eFootball™ 2023 v2.0.0 Patch Notes

Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
A nova época está aí e temos o prazer de te dar a conhecer a atualização v2.0.0 do eFootball™ 2023.

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®, iOS, Android]

*Os ajustes listados abaixo incluem alterações implementadas no eFootball™ 2022 Mobile v1.1.4.

Correções e Ajustes à Jogabilidade

Esta atualização marca o início de uma nova época. Nesta atualização, colocámos o nosso foco na melhoria do realismo e da competitividade das partidas de utilizadores. Como tal, efetuámos várias melhorias e ajustes tendo por base critérios como a "jogabilidade", a "singularidade dos jogadores" e o "equilíbrio do jogo".
Vamos olhar mais ao pormenor para algumas das melhorias efetuadas nesta atualização.

Melhorias da Jogabilidade

Nesta atualização, implementámos melhorias na reação ao movimento dos jogadores em cenários de ataque e defesa.
Estamos cientes de que havia casos de inércia excessiva em situações defensivas, sobretudo face a mudanças de direção ou paragens completas durante um movimento de Sprint. Como tal, ajustámos a aplicação da inércia. Os jogadores irão agora reagir melhor a mudanças súbitas de direção do adversário, além de ser mais fácil rodar e perseguir adversários em sprint.
No ataque, implementámos melhorias à aplicação do controlo de bola através da revisão das animações relacionadas com os dribles e da velocidade dos toques na bola.
Estes ajustes vão aumentar a emoção no 1 contra 1.

Evolução da Singularidade dos Jogadores

Por outro lado, também revimos a expressão da singularidade dos jogadores.

Até agora, a estatística de Explosão dos jogadores era o único fator determinante da velocidade do movimento e da aceleração em situações defensivas. Isto criava um problema, pois os defesas com grandes habilidades defensivas não conseguiam ter grande prestação. Já os avançados que não eram bons a defender conseguiam recuperar facilmente a posse de bola nas linhas da frente. Para corrigir o problema, implementámos ajustes aos critérios que refletem a aceleração dos jogadores. A Atenção Defensiva e a Atenção do GR também passaram a ser tidas em conta na determinação da velocidade do movimento e da aceleração em situações defensivas. Isto significa que defesas com elevada Atenção Defensiva e guarda-redes com elevada Atenção do GR poderão chegar à bola mais rapidamente quando defendem, enquanto os atacantes com baixa Atenção Defensiva não conseguirão acelerar tanto em situações defensivas.

Também revimos os critérios que refletem o controlo de bola. Tal como no caso anterior, no passado a agilidade dos jogadores a tocar a bola era apenas influenciada pela estatística de Explosão. Isso foi alterado e agora a estatística Controlo de Bola também será tida em conta. Além disso, diminuímos o efeito que a altura dos jogadores tem na sua reação ao controlo de bola. Isto permite que jogadores mais altos com uma estatística de Controlo de Bola elevada controlem a bola e avancem com a jogada seguinte de forma mais rápida.

As fintas também foram revistas no mesmo sentido, e o impacto da estatística de Drible dos jogadores foi amplificada, tendo o efeito da sua altura diminuído. Isto permite que os jogadores mais altos com uma estatística de Drible elevada efetuem fintas de forma mais ágil do que nunca. No que toca às fintas, estamos cientes de um problema que fazia com que os jogadores efetuassem fintas repetidamente e de forma pouco natural, além de efetuarem fintas incisivas e precisas mesmo quando estavam cansados perto do final das partidas. Como tal, ajustámos a velocidade das fintas para que, à medida que a resistência dos jogadores diminui, a sua velocidade a fintar também diminua. Além disso, a velocidade das fintas também terá impacto na fadiga temporária quando se fazem várias fintas consecutivas. As fintas repetidas também passam a implicar uma redução maior da resistência ao longo da partida.

Para além disso, efetuámos muitos outros ajustes para refletir melhor a singularidade dos jogadores.
Os jogadores cuja singularidade não tinha sido bem expressa no passado poderão agora mostrar os seus pontos fortes, os quais vão certamente permitir novas abordagens táticas e mais possibilidades de aplicação dos jogadores.

Ajustes ao Equilíbrio da Jogabilidade

Defesa em Pontapés de Canto

Muitas vezes, os pontapés de canto são importantes oportunidades de golo no futebol real. Todavia, estamos cientes de que os padrões de marcação de golos a partir de cantos eram ligeiramente irrealistas em versões anteriores do jogo. Como tal, ajustámos a trajetória e a precisão destes. Também ajustámos o posicionamento e as reações dos defesas e do guarda-redes.

Defesa no Pontapé de saída

Outro problema era a existência de demasiados golos marcados imediatamente após o pontapé de saída, o que não é muito comum no futebol real. Isto também foi resolvido através do ajuste do posicionamento das marcações defensivas e da linhas defensivas no pontapé de saída. Os ajustes servem para mitigar as situações em que uma marcação individual pouco natural permitia que os adversários ficassem livres.

A equipa de jogabilidade monitoriza e ajusta regularmente o equilíbrio do jogo em busca das melhores soluções para os nossos prezados utilizadores. Estes ajustes baseiam-se não apenas nos inquéritos que efetuamos regularmente, mas também nos dados estatísticos de um enorme número de partidas diárias, vídeos colocados nas redes sociais e nos vossos comentários diretos, que valorizamos sempre.
Eis alguns dos ajustes ao equilíbrio de jogabilidade que implementámos nesta atualização.

Estilo de Jogo da Equipa "Passe Longo"

O Estilo de Jogo da Equipa "Passe Longo" é uma forma de dar corpo à conhecida tática "Route 1 football". Neste Estilo de Jogo da Equipa, as bolas longas são direcionadas para um alvo solitário na linha da frente, na esperança de que a disputa e retenção da posse de bola numa zona elevada do terreno de jogo crie oportunidades rápidas de ataque. Todavia, quando os médios se posicionavam mais à frente do que o normal para receber uma bola longa, isso dificultava a disputa e manutenção da posse de bola por parte do jogador alvo. Também aumentava o risco de exposição a contra-ataques, nos casos em que as bolas longas eram intercetadas. Para resolver a situação, ajustámos o posicionamento dos médios. Isto também vai fazer com que seja mais fácil ao jogador alvo na frente manter a posse de bola.

Precisão dos Remates na Passada

Quando se tentava um remate na passada em frente à baliza ou após receber um cruzamento, era frequente a bola sair ao lado da baliza, mesmo que o jogador mantivesse o seu equilíbrio. Como tal, implementámos ajustes para que, se o jogador mantiver o seu equilíbrio enquanto tenta um remate na passada, o remate tenha maior precisão. Os jogadores com a Habilidade de Jogador "Remate na Passada" terão uma possibilidade ainda maior de acertar no alvo.

Esperamos que desfrutem da nova época do eFootball™ 2023 e da jogabilidade renovada. Como sempre, o vosso feedback é muito apreciado. A equipa de jogabilidade terá em conta os vossos comentários, de forma a proporcionar uma experiência ainda mais imersiva a todos.

[iOS, Android]

Jogabilidade Melhorada

Personalização da Posição dos Botões

Podes personalizar onde queres que cada botão esteja posicionado no ecrã quando jogas com o Tipo de Controlo "Clássico".
Agora tens a liberdade de posicionar cada botão à tua vontade para jogares de acordo com a dimensão do teu dispositivo e as tuas preferências pessoais.
*Para personalizar os botões, vai a [Extras] > [Definições Gerais] > [Definições de Jogo] > [Configuração Botões].

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ A aplicação pode falhar devido a um erro
・ Quando tenta um remate direto após receber um cruzamento, o jogador pode tocar com o peito antes de rematar
・ Dar um comando de Remate Controlado imediatamente após um comando de Remate Impressionante fará o jogador efetuar um Remate Controlado rápido
・ Em partidas online, os remates simulados podem não ser ativados, mesmo que seja dado tal comando
・ Ajustes na trajetória dos pontapés de baliza não são refletidos
・ Para os guarda-redes, o comando "apanhar a bola" pode não ser efetuado como pretendido
・ Depois de introduzir certos comandos de guarda-redes em sequências específicas, o guarda-redes pode tornar-se mais lento
・ O guarda-redes pode não se pôr de pé depois de efetuar uma defesa
・ Certos guarda-redes podem ter os braços cruzados quando recebem a bola atirada pelo apanha-bolas antes do pontapé de baliza
・ A partida pode terminar abruptamente quando a bola bate num defesa e vai para a rede
・ Quando reinicias com um lançamento lateral rápido, a partida pode reiniciar sem que a bola seja exibida
・ Quando a bola sai para um pontapé de canto, o jogo pode reiniciar-se imediatamente após a bola sair de jogo
・ As expressões faciais dos jogadores podem mudar abruptamente
・ Os ombros de alguns espectadores podem mover-se de forma pouco natural
・ Quando há um atraso na ligação nas partidas online, os jogadores podem mover-se sozinhos após controlarem a bola, mesmo que não tenham sido introduzidos comandos
・ Determinados comandos podiam causar o fim prematuro das partidas JvJ e torná-las nulas.
・ Em certos estádios, parte das bancadas pode ter luz a mais e piscar durante determinadas cenas
・ Em certos estádios, a iluminação em torno do telhado pode piscar durante determinadas cenas
・ Durante as cenas de vitória em determinadas competições, partes do estádio podem não ser exibidas
・ Em certos estádios, os gráficos tipo pilar são exibidos em primeiro plano durante as repetições
・ O ecrã de Exp. Ganha pós-partida é apresentado mesmo que não tenham sido ganhos Pontos de experiência
・ Se só estiverem a ser organizados Eventos inelegíveis nos Eventos de Desafio (Autêntica), irá ocorrer um erro quando avanças a partir do ecrã de Eventos
・ Após trocar Pontos eFootball™ por itens no jogo, o cursor regressa ao topo da lista
・ No ecrã de detalhes do jogador, o nome da coluna que exibe informação sobre a Aptidão no Estilo da Equipa está erradamente intitulada de "Estilo de Jogo da Equipa"
・ Em [Contrato] > [Lista Jog. Normal], continuar a exibir jogadores sem os ordenar resultará em transições e movimentos de ecrã pesados
・ Após desenvolver um jogador até ao nível máximo, a imagem de miniatura fica igual, apesar de a foto do Cartão do Jogador ter mudado
・ Na [Lista Jog. Normal], trocar os filtros de Ordenar repetidamente entre "Valor do Jogador" e "Preço" resultará na exibição errada da Lista de Jogadores
・ Em alguns idiomas, o fim das frases pode ser exibido de forma errada em certos ecrãs
・ Em [Definições do Jogo] > [Áudio] > [Áudio] > [Personalização], os sons ambiente podem ser reproduzidos no jogo mesmo que a opção [Estádio] esteja definida como 0
・ Em alguns idiomas, a ordem das palavras do texto apresentado está errada
[iOS, Android]
・ A aplicação pode falhar devido a um erro
・ Quando defendes os passes e livres dos adversários, pode acontecer o "Acompanhar" não ser ativado continuamente e até pode ser interrompido
・ Quando defendes uma bola parada com o Tipo Controlo Defesa definido como "Normal" para o Tipo de Controlo "Clássico", os jogadores não vão sprintar depois de premires "Sprint E Pressão".
・ Efetuar um Remate Controlado logo após um remate simulado pode resultar na ativação involuntária de um Remate Impressionante
・ Depois de passares para um colega próximo num canto curto, os comandos de controlo da bola podem não ser ativados como pretendido
・ Quando há um atraso na ligação nas partidas online, os jogadores podem mover-se sozinhos após controlarem a bola, mesmo que não tenham sido introduzidos comandos
・ O guarda-redes pode não se pôr de pé depois de efetuar uma defesa
・ Os guarda-redes podem reagir de forma pouco natural a um passe para trás
・ Efetuar comandos específicos durante um lançamento lateral resultará na ativação de uma sucessão de simulações de lançamento
・ Quando cobras um pontapé de canto, premir repetidamente o botão "Trocar Vista" resultará na mudança repetida da vista da câmara
・ A partida pode terminar abruptamente quando a bola bate num defesa e vai para a rede
・ Depois de um passe para trás para o guarda-redes, este poderá não tocar na bola, o que resultará num autogolo
・ Os botões no menu de pausa não reagem se o ecrã estiver a ser tocado
・ Quando marcas com um remate poderoso, a bola poderá furar a rede da baliza
・ Quando cobras um livre pela primeira vez com a câmara afastada, premir repetidamente o botão para "Mudar Ângulo da Câmara" levará à exibição das guias do comando
・ A tecla "Voltar" do dispositivo pode não funcionar nas partidas offline
・ Nas partidas online, a partida pode ser retomada com o ecrã das Definições Automáticas do Plano de Jogo a continuar a ser exibido enquanto o tempo limite se esgota
・ A informação relativa à "Série" dos jogadores não está disponível no ecrã do Plano de Jogo na partida
・ Durante as partidas online, podem ser exibidas Definições da Câmara diferentes das configuradas
・ Nas [Definições da Câmara], tocar repetidamente no botão de retrocesso pode resultar em mudanças frequentes entre o ecrã das Definições da Câmara e o fundo azul
・ Durante as celebrações de golo, se deixares ficar um dedo no ecrã, a cena da celebração não pode ser ignorada tocando no ecrã com o outro dedo
・ O ecrã de Exp. Ganha pós-partida é apresentado mesmo que não tenham sido ganhos Pontos de experiência
・ No Jogo de Amigos, o nome editado da equipa não é exibido no Histórico de Jogos
・ No Jogo de Amigos, as lesões dos jogadores continuam a ocorrer mesmo depois de as desativares em "Lesões"
・ No Jogo de Amigos, aceder aos Detalhes do Utilizador fará com que sejam exibidos os detalhes do utilizador em vez daqueles do adversário
・ No Plano de Jogo, o menu de Reservas permanece ativo mesmo quando não há jogadores de Reserva registados
・ No Plano de Jogo, ver os Detalhes do Jogador de Reserva fará com que seja reposta a posição ao percorrer a lista de Reservas
・Quando a Vista do Cartão está selecionada em [Minha Equipa] > [Jogadores], percorrer a lista até ao topo ou até ao fundo irá desativar temporariamente a opção "Rodar"
・ Ao efetuar renovações de contrato em [Minha Equipa] > [Jogadores], selecionar um jogador após ordenar por [Duração do contrato] fará com que seja exibido, erradamente, o Cartão de Jogador de outro jogador
・ No ecrã de detalhes do jogador, o nome da coluna que exibe informação sobre a Aptidão no Estilo da Equipa está erradamente intitulada de "Estilo de Jogo da Equipa"
・ Ao Bloquear um treinador quando possuis mais de 4 treinadores na equipa, o ícone de bloqueio irá aparecer momentaneamente nos outros treinadores exibidos atrás
・ Na [Lista Jog. Normal] ou na [Lista de Treinadores], discrepâncias entre os nomes das regiões e as imagens exibidas vão ocorrer quando filtrares jogadores/treinadores pela opção "Nacionalidade/Região"
・ Quando tocas num menu inativo, os efeitos sonoros do menu podem ser erradamente reproduzidos
・ Quando tocar no ecrã não ativa as transições de ecrã, os efeitos sonoros do menu podem, ainda assim, ser erradamente reproduzidos
・ Em [Definições do Jogo] > [Áudio], os sons ambiente podem ser reproduzidos no jogo mesmo que a opção [Estádio] esteja definida como 0
・ Após definires o Tipo de Controlo como "Clássico" em certos idiomas, o botão de "Pressão" não é referido no guia do comando "Sprint do GR" em [Extras] > [Ajuda] > [Lista de Comandos] > [Defesa]
・Quando o Tipo de Controlo está definido como "Normal", os botões apresentados no vídeo tutorial do comando "Pressão" estão incorretos
・ Quando um jogador recebe um cartão amarelo na partida Tutorial, o ícone de cartão amarelo não é exibido ao lado do nome dele
・ No tutorial do comando "Acompanhar", a reação do comando apresentado é diferente da do comando executado
・ Durante os Treinos Livres, todo o ecrã poderá ficar preto com exceção da IU
・ Nos tutoriais dos comandos "Drible" e "Pressão", a mensagem "Adversário marcou" é erradamente exibida após a bola entrar em qualquer das balizas

Melhorias Globais

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ Quando dispensas um jogador que já está registado no Plano de Jogo, uma mensagem de alerta será apresentada indicando que "O jogador está de momento registado num Plano de Jogo", e o dito jogador pode agora ser dispensado diretamente em seguida
・ Várias medidas foram tomadas para impedir a manipulação da decisão dos resultados das partidas através do fim das partidas online por meios indevidos
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo
[iOS, Android]
・ Implementámos alterações ao posicionamento dos botões das definições do Tipo de Controlo "Clássico"
・Os jogadores registados no Plano de Jogo podem ser dispensados diretamente, com uma mensagem de alerta que indica "Selecionaste um jogador no teu Plano de Jogo"
・ Várias medidas foram tomadas para impedir a manipulação da decisão dos resultados das partidas através do fim das partidas online por meios indevidos
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo

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