版本信息

各位球迷,大家好!
欧洲各大联赛新赛季已经拉开帷幕,各支球队话题不断,无疑又是一个令人兴奋的赛季。
新赛季终于来临了!与此同时,我们迎来了 eFootball™ 2024 的版本 3.0.0 更新。

改善比赛操作自由度,有利创造更多机会

我们基于通过玩家访谈和问卷调查获得的意见,在本次更新中做出游戏内容调整,注重改善控制自由度,使制造机会更容易。
到目前为止,玩家应该体验过这类状况:尽管在球门前已构思好攻势,从进攻一直到足球破网,但由于游戏反应太慢,导致球员无法射门。
为消除此问题,我们已做出调整,让玩家可以完全按照自己的想像进行游戏。
与此同时,防守方面亦做出调整,对应进攻方面的调整。
接下来,我们将详细介绍部分改动。

改善瞬间决策的反应

进攻

大幅改善控球和盘球的触球后反应。
改动后,球员的触球方式更精细。
另外,接半高球时,经常会出现因反应不佳,导致球员在触球没有其他选择,只能传球的状况。我们已改善这个情况,现在球员在上述状况下有更多选择,例如可以选择接球,亦可以选择盘球。

到目前为止,存在这样的情况:尽管球员距离球门很近,但他们会尝试以大动作踢球,导致球被对手夺走,而无法完成射门。
因此,我们添加了新的射门动作,让球员在靠近球门并且能量显示条输入较短的情况下,能够更快地完成射门动作。

防守

防守方面,玩家反映最多的一个问题,是即使在明显能够封堵足球的位置执行逼迫指令,球员依然无法成功。
为了改善此问题,我们新增了封堵动作,并调整了封堵时机。

解围方面,有时球员会尝试以较大动作将球踢开,导致对方有机会夺回控球。
为了解决此问题,我们新增了一些动作。在某些状况下,球员会优先关注解围速度,而不是距离。

守门

为守门员添加了新的击球动作。
这些补充将让禁区内空中球的争夺变得更加逼真。

控球与球门意识

身体方向是足球运动中最重要的因素之一。
经过此次更新,球员在接传球时会更清楚球门方向。

这些调整将有助球员更顺畅地过渡到射门动作。
下次进行比赛时,你可能会留意到球员背对球门接球,或尝试以不自然姿势踢球的频率有所降低。

全新对阵AI比赛,对手更加智能真实

为了配合新玩法,我们重新设计了对阵AI比赛对手的足球智慧。
球员现在会在恰当的时机做出更为合理的决定。视乎球员能力,球员可能会施展各种动作,例如做出假动作后突破、以更高速度盘球推进或通过空中传球大范围转移。
最后,我们还调整了赛事等级的难度。

调整刁钻触球(iOS 和 Android 除外)

过往,进行冲刺盘球可能会意外触发刁钻触球指令。
因此,预设刁钻触球指令已改为“按冲刺两次”。
如希望改回原来设置,可在[指令配置] > [详细设定] > [刁钻触球类型]选择“按一下”。

球员状态波动

状态波动为“普通”或“不稳定”的球员往往会变为“较差”或以下的状态,因此在选择替补时常被忽视。
有鉴于此,我们降低了状态波动为“普通”或“不稳定”的球员变为“较差”或以下的状态的概率。另一方面,状态波动为“稳定”的球员状态好坏概率保持不变。
经此调整后,当状态波动为“不稳定”的球员实时更新评价为“B”或以上时,状态将设为“正常”或以上。

“加成”——上限不止于99

隆重推出“加成”——针对球员培养的全新特别功能。
“加成”可以强化某些球员能力值,超越99的正常上限。
有了这个新功能,球员将比以往更具个性。

加成类型示例

类型 球员能力值强化
罚任意球 射门、罚定位球、弧线球、脚下力量
技术 控球、盘球、紧密控球、地面传球
敏捷 速度、加速、平衡、体力

*新的加成类型将在适当的时候推出。特定于球员并提供专属能力强化的加成也将在未来推出。

玩家现在可以更真实地重演过往比赛的经典场面,以及赛季中的精彩时刻。

更新的完整说明可以在下面找到。

新增和变更功能

・ 更改了比赛计划屏幕中显示的球员整体评价的计算方法。请注意,这只会影响比赛计划中整体评价的计算方式,球员的能力并不会受到任何影响。 (添加于2021/04/01)
・ 版本3.0.0更新后将废止“球队风格等级”功能。球员不会再拥有“球队风格熟练度”,能力不会因选择的球队风格上升或下降。
・ 过往,部分普通球员的图像在满级时会改变。本功能将不再提供,球员图像将不再变化。如果你拥有满级后图像改变的球员卡,则该图像会恢复为签下时的状态。
・ 不再提供原本在普通球员名单中低概率会出现的闪卡。
・ 赛前[比赛计划] > [球员详细数据]画面不再显示由于状态造成的球员能力值上升/下降。
・ 设有活动条件的挑战活动改名为“主题活动”。此外,主题活动将设有专用“租借球员”,让没有足够符合条件的球员的玩家亦可立即参加主题活动。
・ 部分球场设置“雨天”和“下雪”天气。
・ “基础球队设置”从“玩家信息”移动到“比赛计划”。
・ 现在可以为每个比赛计划设置基础球队。
・ 等级训练和能力点分配现在可在比赛计划的球员详细数据页面进行。
・ 更新了“体验赛”和“好友对战”中可选择的真实球队。
・ 更改了比赛计划屏幕中显示的球员整体评价的计算方法。请注意,这只会影响比赛计划中整体评价的计算方式,球员的能力并不会受到任何影响。 (添加于2021/04/01)
・ 版本3.0.0更新后将废止“球队风格等级”功能。球员不会再拥有“球队风格熟练度”,能力不会因选择的球队风格上升或下降。
・ 过往,部分普通球员的图像在满级时会改变。本功能将不再提供,球员图像将不再变化。如果你拥有满级后图像改变的球员卡,则该图像会恢复为签下时的状态。
・ 不再提供原本在普通球员名单中低概率会出现的闪卡。
・ 设有活动条件的挑战活动改名为“主题活动”。此外,主题活动将设有专用“租借球员”,让没有足够符合条件的球员的玩家亦可立即参加主题活动。
・ “基础球队设置”从“玩家信息”移动到“比赛计划”。
・ 现在可以为每个比赛计划设置基础球队。
・ 更新了“体验赛”和“好友对战”中可选择的真实球队。

更新和新增内容

・ 安装更新后首次启动时将进行游戏内资产和其他数据的结转。
・ 更新了授权。
・ 更改某些语言显示的捷克国名。
同时还更新了以下数据:
・ 球队数据
・ 球员照片、图像和数据
・ 主教练照片和数据
・ 球衣
・ 足球鞋
・ 足球
・ 俱乐部徽章
・ 联赛和赛事徽章
・ 球场图像
・ 奖杯
・ 过场画面和动画
・ 评论
・ 菜单音乐
・ 虚拟形象图像
・ 安装更新后首次启动时将进行游戏内资产和其他数据的结转。
・ 更新了授权。
・ 更改某些语言显示的捷克国名。
同时还更新了以下数据:
・ 球队数据
・ 球员照片、图像和数据
・ 主教练照片和数据
・ 球衣
・ 足球鞋
・ 足球
・ 俱乐部徽章
・ 联赛和赛事徽章
・ 球场图像
・ 奖杯
・ 过场画面和动画
・ 评论
・ 菜单音乐
・ 虚拟形象图像

新赛季数据更新

以下联赛的球队结构已更新为新赛季数据。

・ 英格兰联赛
・ 英格兰乙级联赛
・ 意大利甲组联赛
・ Serie BKT (意大利)
・ 西班牙联赛
・ 西班牙乙级联赛
・ Ligue 1 Uber Eats (法国)
・ Ligue 2 BKT (法国)
・ Eredivisie (荷兰)
・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (墨西哥)
・ Credit Suisse Super League (瑞士)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (苏格兰)
・ 3F Superliga (丹麦)
・ 比利时联赛
・ Hilux Revo Thai League (泰国)
・ 英格兰联赛
・ 英格兰乙级联赛
・ 意大利甲组联赛
・ Serie BKT (意大利)
・ 西班牙联赛
・ 西班牙乙级联赛
・ Ligue 1 Uber Eats (法国)
・ Ligue 2 BKT (法国)
・ Eredivisie (荷兰)
・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (墨西哥)
・ Credit Suisse Super League (瑞士)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (苏格兰)
・ 3F Superliga (丹麦)
・ 比利时联赛
・ Hilux Revo Thai League (泰国)

游戏修复和调整

我们基于通过玩家访谈和问卷调查获得的意见,在本次更新中做出游戏内容调整,注重改善控制自由度,让制造机会更容易,并相应调整了防守机制。

〇 盘球
・ 调整盘球和防守之间的速度平衡,提升球员盘球速度。
・ 修复盘球球员在回避滑铲时可能会跑出界或让对手夺球的问题。
〇 假动作
・ 提升上身假动作、插花假动作、假装触球、牛摆尾和内外侧触球的灵敏度。
〇 停球
・ 大幅改善控球和盘球的触球后反应。
・ 进行了调整,让球员在触球时更加考虑到球门的方向。如果不进行输入,则球员会自动向球门方向控球。
・ 改善尝试控制空中球时,足球可能会在球员身上滚动,需要一段时间才落地的问题。
〇 传球
・ 进行传球调整,让球员可选择更合适的队友传球。
・ 直传球将传向更合适的位置。
〇 射门
・ “脚下力量”高的球员射门速度会有所提升。
・ 尝试近距离一停一射的球员将会采较小的射门动作,而非大动作起脚。不过,能量显示条输入较高的射门仍会如过往一般作大动作起脚。
・ 修复即使能量显示条输入较高,吊射轨迹仍可能过低的问题。
・ 接下来自身后的高空直传球和其他高空球时,将触发更合适的头球动作。
〇 踢球
・ 减轻球员在输入踢球指令后会多触一次球而第一时间传球或射门的问题。
・ 触发的踢球动作将会更合适,减少球员以不自然姿势射门的情况。
・ 输入“向前推球”指令后,踢球速度有时过快。现已降低球速。
・ 修复当足球远离球员脚下时可能会触发不合适踢球动作的问题。该问题导致球员即使想把球踢到较近的目标,仍会进行大力踢走足球的动作,导致反应不够灵敏。
・ 球员触发特殊踢球动作将会基于基础球员能力值,而非状态等其他因素。
・ 修复球员尝试以不自然姿势解围时可能会导致乌龙球的问题。
〇 防守
・ 调整球员站位,让施压时更容易夺回控球。
・ 调整球员逼迫对手时的站位。
・ 修复球员在阻挡后有时候起身较慢的问题。
・ 调整球员的状况判断,避免出现显然不可能的阻挡。
・ 调整阻挡及球员能力相关的足球动作。阻挡覆盖范围现在受到球员“防守意识”能力和“封堵”及“截球手”技巧影响。另一方面,阻挡后夺取控球的成功率,现在受到“铲球”能力和“封堵”技巧影响。
〇 守门员
・ 重新实行调整,使守门员会在合适的情况下接住空中来球,较少把球击飞。
・ 修复守门员在出击后可能不会进行任何动作的问题。
・ 修复守门员可能会漏接回传球导致乌龙球的问题。
・ 修复守门员开大脚时球的轨迹可能过度偏离的问题。
〇 AI
・ 调整支持球员相对带球球员的跑位,让进攻传球更顺畅。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能会太晚冲出的问题。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能跑向难以接球位置的问题。
・ 边后卫外侧插上时不会再跑出界。
・ 修复在反击时跑向对手禁区的球员可能会在不合适的时候停下的问题。
・ 拥有“自由侧翼”比赛风格的球员接近足球时将更容易移向边路。
・ 拥有“禁区之狐”比赛风格的球员不会再尝试背向对手球员接球。现在,具有“站桩式中锋”比赛风格的球员将会进行此动作。
・ 不论球队风格为何,拥有“禁区之狐”比赛风格的球员将更经常尝试跑向对手防线后方。
・ 球队风格设为“控球游戏”时,拥有“偷猎者”比赛风格的球员将更经常跑向对手防线后方。
・ 球队风格设为“外侧”时,改善球员在前场控球时的跑位,让队友更容易接下传球。
・ 球队风格设为“外侧”时,中锋会更经常跑向对手防线后方。
・ 调整界外球时队友的站位,让他们更容易接下传球。
・ 越位的球员将会根据情况尽快回到不越位的位置。
・ 球员会更有效地避开其他队友及他们的射门。
・ 调整人盯人情况下的跑位,让球员与对手保持更合适的距离。
・ 现确认出现开球后容易传球到防线后方的问题。因此,我们已调整球员人盯人时的动作。
・ 改善人盯人的边后卫可能不交接盯人任务便移向中路的问题。
・ 修复准备迎接高空直传球入禁区的防守球员移动可能比预期中慢的问题。
・ 提升AI控制球队的换人频率。这项调整亦会提升自动比赛支持中[换人]设为“关”时的换人频率。
・ 调整对阵AI比赛的AI,让其做出更合适的决定,并按照球员的个体特征行动。此外,各赛事等级的难度亦作调整。
〇 操控
・ 定位球情况下,“无球控制”中“召唤传球”指令在踢球员已开始踢球动作后将不可再使用。
・ 为避免意外触发刁钻触球,预设刁钻触球指令已改为“按冲刺两次”。如希望改回原来设置,可在[指令配置] > [详细设定]中调整。
・ 为应对已知问题,合作模式中停用无球控制。
〇 犯规
・ 根据状况调整犯规判决,让判决更公平。
・ 做出调整,避免在防守方很可能保持控球时吹罚越位。
〇 其他游戏改善
・ 防守情况下,光标将切换到更适合的球员。
・ 调整体力消耗,避免体力上佳的中场球员仍会在下半场中段耗尽体力的状况。
・ 修复方向指示箭头在踢球时方向与输入方向一致的问题。
・ 修复即使在预计的补时时间过后,比赛仍然继续的问题。
・ 调整球员的状态波动对状态的影响。具体来说,状态波动“普通”或“不稳定”的球员状态变为“较差”或以下的可能性有所降低。当状态波动“不稳定”的球员实时更新评价为“B”或以上时,状态将设为“普通”或以上。
・ 新增各种射门、封堵和铲球等动作。
〇 盘球
・ 调整盘球和防守之间的速度平衡,提升球员盘球速度。
・ 修复盘球球员在回避滑铲时可能会跑出界或让对手夺球的问题。
〇 假动作
・ 提升上身假动作、插花假动作、假装触球、牛摆尾和内外侧触球的灵敏度。
〇 停球
・ 大幅改善控球和盘球的触球后反应。
・ 进行了调整,让球员在触球时更加考虑到球门的方向。如果不进行输入,则球员会自动向球门方向控球。
・ 改善尝试控制空中球时,足球可能会在球员身上滚动,需要一段时间才落地的问题。
〇 传球
・ 进行传球调整,让球员可选择更合适的队友传球。
・ 直传球将传向更合适的位置。
〇 射门
・ “脚下力量”高的球员射门速度会有所提升。
・ 尝试近距离一停一射的球员将会采较小的射门动作,而非大动作起脚。不过,能量显示条输入较高的射门仍会如过往一般作大动作起脚。
・ 修复即使能量显示条输入较高,吊射轨迹仍可能过低的问题。
・ 接下来自身后的高空直传球和其他高空球时,将触发更合适的头球动作。
〇 踢球
・ 减轻球员在输入踢球指令后会多触一次球而第一时间传球或射门的问题。
・ 触发的踢球动作将会更合适,减少球员以不自然姿势射门的情况。
・ 输入“向前推球”指令后,踢球速度有时过快。现已降低球速。
・ 修复当足球远离球员脚下时可能会触发不合适踢球动作的问题。该问题导致球员即使想把球踢到较近的目标,仍会进行大力踢走足球的动作,导致反应不够灵敏。
・ 球员触发特殊踢球动作将会基于基础球员能力值,而非状态等其他因素。
・ 修复球员尝试以不自然姿势解围时可能会导致乌龙球的问题。
〇 防守
・ 调整球员站位,让施压时更容易夺回控球。
・ 调整球员逼迫对手时的站位。
・ 修复球员在阻挡后有时候起身较慢的问题。
・ 调整球员的状况判断,避免出现显然不可能的阻挡。
・ 调整阻挡及球员能力相关的足球动作。阻挡覆盖范围现在受到球员“防守意识”能力和“封堵”及“截球手”技巧影响。另一方面,阻挡后夺取控球的成功率,现在受到“铲球”能力和“封堵”技巧影响。
〇 守门员
・ 重新实行调整,使守门员会在合适的情况下接住空中来球,较少把球击飞。
・ 修复守门员在出击后可能不会进行任何动作的问题。
・ 修复守门员可能会漏接回传球导致乌龙球的问题。
・ 修复守门员开大脚时球的轨迹可能过度偏离的问题。
〇 AI
・ 调整支持球员相对带球球员的跑位,让进攻传球更顺畅。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能会太晚冲出的问题。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能跑向难以接球位置的问题。
・ 边后卫外侧插上时不会再跑出界。
・ 修复在反击时跑向对手禁区的球员可能会在不合适的时候停下的问题。
・ 拥有“自由侧翼”比赛风格的球员接近足球时将更容易移向边路。
・ 拥有“禁区之狐”比赛风格的球员不会再尝试背向对手球员接球。现在,具有“站桩式中锋”比赛风格的球员将会进行此动作。
・ 不论球队风格为何,拥有“禁区之狐”比赛风格的球员将更经常尝试跑向对手防线后方。
・ 球队风格设为“控球游戏”时,拥有“偷猎者”比赛风格的球员将更经常跑向对手防线后方。
・ 球队风格设为“外侧”时,改善球员在前场控球时的跑位,让队友更容易接下传球。
・ 球队风格设为“外侧”时,中锋会更经常跑向对手防线后方。
・ 调整界外球时队友的站位,让他们更容易接下传球。
・ 越位的球员将会根据情况尽快回到不越位的位置。
・ 球员会更有效地避开其他队友及他们的射门。
・ 调整人盯人情况下的跑位,让球员与对手保持更合适的距离。
・ 现确认出现开球后容易传球到防线后方的问题。因此,我们已调整球员人盯人时的动作。
・ 改善人盯人的边后卫可能不交接盯人任务便移向中路的问题。
・ 修复准备迎接高空直传球入禁区的防守球员移动可能比预期中慢的问题。
・ 提升AI控制球队的换人频率。这项调整亦会提升自动比赛支持中[换人]设为“关”时的换人频率。
・ 调整对阵AI比赛的AI,让其做出更合适的决定,并按照球员的个体特征行动。此外,各赛事等级的难度亦作调整。
〇 犯规
・ 根据状况调整犯规判决,让判决更公平。
・ 做出调整,避免在防守方很可能保持控球时吹罚越位。
〇 操控
・ 踢任意球时,更改镜头角度后现在可以使用位置移动指令。
・ 修复在开球门球时更改镜头角度后,输入高空直传球指令可能会改为进行低直传球。
・ 球员不会在足球高度太高或距离太远时进行滑铲,避免意外滑铲的情况。
〇 其他游戏改善
・ 防守情况下,光标将切换到更适合的球员。
・ 调整体力消耗,避免体力上佳的中场球员仍会在下半场中段耗尽体力的状况。
・ 修复即使在预计的补时时间过后,比赛仍然继续的问题。
・ 调整球员的状态波动对状态的影响。具体来说,状态波动“普通”或“不稳定”的球员状态变为“较差”或以下的可能性有所降低。当状态波动“不稳定”的球员实时更新评价为“B”或以上时,状态将设为“普通”或以上。
・ 新增各种射门、封堵和铲球等动作。

全局改进

・ PlayStation Network™邀请功能开放。
・ PS4游戏封包大小有所减小。
・ 调整球场广播的声音效果。
・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
・ 调整球场广播的声音效果。
・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
・ 缩小应用程序的大小。
・ 调整球场广播的声音效果。
・ 改善“高”画质设置时的画质。
・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。

对以下问题的修复或缓解

・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
・ 合作比赛中,开球后画面上不显示在线ID。
・ 合作比赛中,如接球员未能触球而对手成功夺球,传球员可能会收到传球失败的反馈。
・ 合作比赛中,即使玩家成功布置越位陷阱,仍不会显示“控制防线”反馈。
・ 合作比赛中,实行“一同庆祝”可能导致进球球员在庆祝进球时穿越广告牌。
・ 从对战室踢走已建立其他对战室的玩家时,可能会显示警告消息,并导致对战室意外关闭。
・ 在某些时机进行球员或主教练动作时,显示动作成功的消息可能会不正确显示。
・ 在某些时机进行技巧训练,可能会导致玩家无法确认或查看额外技巧的状态。
・ 即使进行了光标变更,某些位置的球员的仍可能不变。
・ 某些球员进行个人进球庆祝动作时,回放可能不会正确显示进球庆祝动作。
・ 如上半场一开始就在比赛计划中登记换人,而比赛到半场为止一直没有暂停,则下半场开始时可能不会进行换人。
・ 如客队的球员姓名方框显示设为“关”,[预设战术]显示的信息不会变更。
・ 某些语言可能会播放不合适的解说。
・ 在比赛中进行某些指令可能导致球员在进行插花后不进行后续动作。
・ 体验赛的点球大战中,玩家可在球员射门前打开暂停菜单。
・ 在之前的技巧训练期间遇到错误后尝试重新进行技巧训练,会导致消耗多份技巧训练计划。
・ 在巡回活动中,使用某些设置进行比赛可能导致球员的光标名称不正确显示。
・ 在合作对战室中,即使在比赛中无法使用[第二任意球手],仍可进行该设置。
・ 在[比赛计划列表]中[重新命名比赛计划]更改大小写时不会反映变更。
・ [额外选项] > [玩家信息] > [梦想球队]中不可使用部分球队名称。
・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
・ 合作比赛中,如接球员未能触球而对手成功夺球,传球员可能会收到传球失败的反馈。
・ 合作比赛中,即使玩家成功布置越位陷阱,仍不会显示“控制防线”反馈。
・ 合作比赛中,实行“一同庆祝”可能导致进球球员在庆祝进球时穿越广告牌。
・ 从对战室踢走已建立其他对战室的玩家时,可能会显示警告消息,并导致对战室意外关闭。
・ 在某些时机进行球员或主教练动作时,显示动作成功的消息可能会不正确显示。
・ 在某些时机进行技巧训练,可能会导致玩家无法确认或查看额外技巧的状态。
・ 即使进行了光标变更,某些位置的球员的仍可能不变。
・ 某些球员进行个人进球庆祝动作时,回放可能不会正确显示进球庆祝动作。
・ 如上半场一开始就在比赛计划中登记换人,而比赛到半场为止一直没有暂停,则下半场开始时可能不会进行换人。
・ 如客队的球员姓名方框显示设为“关”,[预设战术]显示的信息不会变更。
・ 某些语言可能会播放不合适的解说。
・ 在比赛中进行某些指令可能导致球员在进行插花后不进行后续动作。
・ 体验赛的点球大战中,玩家可在球员射门前打开暂停菜单。
・ 在之前的技巧训练期间遇到错误后尝试重新进行技巧训练,会导致消耗多份技巧训练计划。
・ 在巡回活动中,使用某些设置进行比赛可能导致球员的光标名称不正确显示。
・ 在合作对战室中,即使在比赛中无法使用[第二任意球手],仍可进行该设置。
・ 在[比赛计划列表]中[重新命名比赛计划]更改大小写时不会反映变更。
・ [额外选项] > [玩家信息] > [梦想球队]中不可使用部分球队名称。
・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
・ 合作比赛中,对方守门员解围后可能无法移动。
・ 合作比赛中,某些回放中可能出现不会移动的“操控指引”。
・ 合作比赛中可能不正确显示反馈。
・ 在合作对战室中,队长在比赛开始前或中场休息时对比赛计划所做的任何更改都未能反映在同队的其他玩家的屏幕上。
・ 在合作对战室中,前往比赛可能会导致画面变黑,然后掉线。
・ 在比赛中改为防守控制时,仍可能保留进攻控制。
・ 在某些时机进行球员或主教练动作时,显示动作成功的消息可能会不正确显示。
・ 在某些时机进行技巧训练,可能会导致玩家无法确认或查看额外技巧的状态。
・ 在玩家比赛中执行某些指令,可能导致游戏在数分钟内无法操作。
・ 在之前的技巧训练期间遇到错误后尝试重新进行技巧训练,会导致消耗多份技巧训练计划。
・ 在[比赛计划列表]中[重新命名比赛计划]更改大小写时不会反映变更。
・ [额外选项] > [玩家信息] > [梦想球队]中不可使用部分球队名称。
・ 某些语言的文本可能无法正确显示。

存档