eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

Hay una nueva actualización disponible (v2.6.0).
Consulta los detalles a continuación.

Funciones adicionales

・ Añadimos la nueva función "Cooperativo" a Partido amistoso en Equipo ideal para poder jugar partidos cooperativos.
・ Añadimos una nueva función en Progresión del jugador que permite restablecer los puntos de progresión asignados a los jugadores usando GP.
・ Aumentamos de 7 a 12 el número de suplentes del equipo ideal.
・ Los partidos jugados en "Partido rápido" y "Partido amistoso" contarán ahora para la progresión del Pase de partido.
・ Añadimos "Liga" como opción para filtrar a los jugadores en varios menús.
・ Se actualizaron los Equipos genuinos seleccionables en "Partido de prueba" y "Partido amistoso".
・ Implementamos cambios para que, cuando se jueguen Partidos de vs. IA donde la opción seleccionada de controles sea "Controlado por la IA", la pantalla del descanso pase automáticamente al comienzo de la segunda parte después de transcurrido un determinado periodo de tiempo.
・ Añadimos la nueva función "Cooperativo" a Partido amistoso en Equipo ideal para poder jugar partidos cooperativos.
・ Añadimos una nueva función en Progresión del jugador que permite restablecer los puntos de progresión asignados a los jugadores usando GP.
・ Aumentamos de 7 a 12 el número de suplentes del equipo ideal.
・ Los partidos jugados en "Partida rápida en línea" y "Partido amistoso" contarán ahora para la progresión del "Pase de partido".
・ Añadimos "Liga" como opción para filtrar a los jugadores en varios menús.
・ Se actualizaron los Equipos genuinos seleccionables en "Partido de prueba" y "Partido amistoso".
・ Implementamos cambios para que, cuando se jueguen Partidos de vs. IA donde la opción seleccionada de controles sea "Controlado por la IA", la pantalla del descanso pase automáticamente al comienzo de la segunda parte después de transcurrido un determinado periodo de tiempo.
・ Añadimos la nueva función "Cooperativo" a Partido amistoso en Equipo ideal para poder jugar partidos cooperativos.
・ Añadimos una nueva función en Progresión del jugador que permite restablecer los puntos de progresión asignados a los jugadores usando GP.
・ Aumentamos de 7 a 12 el número de suplentes del equipo ideal.
・ Los partidos jugados en "Partida rápida en línea" y "Partido amistoso" contarán ahora para la progresión del "Pase de partido".
・ Añadimos "Liga" como opción para filtrar a los jugadores en varios menús.
・ Se actualizaron los Equipos genuinos seleccionables en "Partido de prueba" y "Partido amistoso".
・ Implementamos cambios para que, cuando se jueguen Partidos de vs. IA donde la opción seleccionada de controles sea "Controlado por la IA", la pantalla del descanso pase automáticamente al comienzo de la segunda parte después de transcurrido un determinado periodo de tiempo.

Actualizaciones y novedades

Actualizamos los siguientes datos:

・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Gráficos de los estadios
・ Fondos de prensa
・ Banderines de córner
・ Balones
・ Emblemas de los clubes
・ Narración
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Gráficos de los estadios
・ Fondos de prensa
・ Banderines de córner
・ Balones
・ Emblemas de los clubes
・ Narración
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Emblemas de los clubes
・ Narración

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

En esta actualización, nos enfocamos en corregir y ajustar aspectos del juego en los que ciertas situaciones podían conducir a comportamientos no deseados o poco convincentes, sin cambiar significativamente el equilibrio del juego del que vienes disfrutando.

〇 Pases
・ Solucionamos el problema por el cual la trayectoria de los centros podía ser más baja de la esperada.
〇 Controles
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón en el aire, el balón podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
・ Implementamos ajustes en las condiciones de activación de los controles con el muslo y con el pecho para que los jugadores los puedan realizar de forma más adecuada cuando se trata de balones en el aire.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían desacelerar innecesariamente al controlar un balón mientras corrían.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores que recibían un pase en profundidad reducían su velocidad justo antes de recibir el balón y tardaban más tiempo en controlarlo.
〇 Defensa
・ Existía un problema por el cual, cuando varios jugadores hacían una entrada al mismo tiempo, se le pitaba falta al jugador que no estaba controlado por el usuario, a pesar de que el jugador del usuario había realizado una entrada con éxito. Para evitar este problema, implementamos ajustes para que, cuando se haya realizado una entrada con éxito, los otros jugadores eviten hacer entradas si es posible.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, mientras se presiona, el jugador que tiene el balón está tratando claramente de realizar el primer toque, pero el defensa lo ignora y pone el pie en un lugar donde no está el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear innecesariamente balones lentos que venían de pérdidas de posesión.
〇 IA
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que estaba a punto de recibir un centro de un compañero podía acercarse a un rival incluso estando desmarcado previamente.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los defensas no controlados por el usuario podían darle la espalda al jugador que tenía el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual reducir el nivel de ataque/defensa podía provocar inadvertidamente desajustes en los marcajes.
・ Solucionamos un problema por el cual los pases bombeados que venían de saques de puerta dirigidos al último tercio del campo podían provocar que los mediocampistas adelantaran sus posiciones y se alejaran de los defensas, lo que dejaba al equipo vulnerable a los contraataques. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los mediocampistas durante los saques de puerta.
・ Existía un problema en los tiros libres por el cual los centrales podían colocarse incluso más atrás que el lanzador. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los jugadores.
・ Existía un problema en los tiros de esquina por el cual, cuando se le devolvía el balón al lanzador, este podía encontrarse en fuera de juego. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los lanzadores de los tiros de esquina.
・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, implementamos ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
・ Implementamos ajustes para reducir la frecuencia con la que la IA da pases cortos a los defensas cercanos en los saques de puerta cuando el equipo controlado por la IA tiene un determinado estilo de juego de equipo.
〇 Comandos
・ Solucionamos el problema por el cual las maniobras de contacto corporal podían provocar que el jugador girara el cuerpo en una dirección inadecuada en relación al jugador rival.
・ Existía un problema por el cual el cursor podía colocarse sobre un jugador que estaba realizando una acción no relacionada con el juego, como fallar un disparo y su consiguiente frustración. Por ello, implementamos ajustes para que, cuando el cursor se coloque sobre el jugador, este cancele sus acciones lo más pronto posible para que puedas recuperar el control rápidamente.
・ Existía un problema por el cual, cuando los comandos Despeje y Carga con el hombro estaban asignados a la misma operación, el jugador realizaba a veces una carga con el hombro al intentar despejar el balón. Por ello, implementamos ajustes para que los jugadores sean menos propensos a realizar cargas con el hombro cuando el balón esté en el aire.
・ Solucionamos un problema por el cual, cuando los comandos Emparejamiento y Escudo estaban asignados a la misma operación, se podía activar en su lugar el contacto corporal al intentar conservar el balón en un emparejamiento.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Implementamos ajustes en las selecciones de los movimientos de cabeza para que la altura y las estadísticas relacionadas con el salto de los jugadores se reflejen mejor en los duelos aéreos.
〇 Pases
・ Solucionamos el problema por el cual la trayectoria de los centros podía ser más baja de la esperada.
〇 Controles
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón en el aire, el balón podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
・ Implementamos ajustes en las condiciones de activación de los controles con el muslo y con el pecho para que los jugadores los puedan realizar de forma más adecuada cuando se trata de balones en el aire.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían desacelerar innecesariamente al controlar un balón mientras corrían.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores que recibían un pase en profundidad reducían su velocidad justo antes de recibir el balón y tardaban más tiempo en controlarlo.
〇 Defensa
・ Existía un problema por el cual, cuando varios jugadores hacían una entrada al mismo tiempo, se le pitaba falta al jugador que no estaba controlado por el usuario, a pesar de que el jugador del usuario había realizado una entrada con éxito. Para evitar este problema, implementamos ajustes para que, cuando se haya realizado una entrada con éxito, los otros jugadores eviten hacer entradas si es posible.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, mientras se presiona, el jugador que tiene el balón está tratando claramente de realizar el primer toque, pero el defensa lo ignora y pone el pie en un lugar donde no está el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear innecesariamente balones lentos que venían de pérdidas de posesión.
〇 IA
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que estaba a punto de recibir un centro de un compañero podía acercarse a un rival incluso estando desmarcado previamente.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los defensas no controlados por el usuario podían darle la espalda al jugador que tenía el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual reducir el nivel de ataque/defensa podía provocar inadvertidamente desajustes en los marcajes.
・ Solucionamos un problema por el cual los pases bombeados que venían de saques de puerta dirigidos al último tercio del campo podían provocar que los mediocampistas adelantaran sus posiciones y se alejaran de los defensas, lo que dejaba al equipo vulnerable a los contraataques. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los mediocampistas durante los saques de puerta.
・ Existía un problema en los tiros libres por el cual los centrales podían colocarse incluso más atrás que el lanzador. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los jugadores.
・ Existía un problema en los tiros de esquina por el cual, cuando se le devolvía el balón al lanzador, este podía encontrarse en fuera de juego. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los lanzadores de los tiros de esquina.
・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, implementamos ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
・ Implementamos ajustes para reducir la frecuencia con la que la IA da pases cortos a los defensas cercanos en los saques de puerta cuando el equipo controlado por la IA tiene un determinado estilo de juego de equipo.
〇 Comandos
・ Solucionamos el problema por el cual las maniobras de contacto corporal podían provocar que el jugador girara el cuerpo en una dirección inadecuada en relación al jugador rival.
・ Existía un problema por el cual el cursor podía colocarse sobre un jugador que estaba realizando una acción no relacionada con el juego, como fallar un disparo y su consiguiente frustración. Por ello, implementamos ajustes para que, cuando el cursor se coloque sobre el jugador, este cancele sus acciones lo más pronto posible para que puedas recuperar el control rápidamente.
・ Existía un problema por el cual, cuando los comandos Despeje y Carga con el hombro estaban asignados a la misma operación, el jugador realizaba a veces una carga con el hombro al intentar despejar el balón. Por ello, implementamos ajustes para que los jugadores sean menos propensos a realizar cargas con el hombro cuando el balón esté en el aire.
・ Solucionamos un problema por el cual, cuando los comandos Emparejamiento y Escudo estaban asignados a la misma operación, se podía activar en su lugar el contacto corporal al intentar conservar el balón en un emparejamiento.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Implementamos ajustes en las selecciones de los movimientos de cabeza para que la altura y las estadísticas relacionadas con el salto de los jugadores se reflejen mejor en los duelos aéreos.
〇 Pases
・ Solucionamos el problema por el cual la trayectoria de los centros podía ser más baja de la esperada.
〇 Controles
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón en el aire, el balón podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
・ Implementamos ajustes en las condiciones de activación de los controles con el muslo y con el pecho para que los jugadores los puedan realizar de forma más adecuada cuando se trata de balones en el aire.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían desacelerar innecesariamente al controlar un balón mientras corrían.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores que recibían un pase en profundidad reducían su velocidad justo antes de recibir el balón y tardaban más tiempo en controlarlo.
〇 Defensa
・ Existía un problema por el cual, cuando varios jugadores hacían una entrada al mismo tiempo, se le pitaba falta al jugador que no estaba controlado por el usuario, a pesar de que el jugador del usuario había realizado una entrada con éxito. Para evitar este problema, implementamos ajustes para que, cuando se haya realizado una entrada con éxito, los otros jugadores eviten hacer entradas si es posible.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, mientras se presiona, el jugador que tiene el balón está tratando claramente de realizar el primer toque, pero el defensa lo ignora y pone el pie en un lugar donde no está el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear innecesariamente balones lentos que venían de pérdidas de posesión.
〇 IA
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual un jugador que estaba a punto de recibir un centro de un compañero podía acercarse a un rival incluso estando desmarcado previamente.
・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual los defensas no controlados por el usuario podían darle la espalda al jugador que tenía el balón.
・ Solucionamos el problema por el cual reducir el nivel de ataque/defensa podía provocar inadvertidamente desajustes en los marcajes.
・ Solucionamos un problema por el cual los pases bombeados que venían de saques de puerta dirigidos al último tercio del campo podían provocar que los mediocampistas adelantaran sus posiciones y se alejaran de los defensas, lo que dejaba al equipo vulnerable a los contraataques. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los mediocampistas durante los saques de puerta.
・ Existía un problema en los tiros libres por el cual los centrales podían colocarse incluso más atrás que el lanzador. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los jugadores.
・ Existía un problema en los tiros de esquina por el cual, cuando se le devolvía el balón al lanzador, este podía encontrarse en fuera de juego. Por ello, implementamos ajustes en la colocación de los lanzadores de los tiros de esquina.
・ Existía un problema por el cual se podían dar fácilmente pases a la espalda de la defensa justo después del saque inicial. Por ello, implementamos ajustes en el movimiento de los jugadores que realizan marcajes individuales.
〇 Comandos
・ Solucionamos el problema por el cual las maniobras de contacto corporal podían provocar que el jugador girara el cuerpo en una dirección inadecuada en relación al jugador rival.
・ Existía un problema por el cual el cursor podía colocarse sobre un jugador que estaba realizando una acción no relacionada con el juego, como fallar un disparo y su consiguiente frustración. Por ello, implementamos ajustes para que, cuando el cursor se coloque sobre el jugador, este cancele sus acciones lo más pronto posible para que puedas recuperar el control rápidamente.
・ Existía un problema por el cual, cuando se usaba el tipo de control "Clásico", hacer un cambio en el nivel de ataque/defensa mientras se pulsaba el botón Esprintar provocaba que no se realizara el esprint hasta que no se volvía a aplicar el comando por segunda vez. Por ello, implementamos ajustes para que el esprint se realice sin la necesidad de volver a aplicar el comando.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Implementamos ajustes en las selecciones de los movimientos de cabeza para que la altura y las estadísticas relacionadas con el salto de los jugadores se reflejen mejor en los duelos aéreos.

Mejoras generales

・ Para los partidos ganados por abandono o desconexión, la cantidad de goles y asistencias registrada en esos partidos en el momento de la desconexión ahora se reflejará en el estado de logro de tus Objetivos.
Ten en cuenta que estos cambios aún no se han reflejado en la siguiente guía de ayuda.
[Extras] > [Ayuda] > [Info. general] > [Objetivo]
・ Implementamos ajustes para que, durante los partidos online, se muestre el número de personas que están listas para pasar a la siguiente pantalla.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
・ Para los partidos ganados por abandono o desconexión, la cantidad de goles y asistencias registrada en esos partidos en el momento de la desconexión ahora se reflejará en el estado de logro de tus Objetivos.
Ten en cuenta que estos cambios aún no se han reflejado en la siguiente guía de ayuda.
[Extras] > [Ayuda] > [Info. general] > [Objetivo]
・ Implementamos ajustes para que, durante los partidos online, se muestre el número de personas que están listas para pasar a la siguiente pantalla.
・ Eliminamos la pestaña "En línea" en Settings.exe.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
・ Implementamos ajustes para que, durante los partidos online, se muestre el número de personas que están listas para pasar a la siguiente pantalla.
・ Implementamos ajustes para que se muestren los precios tanto en euros como en kunas al comprar monedas de eFootball™ en moneda croata.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
・ Para los partidos ganados por abandono o desconexión, la cantidad de goles y asistencias registrada en esos partidos en el momento de la desconexión ahora se reflejará en el estado de logro de tus Objetivos.
Ten en cuenta que estos cambios aún no se han reflejado en la siguiente guía de ayuda.
[Extras] > [Ayuda] > [Info. general] > [Objetivo]

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ En ciertos eventos de [eFootball™ World] > [Equipo ideal] > [Partido] > [Eventos], proceder al matchmaking después de realizar una secuencia específica de comandos puede resultar en partidos nulos.
・ En los Partidos de usuarios de Equipos genuinos, el nombre de los jugadores rivales puede mostrarse erróneamente durante los partidos.
・ En los partidos de usuario de la Liga de eFootball™, tanto la división como la clasificación del usuario y del oponente no se muestran en la pantalla de matchmaking.
・ Cuando un jugador golpea el balón durante los partidos, es posible que este salga volando aunque no haya entrado en contacto con el pie.
・ En los partidos en los que ya se ha pitado un penal, es posible que se reproduzca la jugada de la falta del primer penal cuando se marca gol en un segundo penal.
・ Durante los partidos, cuando el árbitro pita falta después de quedar sin efecto la ley de la ventaja dada, es posible que el árbitro señale en la dirección contraria a la del ataque.
・ Cuando un jugador va a hacer un saque de banda, realizar ciertas operaciones puede provocar que el jugador se ponga de espaldas al terreno de juego.
・ En los tiros de esquina durante el tiempo añadido de la segunda parte, es posible que el portero no se incorpore al ataque a pesar de que su actitud ofensiva sea la máxima.
・ En las cinemáticas y repeticiones durante los partidos, es posible que los jugadores que se sentaron después de fallar un disparo se muevan hacia los lados de forma antinatural.
・ Es posible que el texto se muestre de forma incorrecta en algunos idiomas.
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ En ciertos eventos de [eFootball™ World] > [Equipo ideal] > [Partido] > [Eventos], proceder al matchmaking después de realizar una secuencia específica de comandos puede resultar en partidos nulos.
・ En los Partidos de usuarios de Equipos genuinos, el nombre de los jugadores rivales puede mostrarse erróneamente durante los partidos.
・ En los partidos de usuario de la Liga de eFootball™, tanto la división como la clasificación del usuario y del oponente no se muestran en la pantalla de matchmaking.
・ Cuando un jugador golpea el balón durante los partidos, es posible que este salga volando aunque no haya entrado en contacto con el pie.
・ En los partidos en los que ya se ha pitado un penal, es posible que se reproduzca la jugada de la falta del primer penal cuando se marca gol en un segundo penal.
・ Durante los partidos, cuando el árbitro pita falta después de quedar sin efecto la ley de la ventaja dada, es posible que el árbitro señale en la dirección contraria a la del ataque.
・ Cuando un jugador va a hacer un saque de banda, realizar ciertas operaciones puede provocar que el jugador se ponga de espaldas al terreno de juego.
・ Durante los tiros de esquina en el tiempo adicional de la segunda parte, el portero no puede incorporarse al ataque aunque el nivel de ataque/defensa esté al máximo.
・ En las cinemáticas y repeticiones durante los partidos, es posible que los jugadores que se sentaron después de fallar un disparo se muevan hacia los lados de forma antinatural.
・ Es posible que el texto se muestre de forma incorrecta en algunos idiomas.
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ En ciertos eventos de [eFootball™ World] > [Equipo ideal] > [Partido] > [Eventos], proceder al matchmaking después de realizar una secuencia específica de comandos puede resultar en partidos nulos.
・ En los Partidos de usuarios de Equipos genuinos, el nombre de los jugadores rivales puede mostrarse erróneamente durante los partidos.
・ En los partidos de usuario de la Liga de eFootball™, tanto la división como la clasificación del usuario y del oponente no se muestran en la pantalla de matchmaking.
・ Cuando un jugador va a hacer un saque de banda, realizar ciertas operaciones provocará que el jugador mire en la dirección contraria al terreno de juego.
・ El nivel de ataque/defensa no se muestra en el saque inicial de la segunda parte.
・ No es posible omitir ciertas cinemáticas de celebración de gol aunque se pulse el botón "Omitir".
・ Durante los partidos, es posible que el botón [×], que cierra la pantalla del nivel de ataque/defensa, se solape con el botón de pausa.
・ En algunos idiomas, no se muestra por completo el texto "Contrato finalizado" en la pantalla del perfil del jugador.

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