eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

Olá, adeptos de futebol de todo o mundo.
O fim das batalhas intensas entre seleções nacionais não acabou com a emoção do futebol. Esta continua em alta em todos os continentes, nas quatro linhas de cada liga nacional. O teu clube favorito aproveitou ao máximo o período de transferências?
Ora bem, vamos mostrar-te em detalhe as atualizações da v2.4.0.

Atualizações de Jogabilidade

A equipa de jogabilidade monitoriza diariamente os comentários diretos que recebemos, bem como as publicações nas redes sociais dos nossos estimados utilizadores. Depois, comparamos esses comentários com os dados estatísticos que obtemos das partidas online para tentar melhorar o equilíbrio geral do jogo.
Nesta atualização efetuámos ajustes grandes para dar resposta ao drible, um aspeto do jogo que muitos tinham expressado um desejo de ver melhorado em inquéritos aos utilizadores. Nesse sentido, vamos ver em maior detalhe algumas das alterações implementadas nesta atualização.

Mais Melhorias na Manobrabilidade dos Dribles

Esta atualização traz vastas melhorias na manobrabilidade dos dribles.
Revimos diferentes animações, bem como a velocidade do toque de bola dos jogadores. Da próxima vez que deslizares o manípulo esquerdo, perceberás que agora podes efetuar uma viragem mais reativa na direção desejada.
Seja a transportar a bola para explorar os espaços na defesa adversária ou esquivando-te de forma ágil a um adversário que vem na tua direção para pressionar, estas melhorias ajudam a alargar o teu conjunto geral de dribles.

Melhorias na Resposta a Segundos Toques

Também efetuámos ajustes aos segundos toques dos jogadores. Isto permite dribles, passes e remates mais reativos, bem como uma transição mais fácil para a jogada seguinte.

Em cenários onde a oposição pressiona rapidamente quando recebes um passe, o passe de primeira costumava ser a única opção viável. Mas, com estes ajustes, agora tens mais opções, incluindo até a possibilidade de rasgar por entre os adversários com alguns dribles bem ágeis! Os jogos mentais entre ataque e defesa acabaram de se tornar muito mais interessantes.
Como indicado aquando da v2.0.0 , a estatística "Controlo de Bola" afetará a manobrabilidade dos jogadores no segundo toque. Isto significa que jogadores com um "Controlo de Bola" superior poderão dar sequência à jogada de forma mais ágil. Colocar os jogadores com elevado Controlo de Bola na zona em torno da grande área e nas zonas de alta pressão defensiva pode ser aquilo de que precisas para desequilibrar a balança a teu favor.

Efeito Melhorado da Finalização Acrobática

Tendo em conta a atual taxa de remates à baliza e de marcação de golos, decidimos aumentar a precisão dos remates da Habilidade do Jogador "Finalização Acrobática". Além disso, as condições de ativação também foram revistas e ajustadas para assegurar que a Habilidade do Jogador será ativada nos cenários adequados.
Se alguma vez receberes um passe invulgar, tenta rematar usando jogadores que possuam a Habilidade do Jogador "Finalização Acrobática" e és bem capaz de encontrar o fundo das redes.

・ Adicionámos o modo "Jogo de Amigos" em Equipa Autêntica, onde os utilizadores podem disputar partidas online com um amigo usando equipas do mundo real.
・ Atualizámos as equipas selecionáveis na "Partida de Avaliação" em Equipa Autêntica.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade que permite selecionar a ordem dos marcadores de grandes penalidades com base nas suas Estatísticas e Condição física antes de uma decisão por penáltis.
・ Adicionámos a função de Filtro para Reservas no Plano de Jogo.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade na "Lista Jog. Especial" em "Contrato", que permite contratar vários jogadores de uma vez.
・ Adicionámos novas opções de Filtro em "Minha Equipa".
・ Adicionámos o modo "Jogo de Amigos" em Equipa Autêntica, onde os utilizadores podem disputar partidas online com um amigo usando equipas do mundo real.
・ Atualizámos as equipas selecionáveis na "Partida de Avaliação" em Equipa Autêntica.
・ Adicionámos a função de Filtro para Reservas no Plano de Jogo.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade na "Lista Jog. Especial" em "Contrato", que permite contratar vários jogadores de uma vez.
・ Adicionámos novas opções de Filtro em "Minha Equipa".

Atualizações e Novidades

・ Adicionámos um novo estádio (Estadio AKRON).
・ Atualizámos o plantel de alguns clubes do Campeonato Brasileiro (Brasil).
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Gráficos do estádio
・ Chuteiras
・ Comentários
・ Fotografias
・ Atualizámos o plantel de alguns clubes do Campeonato Brasileiro (Brasil).
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Chuteiras
・ Comentários
・ Fotografias

Atualizações de Dados da Nova Época

As estruturas das equipas das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.

・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
・ Campeonato PlanVital (Chile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japão)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japão)
・ USL Championship (EUA)
・ Liga Argentina
・ Liga Colombiana
・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
・ Campeonato PlanVital (Chile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japão)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japão)
・ USL Championship (EUA)
・ Liga Argentina
・ Liga Colombiana

Licenças Descontinuadas

As seguintes licenças vão deixar de estar disponíveis.

Seleções Nacionais
・ Chile

*Continuarão disponíveis os dados de licença dos jogadores.

Seleções Nacionais
・ Chile

*Continuarão disponíveis os dados de licença dos jogadores.

Correções e Ajustes à Jogabilidade

〇 Drible
・ Melhorámos significativamente a resposta do drible, sobretudo em situações de movimento lento, como imediatamente após controlar um passe ou depois de uma grande viragem.
・ Implementámos ajustes aos comandos de Proteger a meio do drible, para que esta ação só possa ser efetuada quando o jogador tiver a bola sob controlo, pois antes ela podia ser efetuada mesmo que a bola ainda não estivesse totalmente controlada, o que acabava por levar a perdas de bola.
〇 Passe
・ Implementámos ajustes para que os comandos de remate a meio do drible fossem mais responsivos.
・ Implementámos ajustes para que, quando é dado um comando de remate mesmo antes de a bola ser controlada, o remate subsequente seja mais responsivo.
・ Implementámos ajustes para que os passes a rasgar passem a ser efetuados para uma posição mais adequada, porque antes podiam ser efetuados demasiado perto do jogador recetor.
・ Implementámos ajustes para que os passes a rasgar passem a ser efetuados a uma velocidade mais adequada, porque antes podiam ser efetuados de forma excessivamente lenta.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Corrigimos o problema relativo ao Nível de Passe Manual 1 e 2, em que executar um Passe Alto com a Barra de Força no máximo numa direção sem companheiros de equipa podia resultar na execução de um Passe Manual.
〇 Remate
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com a Habilidade de Jogador "Finalização Acrobática" possam agora efetuar remates acrobáticos com maior frequência em situações adequadas. Também foram implementadas melhorias na velocidade e na previsão das tentativas de "Finalização Acrobática".
・ Implementámos ajustes para que, quando dás um comando de "Rematar" ou "Aliviar" muito perto de um adversário, os jogadores contactem com a bola de forma mais precipitada, pois as animações anteriores demoravam mais tempo e poderiam levar a perdas da posse de bola.
・ Implementámos ajustes para que os movimentos de remate adequados sejam selecionados tendo em conta a distância e outras circunstâncias no jogo, pois antes podia haver cabeceamentos em zonas que estavam demasiado longe da baliza.
・ Corrigimos o problema em que efetuar um Remate Controlado logo após simular um pontapé podia resultar num remate demasiado veloz.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes a alguns movimentos de controlo de bola, porque antes os jogadores podiam mover-se de forma muito lenta após darem um toque.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de controlar uma bola súbita, que fazia com que os jogadores pudessem tocar de forma excessiva mesmo sem executar o comando de Sprint.
・ Corrigimos o problema em que os companheiros de equipa que avançavam para receber um Canto curto podiam não controlar devidamente a bola.
〇 Defesa
・ Implementámos ajustes à velocidade de movimento dos jogadores na defesa, para assegurar um equilíbrio no jogo em resposta a outros ajustes efetuados no ataque.
・ Corrigimos o problema relativo à ação de Acompanhar, pois os jogadores podiam avançar para a bola mesmo que o comando direcional fosse efetuado numa direção distinta.
・ Corrigimos o problema em que, apesar de o jogador ter o corpo entre a bola e o adversário, era complicado recuperar devidamente a posse de bola.
・ Corrigimos o problema relativo à área de destino das bolas altas, em que os jogadores tentavam cabecear a bola no local, em vez de tentarem ganhar a posição ao adversário.
・ Corrigimos um problema raro em que, mesmo que o comando dado fosse de uma Carga de Ombro, podia ser ativada uma disputa de bola normal.
・ Implementámos ajustes para que seja mais fácil bloquear a bola, porque antes os jogadores podiam não conseguir bloquear cruzamentos apesar de estarem numa posição adequada para tal.
・ Implementámos ajustes às condições de ativação de uma Interceção, porque anteriormente os jogadores podiam efetuá-las em posições corporais pouco naturais.
〇 Guarda-Redes
・ Implementámos ajustes para assegurar que os guarda-redes tomarão a decisão de agarrar uma bola que venha pelo ar em cenários adequados, porque antes eles podiam optar por socar a bola.
・ Corrigimos o problema que levava os guarda-redes a não correr para trás suficientemente depressa quando a trajetória do remate era alta, resultando numa defesa tardia.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de o guarda-redes poder cair após contactar com outro jogador no momento da tentativa de defesa, sem efetuar assim a defesa pretendida.
〇 Faltas
・ Implementámos ajustes para que as decisões de falta sejam mais justas em virtude das circunstâncias.
〇 IA
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores em situações defensivas para que, quando o Nível de Ataque/Defesa aumenta, os jogadores comecem a pressionar o adversário numa zona mais alta do campo.
・ Implementámos ajustes ao Estilo de Jogo da Equipa "Posse de bola" e "Pelas Alas" para que haja mais jogadores de apoio em posição de receber passes do detentor da bola, o que contribui para jogadas mais fluidas no ataque.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores que tentem surgir atrás da linha defensiva corram para espaços que se revelem mais eficazes nessa circunstância.
・ Implementámos ajustes para que os avançados solitários que procuram correr para as costas da defesa procurem os espaços abertos numa área mais alargada antes de efetuarem essa corrida.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores que correm para as costas dos defesas em potenciais cenários de marcação de golo acabem por correr sem sobressaltos rumo ao espaço pretendido, sem desacelerações pouco naturais.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores que correm para as costas dos defesas avancem para espaços onde é menos provável os adversários intercetarem os passes que lhes são destinados.
・ Implementámos ajustes para que em cenários onde há múltiplos jogadores a atacar, os jogadores adequados corram para as costas dos defesas.
・ Implementámos ajustes para que os laterais (com exceção dos laterais defensivos) façam arrancadas em cenários adequados.
・ Implementámos ajustes para assegurar que há defesas posicionados em frente da grande área durante os cantos e livres adversários em posições avançadas, porque a equipa adversária muitas vezes apanhava alívios e ressaltos.
・ Implementámos ajustes para que, quando a posse de bola é perdida perto da grande área da equipa, toda a equipa transite rapidamente para o modo defensivo.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores em situações defensivas, para que a marcação individual seja efetuada de forma mais adequada. Também foram implementados ajustes às condições de ativação, distância e velocidade de descida da linha defensiva, porque anteriormente a linha defensiva podia descer demasiado ou ficar desigual.
・ Implementámos ajustes para que, quando decides Pedir para Aumentar a Pressão e o adversário com a posse de bola começa a ser pressionado, toda a equipa assuma posições que facilitem ainda mais a pressão.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em cenários onde a bola ressalte da trave ou do poste e continue em jogo.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores se esquivem de forma mais adequada dos remates e passes dos colegas.
・ Implementámos ajustes para que, quando os defesas lançam o corpo e recuperam a posse de bola, o jogador que a perdeu não cambaleie numa direção pouco natural.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores que perseguiam uma bola que estava em vias de sair do terreno de jogo a desistirem mais cedo do que o esperado.
・ Implementámos ajustes ao algoritmo de cálculo de tempo de descontos, em particular no que toca ao peso do número de bolas paradas no algoritmo, porque os descontos concedidos anteriormente eram, por vezes, curtos demais.
〇 Drible
・ Melhorámos significativamente a resposta do drible, sobretudo em situações de movimento lento, como imediatamente após controlar um passe ou depois de uma grande viragem.
〇 Passe
・ Implementámos ajustes para que os comandos de remate a meio do drible fossem mais responsivos.
・ Implementámos ajustes para que, quando é dado um comando de remate mesmo antes de a bola ser controlada, o remate subsequente seja mais responsivo.
・ Implementámos ajustes para que os passes a rasgar passem a ser efetuados para uma posição mais adequada, porque antes podiam ser efetuados demasiado perto do jogador recetor.
・ Implementámos ajustes para que os passes a rasgar passem a ser efetuados a uma velocidade mais adequada, porque antes podiam ser efetuados de forma excessivamente lenta.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
〇 Remate
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com a Habilidade de Jogador "Finalização Acrobática" possam agora efetuar remates acrobáticos com maior frequência em situações adequadas. Também foram implementadas melhorias na velocidade e na previsão das tentativas de "Finalização Acrobática".
・ Implementámos ajustes para que, quando dás um comando de "Rematar" ou "Aliviar" muito perto de um adversário, os jogadores contactem com a bola de forma mais precipitada, pois as animações anteriores demoravam mais tempo e poderiam levar a perdas da posse de bola.
・ Implementámos ajustes para que os movimentos de remate adequados sejam selecionados tendo em conta a distância e outras circunstâncias no jogo, pois antes podia haver cabeceamentos em zonas que estavam demasiado longe da baliza.
・ Corrigimos o problema em que efetuar um Remate Controlado logo após simular um pontapé podia resultar num remate demasiado veloz.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes a alguns movimentos de controlo de bola, porque antes os jogadores podiam mover-se de forma muito lenta após darem um toque.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema de controlar uma bola súbita, que fazia com que os jogadores pudessem tocar de forma excessiva mesmo sem executar o comando de Sprint.
・ Corrigimos o problema em que os companheiros de equipa que avançavam para receber um Canto curto podiam não controlar devidamente a bola.
〇 Defesa
・ Implementámos ajustes à velocidade de movimento dos jogadores na defesa, para assegurar um equilíbrio no jogo em resposta a outros ajustes efetuados no ataque.
・ Corrigimos o problema relativo à ação de Acompanhar, pois os jogadores podiam avançar para a bola mesmo que o comando direcional fosse efetuado numa direção distinta.
・ Corrigimos o problema em que, apesar de o jogador ter o corpo entre a bola e o adversário, era complicado recuperar devidamente a posse de bola.
・ Corrigimos o problema relativo à área de destino das bolas altas, em que os jogadores tentavam cabecear a bola no local, em vez de tentarem ganhar a posição ao adversário.
・ Corrigimos um problema raro em que, mesmo que o comando dado fosse de uma Carga de Ombro, podia ser ativada uma disputa de bola normal.
・ Implementámos ajustes para que seja mais fácil bloquear a bola, porque antes os jogadores podiam não conseguir bloquear cruzamentos apesar de estarem numa posição adequada para tal.
・ Implementámos ajustes às condições de ativação de uma Interceção, porque anteriormente os jogadores podiam efetuá-las em posições corporais pouco naturais.
〇 Guarda-Redes
・ Implementámos ajustes para assegurar que os guarda-redes tomarão a decisão de agarrar uma bola que venha pelo ar em cenários adequados, porque antes eles podiam optar por socar a bola.
・ Corrigimos o problema que levava os guarda-redes a não correr para trás suficientemente depressa quando a trajetória do remate era alta, resultando numa defesa tardia.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de o guarda-redes poder cair após contactar com outro jogador no momento da tentativa de defesa, sem efetuar assim a defesa pretendida.
〇 Faltas
・ Implementámos ajustes para que as decisões de falta sejam mais justas em virtude das circunstâncias.
〇 IA
・ Implementámos ajustes ao Estilo de Jogo da Equipa "Posse de bola" e "Pelas Alas" para que haja mais jogadores de apoio em posição de receber passes do detentor da bola, o que contribui para jogadas mais fluidas no ataque.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores que tentem surgir atrás da linha defensiva corram para espaços que se revelem mais eficazes nessa circunstância.
・ Implementámos ajustes para que os avançados solitários que procuram correr para as costas da defesa procurem os espaços abertos numa área mais alargada antes de efetuarem essa corrida.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores que correm para as costas dos defesas em potenciais cenários de marcação de golo acabem por correr sem sobressaltos rumo ao espaço pretendido, sem desacelerações pouco naturais.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores que correm para as costas dos defesas avancem para espaços onde é menos provável os adversários intercetarem os passes que lhes são destinados.
・ Implementámos ajustes para que em cenários onde há múltiplos jogadores a atacar, os jogadores adequados corram para as costas dos defesas.
・ Implementámos ajustes para que os laterais (com exceção dos laterais defensivos) façam arrancadas em cenários adequados.
・ Implementámos ajustes para assegurar que há defesas posicionados em frente da grande área durante os cantos e livres adversários em posições avançadas, porque a equipa adversária muitas vezes apanhava alívios e ressaltos.
・ Implementámos ajustes para que, quando a posse de bola é perdida perto da grande área da equipa, toda a equipa transite rapidamente para o modo defensivo.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores em situações defensivas, para que a marcação individual seja efetuada de forma mais adequada. Também foram implementados ajustes às condições de ativação, distância e velocidade de descida da linha defensiva, porque anteriormente a linha defensiva podia descer demasiado ou ficar desigual.
・ Implementámos ajustes para que, quando decides Pedir para Aumentar a Pressão e o adversário com a posse de bola começa a ser pressionado, toda a equipa assuma posições que facilitem ainda mais a pressão.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em cenários onde a bola ressalte da trave ou do poste e continue em jogo.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores se esquivem de forma mais adequada dos remates e passes dos colegas.
・ Implementámos ajustes para que, quando os defesas lançam o corpo e recuperam a posse de bola, o jogador que a perdeu não cambaleie numa direção pouco natural.
・ Corrigimos o problema que levava os jogadores que perseguiam uma bola que estava em vias de sair do terreno de jogo a desistirem mais cedo do que o esperado.
・ Implementámos ajustes ao algoritmo de cálculo de tempo de descontos, em particular no que toca ao peso do número de bolas paradas no algoritmo, porque os descontos concedidos anteriormente eram, por vezes, curtos demais.

Melhorias Globais

・ Implementámos ajustes em [Contrato] > [Lista Jog. Especial] para que a mensagem de alerta de contratação seja exibida apenas uma vez e não duas.
・ Implementámos ajustes em [Contrato] > [Lista Jog. Especial] relativamente à posição da opção "Repor".
・ Implementámos ajustes relativos à [Escolha automática] no Plano de Jogo de Equipa Ideal, para que, caso haja vários jogadores com a Pontuação Geral exata, seja dada prioridade a quem tiver a maior Aptidão no Estilo da Equipa.
・ Implementámos melhorias ao emparelhamento online.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Implementámos ajustes em [Contrato] > [Lista Jog. Especial] para que a mensagem de alerta de contratação seja exibida apenas uma vez e não duas.
・ Implementámos ajustes em [Contrato] > [Lista Jog. Especial] relativamente à posição da opção "Repor".
・ Implementámos ajustes relativos à [Escolha automática] no Plano de Jogo de Equipa Ideal, para que, caso haja vários jogadores com a Pontuação Geral exata, seja dada prioridade a quem tiver a maior Aptidão no Estilo da Equipa.
・ Implementámos melhorias ao emparelhamento online.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Quando certos jogadores efetuam uma celebração de golo perto da baliza, os colegas podem atravessar a rede.
・ Quando efetua uma Celebração Monumental, o jogador poderá atravessar o corpo de outros jogadores.
・ Na cena em que os jogadores unem os ombros durante uma decisão por penáltis, os braços deles ficam num ângulo pouco natural e as mãos ficam estranhamente longe dos ombros.
・ Quando uma decisão por penáltis vai até ao sexto jogador ou mais, o gráfico que indica um golo deixa de ser exibido corretamente.
・ Em algumas cenas de golo durante os destaques, pode ser exibido um nome de jogador diferente daquele que efetuou realmente a assistência.
・ No ecrã de seleção do Equipamentos antes da partida, dar certos comandos pode levar a que o Equipamento exibido apareça como uma combinação do 1.º e do 2.º Equipamentos.
・ Após um livre, a guia de comando para Mudar de Posição pode ficar inativa (a cinzento).
・ Quando são efetuadas várias substituições mesmo antes do fim de uma partida, os anúncios das substituições prosseguem após o fim da mesma.
・ Em certos estádios, os espectadores da equipa da casa podem impedir coreografias da equipa visitante antes da partida.
・ No Jogo de Amigos, quando o tempo limite atinge 0 e uma equipa é selecionada ao acaso no ecrã de seleção de equipas, é apresentada uma equipa diferente daquela que o adversário selecionou.
・ Na Lista do Plano de Jogo do Jogo de Amigos, as guias de comandos no fundo do ecrã podem não ser exibidas corretamente.
・ Ter um grande número de jogadores Em Alta e Populares resultará num tempo de resposta mais lento na Lista de Jogadores em Minha Equipa e na Lista de Reservas no Plano de Jogo.
・ Nas partidas num Evento de Desafio vs IA, dar determinados comandos numa ordem fará com que os utilizadores consigam editar o Plano de Jogo da equipa comandada pela IA.
・ Em Eventos que indiquem "Aplicam-se Condições do Evento", selecionar as opções "Por Evento" em [Escolha automática] no Plano de Jogo pode, por vezes, levar à construção de uma equipa que não cumpre as Condições do Evento.
・ Em Minha Equipa, os efeitos Distinta nos Cartões de Jogador mais pequenos não são exibidos corretamente.
・ Quando transitas para o ecrã do Passe de Jogo, o ecrã poderá tornar-se inoperável durante algum tempo.
・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Se a versão da aplicação do utilizador diferir da do adversário, o Plano de Jogo do adversário só pode ser visto durante a partida e não noutros ecrãs.
・ O botão de pausa pode não surgir no meio de uma partida online.
・ Em algumas cenas de golo durante os destaques, pode ser exibido um nome de jogador diferente daquele que efetuou realmente a assistência.
・ Em determinados dispositivos, colocá-lo no modo de espera logo após iniciar o jogo poderá conduzir a trocas nas posições das operações de toque quando o jogo é reiniciado.
・ Ter um grande número de jogadores Em Alta e Populares resultará num tempo de resposta mais lento na Lista de Jogadores em Minha Equipa e na Lista de Reservas no Plano de Jogo.
・ Em determinados dispositivos, se os utilizadores possuírem um número de jogadores próximo do máximo permitido, o tempo de resposta quando abres, fechas ou percorres a Lista de Reservas no Plano de Jogo pode tornar-se lento.
・ No Plano de Jogo da Partida de Avaliação e dos Eventos de Equipa Autêntica, 1 jogador que devia estar nas Reservas é ocultado.
・ Em certos ecrãs, a opção [Voltar] e a opção [Seguinte] no fundo do ecrã podem ficar inativas (a cinzento).
・ Em alguns idiomas, o fim das frases pode ser exibido de forma errada em certos ecrãs.
・ Em alguns idiomas, o texto informativo sobre as Definições de Jogo pode aparecer sobreposto.

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