Información de la versión
Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
Ya hay varias ligas europeas en marcha y los equipos nos están volviendo a brindar muchos temas de conversación en la que sin duda será otra temporada de fútbol repleta de emociones.
Ya está aquí la nueva temporada y estamos encantados de repasar contigo la actualización a eFootball™ 2024 (v3.0.0).
Un control libre del juego que favorezca la creación de ocasiones de gol
De acuerdo con las opiniones recibidas a través de entrevistas y encuestas a los usuarios, en esta actualización realizamos ajustes y modificaciones con el énfasis puesto en "un control libre del juego que favorezca la creación de ocasiones de gol".
Hasta ahora, había casos en los que, a pesar de poder visualizar la jugada de ataque hasta el disparo final frente a la portería, una pobre respuesta imposibilitaba que el jugador realizara el disparo.
Realizamos ajustes para eliminar este problema y permitirte jugar exactamente de la forma que habías imaginado.
También realizamos ajustes en la defensa para acomodar los ajustes hechos en el juego de ataque.
Vamos a echar un vistazo más en profundidad a algunos de los cambios realizados.
Una mejor respuesta en las decisiones inmediatas
- Ataque
-
En los controles de balón y los dribles, mejoramos enormemente la respuesta tras tocar el balón.
Esto permitirá a los jugadores conducir el balón con toques más sutiles.
Además, en los balones a media altura, había casos en los que los jugadores se veían forzados a pasar el balón inmediatamente después de recibirlo debido a la pobre respuesta. También mejoramos esto para que, en las mismas circunstancias, los jugadores dispongan ahora de más opciones, como la de quedarse con el balón y driblar.
-
-
Hasta ahora, ha habido casos en los que, a pesar de estar muy cerca de la portería, los jugadores intentaban patear con un gran movimiento y el rival se apoderaba del balón antes de que el jugador pudiera completar el tiro.
Por lo tanto, añadimos nuevos movimientos de tiro para que, cuando los jugadores intenten ejecutar un tiro cerca de la portería con una potencia débil en la barra de fuerza, la prioridad sea ahora patear el balón rápidamente en función de las circunstancias.
- Defensa
-
En cuando a la defensa, un comentario bastante común era que los jugadores eran incapaces de bloquear el balón, incluso cuando se aplicaba el comando Emparejamiento en una posición en la que era claramente posible bloquearlo.
Para mejorar esta faceta concreta del juego, añadimos nuevos movimientos de bloqueo e implementamos ajustes adicionales en lo relativo al momento del bloqueo.
En cuanto a los despejes, había momentos en los que los jugadores intentaban golpear el balón con un amplio movimiento de la pierna, lo que posibilitaba que el jugador rival robara el balón antes de que llegara a producirse el golpeo.
Por esta razón, añadimos nuevos movimientos que pueden ayudar, en determinadas situaciones, a dar prioridad a la velocidad antes que a la distancia.
- Defensa de la portería
-
Se añadieron nuevos movimientos de puños para los porteros.
Estas incorporaciones ayudarán a mejorar la convicción de las batallas aéreas dentro del área.
Control del balón y orientación a portería
La orientación del cuerpo es uno de los aspectos más importantes en el fútbol.
Con esta actualización, los jugadores recibirán ahora los pases siendo más conscientes de dónde tienen la portería rival.
Estos ajustes facilitarán que la transición hacia la generación de ocasiones de gol sea más fluida.
La próxima vez que juegues un partido, quizá notes que los jugadores ya no intentan con tanta frecuencia recibir el balón de espaldas a la portería o golpear el balón en una postura poco natural.
Nuevos partidos de vs. IA con una mentalidad realista
En línea con la nueva jugabilidad, remodelamos la mentalidad futbolística del equipo rival en los partidos de vs. IA.
Los jugadores tomarán ahora decisiones más apropiadas en el momento adecuado. Dependiendo de sus capacidades, podrán realizar diversas acciones, como desbordar con fintas, driblar con el balón más pegado al pie o dar pases bombeados para abrir el campo.
Y por último, pero no menos importante, ajustamos el equilibrio de dificultad de cada nivel de partido.
Cambios en Toque certero (excepto iOS y Android)
Antes, Esprintar con drible provocaba a veces la activación involuntaria del comando Toque certero.
Por esta razón, cambiamos la configuración predeterminada del comando Toque certero a "pulsando el botón Esprintar dos veces".
Si prefieres la configuración original, ve a [Configuración de comandos] > [Opciones detalladas] > [Tipo de Toque certero] y selecciona "Pulsando una vez".
Regularidad de los jugadores
Los jugadores con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tenían a menudo un condición "Mal estado" o peor, por lo que no solían entrar en la rueda de sustituciones.
En vista de ello, redujimos la probabilidad de que los jugadores con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan un condición "Mal estado" o peor. Por su parte, la probabilidad de los jugadores con una regularidad "Firme" permanecerá invariable.
Como consecuencia de este ajuste, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su condición pasará a ser "Normal" o mejor.
"Potenciadores" - Un mundo más allá del 99
Llegan los "Potenciadores", una nueva característica especial de los jugadores.
Los "Potenciadores" mejoran ciertas estadísticas del jugador y le permiten superar el límite máximo normal de 99.
Esta novedad permitirá que los jugadores puedan expresar sus individualidades como nunca antes.
Ejemplos de tipos de potenciadores
Tipo | Estadísticas del jugador potenciadas |
---|---|
Ejecución de tiro libre | Finalización, Ejecución a balón parado, Efecto, Potencia de tiro |
Técnica | Control de balón, Drible, Posesión del balón, Pase al ras |
Agilidad | Velocidad, Aceleración, Equilibrio, Resistencia |
*Se darán a conocer nuevos tipos de potenciadores en su debido momento. En un futuro también estarán disponibles potenciadores específicos para cada jugador con mejoras exclusivas.
Las escenas más memorables de partidos del pasado y las actuaciones más destacadas de la temporada se podrán recrear ahora con mayor detalle.
A continuación se muestran todos los detalles de la actualización.
Novedades y cambios en las funciones
- ・ Se cambió el algoritmo que calcula la valoración general del jugador mostrada en la pantalla Estrategia. Ten en cuenta que esto solo afecta la forma en que se calcula la valoración general en la Estrategia, por lo que las habilidades del jugador no se ven afectadas de ninguna manera. (Añadidas el 01/04/2021)
- ・ A partir de la versión 3.0.0, el "Nivel del estilo de juego de equipo" dejará de ser un elemento del juego. De esta forma, los jugadores dejarán de tener un "Dominio del estilo de juego del equipo", por lo que sus capacidades ya no aumentarán ni disminuirán como consecuencia del estilo de juego del equipo elegido.
- ・ Antes, la imagen de algunos jugadores normales pasaba a ser otra distinta al alcanzar el nivel máximo. Esta función ya no será un elemento del juego, de forma que la imagen de los jugadores no cambiará. Los usuarios que tengan fichas de jugadores al nivel máximo con una imagen distinta verán cómo la imagen vuelve a ser la que tenían en el momento del fichaje.
- ・ Las fichas de jugadores brillantes, a los que se podía fichar con una baja probabilidad en la lista de jugadores normales, ya no estarán disponibles.
- ・ En la pantalla [Estrategia] > [Detalles del jugador] previa al partido, ya no se mostrarán los aumentos o disminuciones de las estadísticas de los jugadores.
- ・ Los eventos de desafío con condiciones del evento pasaron a llamarse "Eventos temáticos". Además, tendrás a tu disposición jugadores "Cedidos" exclusivos para el evento, de modo que puedas participar inmediatamente en eventos temáticos aunque no tengas jugadores suficientes que cumplan las condiciones para ello.
- ・ Las opciones "Lluvioso" y "Nieve" ahora están disponibles en algunos estadios.
- ・ "Opciones del equipo base" ahora se encuentra en Estrategia, en lugar de en Inform. de Usuario.
- ・ Ahora se pueden establecer equipos base para cada estrategia.
- ・ El entrenamiento de nivel y la progresión del jugador ahora se pueden realizar desde la pantalla Detalles del jugador, en Estrategia.
- ・ Se actualizaron los equipos genuinos seleccionables en "Partido de prueba"/"Partido amistoso".
- ・ Se cambió el algoritmo que calcula la valoración general del jugador mostrada en la pantalla Estrategia. Ten en cuenta que esto solo afecta la forma en que se calcula la valoración general en la Estrategia, por lo que las habilidades del jugador no se ven afectadas de ninguna manera. (Añadidas el 01/04/2021)
- ・ A partir de la versión 3.0.0, el "Nivel del estilo de juego de equipo" dejará de ser un elemento del juego. De esta forma, los jugadores dejarán de tener un "Dominio del estilo de juego del equipo", por lo que sus capacidades ya no aumentarán ni disminuirán como consecuencia del estilo de juego del equipo elegido.
- ・ Antes, la imagen de algunos jugadores normales pasaba a ser otra distinta al alcanzar el nivel máximo. Esta función ya no será un elemento del juego, de forma que la imagen de los jugadores no cambiará. Los usuarios que tengan fichas de jugadores al nivel máximo con una imagen distinta verán cómo la imagen vuelve a ser la que tenían en el momento del fichaje.
- ・ Las fichas de jugadores brillantes, a los que se podía fichar con una baja probabilidad en la lista de jugadores normales, ya no estarán disponibles.
- ・ Los eventos de desafío con condiciones del evento pasaron a llamarse "Eventos temáticos". Además, tendrás a tu disposición jugadores "Cedidos" exclusivos para el evento, de modo que puedas participar inmediatamente en eventos temáticos aunque no tengas jugadores suficientes que cumplan las condiciones para ello.
- ・ "Opciones del equipo base" ahora se encuentra en Estrategia, en lugar de en Inform. de Usuario.
- ・ Ahora se pueden establecer equipos base para cada estrategia.
- ・ Se actualizaron los equipos genuinos seleccionables en "Partido de prueba"/"Partido amistoso".
Actualizaciones y novedades
- ・ El proceso de traslado de activos virtuales y otros datos se llevará a cabo al acceder al juego por primera vez tras instalar la actualización.
- ・ Licencias actualizadas.
- ・ República Checa cambió su denominación en algunos idiomas.
- Actualizamos los siguientes datos:
- ・ Datos de los equipos
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Fotos y datos de los directores técnicos
- ・ Uniformes
- ・ Calzado
- ・ Balones
- ・ Emblemas de los clubes
- ・ Emblemas de las ligas y los campeonatos
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Trofeos
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Narración
- ・ Música de los menús
- ・ Imágenes de avatares
- ・ El proceso de traslado de activos virtuales y otros datos se llevará a cabo al acceder al juego por primera vez tras instalar la actualización.
- ・ Licencias actualizadas.
- ・ República Checa cambió su denominación en algunos idiomas.
- Actualizamos los siguientes datos:
- ・ Datos de los equipos
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Fotos y datos de los directores técnicos
- ・ Uniformes
- ・ Calzado
- ・ Balones
- ・ Emblemas de los clubes
- ・ Emblemas de las ligas y los campeonatos
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Trofeos
- ・ Cinemáticas y animaciones
- ・ Narración
- ・ Música de los menús
- ・ Imágenes de avatares
Datos actualizados de la nueva temporada
Actualizamos la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª Div. de Inglaterra
- ・ Liga italiana
- ・ Serie BKT (Italia)
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 Uber Eats (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Eredivisie (Países Bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
- ・ Credit Suisse Super League (Suiza)
- ・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
- ・ cinch Scottish Premiership (Escocia)
- ・ 3F Superliga (Dinamarca)
- ・ Liga belga
- ・ Hilux Revo Thai League (Tailandia)
- ・ Liga inglesa
- ・ 2.ª Div. de Inglaterra
- ・ Liga italiana
- ・ Serie BKT (Italia)
- ・ Liga española
- ・ 2.ª división de España
- ・ Ligue 1 Uber Eats (Francia)
- ・ Ligue 2 BKT (Francia)
- ・ Eredivisie (Países Bajos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
- ・ Credit Suisse Super League (Suiza)
- ・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
- ・ cinch Scottish Premiership (Escocia)
- ・ 3F Superliga (Dinamarca)
- ・ Liga belga
- ・ Hilux Revo Thai League (Tailandia)
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
De acuerdo con las opiniones recibidas a través de entrevistas y encuestas a los usuarios, en esta actualización realizamos ajustes y modificaciones en la jugabilidad con el énfasis puesto en "un control libre del juego que favorezca la creación de ocasiones de gol". También realizamos ajustes en la defensa para acomodar los cambios en el juego de ataque.
- 〇 Dribles
- ・ Ajustamos el equilibrio entre la velocidad al driblar y la velocidad al defender. La velocidad de drible de los jugadores ahora será ligeramente mayor que antes.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que estaban driblando traspasaban a veces los límites del terreno de juego, o perdían el balón frente a un jugador rival al intentar esquivar una entrada deslizante.
- 〇 Fintas
- ・ Realizamos ajustes para mejorar la respuesta de los fintas con el cuerpo, las bicicletas, los adelantamientos, las elásticas y adentro y afuera.
- 〇 Controles
- ・ En los controles de balón y los dribles, mejoramos enormemente la respuesta tras tocar el balón.
- ・ Implementamos ajustes para que, al recibir el balón, los jugadores sean más conscientes de dónde tienen la portería rival. Si no hay movimiento direccional, el jugador ahora controlará automáticamente el balón orientándose hacia a la portería rival.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón a media altura, este podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
- 〇 Pases
- ・ Implementamos ajustes en los pases, permitiendo que el jugador elija a un compañero más adecuado al que dirigir el balón.
- ・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada.
- 〇 Disparos
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con una estadística de "Potencia de tiro" alta ahora tengan una velocidad de disparo ligeramente mayor.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando los jugadores intenten rematar al primer toque a quemarropa, ahora opten por realizar un movimiento rápido de disparo en lugar de llevar la pierna hacia atrás. No obstante, en los disparos en los que la barra de fuerza esté llena, los jugadores seguirán llevando la pierna hacia atrás y disparando con potencia, como antes.
- ・ Solucionamos un problema por el cual la trayectoria de los sombreros era a veces demasiado baja, incluso cuando la barra de fuerza estaba llena.
- ・ Implementamos ajustes para que se active un movimiento de toque de cabeza más adecuado al recibir de espaldas un pase en profundidad por alto u otros balones a media altura.
- 〇 Golpeos
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema de que los jugadores den un toque más al balón en lugar de pasar al primer toque o rematar al primer toque tras aplicar un golpeo.
- ・ Implementamos ajustes para que ahora se activen movimientos de disparo más adecuados que reduzcan la frecuencia con la que los jugadores intentan disparar en una postura aparentemente poco natural.
- ・ Antes, al golpear el balón tras aplicar "Toque hacia adelante", la velocidad del disparo llegaba a ser a veces muy alta. Por ello, redujimos ligeramente la velocidad de estos disparos.
- ・ Solucionamos el problema por el cual, si el balón se encontraba alejado del pie del jugador, se realizaba a veces un movimiento de disparo incorrecto. En concreto, se realizaba el movimiento para golpear lejos el balón, aunque el jugador quisiera golpearlo hacia un lugar más cercano, lo que provocaba una respuesta inadecuada.
- ・ Implementamos ajustes para que los movimientos especiales de disparo se activen según los valores originales de las estadísticas de los jugadores, y no según otros factores como la forma física, etc.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores se marcaban a veces un autogol al intentar despejar el balón en una postura poco natural.
- 〇 Defensa
- ・ Ajustamos la posición de los jugadores para que ahora sea más fácil robar el balón cuando se presiona.
- ・ Ajustamos la posición de los jugadores en los emparejamientos.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores tardaban a veces en levantarse después de bloquear un balón.
- ・ Ajustamos la lectura de la situación por parte los jugadores para evitar bloqueos claramente irracionales.
- ・ Realizamos ajustes en los bloqueos y, más concretamente, en el comportamiento del balón con respecto a las capacidades de los jugadores. El rango de bloqueo ahora está relacionado con la estadística "Actitud defensiva" y las habilidades "Bloqueador" e "Interceptador". Por su parte, la facilidad para robar el balón tras un intento de bloqueo ahora está relacionada con la estadística "Entrada" y la habilidad "Bloqueador".
- 〇 Portero
- ・ Volvimos a implementar ajustes para garantizar que el portero tome la decisión de atajar el balón en el aire en las situaciones adecuadas, ya que antes podía decantarse por despejar el balón con los puños.
- ・ Solucionamos un problema por el cual el portero no realizaba a veces ninguna acción después de abandonar la línea de meta.
- ・ Solucionamos un problema por el cual el portero, al recibir un pase hacia atrás, fallaba al patearlo y se producía un autogol.
- ・ Solucionamos un problema por el cual la trayectoria de los despejes del portero con el pie era a veces demasiado desviada.
- 〇 IA
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los compañeros que están ofreciendo apoyo al jugador que lleva el balón para permitir una mayor fluidez de los pases en ataque.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa lo hacían a veces demasiado tarde.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa se movían en una dirección que les dificultaba recibir el pase.
- ・ Implementamos ajustes para asegurar que los laterales no se desdoblen por fuera de la línea de banda.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que corrían hacia el área rival durante los contraataques dejaban a veces de correr en un momento inadecuado.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando los jugadores con el estilo de juego "Extremo móvil" estén situados cerca del balón, ahora les sea más fácil desplazarse hacia la banda.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" ya no intenten recibir el balón cuando estén de espaldas a un defensa. Esta acción ahora la realizarán los jugadores con el estilo de juego "Jugador de referencia".
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" intenten desmarques en ruptura a la espalda de la defensa con mayor frecuencia, independientemente del estilo de juego de equipo seleccionado.
- ・ Implementamos ajustes para aumentar la frecuencia con la que los jugadores con el estilo de juego "Cazagoles" intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Juego de posesión".
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los jugadores para que, cuando tengan el balón en los metros finales siendo "Por las bandas" el estilo de juego de equipo seleccionado, a los compañeros ahora les sea más fácil recibir pases.
- ・ Implementamos ajustes para aumentar la frecuencia con la que los delanteros centros intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Por las bandas".
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los compañeros en los saques de banda para que ahora les sea más fácil recibir pases.
- ・ Se implementaron ajustes para que los jugadores que estén en fuera de juego salgan de él rápidamente de acuerdo con las circunstancias.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores eviten chocar con sus compañeros y taponar sus disparos.
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los jugadores para que mantengan una distancia más adecuada con respecto a los rivales cuando se realizan marcajes individuales.
- ・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, implementamos ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los laterales que están realizando marcajes individuales se desplazan hacia el centro del campo sin encomendar a un compañero la tarea del marcaje individual.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los defensores se movían a veces más despacio de lo previsto cuando estaban esperando pases en profundidad por alto al área.
- ・ Implementamos ajustes para aumentar la frecuencia de las sustituciones en los equipos controlados por la IA. Este ajuste también aumenta la frecuencia de las sustituciones cuando la opción seleccionada en [Sustituciones], dentro de Asistencia en el partido, sea distinta a "NO".
- ・ Implementamos ajustes en la IA en los partidos de vs. IA para que los jugadores tomen decisiones más adecuadas y se comporten en función de sus características individuales. También ajustamos el equilibrio de dificultad de cada nivel de partido.
- 〇 Comandos
- ・ Implementamos ajustes para que, en las jugadas a balón parado, el comando "Pedir un pase", dentro de "Controles del jugador sin balón", ya no se pueda utilizar una vez que el lanzador haya iniciado el movimiento de disparo.
- ・ Para evitar la activación involuntaria de Toque certero, cambiamos la configuración predeterminada del comando Toque certero a "pulsando Esprintar dos veces". Puedes volver a la configuración original en [Configuración de comandos] > [Opciones detalladas].
- ・ Para solucionar un problema detectado, "Controles del jugador sin balón" ya no está disponible en el modo Cooperativo.
- 〇 Faltas
- ・ Implementamos ajustes para que la decisión de pitar falta se adecúe mejor a las circunstancias.
- ・ Implementamos ajustes para evitar que se pite fuera de juego, aunque haya un jugador en posición de fuera de juego, cuando haya una alta probabilidad de que los defensores se queden con el balón.
- 〇 Otras mejoras de jugabilidad
- ・ Implementamos ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
- ・ Implementamos ajustes en el consumo de resistencia, ya que antes los centrocampistas con una estadística de "Resistencia" alta se quedaban a veces sin ella a mediados de la segunda parte.
- ・ Solucionamos un problema por el cual la flecha de la guía de dirección indicaba a veces una dirección diferente a la del movimiento direccional al ejecutar un disparo.
- ・ Solucionamos el problema por el cual el partido no finalizaba cuando debía, incluso después de haber transcurrido el tiempo adicional.
- ・ Implementamos ajustes en el efecto de la regularidad de los jugadores en su forma física. En concreto, redujimos la probabilidad de que aquellos con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan una forma física "Mala" o peor. Además, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su forma física pasará a ser "Normal" o mejor.
- ・ Añadimos nuevas animaciones para los disparos, los bloqueos, las entradas, etc.
- 〇 Dribles
- ・ Ajustamos el equilibrio entre la velocidad al driblar y la velocidad al defender. La velocidad de drible de los jugadores ahora será ligeramente mayor que antes.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que estaban driblando traspasaban a veces los límites del terreno de juego, o perdían el balón frente a un jugador rival al intentar esquivar una entrada deslizante.
- 〇 Fintas
- ・ Realizamos ajustes para mejorar la respuesta de los fintas con el cuerpo, las bicicletas, los adelantamientos, las elásticas y adentro y afuera.
- 〇 Controles
- ・ En los controles de balón y los dribles, mejoramos enormemente la respuesta tras tocar el balón.
- ・ Implementamos ajustes para que, al recibir el balón, los jugadores sean más conscientes de dónde tienen la portería rival. Si no hay movimiento direccional, el jugador ahora controlará automáticamente el balón orientándose hacia a la portería rival.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón a media altura, este podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
- 〇 Pases
- ・ Implementamos ajustes en los pases, permitiendo que el jugador elija a un compañero más adecuado al que dirigir el balón.
- ・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada.
- 〇 Disparos
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con una estadística de "Potencia de tiro" alta ahora tengan una velocidad de disparo ligeramente mayor.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando los jugadores intenten rematar al primer toque a quemarropa, ahora opten por realizar un movimiento rápido de disparo en lugar de llevar la pierna hacia atrás. No obstante, en los disparos en los que la barra de fuerza esté llena, los jugadores seguirán llevando la pierna hacia atrás y disparando con potencia, como antes.
- ・ Solucionamos un problema por el cual la trayectoria de los sombreros era a veces demasiado baja, incluso cuando la barra de fuerza estaba llena.
- ・ Implementamos ajustes para que se active un movimiento de toque de cabeza más adecuado al recibir de espaldas un pase en profundidad por alto u otros balones a media altura.
- 〇 Golpeos
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema de que los jugadores den un toque más al balón en lugar de pasar al primer toque o rematar al primer toque tras aplicar un golpeo.
- ・ Implementamos ajustes para que ahora se activen movimientos de disparo más adecuados que reduzcan la frecuencia con la que los jugadores intentan disparar en una postura aparentemente poco natural.
- ・ Antes, al golpear el balón tras aplicar "Toque hacia adelante", la velocidad del disparo llegaba a ser a veces muy alta. Por ello, redujimos ligeramente la velocidad de estos disparos.
- ・ Solucionamos el problema por el cual, si el balón se encontraba alejado del pie del jugador, se realizaba a veces un movimiento de disparo incorrecto. En concreto, se realizaba el movimiento para golpear lejos el balón, aunque el jugador quisiera golpearlo hacia un lugar más cercano, lo que provocaba una respuesta inadecuada.
- ・ Implementamos ajustes para que los movimientos especiales de disparo se activen según los valores originales de las estadísticas de los jugadores, y no según otros factores como la forma física, etc.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores se marcaban a veces un autogol al intentar despejar el balón en una postura poco natural.
- 〇 Defensa
- ・ Ajustamos la posición de los jugadores para que ahora sea más fácil robar el balón cuando se presiona.
- ・ Ajustamos la posición de los jugadores en los emparejamientos.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores tardaban a veces en levantarse después de bloquear un balón.
- ・ Ajustamos la lectura de la situación por parte los jugadores para evitar bloqueos claramente irracionales.
- ・ Realizamos ajustes en los bloqueos y, más concretamente, en el comportamiento del balón con respecto a las capacidades de los jugadores. El rango de bloqueo ahora está relacionado con la estadística "Actitud defensiva" y las habilidades "Bloqueador" e "Interceptador". Por su parte, la facilidad para robar el balón tras un intento de bloqueo ahora está relacionada con la estadística "Entrada" y la habilidad "Bloqueador".
- 〇 Portero
- ・ Volvimos a implementar ajustes para garantizar que el portero tome la decisión de atajar el balón en el aire en las situaciones adecuadas, ya que antes podía decantarse por despejar el balón con los puños.
- ・ Solucionamos un problema por el cual el portero no realizaba a veces ninguna acción después de abandonar la línea de meta.
- ・ Solucionamos un problema por el cual el portero, al recibir un pase hacia atrás, fallaba al patearlo y se producía un autogol.
- ・ Solucionamos un problema por el cual la trayectoria de los despejes del portero con el pie era a veces demasiado desviada.
- 〇 IA
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los compañeros que están ofreciendo apoyo al jugador que lleva el balón para permitir una mayor fluidez de los pases en ataque.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa lo hacían a veces demasiado tarde.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que intentaban desmarques de ruptura a la espalda de la defensa se movían en una dirección que les dificultaba recibir el pase.
- ・ Implementamos ajustes para asegurar que los laterales no se desdoblen por fuera de la línea de banda.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los jugadores que corrían hacia el área rival durante los contraataques dejaban a veces de correr en un momento inadecuado.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando los jugadores con el estilo de juego "Extremo móvil" estén situados cerca del balón, ahora les sea más fácil desplazarse hacia la banda.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" ya no intenten recibir el balón cuando estén de espaldas a un defensa. Esta acción ahora la realizarán los jugadores con el estilo de juego "Jugador de referencia".
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con el estilo de juego "Hombre de área" intenten desmarques en ruptura a la espalda de la defensa con mayor frecuencia, independientemente del estilo de juego de equipo seleccionado.
- ・ Implementamos ajustes para aumentar la frecuencia con la que los jugadores con el estilo de juego "Cazagoles" intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Juego de posesión".
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los jugadores para que, cuando tengan el balón en los metros finales siendo "Por las bandas" el estilo de juego de equipo seleccionado, a los compañeros ahora les sea más fácil recibir pases.
- ・ Implementamos ajustes para aumentar la frecuencia con la que los delanteros centros intentan desmarques en ruptura a la espalda de la defensa cuando el estilo de juego de equipo seleccionado sea "Por las bandas".
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los compañeros en los saques de banda para que ahora les sea más fácil recibir pases.
- ・ Se implementaron ajustes para que los jugadores que estén en fuera de juego salgan de él rápidamente de acuerdo con las circunstancias.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores eviten chocar con sus compañeros y taponar sus disparos.
- ・ Implementamos ajustes en la posición de los jugadores para que mantengan una distancia más adecuada con respecto a los rivales cuando se realizan marcajes individuales.
- ・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, implementamos ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los laterales que están realizando marcajes individuales se desplazan hacia el centro del campo sin encomendar a un compañero la tarea del marcaje individual.
- ・ Solucionamos un problema por el cual los defensores se movían a veces más despacio de lo previsto cuando estaban esperando pases en profundidad por alto al área.
- ・ Implementamos ajustes para aumentar la frecuencia de las sustituciones en los equipos controlados por la IA. Este ajuste también aumenta la frecuencia de las sustituciones cuando la opción seleccionada en [Sustituciones], dentro de Asistencia en el partido, sea distinta a "NO".
- ・ Implementamos ajustes en la IA en los partidos de vs. IA para que los jugadores tomen decisiones más adecuadas y se comporten en función de sus características individuales. También ajustamos el equilibrio de dificultad de cada nivel de partido.
- 〇 Faltas
- ・ Implementamos ajustes para que la decisión de pitar falta se adecúe mejor a las circunstancias.
- ・ Implementamos ajustes para evitar que se pite fuera de juego, aunque haya un jugador en posición de fuera de juego, cuando haya una alta probabilidad de que los defensores se queden con el balón.
- 〇 Comandos
- ・ En los tiros libres, los cambios de posición ahora son posibles tras cambiar el ángulo de cámara.
- ・ Solucionamos el problema por el cual, tras cambiar el ángulo de cámara en un saque de puerta, aplicar el comando Pase en profundidad por alto hacía que se ejecutara en su lugar un Pase raso en profundidad.
- ・ Para mitigar el problema de las entradas deslizantes involuntarias, implementamos ajustes para que los jugadores no intenten realizar una entrada deslizante si el balón está demasiado alto o demasiado lejos.
- 〇 Otras mejoras de jugabilidad
- ・ Implementamos ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
- ・ Implementamos ajustes en el consumo de resistencia, ya que antes los centrocampistas con una estadística de "Resistencia" alta se quedaban a veces sin ella a mediados de la segunda parte.
- ・ Solucionamos el problema por el cual el partido no finalizaba cuando debía, incluso después de haber transcurrido el tiempo adicional.
- ・ Implementamos ajustes en el efecto de la regularidad de los jugadores en su forma física. En concreto, redujimos la probabilidad de que aquellos con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan una forma física "Mala" o peor. Además, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su forma física pasará a ser "Normal" o mejor.
- ・ Añadimos nuevas animaciones para los disparos, los bloqueos, las entradas, etc.
Mejoras generales
- ・ La función Invitación ya está disponible en PlayStation Network™.
- ・ Redujimos el tamaño del paquete del juego para PS4.
- ・ Implementamos ajustes en la acústica de la megafonía del estadio.
- ・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
- ・ Implementamos ajustes en la acústica de la megafonía del estadio.
- ・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
- ・ Redujimos el tamaño de la aplicación.
- ・ Implementamos ajustes en la acústica de la megafonía del estadio.
- ・ Mejoramos en las opciones de gráficos la calidad de imagen de la opción "Alta".
- ・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ En los partidos cooperativos, la ID online no aparece en pantalla después del saque inicial.
- ・ En los partidos cooperativos, si el receptor del pase no logra controlar el balón y se lo roba el rival, es posible que al pasador le aparezca el comentario de pase fallido.
- ・ En los partidos cooperativos, el comentario del juego "Control línea def." no aparece aunque el usuario haya jugado bien al fuera de juego.
- ・ En los partidos cooperativos, realizar la celebración de gol "Todos juntos" puede provocar que el anotador pase por debajo de los letreros durante la celebración.
- ・ Al expulsar de la sala de juego actual a un usuario que ya ha creado otra, es posible que se muestre una alerta y que la sala de juego se cierre involuntariamente.
- ・ Realizar acciones de los jugadores o de los directores técnicos en un momento determinado puede provocar que no se muestre correctamente el diálogo que indica que la acción se realizó con éxito.
- ・ Realizar un entrenamiento de habilidad en un momento determinado provoca que no se pueda comprobar ni consultar el estado de las habilidades adicionales.
- ・ En jugadores de ciertas posiciones, es posible que el nombre no cambie después de realizar un cambio de cursor.
- ・ Cuando ciertos jugadores realizan una celebración de gol (Personal), es posible que esta no se muestre correctamente en la repetición.
- ・ Si las sustituciones se registran en Estrategia justo antes del comienzo de la primera parte y el partido no se interrumpe hasta el descanso, es posible que la segunda parte comience sin que las sustituciones se hayan llevado a cabo.
- ・ Si la visualización de los nombres de los jugadores del bando visitante está desactivada, la información que aparece en [Tácticas predefinidas] no cambiará.
- ・ Es posible que se reproduzcan comentarios incongruentes en ciertos idiomas.
- ・ Realizar ciertas operaciones durante un partido puede provocar que el jugador no complete el movimiento de zigzag después de una pedalada.
- ・ Durante las tandas de penales en Partido de prueba, es posible abrir el menú de pausa antes de que los jugadores golpeen el balón.
- ・ Al tratar de volver a realizar un entrenamiento de habilidad tras producirse un error durante el anterior entrenamiento de habilidad, se gastan varios programas de entrenamiento de habilidad.
- ・ En los eventos de tour, jugar partidos con ciertas opciones configuradas puede provocar que el tipo de cursor de los jugadores no se muestre correctamente.
- ・ En una sala de juego cooperativos, es posible configurar la opción [Lanzador 2] a pesar de que en el partido esté deshabilitada.
- ・ En [Lista de estrategias], los cambios de mayúsculas y minúsculas realizados en [Renombrar estrategia] no se reflejan.
- ・ Es posible que determinados nombres de equipos no se puedan usar en [Extras] > [Inform. de Usuario] > [Equipo ideal].
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ En los partidos cooperativos, si el receptor del pase no logra controlar el balón y se lo roba el rival, es posible que al pasador le aparezca el comentario de pase fallido.
- ・ En los partidos cooperativos, el comentario del juego "Control línea def." no aparece aunque el usuario haya jugado bien al fuera de juego.
- ・ En los partidos cooperativos, realizar la celebración de gol "Todos juntos" puede provocar que el anotador pase por debajo de los letreros durante la celebración.
- ・ Al expulsar de la sala de juego actual a un usuario que ya ha creado otra, es posible que se muestre una alerta y que la sala de juego se cierre involuntariamente.
- ・ Realizar acciones de los jugadores o de los directores técnicos en un momento determinado puede provocar que no se muestre correctamente el diálogo que indica que la acción se realizó con éxito.
- ・ Realizar un entrenamiento de habilidad en un momento determinado provoca que no se pueda comprobar ni consultar el estado de las habilidades adicionales.
- ・ En jugadores de ciertas posiciones, es posible que el nombre no cambie después de realizar un cambio de cursor.
- ・ Cuando ciertos jugadores realizan una celebración de gol (Personal), es posible que esta no se muestre correctamente en la repetición.
- ・ Si las sustituciones se registran en Estrategia justo antes del comienzo de la primera parte y el partido no se interrumpe hasta el descanso, es posible que la segunda parte comience sin que las sustituciones se hayan llevado a cabo.
- ・ Si la visualización de los nombres de los jugadores del bando visitante está desactivada, la información que aparece en [Tácticas predefinidas] no cambiará.
- ・ Es posible que se reproduzcan comentarios incongruentes en ciertos idiomas.
- ・ Realizar ciertas operaciones durante un partido puede provocar que el jugador no complete el movimiento de zigzag después de una pedalada.
- ・ Durante las tandas de penales en Partido de prueba, es posible abrir el menú de pausa antes de que los jugadores golpeen el balón.
- ・ Al tratar de volver a realizar un entrenamiento de habilidad tras producirse un error durante el anterior entrenamiento de habilidad, se gastan varios programas de entrenamiento de habilidad.
- ・ En los eventos de tour, jugar partidos con ciertas opciones configuradas puede provocar que el tipo de cursor de los jugadores no se muestre correctamente.
- ・ En una sala de juego cooperativos, es posible configurar la opción [Lanzador 2] a pesar de que en el partido esté deshabilitada.
- ・ En [Lista de estrategias], los cambios de mayúsculas y minúsculas realizados en [Renombrar estrategia] no se reflejan.
- ・ Es posible que determinados nombres de equipos no se puedan usar en [Extras] > [Inform. de Usuario] > [Equipo ideal].
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ En los partidos cooperativos, es posible que el portero rival se quede inmóvil después de realizar un despeje.
- ・ En los partidos cooperativos, es posible que aparezca una "Guía de control" estática durante ciertas reproducciones.
- ・ En los partidos cooperativos, es posible que los comentarios del juego no se muestren correctamente.
- ・ En la Sala de juego Coop., cualquier cambio que realice el líder a la estrategia antes de que comience el partido o durante el medio tiempo no se refleja en las pantallas de los demás usuarios que participan en el mismo bando.
- ・ En una sala de juego cooperativos, proceder al partido puede provocar que la pantalla se vuelva negra y se produzca después una desconexión.
- ・ En los partidos, es posible que los controles de ataque se mantengan a pesar de haber cambiado a los controles de defensa.
- ・ Realizar acciones de los jugadores o de los directores técnicos en un momento determinado puede provocar que no se muestre correctamente el diálogo que indica que la acción se realizó con éxito.
- ・ Realizar un entrenamiento de habilidad en un momento determinado provoca que no se pueda comprobar ni consultar el estado de las habilidades adicionales.
- ・ En los partidos de usuarios, realizar ciertas operaciones puede provocar que el juego deje de responder durante varios minutos.
- ・ Al tratar de volver a realizar un entrenamiento de habilidad tras producirse un error durante el anterior entrenamiento de habilidad, se gastan varios programas de entrenamiento de habilidad.
- ・ En [Lista de estrategias], los cambios de mayúsculas y minúsculas realizados en [Renombrar estrategia] no se reflejan.
- ・ Es posible que determinados nombres de equipos no se puedan usar en [Extras] > [Inform. de Usuario] > [Equipo ideal].
- ・ Es posible que el texto se muestre de forma incorrecta en algunos idiomas.