eFootball™ 2023 v2.0.0 Patch Notes
Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
Ya está aquí la nueva temporada y estamos encantados de repasar contigo la actualización 2.0.0 de eFootball™ 2023.
*Los ajustes indicados a continuación incluyen cambios implementados en la actualización 1.1.4 de eFootball™ 2022 Mobile.
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
En esta actualización, que marca el comienzo de una nueva temporada, pusimos énfasis en potenciar el realismo y la competitividad de las partidas entre usuarios. Por ello, realizamos una amplia variedad de mejoras y ajustes en torno a la "jugabilidad", la "individualidad de los jugadores" y un "equilibrio adecuado del juego".
Vamos a echar un vistazo más en profundidad a algunas de las mejoras que incorpora esta actualización.
Mejoras en la jugabilidad
En esta actualización, mejoramos la respuesta del movimiento de los jugadores, tanto en situaciones ofensivas como defensivas.
Había casos en los que la inercia se aplicaba de forma excesiva en situaciones defensivas, especialmente cuando el jugador cambiaba de dirección o se paraba en seco durante un esprint. Por ello, implementamos ajustes en la aplicación de la inercia. Ahora, los jugadores reaccionarán más rápido a los cambios de dirección repentinos de los rivales, algo que hará más fácil girar y perseguirlos.
En cuanto al ataque, implementamos mejoras en el manejo del control del balón mediante la revisión de las animaciones relacionadas con los regates y la velocidad de los toques de balón.
Estos ajustes aumentarán la intensidad de los duelos 1 contra 1 con el balón de por medio.
Evolución de la individualidad de los jugadores
Revisamos también la expresión de la individualidad de los jugadores.
Hasta ahora, la estadística de Aceleración de los jugadores era el único factor que determinaba su rapidez de movimiento y su aceleración en situaciones defensivas. Esto creaba el problema de que los defensas con grandes habilidades defensivas no estaban representados adecuadamente. Por el contrario, los atacantes con pocas aptitudes defensivas eran capaces de robar fácilmente el balón en la línea frontal.
Para solucionar este problema, implementamos ajustes en los factores determinantes de la aceleración. Ahora, también se tendrán en cuenta las estadísticas de Actitud defensiva y Actitud de portero a la hora de determinar la rapidez de movimiento y la aceleración de los jugadores en situaciones defensivas.
Esto significa que los defensores con una Actitud defensiva alta y los porteros con una Actitud de portero alta, serán capaces de llegar más rápidamente al balón cuando estén defendiendo, mientras que los atacantes con una Actitud defensiva baja no serán capaces de acelerar tanto en situaciones defensivas.
En este mismo sentido, revisamos también los factores determinantes del control del balón.
Hasta ahora, la rapidez a la hora de tocar el balón se veía afectada por la estadística de Aceleración de los jugadores. Esto cambió y ahora también se tendrá en cuenta la estadística de Control de balón.
Además, disminuimos la influencia que tiene la altura de los jugadores en su rapidez a la hora de controlar el balón.
Esto permitirá que los jugadores más altos con una estadística de Control de balón alta, puedan controlar el balón y continuar la jugada con mayor rapidez.
De forma similar, revisaos también los dribles, de tal manera que la influencia de la estadística de Drible aumentó, al mismo tiempo que la influencia de la altura disminuyó.
Esto permitirá que los jugadores más altos con una estadística de Drible alta puedan realizar dribles con mayor rapidez que nunca.
Siguiendo con el tema de los dribles, existía el problema de que los jugadores eran capaces de hacer varios dribles seguidos de forma poco natural, además de hacer buenos dribles en el tramo final del partido, a pesar del cansancio acumulado.
Por ello, implementamos ajustes en la velocidad de los dribles para que, a medida que disminuya la resistencia de los jugadores, lo haga también la velocidad de los dribles, la cual también se verá afectada por el cansancio temporal tras hacer varios dribles seguidos.
Hacer varios dribles seguidos también provocará que la resistencia del jugador disminuya más rápidamente durante el transcurso del partido.
Además de todo lo anterior, realizamos otros ajustes para reflejar mejor la individualidad de los jugadores.
Los jugadores cuya individualidad no se había expresado bien en el pasado podrán ahora explotar sus virtudes, lo que abrirá un nuevo abanico de planteamientos tácticos y nuevas posibilidades de manejo de los jugadores.
Ajustes en el equilibrio del juego
Defender los tiros de esquina
Los tiros de esquina son una importante fuente de ocasiones de gol en el futbol real. Sin embargo, el patrón goleador en los tiros de esquina era poco realista en las versiones anteriores del juego. Por ello, ajustamos la trayectoria y la precisión del golpeo. Ajustamos también la colocación y las reacciones de los defensores y el portero.
Defender el saque inicial
Otro problema era el excesivo número de goles que se marcaban inmediatamente después del saque inicial, algo poco común en el futbol real. Solucionamos esto ajustando la colocación de los marcajes y de la línea defensiva en el momento del saque inicial. Estos ajustes servirán para reducir la frecuencia de casos en los que un marcaje individual poco natural permite al rival escapar de su marcador.
El equipo responsable de la jugabilidad, controla y ajusta regularmente el equilibrio del juego en busca de un equilibrio más adecuado en los partidos. Estos ajustes no solo tienen en cuenta las encuestas realizadas regularmente, sino también los datos estadísticos extraídos del gran número de partidas jugadas a diario, los videos publicados en redes sociales y los valiosos comentarios recibidos de forma directa.
Estos son algunos de los ajustes en el equilibrio del juego que implementamos en esta actualización.
Estilo de juego del equipo "Balones largos"
El estilo de juego del equipo "Balones largos" encarna la famosa táctica "Route 1 football". Consiste en mandar balones largos a un jugador aislado en la línea frontal para que pelee por el esférico y lo retenga en posiciones adelantadas para generar ataques rápidos. No obstante, surgía el problema de que los centrocampistas adelantaban sus posiciones para recibir los balones largos, lo que dificultaba que el jugador al que iba dirigido el esférico pudiera pelear por él y retenerlo. Esto llevaba un mayor riego de que el rival creara peligro al contraataque cuando los balones largos eran interceptados. Para solucionar este problema, ajustamos la colocación de los centrocampistas. Esto facilitará que el jugador en la línea frontal al que va dirigido el balón pueda retenerlo.
Precisión de los remates al primer toque
Al intentar rematar al primer toque frente a la portería o al intentar rematar un centro, era muy posible que se produjera un mal golpeo que hacía que el balón saliera desviado, incluso aunque el jugador conservara el equilibrio. Por ello, implementamos ajustes para que si el jugador conserva el equilibrio mientras intenta rematar al primer toque, su disparo tenga una mayor precisión. Los jugadores con la habilidad de jugador "Remate al primer toque" tendrán aún mayores posibilidades de que sus disparos vayan entre los tres postes.
Disfruta de la nueva temporada de eFootball™ 2023 y de su jugabilidad evolucionada. Y, como siempre, sigue enviándonos tus valiosos comentarios. El equipo responsable de la jugabilidad tendrá en cuenta todos los comentarios recibidos, mientras sigue trabajando para brindar una experiencia aún más envolvente para todos.
Jugabilidad mejorada
Personalización de posición de botones
- Puedes personalizar dónde quieres que se posicione cada botón en la pantalla durante el juego con el tipo de control "Clásico".
- Ahora tienes la libertad de posicionar cada botón de la forma que se te haga más cómoda para jugar mejor, de acuerdo con el tamaño de tu dispositivo y tus preferencias personales.
- *Para personalizar los botones, ve a [Extras] > [Opciones del juego] > [Opciones de juego] > [Opciones del botón].
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error
- ・ Al intentar ejecutar un disparo directo tras recibir un centro, el jugador puede tocar el balón primero con el pecho antes de disparar
- ・ Si usas un comando de disparo controlado inmediatamente después de usar un comando de disparo impresionante, el jugador ejecutará un disparo controlado rápido
- ・ En los partidos online, los fintas de tiro pueden no activarse a pesar de haber usado un comando de finta de tiro
- ・ Los ajustes de la trayectoria no se reflejan en los saques de puerta
- ・ El comando "Recoger el balón" de los porteros no funciona como es debido
- ・ Tras usar ciertos comandos del portero en un orden determinado, el movimiento del portero puede ralentizarse
- ・ Es posible que el portero no se levante después de hacer una parada
- ・ Es posible que ciertos porteros tengan los brazos cruzados cuando el recogebalones les entregue el balón antes de un saque de puerta
- ・ El partido puede finalizar abruptamente si el balón rebota en un defensa y se introduce en la portería
- ・ Al reanudar el juego con un saque de banda rápido, el partido puede reanudarse sin que el balón aparezca
- ・ Cuando el balón sale del campo dando lugar a un tiro de esquina, el partido puede reanudarse inmediatamente después de que el balón traspase la línea
- ・ Las expresiones faciales de los jugadores pueden cambiar repentinamente
- ・ Los hombros de algunos espectadores pueden moverse de forma poco natural
- ・ Cuando hay un retardo en la conexión en los partidos online, los jugadores pueden moverse por su cuenta tras controlar el balón si no usas ningún comando
- ・ Ciertos comandos pueden provocar que un partido JcJ online acabe antes de tiempo y sea declarado nulo
- ・ En algunos estadios, ciertas partes de las gradas pueden iluminarse excesivamente y parpadear durante determinadas cinemáticas
- ・ En algunos estadios, la iluminación del techo puede parpadear durante determinadas cinemáticas
- ・ Durante las cinemáticas mostradas después de ganar determinadas competiciones, algunas partes del estadio pueden no aparecer
- ・ En algunos estadios, los gráficos en forma de columna aparecen en primer plano durante las repeticiones
- ・ La pantalla posterior al partido donde se muestra la experiencia ganada aparece aunque no se haya ganado ningún punto de experiencia
- ・ Si en Eventos de desafío (Genuino) solo se están celebrando eventos en los que no puedes participar, se producirá un error si vienes de la pantalla Eventos
- ・ Tras canjear puntos de eFootball™ por objetos del juego, el cursor vuelve al principio de la lista
- ・ En la pantalla de detalles del jugador, el nombre que aparece por error en la columna que muestra la información relativa al dominio del estilo de juego del equipo es "Estilo de juego del equipo"
- ・ En [Contrato] > [Jugadores normales], si sigues mostrando jugadores sin ordenarlos, el movimiento y las transiciones de la pantalla se ralentizarán
- ・ Tras desarrollar a un jugador hasta su nivel máximo, la imagen en miniatura sigue siendo la misma, a pesar de que se cambió la foto de la ficha del jugador
- ・ En [Jugadores normales], si cambias los filtros de Ordenar repetidamente de "Valor del jugador" a "Precio" o viceversa, la lista de jugadores no se mostrará correctamente
- ・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas
- ・ En [Opciones del juego] > [Sonido] > [Sonido] > [Personalizado], el sonido de ambiente puede reproducirse durante los partidos aunque en la opción [Estadio] se haya seleccionado 0
- ・ En algunos idiomas, el orden de las palabras puede no mostrarse correctamente
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error
- ・ Cuando se defienden los pases y los tiros libres del rival, es posible que "Emparejamiento" se interrumpa y no esté activado continuamente
- ・ Cuando se defiende una jugada a balón parado, si el tipo de control defensivo seleccionado es "Normal" en el tipo de control "Clásico", los jugadores no esprintan al pulsar "Esprintar Y Presión"
- ・ Ejecutar un disparo controlado justo después de una finta de tiro puede hacer que se active por error un disparo impresionante
- ・ Tras pasar el balón a un compañero cercano al sacar un tiro de esquina corto, es posible que los comandos de control del balón no se activen como es debido
- ・ Cuando hay un retardo en la conexión en los partidos online, los jugadores pueden moverse por su cuenta tras controlar el balón si no usas ningún comando
- ・ Es posible que el portero no se levante después de hacer una parada
- ・ Los porteros pueden reaccionar de forma poco natural a un pase retrasado
- ・ Usar determinados comandos durante un saque de banda puede provocar que se activen varias fintas de saque de banda seguidas
- ・ Al ir a sacar un tiro de esquina, si pulsas el botón "Cambiar vista" repetidamente, la cámara cambiará de una vista a otra repetidamente
- ・ El partido puede finalizar abruptamente si el balón rebota en un defensa y se introduce en la portería
- ・ Al enviar un pase retrasado al portero, este puede dejar pasar el balón, lo que acabaría en autogol
- ・ Los botones del menú de pausa no responden si se está tocando la pantalla
- ・ Al marcar gol con un disparo potente, el balón puede atravesar la red de la portería
- ・ Al ir a lanzar un tiro libre por primera vez con la cámara alejada, si pulsas el botón "Cambiar ángulo de cámara" repetidamente, se mostrarán las guías de comandos
- ・ El botón "Atrás" del dispositivo puede no funcionar correctamente durante los partidos sin conexión
- ・ Mientras se acaba el tiempo en los partidos online, el partido puede reanudarse mientras se sigue mostrando la pantalla Autoselección de Estrategia
- ・ La información sobre la "Serie" de los jugadores no está disponible en la pantalla Estrategia durante los partidos
- ・ La configuración de cámara que se refleja durante los partidos online puede no ser la seleccionada
- ・ Si tocas el botón "Atrás" repetidamente en [Config. de cámara], la imagen puede alternar a menudo entre la pantalla Config. de cámara y el fondo azul
- ・ Si mantienes pulsada la pantalla con un dedo durante una celebración de gol, la cinemática de la celebración no se puede omitir tocando la pantalla con otro dedo
- ・ La pantalla posterior al partido donde se muestra la experiencia ganada aparece aunque no se haya ganado ningún punto de experiencia
- ・ En Partido de amigos, no se muestra el nombre editado del equipo en el historial de partidos
- ・ En Partido de amigos, los jugadores pueden lesionarse a pesar de haber desactivado la opción "Lesiones"
- ・ En Partido de amigos, si accedes a los detalles del usuario correspondientes al rival, se mostrarán los tuyos en su lugar
- ・ En Estrategia, el menú Reservas permanece activo aunque no haya ningún reserva en él
- ・ En Estrategia, si consultas los detalles del jugador correspondientes a un reserva, la posición del desplazamiento en la lista de reservas se restablecerá
- ・Estando en la pantalla de la ficha de un jugador en [Mi equipo] > [Jugadores], si te desplazas al principio o al final de la lista, la opción "Girar" dejará de funcionar temporalmente
- ・ Al ir a renovar un contrato en [Mi equipo] > [Jugadores], si seleccionas a un jugador después de ordenar a los jugadores por [Duración de contrato], la ficha de jugador mostrada corresponderá a la de un jugador diferente
- ・ En la pantalla de detalles del jugador, el nombre que aparece por error en la columna que muestra la información relativa al dominio del estilo de juego del equipo es "Estilo de juego del equipo"
- ・ Al bloquear a un director técnico teniendo más de 4 directores técnicos en el equipo, se mostrará momentáneamente el ícono de candado en los otros directores técnicos que aparecen detrás
- ・ Al filtrar por "Nacionalidad/Región" en [Jugadores normales] o [Lista de DT], el nombre de la región y la imagen que se muestran pueden no coincidir
- ・ Al tocar un menú inactivo, es posible que se reproduzcan por error efectos de sonido del menú
- ・ Aunque no se active una transición entre pantallas al tocar la pantalla, es posible que se reproduzcan por error efectos de sonido del menú
- ・ En [Opciones del juego] > [Sonido], el sonido de ambiente puede reproducirse durante los partidos aunque en la opción [Estadio] se haya seleccionado 0
- ・ En algunos idiomas, si el tipo de control seleccionado es "Clásico", el botón "Presión" no se menciona en la guía del comando "Esprintar con PT" en [Extras] > [Ayuda] > [Lista de comandos] > [Defensa]
- ・Cuando el tipo de control defensivo seleccionado es "Normal", los botones que aparecen en el videotutorial del comando "Presión" no son los correctos
- ・ Cuando un jugador recibe una tarjeta amarilla en el partido de Tutorial, el ícono de tarjeta amarilla no aparece junto al nombre del jugador
- ・ En el tutorial del comando "Emparejamiento", el comentario mostrado no corresponde al comando usado
- ・ En Entrenamiento libre, toda la pantalla puede volverse negra, excepto la parte correspondiente a la interfaz de usuario
- ・ En los tutoriales de los comandos "Drible" y "Presión", el mensaje "Gol del rival" aparece por error cuando el balón se introduce en cualquiera de las dos porterías
Mejoras generales
- ・ Al ir a despedir a un jugador inscrito en tu estrategia, aparecerá un mensaje de alerta indicando que "El jugador seleccionado está en tu estrategia", pero ahora podrás despedir al jugador inmediatamente después
- ・ Tomamos diversas medidas para evitar que los resultados de los partidos online se puedan manipular haciéndolos finalizar mediante métodos inapropiados
- ・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general
- ・ Se implementaron cambios al posicionamiento de los botones de la configuración de Tipo de control "Clásico"
- ・Ahora puedes despedir a los jugadores inscritos en tu estrategia inmediatamente después de que aparezca el mensaje de alerta indicando que "Seleccionaste a un jugador que está en tu estrategia"
- ・ Tomamos diversas medidas para evitar que los resultados de los partidos online se puedan manipular haciéndolos finalizar mediante métodos inapropiados
- ・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general