eFootball™ v5.2.0 Information

Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
A medida que la temporada de la liga europea se acerca a su punto medio, los partidos alcanzan un nuevo nivel de emoción.
Como el torneo mundial también está por venir, los enfrentamientos entre selecciones nacionales son una cita ineludible.
Ahora, veamos en detalle la actualización v5.2.0.

Actualizaciones del juego

Ajustes de equilibrio para mejorar la defensa

A partir de los comentarios de los usuarios y del análisis de los datos de juego, en esta actualización realizamos ajustes para reducir las situaciones en las que los pases en profundidad tienen demasiado éxito y para que la defensa resulte más convincente. Al mismo tiempo, mantuvimos el equilibrio en la anotación de goles, la sensación general de velocidad del juego y la emoción del juego ofensivo.

・ Se redujo la diferencia en los niveles de habilidad causada por la velocidad máxima y la aceleración de los jugadores

Observamos muchos casos en los que un defensor con estadísticas de jugador bajas de velocidad y aceleración era incapaz de seguir los movimientos repentinos de un delantero rival, lo que le impedía marcarlo.
Para corregir este problema, evaluamos cómo afectan al juego tener bajas las estadísticas de jugador de velocidad y aceleración. A continuación, redujimos la diferencia en los niveles de habilidad.

Este ajuste ha reducido las situaciones en las que un defensor se queda atrás desde el primer paso, lo que facilita la defensa al seguir a un atacante. Al mismo tiempo, conservamos la sensación general de velocidad del juego y las formas en que cambia el ritmo.

・ Se redujo la velocidad a la que disminuía la estadística de jugador "Aceleración" a medida que bajaba la resistencia

Debido a que la estadística de jugador "Aceleración" se reduce considerablemente a medida de que se pierde resistencia durante un partido, muy a menudo, los defensores no podían seguir el ritmo de los repentinos movimientos de carrera de los delanteros introducidos en la segunda mitad. Como resultado, los delanteros podían romper la defensa con mayor facilidad.
Para corregir este problema, redujimos el grado en que la aceleración disminuye a medida que se pierde resistencia, lo que facilita que los defensores reaccionen adecuadamente incluso en la segunda mitad.

・ Efecto adicional aplicado a la estadística de jugador "Actitud defensiva"

Se le daba mucha importancia a la estadística de jugador "Aceleración" a la hora de responder a las carreras rápidas de un oponente marcado. Como resultado, no se expresaba suficientemente el dominio de un jugador con fuertes habilidades defensivas.
Además, después de realizar un ajuste en la actualización v5.0.0 que permitía que la estadística de jugador "Actitud ofensiva" afectara a los niveles de aceleración durante las jugadas de ataque, las estadísticas defensivas y ofensivas dejaron de estar bien equilibradas.
Para corregir este problema, realizamos un ajuste para que la Actitud defensiva ahora afecte a los niveles de aceleración al marcar a un oponente.

Este ajuste facilita que un defensor con una alta Actitud defensiva responda a los movimientos repentinos de un oponente, incluso si este tiene aceleración baja.

Se agregaron más funciones de asistencia

Se introdujo control automático en los partidos vs. IA

Renovamos la opción de los controles del usuario "controlados por IA" y la cambiamos por la función "Control automático", que está disponible exclusivamente para los partidos vs. IA.
Cuando el control automático está activado, la IA controla a los jugadores cuando no se introducen comandos del usuario, pero cambia inmediatamente a los controles basados en el usuario cuando desea jugar por su cuenta.
Prueba esta nueva forma de jugar, que le deja los comandos más difíciles a la IA y te permite concentrarte en los momentos más decisivos en los que puedes meter un gol y ganar el partido.

Ahora se dan consejos en tiempo real

Un jugador Dir. técnico puede decidir darte un pequeño consejo durante un partido para ayudarte a mejorar tu juego. El contenido dependerá de la situación del partido y de los comandos que hayas introducido en ese momento.
En el medio tiempo o en la pantalla de resultados, se pueden ver consejos específicos junto con conversaciones y videos.
Cada partido te brinda la oportunidad de aprender y crecer.

Ahora se analizan las tendencias de juego

Esta función recopila y analiza los resultados de tus 10 partidos JcJ más recientes y te ayuda a visualizar tu estilo de juego.
Los datos relacionados contigo y con tus oponentes, junto con los promedios de las divisiones 1 a 4, se pueden comparar utilizando los mismos indicadores.

Aprovecha los resultados del análisis para elegir mejores tácticas y comandos, y lleva tu juego al siguiente nivel.

Más formas de jugar

Presentamos la nueva tienda del Centro de campaña

Vamos a añadir un nuevo tipo de Centro de campaña en el que podrás canjear los puntos de campaña, que se obtienen al jugar partidos, por las recompensas que desees.
Elige si deseas recibir recompensas de manera constante después de cada partido o si prefieres acumular puntos y aspirar a recompensas especialmente increíbles.
Selecciona las recompensas por las que deseas canjear tus puntos según tus objetivos.

Juega en el nuevo evento "Tour de retos"

Celebraremos un nuevo tipo de evento JcJ llamado Tour de retos.
Gana puntos por jugar partidos y cumplir objetivos de bonificación durante los mismos, y recibe recompensas cuando alcances umbrales específicos.
¡Consigue muchos puntos y llévate un artículo de exhibición!

Entra al nuevo evento "Desafío de plantilla"

Añadimos un nuevo evento vs. IA: el Desafío de plantilla.
Una vez que un jugador gana en un partido durante este evento, no puede participar en ningún partido posterior.
Dado que el número de jugadores disponibles disminuirá a medida que avance este desafío, la clave para ganar es contar con suficientes y buenos jugadores para sustituirlos.
Selecciona una amplia gama de jugadores y sigue ganando partidos para completar este evento.

Más contenido actualizado

Lista de jugadores especiales con 1 Cabeza de cartel garantizado

Añadimos listas de jugadores especiales que siempre incluyen 1 Cabeza de cartel al fichar a 10 jugadores a la vez.
Para obtener más información sobre las listas de jugadores especiales disponibles y los Cabezas de estrellas que aparecen como Cabezas de cartel, consulta los avisos pertinentes dentro del juego y la información sobre las listas de jugadores especiales.
*Los usuarios con Bélgica como país/región de residencia no tendrán acceso a las cajas de botín que requieran monedas de eFootball™ como forma de pago.

Una vez al día sin costo alguno, participa en el Show Time: Daily Free Draw

Por tiempo limitado, los usuarios pueden realizar un sorteo gratuito una vez al día de una lista de jugadores especiales, en la que tienen la oportunidad de fichar a un jugador Show Time.
¡Inicia sesión todos los días mientras dure este evento y ficha a algunos de los mejores jugadores!

Listas de jugadores especiales con artículos de bonificación añadidos

Próximamente: Listas de jugadores especiales con objetos de entrenamiento incluidos como bonificación.
Para obtener más información sobre las listas de jugadores especiales disponibles y los tipos y cantidades de objetos de bonificación, consulta los avisos pertinentes del juego y la información sobre las listas de jugadores especiales.

*Los usuarios con Bélgica como país/región de residencia no tendrán acceso a las cajas de botín que requieran monedas de eFootball™ como forma de pago.
*No se incluirá ningún bono al utilizar un trato aventurado.

Nuevos tipos de potenciadores para crear

Creación de potenciador está ahora disponible para 12 tipos de potenciadores que hasta ahora no se podían seleccionar para su creación, incluidos "Precisión" y "Fuerza".
Al usar una ficha seleccionable, ahora es posible seleccionar entre los 28 tipos de potenciadores. Una ficha de potenciador aleatoria ahora elegirá al azar entre 14 y 15 potenciadores con base en la posición registrada del jugador.
*Si el jugador es un portero, una ficha de potenciador aleatoria seleccionará al azar entre 8 refuerzos diferentes.

Novedades y cambios en las funciones

・ Se añadió una nueva función "Consejo" por la cual los usuarios pueden recibir pistas durante o después de las partidas.
・ Se añadió una nueva función "Análisis" que registra detalles de las partidas de los usuarios y presenta resultados de análisis.
・ Ten en cuenta que los detalles y la información estadística de partidas jugadas por ti o por otros usuarios se pueden publicar por medio de la función "Análisis".
・ Se añadió la nueva función "Control automático" por la cual los usuarios pueden cambiar libremente de controles de IA a manuales.
・ Se hicieron ajustes para que ya sea posible intercambiar dos o más del mismo objeto de una vez en la tienda de GP.
・ Se añadió un botón de "Reiniciar" al menú de pausa para las partidas vs. IA, permitiéndoles a los usuarios reiniciar partidas desde la patada inicial.
・ Se agregó un botón que les permite a los usuarios regresar al Home de todos los menús de la partida.
・ Se les añadieron nuevos Potenciadores a los tipos que se pueden obtener utilizando Fichas de Potenciador y Fichas seleccionables.
・ Se hicieron ajustes para que los tipos de potenciadores que se obtienen con una ficha de potenciador se limiten a los que se adaptan a la posición registrada del jugador.
・ Se añadió una nueva función "Consejo" por la cual los usuarios pueden recibir pistas durante o después de las partidas.
・ Se añadió una nueva función "Análisis" que registra detalles de las partidas de los usuarios y presenta resultados de análisis.
・ Ten en cuenta que los detalles y la información estadística de partidas jugadas por ti o por otros usuarios se pueden publicar por medio de la función "Análisis".
・ Se añadió la nueva función "Control automático" por la cual los usuarios pueden cambiar libremente de controles de IA a manuales.
・ Se hicieron ajustes para que ya sea posible intercambiar dos o más del mismo objeto de una vez en la tienda de GP.
・ Se añadió un botón de "Reiniciar" al menú de pausa para las partidas vs. IA, permitiéndoles a los usuarios reiniciar partidas desde la patada inicial.
・ Se agregó un botón que les permite a los usuarios regresar al Home de todos los menús de la partida.
・ Se agregó compatibilidad con el control inalámbrico DualSense™ y el control inalámbrico DUALSHOCK®4.
・ Se les añadieron nuevos Potenciadores a los tipos que se pueden obtener utilizando Fichas de Potenciador y Fichas seleccionables.
・ Se hicieron ajustes para que los tipos de potenciadores que se obtienen con una ficha de potenciador se limiten a los que se adaptan a la posición registrada del jugador.
・ Se añadió una nueva función "Consejo" por la cual los usuarios pueden recibir pistas durante o después de las partidas.
・ Se añadió una nueva función "Análisis" que registra detalles de las partidas de los usuarios y presenta resultados de análisis.
・ Ten en cuenta que los detalles y la información estadística de partidas jugadas por ti o por otros usuarios se pueden publicar por medio de la función "Análisis".
・ Se añadió la nueva función "Control automático" por la cual los usuarios pueden cambiar libremente de controles de IA a manuales.
・ Se hicieron ajustes para que ya sea posible intercambiar dos o más del mismo objeto de una vez en la tienda de GP.
・ Se añadió un botón de "Reiniciar" al menú de pausa para las partidas vs. IA, permitiéndoles a los usuarios reiniciar partidas desde la patada inicial.
・ Se les añadieron nuevos Potenciadores a los tipos que se pueden obtener utilizando Fichas de Potenciador y Fichas seleccionables.
・ Se hicieron ajustes para que los tipos de potenciadores que se obtienen con una ficha de potenciador se limiten a los que se adaptan a la posición registrada del jugador.

Actualizaciones y novedades

● Licencias actualizadas.
● Se actualizaron varios datos del juego.
● Se añadió la siguiente competición:
・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
● Se añadieron o actualizaron diversos datos que se enumeran a continuación.
・ Uniformes
・ Escudos
・ Calzado
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Gráficos de los estadios
・ Cinemáticas y animaciones
・ Fondos para medios y banderines de esquina
・ Pecheras
・ Narración
● Licencias actualizadas.
● Se actualizaron varios datos del juego.
● Se añadió la siguiente competición:
・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
● Se añadieron o actualizaron diversos datos que se enumeran a continuación.
・ Uniformes
・ Escudos
・ Calzado
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Gráficos de los estadios
・ Cinemáticas y animaciones
・ Fondos para medios y banderines de esquina
・ Pecheras
・ Narración
● Licencias actualizadas.
● Se actualizaron varios datos del juego.
● Se añadió la siguiente competición:
・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
● Se añadieron o actualizaron diversos datos que se enumeran a continuación.
・ Uniformes
・ Escudos
・ Calzado
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Gráficos de los estadios
・ Cinemáticas y animaciones
・ Banderines de córner
・ Narración

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

En esta actualización, ajustamos principalmente el equilibrio de la defensa en relación con los pases en profundidad, basándonos en los comentarios de los usuarios y en un análisis de los datos del juego.
〇 Movimiento
・ Se elevó la velocidad mínima mostrada por los jugadores con estadísticas de jugador bajas en "Velocidad" y "Aceleración", y se realizaron ajustes para reducir la diferencia en los niveles de habilidad en comparación con los mejores jugadores.
〇 Dribles
・ Se corrigió un problema que se producía al driblar, donde tocar el balón antes del momento adecuado provocaba que se pateara demasiado lejos.
〇 Defensa
・ Se realizaron ajustes para que la estadística de jugador "Actitud defensiva" ahora influya en los niveles de aceleración al marcar a un oponente.
・ Después de realizar un pase en profundidad, había casos en los que el defensa controlado por el usuario no perseguía el balón y, en su lugar, se movía en la dirección de la entrada del usuario. Ajustamos esto para que el jugador persiga el balón dependiendo de la situación.
〇 IA
・ Se realizaron ajustes para reducir el grado en que la estadística de jugador "Aceleración" disminuye a medida que se pierde resistencia.
・ Se corrigió un problema por el cual, tras una entrada barriendo, el cursor permaneciera sobre ese defensa aunque no se encontrara en una posición que le permitiera alcanzar el balón suelto con mayor rapidez.
・ Se corrigió un problema que impedía que el cursor cambiara al jugador adecuado cuando se realizaba un pase con el nivel de pase manual establecido en "4".
〇 Comandos
・ Se corrigió un problema que provocaba que se intentara realizar una entrada barriendo con los controles de defensa aunque el oponente aún estuviera atrapando el balón.
・ Se corrigió un problema que impedía que los controles defensivos, incluidas las entradas barriendo, respondieran inmediatamente después de competir con un oponente por el balón.
〇 Ayuda inteligente
・ Se ajustó el nivel del medidor de la barra de fuerza cuando un jugador con una habilidad de tiro intenta un Disparo impresionante desde un balón en el aire.
En esta actualización, ajustamos principalmente el equilibrio de la defensa en relación con los pases en profundidad, basándonos en los comentarios de los usuarios y en un análisis de los datos del juego.
〇Movimiento
・ Se elevó la velocidad mínima mostrada por los jugadores con estadísticas de jugador bajas en "Velocidad" y "Aceleración", y se realizaron ajustes para reducir la diferencia en los niveles de habilidad en comparación con los mejores jugadores.
〇 Dribles
・ Se corrigió un problema que se producía al driblar, donde tocar el balón antes del momento adecuado provocaba que se pateara demasiado lejos.
〇 Defensa
・ Se realizaron ajustes para que la estadística de jugador "Actitud defensiva" ahora influya en los niveles de aceleración al marcar a un oponente.
・ Después de realizar un pase en profundidad, había casos en los que el defensa controlado por el usuario no perseguía el balón y, en su lugar, se movía en la dirección de la entrada del usuario. Ajustamos esto para que el jugador persiga el balón dependiendo de la situación.
〇 IA
・ Se realizaron ajustes para reducir el grado en que la estadística de jugador "Aceleración" disminuye a medida que se pierde resistencia.
・ Se corrigió un problema por el cual, tras una entrada barriendo, el cursor permaneciera sobre ese defensa aunque no se encontrara en una posición que le permitiera alcanzar el balón suelto con mayor rapidez.
・ Se corrigió un problema que impedía que el cursor cambiara al jugador adecuado cuando se realizaba un pase con el nivel de pase manual establecido en "4".
〇 Comandos
・ Se corrigió un problema que provocaba que se intentara realizar una entrada barriendo con los controles de defensa aunque el oponente aún estuviera atrapando el balón.
・ Se corrigió un problema que impedía que los controles defensivos, incluidas las entradas barriendo, respondieran inmediatamente después de competir con un oponente por el balón.
〇 Ayuda inteligente
・ Se ajustó el nivel del medidor de la barra de fuerza cuando un jugador con una habilidad de tiro intenta un Disparo impresionante desde un balón en el aire.
En esta actualización, ajustamos principalmente el equilibrio de la defensa en relación con los pases en profundidad, basándonos en los comentarios de los usuarios y en un análisis de los datos del juego.
〇 Movimiento
・ Se elevó la velocidad mínima mostrada por los jugadores con estadísticas de jugador bajas en "Velocidad" y "Aceleración", y se realizaron ajustes para reducir la diferencia en los niveles de habilidad en comparación con los mejores jugadores.
〇 Dribles
・ Se corrigió un problema que se producía al driblar, donde tocar el balón antes del momento adecuado provocaba que se pateara demasiado lejos.
〇 Defensa
・ Se realizaron ajustes para que la estadística de jugador "Actitud defensiva" ahora influya en los niveles de aceleración al marcar a un oponente.
・ Después de realizar un pase en profundidad, había casos en los que el defensa controlado por el usuario no perseguía el balón y, en su lugar, se movía en la dirección de la entrada del usuario. Ajustamos esto para que el jugador persiga el balón dependiendo de la situación.
〇 IA
・ Se realizaron ajustes para reducir el grado en que la estadística de jugador "Aceleración" disminuye a medida que se pierde resistencia.
・ Se corrigió un problema por el cual, tras una entrada barriendo, el cursor permaneciera sobre ese defensa aunque no se encontrara en una posición que le permitiera alcanzar el balón suelto con mayor rapidez.
・ Se corrigió un problema que permitía que un jugador controlado por la IA realizara una Marsellesa aunque no poseyera la habilidad correspondiente.
〇 Comandos
・ Se corrigió un problema que provocaba que se intentara realizar una entrada barriendo con los controles de defensa aunque el oponente aún estuviera atrapando el balón.
・ Se corrigió un problema que impedía que los controles defensivos, incluidas las entradas barriendo, respondieran inmediatamente después de competir con un oponente por el balón.
〇 Ayuda inteligente
・ Se ajustó el nivel del medidor de la barra de fuerza cuando un jugador con una habilidad de tiro intenta un Disparo impresionante desde un balón en el aire.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ Cuando revises el Historial de partidos, podrías encontrarte con un error que te desconectará del juego.
・ Durante los eventos en los que no se permite el uso de Ayuda inteligente, es posible que la lista de comandos del menú de pausa del partido muestre la versión de Ayuda inteligente de los comandos. Esto ocurre si la Ayuda inteligente está activada en tu configuración de usuario.
・ En el reverso de la ficha de jugador de un miembro de la selección nacional, aparece la bandera de su país en lugar de la de su club.
・ Los jugadores que se mantienen en las ranuras de jugadores de apoyo no aparecen cuando el usuario va a [Extras] > [Asistencia] > [Lista de no disponibles] y selecciona [Jugador] > [Filtrar] > [Mi equipo] > [Obtenidos].
・ Es posible que el Estadio personalizado no se muestre correctamente en la pantalla de selección de estadio previa al partido.
・ Se revisaron las descripciones en Tailandés para algunos emblemas.
・ Cuando revises el Historial de partidos, podrías encontrarte con un error que te desconectará del juego.
・ Durante los eventos en los que no se permite el uso de Ayuda inteligente, es posible que la lista de comandos del menú de pausa del partido muestre la versión de Ayuda inteligente de los comandos. Esto ocurre si la Ayuda inteligente está activada en tu configuración de usuario.
・ En el reverso de la ficha de jugador de un miembro de la selección nacional, aparece la bandera de su país en lugar de la de su club.
・ Los jugadores que se mantienen en las ranuras de jugadores de apoyo no aparecen cuando el usuario va a [Extras] > [Asistencia] > [Lista de no disponibles] y selecciona [Jugador] > [Filtrar] > [Mi equipo] > [Obtenidos].
・ Se revisaron las descripciones en Tailandés para algunos emblemas.
Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc.
・ No se puede establecer una Jugada enlace en determinadas situaciones cuando hay una sustitución pendiente durante un partido.
・ Cuando revises el Historial de partidos, podrías encontrarte con un error que te desconectará del juego.
・ En el reverso de la ficha de jugador de un miembro de la selección nacional, aparece la bandera de su país en lugar de la de su club.
・ Los jugadores que se mantienen en las ranuras de los jugadores de apoyo no aparecen cuando el usuario va a [Extras] > [Asistencia] > [Información y servicios] > [Lista de no disponibles] y selecciona [Jugador] > [Filtrar] > [Mi equipo] > [Obtenidos].
・ La información de los jugadores de la Lista de jugadores para el Contrato designado podría mostrarse incorrectamente. Esto ocurre al consultar la Lista de jugadores desde el menú especial de bono de inicio de sesión especial que aparece tras iniciar la aplicación.
・ Cuando un usuario intenta recibir todos los elementos de la bandeja de entrada, pero eso le llevaría a obtener un selector de objetos y elementos que no se pueden poseer dos veces, puede producirse un error por el que dichos elementos sigan mostrándose a partir de ese momento.
・ Se revisaron las descripciones en Tailandés para algunos emblemas.

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