Información de la versión
Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
Ya hay varias ligas europeas en marcha y los equipos nos están volviendo a brindar muchos temas de conversación en la que sin duda será otra temporada de fútbol repleta de emociones.
Ya está aquí la nueva temporada y estamos encantados de repasar contigo la actualización a eFootball™ 2024 (v. 3.0.0).
Un control libre del juego que favorezca la creación de ocasiones de gol
De acuerdo con las opiniones recibidas a través de entrevistas y encuestas a los usuarios, en esta actualización hemos realizado ajustes y modificaciones con el énfasis puesto en "un control libre del juego que favorezca la creación de ocasiones de gol".
Hasta ahora, había casos en los que, a pesar de poder visualizar la jugada de ataque hasta el disparo final frente a la portería, una pobre respuesta imposibilitaba que el jugador realizara el disparo.
Hemos realizado ajustes para eliminar este problema y permitirte jugar exactamente de la forma que habías imaginado.
También hemos realizado ajustes en defensa para acomodar los ajustes hechos en el juego de ataque.
Vamos a echar un vistazo más en profundidad a algunos de los cambios realizados.
Una mejor respuesta en las decisiones inmediatas
- Ataque
-
En los controles de balón y los regates, hemos mejorado enormemente la respuesta tras tocar el balón.
Esto permitirá a los jugadores conducir el balón con toques más sutiles.
Además, en los balones a media altura, había casos en los que los jugadores se veían forzados a pasar el balón inmediatamente después de recibirlo debido a la pobre respuesta. También hemos mejorado esto para que, en las mismas circunstancias, los jugadores dispongan ahora de más opciones, como la de quedarse con el balón y regatear.
-
-
Hasta ahora, había ocasiones en las que, a pesar de estar muy cerca de la portería, los jugadores intentaban golpear el balón realizando un gran movimiento, lo que hacía que el rival se lo robaba antes de que pudieran ejecutar el disparo.
Por esta razón, hemos añadido nuevos movimientos de disparo para que, cuando los jugadores intenten ejecutar un disparo cercano a la portería con la barra de fuerza poco llena, la prioridad sea ahora golpear rápidamente el balón teniendo en cuenta las circunstancias.
- Defensa
-
En cuando a la defensa, un comentario bastante común era que los jugadores eran incapaces de bloquear el balón, incluso cuando se aplicaba el comando Emparejamiento en una posición en la que era claramente posible bloquearlo.
Para mejorar esta faceta concreta del juego, hemos añadido nuevos movimientos de bloqueo y hemos implementado ajustes adicionales en lo relativo al momento del bloqueo.
En cuanto a los despejes, había momentos en los que los jugadores intentaban golpear el balón con un amplio movimiento de la pierna, lo que posibilitaba que el jugador rival robara el balón antes de que llegara a producirse el golpeo.
Por esta razón, hemos añadido nuevos movimientos que pueden ayudar, en determinadas situaciones, a dar prioridad a la velocidad antes que a la distancia.
- Portero
-
Hemos añadido a los porteros nuevos movimientos de golpeo del balón con los puños.
Esto ayudará a que los duelos por alto dentro del área resulten más convincentes.
Control del balón y orientación a portería
La orientación del cuerpo es uno de los aspectos más importantes en el fútbol.
Con esta actualización, los jugadores recibirán ahora los pases siendo más conscientes de dónde tienen la portería rival.
Estos ajustes facilitarán que la transición hacia la generación de ocasiones de gol sea más fluida.
La próxima vez que juegues un partido, quizá notes que los jugadores ya no intentan con tanta frecuencia recibir el balón de espaldas a la portería o golpear el balón en una postura poco natural.
Nuevos partidos contra la IA con una mentalidad realista
En línea con la nueva jugabilidad, hemos remodelado la mentalidad futbolística del equipo rival en los partidos contra la IA.
Los jugadores tomarán ahora decisiones más apropiadas en el momento adecuado. Dependiendo de sus capacidades, podrán realizar diversas acciones, como desbordar con amagos, regatear con el balón más pegado al pie o dar pases bombeados para abrir el campo.
Y por último, pero no menos importante, hemos ajustado el equilibrio de dificultad de cada nivel de partido.
Cambios en Toque brusco (excepto iOS y Android)
Antes, realizar un regate en esprint provocaba a veces la activación involuntaria del comando Toque brusco.
Por esta razón, hemos cambiado la configuración predeterminada del comando Toque brusco a "pulsando el botón Esprint dos veces".
Si prefieres la configuración original, ve a [Configuración de comandos] > [Opciones detalladas] > [Tipo de Toque brusco] y selecciona "Pulsando una vez".
Regularidad de los jugadores
Los jugadores con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tenían a menudo una forma física "Malo" o peor, por lo que no solían entrar en la rueda de sustituciones.
En vista de ello, hemos reducido la probabilidad de que los jugadores con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan una forma física "Malo" o peor. Por su parte, la probabilidad de los jugadores con una regularidad "Constante" permanecerá invariable.
Como consecuencia de este ajuste, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su forma física pasará a ser "Normal" o mejor.
"Empujes": Un mundo más allá del 99
Llegan los "Empujes", una nueva característica especial de los jugadores.
Los "Empujes" potencian ciertas estadísticas del jugador y le permiten superar el límite normal de 99.
Esta novedad permitirá que los jugadores puedan expresar sus individualidades como nunca antes.
Ejemplos de tipos de Empujes
Tipo | Estadísticas del jugador potenciadas |
---|---|
Lanzamiento de faltas | Finalización, Balón parado, Efecto, Potencia de tiro |
Técnica | Control de balón, Regate, Conservación del balón, Pase raso |
Agilidad | Velocidad, Aceleración, Equilibrio, Resistencia |
*Iremos añadiendo nuevos tipos de Empujes a lo largo del tiempo. En el futuro llegarán también Empujes específicos de jugadores, con efectos potenciadores exclusivos.
Las escenas más memorables de partidos del pasado y las actuaciones más destacadas de la temporada se podrán recrear ahora con mayor detalle.
A continuación puedes encontrar los detalles completos de la actualización.
Novedades y cambios en las funciones
- ・ Hemos cambiado el algoritmo que calcula la valoración general del jugador que se muestra en la pantalla Estrategia. Esto solo afecta a la forma de calcular la valoración general en la estrategia, por lo que las capacidades del jugador no se ven afectadas de ninguna manera. (Añadido el 01/04/2021)
- ・ A partir de la versión 3.0.0, el "Nivel del estilo de juego del equipo" dejará ser de ser un elemento del juego. De esta forma, los jugadores dejarán de tener un "Dominio del estilo de juego del equipo", por lo que sus capacidades ya no aumentarán ni disminuirán como consecuencia del estilo de juego del equipo elegido.
- ・ Antes, la imagen de algunos jugadores normales pasaba a ser otra distinta al alcanzar el nivel máximo. Esta función ya no será un elemento del juego, de forma que la imagen de los jugadores no cambiará. Los usuarios que tengan tarjetas de jugadores al nivel máximo con una imagen distinta verán cómo la imagen vuelve a ser la que tenían en el momento del fichaje.
- ・ Las tarjetas de jugadores brillantes, a los que se podía fichar con una baja probabilidad en la lista de jugadores normales, ya no estarán disponibles.
- ・ En la pantalla [Estrategia] > [Detalles del jugador] previa al partido, ya no se mostrarán los aumentos o disminuciones de las estadísticas de los jugadores.
- ・ Los eventos de desafío con condiciones del evento han pasado a llamarse "Eventos temáticos". Además, tendrás a tu disposición jugadores "Cedidos" exclusivos para el evento, de modo que puedas participar inmediatamente en eventos temáticos aunque no tengas jugadores suficientes que cumplan las condiciones para ello.
- ・ Las opciones "Lluvioso" y "Nieve" están ahora disponibles en algunos estadios.
- ・ "Opciones de equipo base" se encuentra ahora en Estrategia, en lugar de en Inform. de usuario.
- ・ Ahora se puede establecer un equipo base para cada estrategia.
- ・ El entrenamiento de nivel y la progresión del jugador se pueden realizar ahora desde la pantalla Detalles del jugador, en Estrategia.
- ・ Hemos actualizado los equipos auténticos disponibles en "Partido de prueba"/"Partido de amigos".
- ・ Hemos cambiado el algoritmo que calcula la valoración general del jugador que se muestra en la pantalla Estrategia. Esto solo afecta a la forma de calcular la valoración general en la estrategia, por lo que las capacidades del jugador no se ven afectadas de ninguna manera. (Añadido el 01/04/2021)
- ・ A partir de la versión 3.0.0, el "Nivel del estilo de juego del equipo" dejará ser de ser un elemento del juego. De esta forma, los jugadores dejarán de tener un "Dominio del estilo de juego del equipo", por lo que sus capacidades ya no aumentarán ni disminuirán como consecuencia del estilo de juego del equipo elegido.
- ・ Antes, la imagen de algunos jugadores normales pasaba a ser otra distinta al alcanzar el nivel máximo. Esta función ya no será un elemento del juego, de forma que la imagen de los jugadores no cambiará. Los usuarios que tengan tarjetas de jugadores al nivel máximo con una imagen distinta verán cómo la imagen vuelve a ser la que tenían en el momento del fichaje.
- ・ Las tarjetas de jugadores brillantes, a los que se podía fichar con una baja probabilidad en la lista de jugadores normales, ya no estarán disponibles.
- ・ Los eventos de desafío con condiciones del evento han pasado a llamarse "Eventos temáticos". Además, tendrás a tu disposición jugadores "Cedidos" exclusivos para el evento, de modo que puedas participar inmediatamente en eventos temáticos aunque no tengas jugadores suficientes que cumplan las condiciones para ello.
- ・ "Opciones de equipo base" se encuentra ahora en Estrategia, en lugar de en Inform. de usuario.
- ・ Ahora se puede establecer un equipo base para cada estrategia.
- ・ Hemos actualizado los equipos auténticos disponibles en "Partido de prueba"/"Partido de amigos".
Novedades y mejoras
- ・ El proceso de traslado de activos virtuales y otros datos se llevará a cabo al acceder al juego por primera vez tras instalar la actualización.
- ・ Licencias actualizadas.
- ・ Chequia ha cambiado su denominación en algunos idiomas.
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Datos de los equipos
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Fotos y datos de los directores técnicos
- ・ Uniformes
- ・ Botas.
- ・ Balones.
- ・ Escudos de los clubes
- ・ Emblemas de las ligas y los campeonatos
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Trofeos
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Narración
- ・ Música de los menús
- ・ Imágenes de avatares
- ・ El proceso de traslado de activos virtuales y otros datos se llevará a cabo al acceder al juego por primera vez tras instalar la actualización.
- ・ Licencias actualizadas.
- ・ Chequia ha cambiado su denominación en algunos idiomas.
- Hemos actualizado los siguientes datos:
- ・ Datos de los equipos
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Fotos y datos de los directores técnicos
- ・ Uniformes
- ・ Botas.
- ・ Balones.
- ・ Escudos de los clubes
- ・ Emblemas de las ligas y los campeonatos
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Trofeos
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Narración
- ・ Música de los menús
- ・ Imágenes de avatares
Datos actualizados de la nueva temporada
Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª divis. de Inglaterra
- ・ Liga italiana
- ・ Serie BKT (Italia)
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 Uber Eats (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Eredivisie (Países Bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
- ・ Credit Suisse Super League (Suiza)
- ・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
- ・ cinch Scottish Premiership (Escocia)
- ・ 3F Superliga (Dinamarca)
- ・ Liga belga
- ・ Hilux Revo Thai League (Tailandia)
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª divis. de Inglaterra
- ・ Liga italiana
- ・ Serie BKT (Italia)
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 Uber Eats (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Eredivisie (Países Bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
- ・ Credit Suisse Super League (Suiza)
- ・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
- ・ cinch Scottish Premiership (Escocia)
- ・ 3F Superliga (Dinamarca)
- ・ Liga belga
- ・ Hilux Revo Thai League (Tailandia)
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
De acuerdo con las opiniones recibidas a través de entrevistas y encuestas a los usuarios, en esta actualización hemos realizado ajustes y modificaciones en la jugabilidad con el énfasis puesto en "un control libre del juego que favorezca la creación de ocasiones de gol". También hemos realizado ajustes en defensa para acomodar los cambios en el juego de ataque.
- 〇 Regates
- ・ Hemos ajustado el equilibrio entre la velocidad al regatear y la velocidad al defender. La velocidad de regate de los jugadores será ahora ligeramente mayor que antes.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que estaban regateando traspasaban a veces los límites del terreno de juego, o perdían el balón frente a un jugador rival al intentar esquivar una entrada deslizante.
- 〇 Amagos
- ・ Hemos realizado ajustes para mejorar la respuesta de los amagos con el cuerpo, las bicicletas, los adelantamientos, las elásticas y adentro y afuera.
- 〇 Controles
- ・ En los controles de balón y los regates, hemos mejorado enormemente la respuesta tras tocar el balón.
- ・ Hemos implementado ajustes para que, al recibir el balón, los jugadores sean más conscientes de dónde tienen la portería rival. Si no se aplica un movimiento direccional, el jugador controlará ahora automáticamente el balón orientándose hacia a la portería rival.
- ・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón a media altura, este podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
- 〇 Pases
- ・ Hemos implementado ajustes en los pases, permitiendo que el jugador elija a un compañero más adecuado al que dirigir el balón.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada.
- 〇 Disparos
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores con una estadística de "Potencia de tiro" alta tengan ahora una velocidad de disparo ligeramente mayor.
- ・ Hemos implementado ajustes para que, cuando los jugadores intenten rematar al primer toque a bocajarro, opten ahora por realizar un movimiento rápido de disparo en lugar de llevar la pierna hacía atrás. No obstante, en los disparos en los que la barra de fuerza esté llena, los jugadores seguirán llevando la pierna hacia atrás y disparando con potencia, como antes.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual la trayectoria de las vaselinas era a veces demasiado baja, incluso cuando la barra de fuerza estaba llena.
- ・ Hemos implementado ajustes para que se active un movimiento de golpeo de cabeza más adecuado al recibir de espaldas un pase en profundidad por alto u otros balones a media altura.
- 〇 Golpeos
- ・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores den un toque más al balón en lugar de pasar al primer toque o rematar al primer toque tras aplicar un golpeo.
- ・ Hemos implementado ajustes para que ahora se activen movimientos de golpeo más adecuados que reduzcan la frecuencia con la que los jugadores intentan disparar en una postura aparentemente poco natural.
- ・ Antes, al golpear el balón tras aplicar "Toque hacia adelante", la velocidad de golpeo llegaba a ser a veces muy alta. Por ello, hemos reducido ligeramente la velocidad de estos golpeos.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, si el balón se encontraba alejado del pie del jugador, se realizaba a veces un movimiento de golpeo incorrecto. En concreto, se realizaba el movimiento para golpear lejos el balón, aunque el jugador quisiera golpearlo hacia un lugar más cercano, lo que provocaba una respuesta inadecuada.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los movimientos especiales de golpeo se activen según los valores originales de las estadísticas de los jugadores, y no según otros factores como la forma física, etc.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores se marcaban a veces un autogol al intentar despejar el balón en una postura poco natural.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos ajustado la colocación de los jugadores para que ahora sea más fácil robar el balón cuando se presiona.
- ・ Hemos ajustado la colocación de los jugadores en los emparejamientos.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores tardaban a veces en levantarse después de bloquear un balón.
- ・ Hemos ajustado la lectura de la situación por parte los jugadores para evitar bloqueos claramente irrazonables.
- ・ Hemos realizado ajustes en los bloqueos y, más concretamente, en el comportamiento del balón con respecto a las capacidades de los jugadores. El rango de bloqueo está ahora relacionado con la estadística "Actitud defensiva" y las habilidades "Bloqueador" e "Interceptador". Por su parte, la facilidad para robar el balón tras un intento de bloqueo está ahora relacionada con la estadística "Entrada" y la habilidad "Bloqueador".
- 〇 Portero
- ・ Hemos vuelto a implementar ajustes para garantizar que el portero tome la decisión de atajar el balón en el aire en las situaciones adecuadas, ya que antes podía decantarse por despejar el balón con los puños.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual el portero no realizaba a veces ninguna acción después de abandonar la línea de meta.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual el portero, al recibir un pase hacia atrás, fallaba al patearlo y se producía un autogol.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual la trayectoria de los despejes del portero con el pie era a veces demasiado desviada.
- 〇 IA
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los compañeros que están ofreciendo apoyo al jugador que lleva el balón para permitir una mayor fluidez de los pases en ataque.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa lo hacían a veces demasiado tarde.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa se movían en una dirección que les dificultaba recibir el pase.
- ・ Hemos implementado ajustes para asegurar que los laterales no se desdoblen por fuera de la línea de banda.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que corrían hace el área rival durante los contraataques dejaban a veces de correr en un momento inadecuado.
- ・ Hemos implementado ajustes para que, cuando los jugadores con el estilo de juego "Ala móvil" estén situados cerca del balón, les sea ahora más fácil desplazarse hacia la banda.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" ya no intenten recibir el balón cuando estén de espaldas a un defensa. Esta acción la realizarán ahora los jugadores con el estilo de juego "Referencia en punta".
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" intenten desmarques en ruptura a la espalda de la defensa con mayor frecuencia, independientemente del estilo de juego de equipo seleccionado.
- ・ Hemos implementado ajustes para aumentar la frecuencia con la que los jugadores con el estilo de juego "Cazagoles" intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Posesión".
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores para que, cuando tengan el balón en los metros finales siendo "Por las bandas" el estilo de juego de equipo seleccionado, a los compañeros les sea ahora más fácil recibir pases.
- ・ Hemos implementado ajustes para aumentar la frecuencia con la que los delanteros centros intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Por las bandas".
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los compañeros en los saques de banda para que ahora les sea más fácil recibir pases.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores que estén en fuera de juego salgan de él rápidamente de acuerdo con las circunstancias.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores eviten chocar con sus compañeros y taponar sus disparos.
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores para que mantengan una distancia más adecuada con respecto a los rivales cuando se realizan marcajes individuales.
- ・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, hemos implementado ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
- ・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los laterales que están realizando marcajes individuales se desplazan hacia el centro del campo sin encomendar a un compañero la tarea del marcaje individual.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los defensores se movían a veces más despacio de lo previsto cuando estaban esperando pases en profundidad por alto al área.
- ・ Hemos implementado ajustes para aumentar la frecuencia de las sustituciones en los equipos controlados por la IA. Este ajuste también aumenta la frecuencia de las sustituciones cuando la opción seleccionada en [Sustituciones], dentro de Ayuda en partidos, sea distinta a "NO".
- ・ Hemos implementado ajustes en la IA en los partidos contra la IA para que los jugadores tomen decisiones más adecuadas y se comporten en función de sus características individuales. También hemos ajustado el equilibrio de dificultad de cada nivel de partido.
- 〇 Comandos
- ・ Hemos implementado ajustes para que, en las jugadas a balón parado, el comando "Pedir un pase", dentro de "Controles sin balón", ya no se pueda utilizar una vez que el lanzador haya iniciado el movimiento de golpeo.
- ・ Para evitar la activación involuntaria de Toque brusco, hemos cambiado la configuración predeterminada del comando Toque brusco a "pulsando Esprint dos veces". Puedes volver a la configuración original en [Configuración de comandos] > [Opciones detalladas].
- ・ Para solucionar un problema detectado, "Controles sin balón" ya no está disponible en Coop.
- 〇 Faltas
- ・ Hemos implementado ajustes para que la decisión de pitar falta se adecue mejor a las circunstancias.
- ・ Hemos implementado ajustes para evitar que se pite fuera de juego, aunque haya un jugador en posición de fuera de juego, cuando haya una alta probabilidad de que los defensores se hagan con el balón.
- 〇 Otras mejoras en la jugabilidad
- ・ Hemos implementado ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
- ・ Hemos implementado ajustes en el consumo de resistencia, ya que antes los centrocampistas con una estadística de "Resistencia" alta se quedaban a veces sin ella mediada la segunda parte.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual la flecha de la guía de dirección indicaba a veces una dirección diferente a la del movimiento direccional aplicado al ejecutar un golpeo.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el partido no finalizaba cuando debía, incluso después de haber transcurrido el tiempo adicional.
- ・ Hemos implementado ajustes en el efecto de la regularidad de los jugadores en su forma física. En concreto, hemos reducido la probabilidad de que aquellos con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan una forma física "Mala" o peor. Además, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su forma física pasará a ser "Normal" o mejor.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones para los disparos, los bloqueos, las entradas, etc.
- 〇 Regates
- ・ Hemos ajustado el equilibrio entre la velocidad al regatear y la velocidad al defender. La velocidad de regate de los jugadores será ahora ligeramente mayor que antes.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que estaban regateando traspasaban a veces los límites del terreno de juego, o perdían el balón frente a un jugador rival al intentar esquivar una entrada deslizante.
- 〇 Amagos
- ・ Hemos realizado ajustes para mejorar la respuesta de los amagos con el cuerpo, las bicicletas, los adelantamientos, las elásticas y adentro y afuera.
- 〇 Controles
- ・ En los controles de balón y los regates, hemos mejorado enormemente la respuesta tras tocar el balón.
- ・ Hemos implementado ajustes para que, al recibir el balón, los jugadores sean más conscientes de dónde tienen la portería rival. Si no se aplica un movimiento direccional, el jugador controlará ahora automáticamente el balón orientándose hacia a la portería rival.
- ・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón a media altura, este podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
- 〇 Pases
- ・ Hemos implementado ajustes en los pases, permitiendo que el jugador elija a un compañero más adecuado al que dirigir el balón.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada.
- 〇 Disparos
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores con una estadística de "Potencia de tiro" alta tengan ahora una velocidad de disparo ligeramente mayor.
- ・ Hemos implementado ajustes para que, cuando los jugadores intenten rematar al primer toque a bocajarro, opten ahora por realizar un movimiento rápido de disparo en lugar de llevar la pierna hacía atrás. No obstante, en los disparos en los que la barra de fuerza esté llena, los jugadores seguirán llevando la pierna hacia atrás y disparando con potencia, como antes.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual la trayectoria de las vaselinas era a veces demasiado baja, incluso cuando la barra de fuerza estaba llena.
- ・ Hemos implementado ajustes para que se active un movimiento de golpeo de cabeza más adecuado al recibir de espaldas un pase en profundidad por alto u otros balones a media altura.
- 〇 Golpeos
- ・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores den un toque más al balón en lugar de pasar al primer toque o rematar al primer toque tras aplicar un golpeo.
- ・ Hemos implementado ajustes para que ahora se activen movimientos de golpeo más adecuados que reduzcan la frecuencia con la que los jugadores intentan disparar en una postura aparentemente poco natural.
- ・ Antes, al golpear el balón tras aplicar "Toque hacia adelante", la velocidad de golpeo llegaba a ser a veces muy alta. Por ello, hemos reducido ligeramente la velocidad de estos golpeos.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, si el balón se encontraba alejado del pie del jugador, se realizaba a veces un movimiento de golpeo incorrecto. En concreto, se realizaba el movimiento para golpear lejos el balón, aunque el jugador quisiera golpearlo hacia un lugar más cercano, lo que provocaba una respuesta inadecuada.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los movimientos especiales de golpeo se activen según los valores originales de las estadísticas de los jugadores, y no según otros factores como la forma física, etc.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores se marcaban a veces un autogol al intentar despejar el balón en una postura poco natural.
- 〇 Defensa
- ・ Hemos ajustado la colocación de los jugadores para que ahora sea más fácil robar el balón cuando se presiona.
- ・ Hemos ajustado la colocación de los jugadores en los emparejamientos.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores tardaban a veces en levantarse después de bloquear un balón.
- ・ Hemos ajustado la lectura de la situación por parte los jugadores para evitar bloqueos claramente irrazonables.
- ・ Hemos realizado ajustes en los bloqueos y, más concretamente, en el comportamiento del balón con respecto a las capacidades de los jugadores. El rango de bloqueo está ahora relacionado con la estadística "Actitud defensiva" y las habilidades "Bloqueador" e "Interceptador". Por su parte, la facilidad para robar el balón tras un intento de bloqueo está ahora relacionada con la estadística "Entrada" y la habilidad "Bloqueador".
- 〇 Portero
- ・ Hemos vuelto a implementar ajustes para garantizar que el portero tome la decisión de atajar el balón en el aire en las situaciones adecuadas, ya que antes podía decantarse por despejar el balón con los puños.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual el portero no realizaba a veces ninguna acción después de abandonar la línea de meta.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual el portero, al recibir un pase hacia atrás, fallaba al patearlo y se producía un autogol.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual la trayectoria de los despejes del portero con el pie era a veces demasiado desviada.
- 〇 IA
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los compañeros que están ofreciendo apoyo al jugador que lleva el balón para permitir una mayor fluidez de los pases en ataque.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa lo hacían a veces demasiado tarde.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa se movían en una dirección que les dificultaba recibir el pase.
- ・ Hemos implementado ajustes para asegurar que los laterales no se desdoblen por fuera de la línea de banda.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que corrían hace el área rival durante los contraataques dejaban a veces de correr en un momento inadecuado.
- ・ Hemos implementado ajustes para que, cuando los jugadores con el estilo de juego "Ala móvil" estén situados cerca del balón, les sea ahora más fácil desplazarse hacia la banda.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" ya no intenten recibir el balón cuando estén de espaldas a un defensa. Esta acción la realizarán ahora los jugadores con el estilo de juego "Referencia en punta".
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" intenten desmarques en ruptura a la espalda de la defensa con mayor frecuencia, independientemente del estilo de juego de equipo seleccionado.
- ・ Hemos implementado ajustes para aumentar la frecuencia con la que los jugadores con el estilo de juego "Cazagoles" intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Posesión".
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores para que, cuando tengan el balón en los metros finales siendo "Por las bandas" el estilo de juego de equipo seleccionado, a los compañeros les sea ahora más fácil recibir pases.
- ・ Hemos implementado ajustes para aumentar la frecuencia con la que los delanteros centros intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Por las bandas".
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los compañeros en los saques de banda para que ahora les sea más fácil recibir pases.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores que estén en fuera de juego salgan de él rápidamente de acuerdo con las circunstancias.
- ・ Hemos implementado ajustes para que los jugadores eviten chocar con sus compañeros y taponar sus disparos.
- ・ Hemos implementado ajustes en la colocación de los jugadores para que mantengan una distancia más adecuada con respecto a los rivales cuando se realizan marcajes individuales.
- ・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, hemos implementado ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
- ・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los laterales que están realizando marcajes individuales se desplazan hacia el centro del campo sin encomendar a un compañero la tarea del marcaje individual.
- ・ Hemos solucionado un problema por el cual los defensores se movían a veces más despacio de lo previsto cuando estaban esperando pases en profundidad por alto al área.
- ・ Hemos implementado ajustes para aumentar la frecuencia de las sustituciones en los equipos controlados por la IA. Este ajuste también aumenta la frecuencia de las sustituciones cuando la opción seleccionada en [Sustituciones], dentro de Ayuda en partidos, sea distinta a "NO".
- ・ Hemos implementado ajustes en la IA en los partidos contra la IA para que los jugadores tomen decisiones más adecuadas y se comporten en función de sus características individuales. También hemos ajustado el equilibrio de dificultad de cada nivel de partido.
- 〇 Faltas
- ・ Hemos implementado ajustes para que la decisión de pitar falta se adecue mejor a las circunstancias.
- ・ Hemos implementado ajustes para evitar que se pite fuera de juego, aunque haya un jugador en posición de fuera de juego, cuando haya una alta probabilidad de que los defensores se hagan con el balón.
- 〇 Comandos
- ・ En los tiros libres, los cambios de posición son ahora posibles tras cambiar el ángulo de cámara.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual, tras cambiar el ángulo de cámara en un saque de puerta, aplicar el comando Pase en profundidad por alto hacía que se ejecutara en su lugar un pase raso en profundidad.
- ・ Para mitigar el problema de las entradas deslizantes involuntarias, hemos implementado ajustes para que los jugadores no intenten realizar una entrada deslizante si el balón está demasiado alto o demasiado lejos.
- 〇 Otras mejoras en la jugabilidad
- ・ Hemos implementado ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
- ・ Hemos implementado ajustes en el consumo de resistencia, ya que antes los centrocampistas con una estadística de "Resistencia" alta se quedaban a veces sin ella mediada la segunda parte.
- ・ Hemos solucionado el problema por el cual el partido no finalizaba cuando debía, incluso después de haber transcurrido el tiempo adicional.
- ・ Hemos implementado ajustes en el efecto de la regularidad de los jugadores en su forma física. En concreto, hemos reducido la probabilidad de que aquellos con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan una forma física "Mala" o peor. Además, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su forma física pasará a ser "Normal" o mejor.
- ・ Hemos añadido nuevas animaciones para los disparos, los bloqueos, las entradas, etc.
Mejoras generales
- ・ La función Invitar ya está disponible en PlayStation Network™.
- ・ Hemos reducido el tamaño del paquete del juego para PS4.
- ・ Hemos implementado ajustes en la acústica de la megafonía del estadio.
- ・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
- ・ Hemos implementado ajustes en la acústica de la megafonía del estadio.
- ・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
- ・ Hemos reducido el tamaño de la aplicación.
- ・ Hemos implementado ajustes en la acústica de la megafonía del estadio.
- ・ Hemos mejorado la calidad de imagen de la opción "Alta" en Gráficos .
- ・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ En los partidos cooperativos, el ID online no aparece en pantalla después del saque inicial.
- ・ En los partidos cooperativos, si el receptor del pase no logra hacerse con el balón y se lo roba el rival, es posible que al pasador le aparezca el comentario de pase fallido.
- ・ En los partidos cooperativos, el comentario del juego "Control de línea def." no aparece aunque el usuario haya jugado bien al fuera de juego.
- ・ En los partidos cooperativos, realizar la celebración de gol "Todos juntos" puede provocar que el anotador pase por debajo de los letreros durante la celebración.
- ・ Al expulsar de la sala de juego actual a un usuario que ya ha creado otra, es posible que se muestre una alerta y que la sala de juego se cierre involuntariamente.
- ・ Realizar acciones de los jugadores o de los directores técnicos en un momento determinado puede provocar que no se muestre correctamente el diálogo que indica que la acción se ha realizado con éxito.
- ・ Realizar un entrenamiento de habilidad en un momento determinado provoca que no se pueda comprobar ni consultar el estado de las habilidades adicionales.
- ・ En jugadores de ciertas posiciones, es posible que el nombre no cambie después de realizar un cambio de cursor.
- ・ Cuando ciertos jugadores realizan una celebración de gol (Personal), es posible que esta no se muestre correctamente en la repetición.
- ・ Si las sustituciones se registran en Estrategia justo antes del comienzo de la primera parte y el partido no se interrumpe hasta el descanso, es posible que la segunda parte comience sin que las sustituciones se hayan llevado a cabo.
- ・ Si la visualización de los nombres de los jugadores del bando visitante está desactivada, la información que aparece en [Tácticas Favoritas] no cambiará.
- ・ Es posible que se reproduzcan comentarios incongruentes en ciertos idiomas.
- ・ Realizar ciertas operaciones durante un partido puede provocar que el jugador no complete el movimiento de zigzag después de una pedalada.
- ・ Durante las tandas de penaltis en Partido de prueba, es posible abrir el menú de pausa antes de que los jugadores golpeen el balón.
- ・ Al tratar de volver a realizar un entrenamiento de habilidad tras producirse un error durante el anterior entrenamiento de habilidad, se gastan varios programas de entrenamiento de habilidad.
- ・ En los eventos de tour, jugar partidos con ciertas opciones configuradas puede provocar que el tipo de cursor de los jugadores no se muestre correctamente.
- ・ En una sala de juego cooperativo, es posible configurar la opción [Lanzador secundario] a pesar de que en el partido esté deshabilitada.
- ・ En [Lista de estrategias], los cambios de mayúsculas y minúsculas realizados en [Renombrar estrategia] no se reflejan.
- ・ Es posible que determinados nombres de equipos no se puedan usar en [Extras] > [Inform. de usuario] > [Equipo ideal].
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ En los partidos cooperativos, si el receptor del pase no logra hacerse con el balón y se lo roba el rival, es posible que al pasador le aparezca el comentario de pase fallido.
- ・ En los partidos cooperativos, el comentario del juego "Control de línea def." no aparece aunque el usuario haya jugado bien al fuera de juego.
- ・ En los partidos cooperativos, realizar la celebración de gol "Todos juntos" puede provocar que el anotador pase por debajo de los letreros durante la celebración.
- ・ Al expulsar de la sala de juego actual a un usuario que ya ha creado otra, es posible que se muestre una alerta y que la sala de juego se cierre involuntariamente.
- ・ Realizar acciones de los jugadores o de los directores técnicos en un momento determinado puede provocar que no se muestre correctamente el diálogo que indica que la acción se ha realizado con éxito.
- ・ Realizar un entrenamiento de habilidad en un momento determinado provoca que no se pueda comprobar ni consultar el estado de las habilidades adicionales.
- ・ En jugadores de ciertas posiciones, es posible que el nombre no cambie después de realizar un cambio de cursor.
- ・ Cuando ciertos jugadores realizan una celebración de gol (Personal), es posible que esta no se muestre correctamente en la repetición.
- ・ Si las sustituciones se registran en Estrategia justo antes del comienzo de la primera parte y el partido no se interrumpe hasta el descanso, es posible que la segunda parte comience sin que las sustituciones se hayan llevado a cabo.
- ・ Si la visualización de los nombres de los jugadores del bando visitante está desactivada, la información que aparece en [Tácticas Favoritas] no cambiará.
- ・ Es posible que se reproduzcan comentarios incongruentes en ciertos idiomas.
- ・ Realizar ciertas operaciones durante un partido puede provocar que el jugador no complete el movimiento de zigzag después de una pedalada.
- ・ Durante las tandas de penaltis en Partido de prueba, es posible abrir el menú de pausa antes de que los jugadores golpeen el balón.
- ・ Al tratar de volver a realizar un entrenamiento de habilidad tras producirse un error durante el anterior entrenamiento de habilidad, se gastan varios programas de entrenamiento de habilidad.
- ・ En los eventos de tour, jugar partidos con ciertas opciones configuradas puede provocar que el tipo de cursor de los jugadores no se muestre correctamente.
- ・ En una sala de juego cooperativo, es posible configurar la opción [Lanzador secundario] a pesar de que en el partido esté deshabilitada.
- ・ En [Lista de estrategias], los cambios de mayúsculas y minúsculas realizados en [Renombrar estrategia] no se reflejan.
- ・ Es posible que determinados nombres de equipos no se puedan usar en [Extras] > [Inform. de usuario] > [Equipo ideal].
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ En los partidos cooperativos, es posible que el portero rival se quede inmóvil después de realizar un despeje.
- ・ En los partidos cooperativos, es posible que aparezca una "Guía de control" estática durante ciertas reproducciones.
- ・ En los partidos cooperativos, es posible que los comentarios del juego no se muestren correctamente.
- ・ En una sala de juego cooperativo, los cambios realizados en la estrategia por el líder antes del comienzo del partido o al descanso no se reflejan en las pantallas de los usuarios pertenecientes al mismo bando.
- ・ En una sala de juego cooperativo, proceder al partido puede provocar que la pantalla se vuelva negra y se produzca después una desconexión.
- ・ En los partidos, es posible que los controles de ataque se mantengan a pesar de haber cambiado a los controles de defensa.
- ・ Realizar acciones de los jugadores o de los directores técnicos en un momento determinado puede provocar que no se muestre correctamente el diálogo que indica que la acción se ha realizado con éxito.
- ・ Realizar un entrenamiento de habilidad en un momento determinado provoca que no se pueda comprobar ni consultar el estado de las habilidades adicionales.
- ・ En los partidos de usuarios, realizar ciertas operaciones puede provocar que el juego deje de responder durante varios minutos.
- ・ Al tratar de volver a realizar un entrenamiento de habilidad tras producirse un error durante el anterior entrenamiento de habilidad, se gastan varios programas de entrenamiento de habilidad.
- ・ En [Lista de estrategias], los cambios de mayúsculas y minúsculas realizados en [Renombrar estrategia] no se reflejan.
- ・ Es posible que determinados nombres de equipos no se puedan usar en [Extras] > [Inform. de usuario] > [Equipo ideal].
- ・ Es posible que los textos no se muestren correctamente en ciertos idiomas.