Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
Desde ligas europeias repletas de partidas intensas para concluir a temporada até todo o tipo de ligas nacionais que arrancam na primavera, há futebol imperdível em todos os cantos do mundo.
Agora, vamos ver em detalhe a atualização v4.4.0.
Atualizações de Jogabilidade
Tendo por base várias opiniões que recebemos nos inquéritos e entrevistas aos utilizadores, ajustámos a jogabilidade nesta atualização, com particular ênfase no aumento da importância das habilidades de passe.
Apesar de termos melhorado o Contacto Físico na v4.0.0, as habilidades físicas dos jogadores foram enfatizadas acima do esperado, desvalorizando as habilidades de passe face ao seu peso no futebol real.
Para resolver este problema, analisámos e ajustámos as especificações relativas a passes, tanto para quem ataca como para quem defende.
Usa Habilidades de Passe Mais Eficazmente
Fizemos ajustes para que as habilidades de passe tenham muito mais impacto na trajetória dos passes e nas variações das velocidades de passe.
Quanto maior o valor das habilidades de passe, menor será o tempo que demora a pontapear a bola.
Na sequência destes ajustes, os jogadores com valores mais elevados farão passes mais precisos, dando aos colegas que recebem os passes mais tempo para jogar a bola.
Por outro lado, os jogadores com valores baixos farão passes menos criativos, o que causará situações de desvantagem, como o recetor do passe ser imediatamente pressionado por um adversário quando tenta dominar a bola.
Agora, é mais importante do que nunca ter em conta as habilidades de passe ao selecionar jogadores.
Descobre Mais Formas de Preparar um Golo
Com base nestas alterações às habilidades de passe e trajetória, ajustámos a forma como as IA dos jogadores que atacam e dos que defendem lidam com os passes.
Estes ajustes melhoraram a forma como os jogadores se movem para criar linhas de passe e como reagem quando recebem passes. Por seu turno, isto deu azo a muitas novas formas de preparar um golo.
Também ajustámos o nível de pressão aplicado pelos defesas da IA e a intensidade dos seus movimentos quando tentam bloquear linhas de passe. Agora, os utilizadores raramente se vão ver numa situação em que seja invulgarmente difícil concluir um passe.
Tenta encontrar novas rotas que levem a golos.
Usa Bem o Assistente Inteligente
O Assistente Inteligente apoia automaticamente os utilizadores em certas situações, como na melhoria da força dos remates e na direção do drible. Agora, esta funcionalidade está disponível na Liga eFootball™.
Usa o Assistente Inteligente com base no teu próprio estilo de jogo e leva o teu jogo a novos patamares.
*Quando iniciares uma nova conta, esta funcionalidade estará ativada nas definições predefinidas.
Dispositivos móveis
Para alterar esta definição, vai a [Extras] > [Definições Gerais] > [Definições de Jogo] > [Assistente Inteligente].
Consolas/PC
Para alterar esta definição, vai a [Extras] > [Definições Gerais] > [Comando], seleciona o comando que pretendes usar e depois escolhe [Definições Detalhadas] > [Assistente Inteligente].
Melhorias de Usabilidade
Dispensa Vários Jogadores de Uma Vez
Adicionámos uma função para dispensar múltiplos jogadores à tua escolha no ecrã de resultados que surge quando contratas jogadores de uma Lista de Jogadores Especial.
Isto permite-te gerir mais facilmente os jogadores, por isso usa bem esta função.
Guarda Mais Jogadores Adicionando Vagas para Jogadores Adicionais
Agora, adicionámos Vagas para Jogadores Adicionais, uma nova opção que arranja espaço para guardar jogadores.
Os utilizadores que já tenham expandido para as 900 vagas de jogador em Minha Equipa podem gastar GP e obter 500 vagas adicionais, conhecidas como Vagas para Jogadores Adicionais.
Os jogadores movidos para as Vagas para Jogadores Adicionais terão restrições em algumas funcionalidades do jogo. Por exemplo, não podem ser desenvolvidos ou adicionados diretamente ao Plano de Jogo.
Se houver jogadores que possas não usar tanto, pondera enviá-los para as Vagas para Jogadores Adicionais.
Exibe Todos os Membros da Equipa de Uma Vez
Adicionámos uma nova opção de exibição que mostra os titulares e os suplentes no Plano de Jogo usado para a versão de dispositivos móveis.
Publica o teu Plano de Jogo perfeito nas redes sociais para o mostrares aos teus amigos!
Novas Formas de Jogar e Desenvolver a Tua Equipa
Joga um Modo VS IA na Liga eFootball™
Adicionámos um modo VS IA à Liga eFootball™ focado em partidas contra a IA.
Para um utilizador que não goste de JvJ, este é o modo perfeito de testar as suas habilidades contra uma IA que melhora à medida que sobe de divisão.
A IA das divisões inferiores está a um nível que permite até aos utilizadores mais recentes desfrutarem das partidas, para que todos se divirtam enquanto melhoram as suas habilidades.
As equipas adversárias controladas pela IA são clubes criados por outros utilizadores que também participam neste modo.
Os jogadores que desenvolveste podem estar a competir em partidas noutro ponto do mundo.
Compete Contra Utilizadores Noutras Plataformas
Os utilizadores que jogam numa consola ou PC podem agora desfrutar de partidas online com outros utilizadores em diferentes plataformas.
Na Liga eFootball™ e nos Eventos de Ranking, eles podem competir por uma classificação que combina os resultados da consola e do PC.
Além disso, agora é possível disputar Jogos de Amigos e Co-op com os teus amigos de outras plataformas.
*O jogo multiplataforma pode ser ativado ou desativado seguindo os passos listados abaixo.
1. Prime o botão Xbox no comando para abrir o separador
2. Vai a [Perfil e sistema] > [Definições] > [Conta]
3. Seleciona [Privacidade e segurança online] > [Privacidade da Xbox]
4. Seleciona [Ver detalhes e personalizar] > [Comunicação e multijogador]
5. Em [Podes participar em jogos entre redes], escolhe se permites ou não esta opção
[Windows]
1. Inicia sessão na tua conta Microsoft na Xbox.com
2. Abre o gestor da conta no canto superior direito do ecrã
3. Seleciona [Perfil da Xbox] > [Definições] > [Segurança e privacidade] > [Gerir definições de segurança e privacidade]
4. Seleciona [Definições da Xbox] > [Privacidade e segurança online]
5. Seleciona o separador [Segurança online de dispositivos Xbox e Windows 10], e em [Podes participar em jogos entre redes], escolhe se permites ou não esta opção
6. Seleciona [Enviar] para guardar quaisquer alterações
Experimenta um Novo Programa de Treino de Habilidade
Adicionámos o Treino de Habilidade Avançado, que permite aos utilizadores selecionar um ramo de Habilidades que querem que os seus jogadores aprendam.
Usa este item para ajudar os jogadores a obter Habilidades Adicionais que queres que eles aprendam.
Elimina Habilidades Indesejadas Aprendidas no Passado
Agora é possível eliminar individualmente Habilidades Adicionais aprendidas anteriormente.
Outras Melhorias da Jogabilidade
Ícone de Antena Adicionado a Partidas Online
Uma antena vai agora surgir durante as partidas JvJ online realizadas em servidores cliente.
Esta antena mostra a qualidade da tua ligação ao servidor do jogo em tempo real.
Por este motivo, a antena exibida no teu ecrã poderá diferir da que surge no ecrã do teu adversário.
Depois da partida, podes ver um Gráfico de Rede. Este mostrará como a qualidade da ligação variou durante a partida.
・ Agora podes disputar partidas online entre PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One e Windows.
・ Adicionámos um novo modo, "Liga eFootball™ (Categoria VS IA)", focada nas partidas com a IA.
・ Adicionámos um ícone de antena a alguns modos para mostrar a qualidade da ligação durante as partidas.
・ Melhorámos a forma como a linha de fora de jogo é exibida nas repetições.
・ Adicionámos uma função para dispensar múltiplos jogadores no ecrã de resultados que surge quando contratas jogadores de uma Lista de Jogadores Especial.
・ Adicionámos "Jogadores Adicionais", que são novos espaços onde os utilizadores podem guardar jogadores depois de encherem as vagas para jogador.
・ Agora, os suplentes recebem automaticamente Funções na Partida.
・ Adicionámos o "Treino de Habilidade Avançado", uma nova funcionalidade que facilita a aquisição das habilidades desejadas.
・ Adicionámos uma função para eliminar Habilidades aprendidas no Treino de Habilidades.
・ Adicionámos uma Lista de Amigos que pode ser usada para disputar partidas com amigos noutras plataformas.
・ A partir desta versão, o Assistente Inteligente será automaticamente ativado quando um novo utilizador inicia o jogo.
・ Adicionámos um novo modo, "Liga eFootball™ (Categoria VS IA)", focada nas partidas com a IA.
・ Adicionámos um ícone de antena a alguns modos para mostrar a qualidade da ligação durante as partidas.
・ Melhorámos a forma como a linha de fora de jogo é exibida nas repetições.
・ Adicionámos uma função para dispensar múltiplos jogadores no ecrã de resultados que surge quando contratas jogadores de uma Lista de Jogadores Especial.
・ Adicionámos "Jogadores Adicionais", que são novos espaços onde os utilizadores podem guardar jogadores depois de encherem as vagas para jogador.
・ Agora, os suplentes recebem automaticamente Funções na Partida.
・ Adicionámos o "Treino de Habilidade Avançado", uma nova funcionalidade que facilita a aquisição das habilidades desejadas.
・ Adicionámos uma função para eliminar Habilidades aprendidas no Treino de Habilidades.
・ Adicionámos um botão ao ecrã do Plano de Jogo para trocar para um layout adequado a capturas de ecrã.
・ A partir desta versão, o Assistente Inteligente será automaticamente ativado quando um novo utilizador inicia o jogo.
Atualizações de Dados da Nova Época
As estruturas das equipas das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.
・ Liga Brasileira
・ 2.ª Divisão Brasileira
・ USL Championship
As estruturas das equipas das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.
・ Liga Brasileira
・ 2.ª Divisão Brasileira
・ USL Championship
Atualizações e Novidades
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Equipamentos
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Luvas
・ Gráficos do estádio
・ Painéis
・ Fundos de media
・ Coletes
・ Cenas e animações
・ Bandeiras de canto
・ Comentários
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Equipamentos
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Cenas e animações
・ Bandeiras de canto
・ Comentários
Correções e Ajustes à Jogabilidade
Tendo por base várias opiniões que recebemos nos inquéritos, entrevistas e outras interações com utilizadores, ajustámos e modificámos a jogabilidade nesta atualização, com particular ênfase nos passes e na defesa.
〇 Drible
・ Corrigimos o problema que fazia com que o jogador não pudesse tocar na bola quando tentava driblar um adversário.
・ Corrigimos o problema em que um jogador tentava driblar um adversário e acabava com a bola a uma distância superior à esperada.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um defesa a não poder cortar um passe adversário por a bola lhe passar entre as pernas.
〇 Passe
・ Adicionámos a "Guia de Busca de Passes" como nova definição de controlo.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade dos passes rasteiros, cruzamentos rasteiros e passes a rasgar seja mais afetada pelo valor da estatística "Passe Rasteiro" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de pontapé ao efetuar passes rasteiros, cruzamentos rasteiros e passes a rasgar seja afetada pelo valor da estatística "Passe Rasteiro" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de pontapé.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade e a altura da trajetória dos passes altos, cruzamentos e passes em profundidade aéreos sejam mais afetadas pelo valor da estatística "Passe Alto" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de pontapé ao efetuar passes altos, cruzamentos e passes em profundidade aéreos seja afetada pelo valor da estatística "Passe Alto" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de pontapé.
・ Fizemos ajustes para que a trajetória dos cruzamentos seja mais afetada pelo valor da estatística "Ondulação" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que os cruzamentos atinjam zonas que originem mais golos.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "Passe a Rasgar" apliquem ondulação aos passes a rasgar rasteiros para que eles ultrapassem os defesas.
・ Fizemos ajustes para que os passes a rasgar sejam mais eficazes no que toca à velocidade e às zonas a que chegam.
〇 Remate
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de pontapé ao rematar seja afetada pelo valor da estatística "Finalização" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de pontapé.
〇 Cabeceamento
・ Fizemos ajustes para que a bola não voe demasiado alto quando é cabeceada enquanto o jogador corre ou não está enquadrado com a bola.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários quando competem por um cabeceamento.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um jogador a tentar cabecear a bola depois de um adversário já o ter feito.
〇 Pontapés
・ Fizemos ajustes para que a precisão dos livres diretos seja mais afetada por fatores que incluem a velocidade da bola e o ângulo e força do remate.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "Trivela" rematem mais vezes com a parte exterior da chuteira consoante a situação.
・ Corrigimos o problema que causava o abrandamento dos movimentos do jogador depois de rematar a bola com um certo movimento durante uma tabelinha.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um jogador a tentar pontapear a bola depois de um adversário já o ter feito.
・ Fizemos ajustes à rotação aplicada a uma bola rematada.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um jogador a cancelar subitamente uma tentativa de pontapear a bola para começar a guardar um adversário.
・ Corrigimos o problema de haver duplicação do efeito de algumas habilidades quando se calcula a trajetória dos remates.
〇 Defesa
・ Fizemos ajustes para que os defesas não sejam batidos tão facilmente imediatamente após um pontapé de saída.
・ Fizemos ajustes para que os defesas não controlados por um utilizador apliquem apenas pressão moderada a um adversário com a posse de bola imediatamente após um passe.
・ Fizemos ajustes para que os defesas não controlados por um utilizador se mantenham um pouco mais afastados quando se aproximam do adversário que tem a posse de bola.
・ Agora, a estatística "Envolvimento Defensivo" afeta como um jogador não controlado por um utilizador se move quando bloqueia linhas de passe. Quanto maior o valor, mais rápida e adequada será a reação do jogador para interromper as linhas de passe.
・ Corrigimos o problema que faz com que um defesa tenha mais dificuldades do que o esperado para controlar o próprio movimento quando tenta virar-se imediatamente após um sprint.
・ Adicionámos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um problema que leva um defesa a não conseguir bloquear e intercetar um passe apesar de entrar na linha de passe do adversário.
・ Fizemos ajustes para que seja mais fácil iniciar um movimento de bloqueio antes de a bola ser rematada. Agora será mais fácil bloquear e cortar a bola em consonância com o movimento de remate do adversário. Todavia, usar esta técnica colocará um defesa em desvantagem caso o adversário efetue um pontapé simulado, por isso tenta aprender qual o momento de usar o comando Acompanhar.
・ Fizemos ajustes para que os movimentos de bloqueio sejam cancelados mais depressa quando o adversário efetua um pontapé simulado.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que leva um defesa a não conseguir contactar com a bola ao bloquear um passe ou remate.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que leva um defesa a tentar bloquear a bola mas a contactar com o adversário e a cometer falta.
・ Corrigimos o problema em que um defesa virava completamente costas à bola enquanto corria para marcar um atacante quando se adivinha um cruzamento. Fizemos ajustes para que o defesa se possa mover com bom equilíbrio enquanto mantém a bola debaixo de olho.
・ Corrigimos o problema em que, apesar de o jogador ter o corpo entre a bola e o adversário, era complicado recuperar devidamente a posse de bola.
・ Fizemos ajustes às reações dos defesas aos passes.
〇 Ataque
・ Fizemos ajustes para que um jogador que corra para a baliza na expectativa de um cruzamento tenha maiores probabilidades de entrar no espaço entre o guarda-redes e os defesas, caso tal espaço exista.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores que procurem receber um passe em apoio ao jogador com a bola assumam posições mais adequadas. Além disso, fizemos ajustes para reduzir mudanças súbitas de direção que sejam difíceis de reconhecer pelos utilizadores, facilitando que os jogadores recebam passes.
・ Fizemos ajustes para que quem ataca e está longe da bola oriente o corpo de forma mais adequada tendo em conta o conhecimento da localização da bola.
・ Fizemos ajustes para que um jogador que corre para a frente numa tabelinha continue a avançar mesmo que, provavelmente, fique em fora de jogo por uma pequena margem.
・ Corrigimos o problema que levava um atacante que devia correr para a baliza a dirigir-se, sem motivo aparente, para o seu meio campo.
・ Corrigimos o problema que levava um atacante a demorar muito a correr para o espaço aberto mais adiante no terreno.
〇 Guarda-Redes
・ Adicionámos novos movimentos de defesa para reduzir a ocorrência de um problema que faz um guarda-redes recuar para a sua baliza e deixar passar a bola sem a tentar defender.
・ Adicionámos movimentos de observação da bola usados quando um remate sai longe do alvo.
・ Adicionámos movimentos de pontapé de baliza fluidos, diminuindo o tempo antes da execução do pontapé.
・ Adicionámos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um problema que faz o guarda-redes mover-se lentamente e não conseguir defender, apesar de ter possibilidade de alcançar a bola mais depressa do que o adversário.
・ Adicionámos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um problema em que um adversário pontapeia a bola após o guarda-redes a largar uma vez e depois a apanhar.
・ Corrigimos o problema que torna o guarda-redes inesperadamente lento a ficar em posição antes de o adversário rematar.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um problema que faz o guarda-redes deixar a bola passar apesar de parecer capaz de a agarrar.
・ Agora, a estatística "Atenção do GR" afeta se o guarda-redes decide sair para intercetar um passe adversário. Quanto maior o valor, mais rápida será a reação ao passe e a decisão de avançar.
・ Corrigimos o problema que fazia a bola passar pelas mãos do guarda-redes, mudar de trajetória e depois ser defendida.
〇 IA
・ Fizemos ajustes para que haja menos variação no comportamento da IA defensiva de cada Estilo de Jogo da Equipa.
・ Fizemos ajustes à dificuldade da IA de cada Nível de Jogo consoante as alterações ao equilíbrio no jogo. Além disso, fizemos ajustes para que os defesas de IA mais próximos da sua própria baliza segurem a bola menos tempo.
〇 Controlos
・ Corrigimos o problema que fazia o cursor mudar sem intenção quando o jogador controlado pelo utilizador iniciava uma tabelinha ou finta mesmo antes de receber o passe.
・ Fizemos ajustes para que, quando não se consegue determinar que equipa ataca ou defende porque ninguém tem a bola, o utilizador mude para controlos defensivos mais facilmente caso o jogador que controla seja claramente incapaz de pontapear a bola.
〇 Faltas
・ Fizemos ajustes para que sejam menos frequentes as decisões de fora de jogo desnecessárias quando um defesa tem uma clara posse de bola e lhe é dada vantagem depois de um atacante ser apanhado em posição irregular.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um problema que faz com que, após colidirem no ar, os jogadores girem uma vez desnecessariamente antes de aterrarem no chão.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um problema que leva os jogadores a tropeçar ou cair devido ao contacto feito em movimentos posicionais normais longe da bola.
Tendo por base várias opiniões que recebemos nos inquéritos, entrevistas e outras interações com utilizadores, ajustámos e modificámos a jogabilidade nesta atualização, com particular ênfase nos passes e na defesa.
〇 Drible
・ Corrigimos o problema que fazia com que o jogador não pudesse tocar na bola quando tentava driblar um adversário.
・ Corrigimos o problema em que um jogador tentava driblar um adversário e acabava com a bola a uma distância superior à esperada.
〇 Receções
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um defesa a não poder cortar um passe adversário por a bola lhe passar entre as pernas.
〇 Passe
・ Adicionámos a "Guia de Busca de Passes" como nova definição de controlo.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade dos passes rasteiros, cruzamentos rasteiros e passes a rasgar seja mais afetada pelo valor da estatística "Passe Rasteiro" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de pontapé ao efetuar passes rasteiros, cruzamentos rasteiros e passes a rasgar seja afetada pelo valor da estatística "Passe Rasteiro" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de pontapé.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade e a altura da trajetória dos passes altos, cruzamentos e passes em profundidade aéreos sejam mais afetadas pelo valor da estatística "Passe Alto" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de pontapé ao efetuar passes altos, cruzamentos e passes em profundidade aéreos seja afetada pelo valor da estatística "Passe Alto" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de pontapé.
・ Fizemos ajustes para que a trajetória dos cruzamentos seja mais afetada pelo valor da estatística "Ondulação" do jogador.
・ Fizemos ajustes para que os cruzamentos atinjam zonas que originem mais golos.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "Passe a Rasgar" apliquem ondulação aos passes a rasgar rasteiros para que eles ultrapassem os defesas.
・ Fizemos ajustes para que os passes a rasgar sejam mais eficazes no que toca à velocidade e às zonas a que chegam.
〇 Remate
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de pontapé ao rematar seja afetada pelo valor da estatística "Finalização" do jogador. Quanto maior o valor, mais rápido o movimento de pontapé.
〇 Cabeceamento
・ Fizemos ajustes para que a bola não voe demasiado alto quando é cabeceada enquanto o jogador corre ou não está enquadrado com a bola.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários quando competem por um cabeceamento.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um jogador a tentar cabecear a bola depois de um adversário já o ter feito.
〇 Alívio de Bola
・ Corrigimos o problema que levava a bola a ser aliviada na direção errada quando o utilizador introduzia o comando "Aliviar". Fizemos ajustes para que a bola seja aliviada tanto quanto possível para o meio campo adversário.
〇 Pontapés
・ Fizemos ajustes para que a precisão dos livres diretos seja mais afetada por fatores que incluem a velocidade da bola e o ângulo e força do remate.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "Trivela" rematem mais vezes com a parte exterior da chuteira consoante a situação.
・ Corrigimos o problema que causava o abrandamento dos movimentos do jogador depois de rematar a bola com um certo movimento durante uma tabelinha.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um jogador a tentar pontapear a bola depois de um adversário já o ter feito.
・ Fizemos ajustes à rotação aplicada a uma bola rematada.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que levava um jogador a cancelar subitamente uma tentativa de pontapear a bola para começar a guardar um adversário.
・ Corrigimos o problema de haver duplicação do efeito de algumas habilidades quando se calcula a trajetória dos remates.
〇 Defesa
・ Fizemos ajustes para que os defesas não sejam batidos tão facilmente imediatamente após um pontapé de saída.
・ Fizemos ajustes para que os defesas não controlados por um utilizador apliquem apenas pressão moderada a um adversário com a posse de bola imediatamente após um passe.
・ Fizemos ajustes para que os defesas não controlados por um utilizador se mantenham um pouco mais afastados quando se aproximam do adversário que tem a posse de bola.
・ Agora, a estatística "Envolvimento Defensivo" afeta como um jogador não controlado por um utilizador se move quando bloqueia linhas de passe. Quanto maior o valor, mais rápida e adequada será a reação do jogador para interromper as linhas de passe.
・ Corrigimos o problema que faz com que um defesa tenha mais dificuldades do que o esperado para controlar o próprio movimento quando tenta virar-se imediatamente após um sprint.
・ Adicionámos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um problema que leva um defesa a não conseguir bloquear e intercetar um passe apesar de entrar na linha de passe do adversário.
・ Fizemos ajustes para que seja mais fácil iniciar um movimento de bloqueio antes de a bola ser rematada. Agora será mais fácil bloquear e cortar a bola em consonância com o movimento de remate do adversário. Todavia, usar esta técnica colocará um defesa em desvantagem caso o adversário efetue um pontapé simulado, por isso tenta aprender qual o momento de usar o comando Acompanhar.
・ Fizemos ajustes para que os movimentos de bloqueio sejam cancelados mais depressa quando o adversário efetua um pontapé simulado.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que leva um defesa a não conseguir contactar com a bola ao bloquear um passe ou remate.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um problema que leva um defesa a tentar bloquear a bola mas a contactar com o adversário e a cometer falta.
・ Corrigimos o problema em que um defesa virava completamente costas à bola enquanto corria para marcar um atacante quando se adivinha um cruzamento. Fizemos ajustes para que o defesa se possa mover com bom equilíbrio enquanto mantém a bola debaixo de olho.
・ Corrigimos o problema em que, apesar de o jogador ter o corpo entre a bola e o adversário, era complicado recuperar devidamente a posse de bola.
・ Fizemos ajustes às reações dos defesas aos passes.
〇 Ataque
・ Fizemos ajustes para que um jogador que corra para a baliza na expectativa de um cruzamento tenha maiores probabilidades de entrar no espaço entre o guarda-redes e os defesas, caso tal espaço exista.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores que procurem receber um passe em apoio ao jogador com a bola assumam posições mais adequadas. Além disso, fizemos ajustes para reduzir mudanças súbitas de direção que sejam difíceis de reconhecer pelos utilizadores, facilitando que os jogadores recebam passes.
・ Fizemos ajustes para que quem ataca e está longe da bola oriente o corpo de forma mais adequada tendo em conta o conhecimento da localização da bola.
・ Fizemos ajustes para que um jogador que corre para a frente numa tabelinha continue a avançar mesmo que, provavelmente, fique em fora de jogo por uma pequena margem.
・ Corrigimos o problema que levava um atacante que devia correr para a baliza a dirigir-se, sem motivo aparente, para o seu meio campo.
・ Corrigimos o problema que levava um atacante a demorar muito a correr para o espaço aberto mais adiante no terreno.
〇 Guarda-Redes
・ Adicionámos novos movimentos de defesa para reduzir a ocorrência de um problema que faz um guarda-redes recuar para a sua baliza e deixar passar a bola sem a tentar defender.
・ Adicionámos movimentos de observação da bola usados quando um remate sai longe do alvo.
・ Adicionámos movimentos de pontapé de baliza fluidos, diminuindo o tempo antes da execução do pontapé.
・ Adicionámos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um problema que faz o guarda-redes mover-se lentamente e não conseguir defender, apesar de ter possibilidade de alcançar a bola mais depressa do que o adversário.
・ Adicionámos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um problema em que um adversário pontapeia a bola após o guarda-redes a largar uma vez e depois a apanhar.
・ Corrigimos o problema que torna o guarda-redes inesperadamente lento a ficar em posição antes de o adversário rematar.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um problema que faz o guarda-redes deixar a bola passar apesar de parecer capaz de a agarrar.
・ Agora, a estatística "Atenção do GR" afeta se o guarda-redes decide sair para intercetar um passe adversário. Quanto maior o valor, mais rápida será a reação ao passe e a decisão de avançar.
・ Corrigimos o problema que fazia a bola passar pelas mãos do guarda-redes, mudar de trajetória e depois ser defendida.
〇 IA
・ Fizemos ajustes para que haja menos variação no comportamento da IA defensiva de cada Estilo de Jogo da Equipa.
・ Fizemos ajustes à dificuldade da IA de cada Nível de Jogo consoante as alterações ao equilíbrio no jogo. Além disso, fizemos ajustes para que os defesas de IA mais próximos da sua própria baliza segurem a bola menos tempo.
〇 Controlos
・ Fizemos ajustes para que, quando não se consegue determinar que equipa ataca ou defende porque ninguém tem a bola, o utilizador mude para controlos defensivos mais facilmente caso o jogador que controla seja claramente incapaz de pontapear a bola.
〇 Faltas
・ Fizemos ajustes para que sejam menos frequentes as decisões de fora de jogo desnecessárias quando um defesa tem uma clara posse de bola e lhe é dada vantagem depois de um atacante ser apanhado em posição irregular.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um problema que faz com que, após colidirem no ar, os jogadores girem uma vez desnecessariamente antes de aterrarem no chão.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um problema que leva os jogadores a tropeçar ou cair devido ao contacto feito em movimentos posicionais normais longe da bola.
Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo
・ No ecrã seguinte, as Vagas de Ímpeto não são exibidas corretamente nos ícones e nos Cartões de Jogador dos jogadores que só possuem Vagas de Ímpeto.
[Início] > [Minha Equipa] > [Jogadores]
・ O título de algumas dicas apresentadas durante o ecrã de carregamento está errado em idiomas específicos.
・ Os jogadores no Tutorial dos Comandos já possuem todas as habilidades.
・ No ecrã seguinte, as Vagas de Ímpeto não são exibidas corretamente nos ícones e nos Cartões de Jogador dos jogadores que só possuem Vagas de Ímpeto.
[Início] > [Minha Equipa] > [Jogadores]
[Início] > [Plano de Jogo] > Seleciona um jogador com uma Vaga de Ímpeto vazia > [Detalhes do Jogador]
・ O título de algumas dicas apresentadas durante o ecrã de carregamento está errado em idiomas específicos.