eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

Está disponível uma nova atualização (v2.6.0).
Vê mais detalhes abaixo.

Funcionalidades Adicionais

・ Adicionámos uma nova funcionalidade "Co-op" ao Jogo de Amigos na Equipa Ideal, para que possas disputar partidas cooperativas.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade no Progresso do Jogador que permite redefinir a atribuição dos Pontos de Progresso dos jogadores usando GP.
・ Aumentámos o número de suplentes na Equipa Ideal de 7 para 12 jogadores.
・ Partidas disputadas em "Partida rápida" e "Jogo de Amigos" passam agora a contar para o progresso no "Passe de Jogo".
・ Adicionámos "Liga" como opção de filtro de jogadores em vários menus.
・ Atualizámos as Equipas Autênticas selecionáveis nos modos “Partida de Avaliação” e “Jogo de Amigos”.
・ Implementámos alterações para que, quando disputas jogos vs IA com os Controlos definidos como “Controlado pela IA”, o ecrã ao intervalo transite automaticamente para o início da segunda parte após ter decorrido algum tempo.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade "Co-op" ao Jogo de Amigos na Equipa Ideal, para que possas disputar partidas cooperativas.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade no Progresso do Jogador que permite redefinir a atribuição dos Pontos de Progresso dos jogadores usando GP.
・ Aumentámos o número de suplentes na Equipa Ideal de 7 para 12 jogadores.
・ Partidas disputadas em "Partida Rápida Online" e "Jogo de Amigos" não contarão para o progresso no "Passe de Jogo".
・ Adicionámos "Liga" como opção de filtro de jogadores em vários menus.
・ Atualizámos as Equipas Autênticas selecionáveis nos modos “Partida de Avaliação” e “Jogo de Amigos”.
・ Implementámos alterações para que, quando disputas jogos vs IA com os Controlos definidos como “Controlado pela IA”, o ecrã ao intervalo transite automaticamente para o início da segunda parte após ter decorrido algum tempo.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade "Co-op" ao Jogo de Amigos na Equipa Ideal, para que possas disputar partidas cooperativas.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade no Progresso do Jogador que permite redefinir a atribuição dos Pontos de Progresso dos jogadores usando GP.
・ Aumentámos o número de suplentes na Equipa Ideal de 7 para 12 jogadores.
・ Partidas disputadas em "Partida Rápida Online" e "Jogo de Amigos" não contarão para o progresso no "Passe de Jogo".
・ Adicionámos "Liga" como opção de filtro de jogadores em vários menus.
・ Atualizámos as Equipas Autênticas selecionáveis nos modos “Partida de Avaliação” e “Jogo de Amigos”.
・ Implementámos alterações para que, quando disputas jogos vs IA com os Controlos definidos como “Controlado pela IA”, o ecrã ao intervalo transite automaticamente para o início da segunda parte após ter decorrido algum tempo.

Atualizações e Novidades

Os seguintes dados também foram atualizados:

・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Gráficos do estádio
・ Fundos
・ Bandeiras de canto
・ Bolas
・ Emblemas dos clubes
・ Comentários
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Gráficos do estádio
・ Fundos
・ Bandeiras de canto
・ Bolas
・ Emblemas dos clubes
・ Comentários
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Emblemas dos clubes
・ Comentários

Correções e Ajustes à Jogabilidade

Nesta atualização, focámos a correção e ajuste de áreas do jogo em que certas situações podiam conduzir a comportamentos indevidos ou pouco convincentes, sem alterar significativamente o equilíbrio de jogo que tem existido.

〇 Passe
・ Corrigimos o problema que fazia com que os cruzamentos pudesse ter uma trajetória mais rasteira do que o esperado.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao tentar controlar a bola no ar, a bola podia rolar por cima do corpo do jogador e demorar até bater no chão.
・ Implementámos ajustes para as condições de ativação de controlo com as coxas e peito, para que os jogadores deem toques mais adequados quando perseguem a bola no ar.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema dos jogadores que desaceleravam desnecessariamente quando controlavam a bola, ao mesmo tempo que corriam em frente.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema dos jogadores que recebiam um passe a rasgar e abrandavam mesmo antes da bola chegar até eles, demorando mais tempo a dominá-la.
〇 Defesa
・ Havia um problema em que, quando vários jogadores disputavam a bola ao mesmo tempo, era considerada falta de um jogador não controlado pelo utilizador, apesar de o jogador controlado por ele ter disputado a bola de forma limpa. Para evitar este problema, foram implementados ajustes para que, quando a bola fosse disputada de forma limpa, os outros jogadores evitem, se possível, envolver-se na jogada.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao aplicar pressão, o detentor da bola tentava claramente jogar ao primeiro toque mas o defesa ignorava isso e colocava o pé na direção de um local onde a bola não estava.
・ Corrigimos o problema em que os jogadores tentavam bloqueios desnecessários em bolas lentas após posses de bola divididas.
〇 IA
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de um jogador estar prestes a receber um cruzamento de um colega e posicionar-se perto de um adversário, apesar de estar originalmente desmarcado.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de os defesas não controlados pelo utilizador poderem, de forma nada natural, virar costas ao detentor da bola.
・ Corrigimos o problema em que diminuir o Nível de Ataque/Defesa resulta, inadvertidamente, em tentativas de marcação individual fora da posição.
・ Havia um problema em que os passes por alto a partir de pontapés de baliza podiam levar os médios a avançar no terreno e a afastarem-se dos defesas, deixando a equipa mais vulnerável a contra-ataques. Como tal, implementámos ajustes ao posicionamento dos médios durante os pontapés de baliza.
・ Havia um problema relativo aos livres em que os centrais podiam posicionar-se ainda mais atrás do que o executante. Como tal, implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores.
・ Havia um problema relativo aos pontapés de canto, em que os passes devolvidos ao executante do canto muitas vezes resultavam em fora de jogo. Como tal, ajustámos o posicionamento dos executantes de pontapés de canto.
・ Havia um problema relativo aos locais para onde se podiam fazer passes atrás da linha defensiva imediatamente após o pontapé de saída. Como tal, implementámos ajustes ao movimento dos jogadores que estão a fazer marcação homem a homem.
・ Implementámos ajustes para reduzir a frequência com que a IA efetua passes curtos para defesas próximos durante os pontapés de baliza, quando está definido um Estilo de Jogo da Equipa específico para a equipa controlada pela IA.
〇 Controlos
・ Corrigimos o problema de as manobras de contacto corporal poderem levar o jogador a virar o corpo numa direção inadequada em relação ao adversário.
・ Havia um problema em que o cursor podia ser colocado sobre um jogador que estava a efetuar uma ação não relacionada com a jogada, como falhar um remate e ficar frustrado. Como tal, implementámos ajustes para que quando o cursor é colocado sobre o jogador, ele cancela a sua ação assim que possível de modo a permitir que o utilizador recupere o controlo mais depressa.
・ Havia um problema em que, quando eram atribuídos os comandos de Corte e Carga de Ombro à mesma operação, o jogador tentava por vezes fazer uma Carga de Ombro enquanto tentava aliviar a bola. Como tal, implementámos ajustes para que houvesse uma menor probabilidade de os jogadores efetuarem Cargas de Ombro quando a bola está no ar.
・ Corrigimos um problema em que, quando eram atribuídos os comandos de Acompanhar e Proteger à mesma operação, o contacto corporal podia ser desencadeado ao tentar reter a bola no movimento de acompanhar.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes às seleções de movimentos de cabeceamento para que as estatísticas relacionadas com a impulsão e a altura dos jogadores fossem refletidas melhor nas batalhas aéreas.
〇 Passe
・ Corrigimos o problema que fazia com que os cruzamentos pudesse ter uma trajetória mais rasteira do que o esperado.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao tentar controlar a bola no ar, a bola podia rolar por cima do corpo do jogador e demorar até bater no chão.
・ Implementámos ajustes para as condições de ativação de controlo com as coxas e peito, para que os jogadores deem toques mais adequados quando perseguem a bola no ar.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema dos jogadores que desaceleravam desnecessariamente quando controlavam a bola, ao mesmo tempo que corriam em frente.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema dos jogadores que recebiam um passe a rasgar e abrandavam mesmo antes da bola chegar até eles, demorando mais tempo a dominá-la.
〇 Defesa
・ Havia um problema em que, quando vários jogadores disputavam a bola ao mesmo tempo, era considerada falta de um jogador não controlado pelo utilizador, apesar de o jogador controlado por ele ter disputado a bola de forma limpa. Para evitar este problema, foram implementados ajustes para que, quando a bola fosse disputada de forma limpa, os outros jogadores evitem, se possível, envolver-se na jogada.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao aplicar pressão, o detentor da bola tentava claramente jogar ao primeiro toque mas o defesa ignorava isso e colocava o pé na direção de um local onde a bola não estava.
・ Corrigimos o problema em que os jogadores tentavam bloqueios desnecessários em bolas lentas após posses de bola divididas.
〇 IA
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de um jogador estar prestes a receber um cruzamento de um colega e posicionar-se perto de um adversário, apesar de estar originalmente desmarcado.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de os defesas não controlados pelo utilizador poderem, de forma nada natural, virar costas ao detentor da bola.
・ Corrigimos o problema em que diminuir o Nível de Ataque/Defesa resulta, inadvertidamente, em tentativas de marcação individual fora da posição.
・ Havia um problema em que os passes por alto a partir de pontapés de baliza podiam levar os médios a avançar no terreno e a afastarem-se dos defesas, deixando a equipa mais vulnerável a contra-ataques. Como tal, implementámos ajustes ao posicionamento dos médios durante os pontapés de baliza.
・ Havia um problema relativo aos livres em que os centrais podiam posicionar-se ainda mais atrás do que o executante. Como tal, implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores.
・ Havia um problema relativo aos pontapés de canto, em que os passes devolvidos ao executante do canto muitas vezes resultavam em fora de jogo. Como tal, ajustámos o posicionamento dos executantes de pontapés de canto.
・ Havia um problema relativo aos locais para onde se podiam fazer passes atrás da linha defensiva imediatamente após o pontapé de saída. Como tal, implementámos ajustes ao movimento dos jogadores que estão a fazer marcação homem a homem.
・ Implementámos ajustes para reduzir a frequência com que a IA efetua passes curtos para defesas próximos durante os pontapés de baliza, quando está definido um Estilo de Jogo da Equipa específico para a equipa controlada pela IA.
〇 Controlos
・ Corrigimos o problema de as manobras de contacto corporal poderem levar o jogador a virar o corpo numa direção inadequada em relação ao adversário.
・ Havia um problema em que o cursor podia ser colocado sobre um jogador que estava a efetuar uma ação não relacionada com a jogada, como falhar um remate e ficar frustrado. Como tal, implementámos ajustes para que quando o cursor é colocado sobre o jogador, ele cancela a sua ação assim que possível de modo a permitir que o utilizador recupere o controlo mais depressa.
・ Havia um problema em que, quando eram atribuídos os comandos de Corte e Carga de Ombro à mesma operação, o jogador tentava por vezes fazer uma Carga de Ombro enquanto tentava aliviar a bola. Como tal, implementámos ajustes para que houvesse uma menor probabilidade de os jogadores efetuarem Cargas de Ombro quando a bola está no ar.
・ Corrigimos um problema em que, quando eram atribuídos os comandos de Acompanhar e Proteger à mesma operação, o contacto corporal podia ser desencadeado ao tentar reter a bola no movimento de acompanhar.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes às seleções de movimentos de cabeceamento para que as estatísticas relacionadas com a impulsão e a altura dos jogadores fossem refletidas melhor nas batalhas aéreas.
〇 Passe
・ Corrigimos o problema que fazia com que os cruzamentos pudesse ter uma trajetória mais rasteira do que o esperado.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao tentar controlar a bola no ar, a bola podia rolar por cima do corpo do jogador e demorar até bater no chão.
・ Implementámos ajustes para as condições de ativação de controlo com as coxas e peito, para que os jogadores deem toques mais adequados quando perseguem a bola no ar.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema dos jogadores que desaceleravam desnecessariamente quando controlavam a bola, ao mesmo tempo que corriam em frente.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema dos jogadores que recebiam um passe a rasgar e abrandavam mesmo antes da bola chegar até eles, demorando mais tempo a dominá-la.
〇 Defesa
・ Havia um problema em que, quando vários jogadores disputavam a bola ao mesmo tempo, era considerada falta de um jogador não controlado pelo utilizador, apesar de o jogador controlado por ele ter disputado a bola de forma limpa. Para evitar este problema, foram implementados ajustes para que, quando a bola fosse disputada de forma limpa, os outros jogadores evitem, se possível, envolver-se na jogada.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao aplicar pressão, o detentor da bola tentava claramente jogar ao primeiro toque mas o defesa ignorava isso e colocava o pé na direção de um local onde a bola não estava.
・ Corrigimos o problema em que os jogadores tentavam bloqueios desnecessários em bolas lentas após posses de bola divididas.
〇 IA
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de um jogador estar prestes a receber um cruzamento de um colega e posicionar-se perto de um adversário, apesar de estar originalmente desmarcado.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de os defesas não controlados pelo utilizador poderem, de forma nada natural, virar costas ao detentor da bola.
・ Corrigimos o problema em que diminuir o Nível de Ataque/Defesa resulta, inadvertidamente, em tentativas de marcação individual fora da posição.
・ Havia um problema em que os passes por alto a partir de pontapés de baliza podiam levar os médios a avançar no terreno e a afastarem-se dos defesas, deixando a equipa mais vulnerável a contra-ataques. Como tal, implementámos ajustes ao posicionamento dos médios durante os pontapés de baliza.
・ Havia um problema relativo aos livres em que os centrais podiam posicionar-se ainda mais atrás do que o executante. Como tal, implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores.
・ Havia um problema relativo aos pontapés de canto, em que os passes devolvidos ao executante do canto muitas vezes resultavam em fora de jogo. Como tal, ajustámos o posicionamento dos executantes de pontapés de canto.
・ Havia um problema relativo aos locais para onde se podiam fazer passes atrás da linha defensiva imediatamente após o pontapé de saída. Como tal, implementámos ajustes ao movimento dos jogadores que estão a fazer marcação homem a homem.
〇 Controlos
・ Corrigimos o problema de as manobras de contacto corporal poderem levar o jogador a virar o corpo numa direção inadequada em relação ao adversário.
・ Havia um problema em que o cursor podia ser colocado sobre um jogador que estava a efetuar uma ação não relacionada com a jogada, como falhar um remate e ficar frustrado. Como tal, implementámos ajustes para que quando o cursor é colocado sobre o jogador, ele cancela a sua ação assim que possível de modo a permitir que o utilizador recupere o controlo mais depressa.
・ Havia um problema em que, quando se usava o Tipo de Controlo “Clássico”, executar uma mudança no Nível de Ataque/Defesa enquanto se premia o botão de Sprint resultava na não execução desse sprint até ser dada uma segunda ordem de Sprint. Como tal, foram implementados ajustes para que o Sprint seja agora efetuado sem necessidade de introduzir o comando pela segunda vez.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes às seleções de movimentos de cabeceamento para que as estatísticas relacionadas com a impulsão e a altura dos jogadores fossem refletidas melhor nas batalhas aéreas.

Melhorias Globais

・ No caso das partidas ganhas por abandono ou desconexão, o número de golos e assistências registadas nesses jogos no momento da desconexão será refletido no Estado da Conquista de Objetivos.
Tem em conta que estas alterações ainda não se refletiram na seguinte área de ajuda.
[Extras] > [Ajuda] > [Info Geral] > [Objetivo]
・ Implementámos ajustes para que, durante as partidas online, o número de pessoas prontas a avançar para o ecrã seguinte passe a ser apresentado.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ No caso das partidas ganhas por abandono ou desconexão, o número de golos e assistências registadas nesses jogos no momento da desconexão será refletido no Estado da Conquista de Objetivos.
Tem em conta que estas alterações ainda não se refletiram na seguinte área de ajuda.
[Extras] > [Ajuda] > [Info Geral] > [Objetivo]
・ Implementámos ajustes para que, durante as partidas online, o número de pessoas prontas a avançar para o ecrã seguinte passe a ser apresentado.
・ Eliminámos o separador “Online” em Settings.exe.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Implementámos ajustes para que, durante as partidas online, o número de pessoas prontas a avançar para o ecrã seguinte passe a ser apresentado.
・ Implementámos ajustes para exibir os preços em Euros e em Kuna aquando da compra de Moedas eFootball™ com a moeda da Croácia.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ No caso das partidas ganhas por abandono ou desconexão, o número de golos e assistências registadas nesses jogos no momento da desconexão será refletido no Estado da Conquista de Objetivos.
Tem em conta que estas alterações ainda não se refletiram na seguinte área de ajuda.
[Extras] > [Ajuda] > [Info Geral] > [Objetivo]

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Em certos Eventos de [eFootball™ World] > [Equipa Ideal] > [Partida] > [Eventos], avançar para o emparelhamento depois de efetuar uma determinada sequência de comandos pode resultar em Jogos Nulos.
・ Nos Jogos do Utilizador da Equipa Autêntica, o nome dos jogadores adversários pode ser exibido de forma errada durante as partidas.
・ Nos Jogos do Utilizador da Liga eFootball™, não são exibidas a Divisão e a Classificação do utilizador e do adversário no ecrã de emparelhamento.
・ Quando um jogador pontapeia a bola durante as partidas, a bola pode voar para longe apesar de não lhe tocar no pé.
・ Nas partidas em que já foi atribuído um penálti, marcar golo a partir de um segundo penálti pode resultar na reprodução da cena de falta do primeiro penálti.
・ Durante as partidas, quando o árbitro apita uma falta após expirar a lei da vantagem anterior, ele pode apontar numa direção oposta à direção do ataque.
・ Quando um jogador faz um lançamento lateral, executar certos comandos podem levá-lo a virar a cara ao terreno de jogo.
・ Durante os pontapés de canto nos descontos da segunda parte, o guarda-redes pode não se juntar ao ataque apesar de a Atitude Atac. estar definida no máximo.
・ Durante as repetições e vídeos na partida, os jogadores que se sentam após falharem um remate podem mover-se na lateral de forma pouco natural.
・ Os textos podem ser exibidos incorretamente em certos idiomas.
・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Em certos Eventos de [eFootball™ World] > [Equipa Ideal] > [Partida] > [Eventos], avançar para o emparelhamento depois de efetuar uma determinada sequência de comandos pode resultar em Jogos Nulos.
・ Nos Jogos do Utilizador da Equipa Autêntica, o nome dos jogadores adversários pode ser exibido de forma errada durante as partidas.
・ Nos Jogos do Utilizador da Liga eFootball™, não são exibidas a Divisão e a Classificação do utilizador e do adversário no ecrã de emparelhamento.
・ Quando um jogador pontapeia a bola durante as partidas, a bola pode voar para longe apesar de não lhe tocar no pé.
・ Nas partidas em que já foi atribuído um penálti, marcar golo a partir de um segundo penálti pode resultar na reprodução da cena de falta do primeiro penálti.
・ Durante as partidas, quando o árbitro apita uma falta após expirar a lei da vantagem anterior, ele pode apontar numa direção oposta à direção do ataque.
・ Quando um jogador faz um lançamento lateral, executar certos comandos podem levá-lo a virar a cara ao terreno de jogo.
・ Durante os pontapés de canto nos descontos da segunda parte, o guarda-redes pode não se juntar ao ataque mesmo que o Nível de Ataque/Defesa esteja definido no máximo.
・ Durante as repetições e vídeos na partida, os jogadores que se sentam após falharem um remate podem mover-se na lateral de forma pouco natural.
・ Os textos podem ser exibidos incorretamente em certos idiomas.
・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Em certos Eventos de [eFootball™ World] > [Equipa Ideal] > [Partida] > [Eventos], avançar para o emparelhamento depois de efetuar uma determinada sequência de comandos pode resultar em Jogos Nulos.
・ Nos Jogos do Utilizador da Equipa Autêntica, o nome dos jogadores adversários pode ser exibido de forma errada durante as partidas.
・ Nos Jogos do Utilizador da Liga eFootball™, não são exibidas a Divisão e a Classificação do utilizador e do adversário no ecrã de emparelhamento.
・ Quando um jogador faz um lançamento lateral, executar certos comandos irá levá-lo a virar a cara ao terreno de jogo.
・ O Nível de Ataque/Defesa não é exibido no pontapé de saída da segunda parte.
・ Certas cenas de celebração de golo podem não ser ignoradas, mesmo depois de se premir o botão “Saltar”.
・ Durante as partidas, o botão [×], que fecha a exibição do Nível de Ataque/Defesa, pode sobrepor-se ao botão de pausa.
・ Em alguns idiomas, o texto “Contrato Expirou” não é totalmente exibido no ecrã de Perfil do jogador.

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