAMI ID, lo que hace que no estén disponibles ni la vinculación de datos ni los puntos de eFootball™.

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