Configuração JvJ Online para o eFootball™

A explicação que se segue descreve como se configura o JvJ online no eFootball™.
Os dois métodos de ligação indicados abaixo podem ser usados para jogar JvJ online.

1. Método Peer-to-peer (P2P)

Os adversários ligam-se diretamente entre si. Através deste método, os utilizadores podem competir um contra o outro com relativa facilidade mesmo em regiões longe dos servidores do jogo. Todavia, a jogabilidade será afetada pela qualidade da ligação de cada utilizador (atraso, estabilidade, etc.).

2. Método de Servidor Cliente

Os utilizadores ligam-se a um servidor do jogo e os dados são enviados e recebidos para que as partidas se realizem. A ligação à rede de cada jogador não é afetada pela qualidade da ligação do utilizador (atraso, estabilidade, etc.) ou pelo desempenho do dispositivo. Como o servidor do jogo gere a ligação e o progresso da partida, é eficaz para impedir batota e determinar o vencedor quando alguém se desliga.

O modo de jogo determinará qual dos métodos acima é usado para jogar eFootball™. Os modos em que os resultados das partidas são particularmente importantes usam o método de servidor cliente para assegurar uma ligação estável e impedir batota. Consulta a seguinte lista para ver o método de ligação usado por cada modo.

Modos que recorrem ao Método P2P

  • Partida Rápida
  • Jogo de Amigos (apenas Sala de Jogo 1 vs 1)
  • Evento de Desafio (apenas Decisão por Penáltis)

Modos que usam o Método de Servidor Cliente

  • Liga eFootball™
  • Evento de Desafio
  • Evento de Ranking
  • Evento Temático
  • Jogo de Amigos (Sala de Jogo Co-op)
  • Arena de Ataque

Acerca do Ícone de Antena

Na atualização mais recente, adicionámos um ícone de antena que surgirá durante as partidas JvJ online em modos que usam o método de servidor cliente.

Esta antena mostra a qualidade da tua ligação ao servidor do jogo em tempo real. Fruto disso, o nível da antena exibido no ecrã do adversário poderá diferir.Depois da partida, surgirá um Gráfico de Rede. Este mostrará a evolução da qualidade da ligação durante a partida em forma de gráfico, tendo por base os seguintes dados.

  • eixo x: Tempo decorrido durante a partida
  • eixo y: Mudança na qualidade da ligação

Quanto mais elevados os valores no eixo y, maior a estabilidade, o que significa que a partida foi disputada com boa qualidade de ligação.

Se receberes um gráfico como o exibido abaixo, a qualidade da ligação não é estável. Consulta "Dicas para Melhorar Qualidade da Ligação" e efetua as ações adequadas.

Dicas para Melhorar Qualidade da Ligação

Caso a qualidade da tua ligação não seja estável, experimenta as ações que se seguem. Todavia, lembra-te que vários fatores afetam a qualidade e, como tal, as medidas propostas não têm eficácia garantida.

  • ・Encerra as aplicações que correm em segundo plano
  • ・Evita usar um micro-ondas ou outros dispositivos que emitam ondas rádio
  • ・Evita transmitir ou receber grandes quantidades de dados na mesma rede Wi-Fi
  • ・Se estiveres a jogar num dispositivo móvel, fica o mais perto possível do ponto de acesso Wi-Fi sem te afastares
  • ・Se jogares numa consola, liga-te à internet através de uma rede local com fios

Localização dos Servidores do Jogo

Quando usas o método de servidor cliente, os servidores a que os adversários se ligam são conhecidos como servidores do jogo. Eles estão instalados em centros de dados de várias cidades, geridos por companhias globais parceiras da KONAMI.

Relação entre Servidor do Jogo e Qualidade da Ligação

De um modo geral, quanto mais perto estás de um centro de dados, melhor a qualidade da ligação que podes esperar de um JvJ online.

Todavia, a distância geográfica não é o único fator a determinar a qualidade da ligação. Dependendo da infraestrutura de rede, um servidor do jogo que esteja mais longe pode ter uma ligação de melhor qualidade. O eFootball™ seleciona os servidores do jogo ideais tendo em conta fatores como a localização dos adversários e as condições das infraestruturas.

O número de servidores também é um fator importante. Quando se adicionam mais servidores, os utilizadores dispersam-se mais depois de se ligarem online, demorando mais tempo a encontrar um adversário adequado e tornando a configuração das partidas mais difícil. Por estes motivos, procuramos ter um equilíbrio entre o número de servidores e a sua localização antes de efetuar decisões relacionadas com servidores.

Monitorizamos continuamente os dados do JvJ online e depois instalamos servidores do jogo nos centros de dados dos nossos parceiros, em locais considerados capazes de proporcionar a melhor experiência aos utilizadores. Consulta a seguinte lista para ver em que cidades há servidores instalados.

Cidades com Servidores do Jogo Instalados

  • Saint-Ghislain
  • Hamina
  • Paris
  • Frankfurt
  • Telavive
  • Turim
  • Milão
  • Eemshaven
  • Varsóvia
  • Madrid
  • Zurique
  • Londres
  • Joanesburgo
  • São Paulo
  • Santiago
  • Querétaro
  • Montreal
  • Toronto
  • Ashburn, Virgínia
  • Moncks Corner, Carolina do Sul
  • Council Bluffs, Iowa
  • Los Angeles, Califórnia
  • Oregon
  • Salt Lake City, Utah
  • Las Vegas, Nevada
  • Melbourne
  • Sydney
  • Mumbai
  • Deli
  • Jacarta
  • Jurong Ocidental
  • Dammam
  • Doha
  • Tóquio
  • Osaka
  • Hong Kong
  • Seul
  • Condado de Changhua