eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes
Saludamos a todos los amantes del fútbol repartidos por el planeta.
El final de los enfrentamientos entre selecciones nacionales no significa que las emociones hayan terminado. Ahora, las batallas futbolísticas vuelven a las ligas domésticas de los distintos continentes. ¿Reforzaste bien tu club en el último mercado de fichajes?
Vamos a repasar ahora en detalle la actualización a la versión 2.4.0.
Actualizaciones de jugabilidad
El equipo encargado de la jugabilidad supervisa de cerca los comentarios directos que recibimos a diario, así como las publicaciones de nuestros estimados usuarios en las redes sociales. Luego comparamos los comentarios con los datos estadísticos que obtenemos de los partidos en línea para mejorar el rendimiento general del juego.
Con esta actualización, realizamos importantes ajustes a la respuesta ante los dribles. Según las encuestas de usuarios, esta era una faceta del juego que muchos deseaban que fuera mejor. En ese sentido, echemos un vistazo más detallado a algunos de los cambios que implementamos en esta actualización.
Mejoras adicionales en la maniobrabilidad de los dribles
Esta actualización incorpora grandes mejoras en la maniobrabilidad de los dribles.
Revisamos las animaciones y la velocidad del toque de balón de los jugadores. La próxima vez que muevas el joystick izquierdo, notarás una mejor respuesta a la hora de realizar un giro en la dirección deseada.
Ya sea conduciendo el balón al espacio para aprovechar los huecos en la defensa rival o superando la presión de un jugador rival con hábiles dribles, estas mejoras te servirán para ampliar tu abanico de opciones de drible.
Mejoras en la respuesta de los segundos toques
También mejoramos los segundos toques de los jugadores. Esto permitirá tener una mejor respuesta en los dribles, pases y disparos, lo que facilitará la continuación de la jugada.
En situaciones en las que el rival acudía rápidamente a presionarte en el momento que recibías un pase, devolverlo al primer toque habría sido la única opción viable, pero con estos ajustes tienes otras posibilidades. ¡Una de ellas podría ser romper la defensa rival exhibiendo tus habilidades de drible! Los duelos psicológicos entre el ataque y la defensa ahora se viven con mayor intensidad.
Como se anunció coincidiendo con la actualización a la versión 2.0.0 , la estadística "Control de balón" afectará a la maniobrabilidad de los jugadores en los segundos toques. Esto significa que los jugadores con una estadística "Control de balón" alta podrán continuar la jugada con un mayor dinamismo. La decisión técnica de poner a jugadores con una estadística "Control de balón" alta en las proximidades del área y en zonas de presión intensa podría decantar el partido a tu favor.
Mejora del efecto de la finalización acrobática
Tomando en cuenta la tasa actual de disparos a puerta y la tasa de goles, decidimos aumentar la precisión de los disparos de la habilidad de jugador "Finalización acrobática". Además, también revisamos y ajustamos las condiciones de activación para garantizar que la habilidad de jugador se active en los escenarios apropiados.
Si el jugador con el que ejecutas un disparo tras recibir un pase difícil posee la habilidad de jugador "Finalización acrobática", es muy posible que el balón vaya entre los tres palos.
- ・ Añadimos a Equipo genuino el modo "Partido amistoso", en el que puedes jugar partidos online con un amigo usando equipos del mundo real.
- ・ Actualizamos los equipos disponibles en "Partido de prueba" dentro de Equipo genuino.
- ・ Añadimos una nueva función que te permite elegir el orden de los lanzadores de penales según sus estadísticas y su forma física antes de la tanda de penales.
- ・ Añadimos la función Filtrar para los reservas en Estrategia.
- ・ Añadimos una nueva función a "Jugadores especiales", dentro de "Contrato", que permite fichar varios jugadores a la vez.
- ・ Añadimos nuevas opciones de filtro a "Mi equipo".
- ・ Añadimos a Equipo genuino el modo "Partido amistoso", en el que puedes jugar partidos online con un amigo usando equipos del mundo real.
- ・ Actualizamos los equipos disponibles en "Partido de prueba" dentro de Equipo genuino.
- ・ Añadimos la función Filtrar para los reservas en Estrategia.
- ・ Añadimos una nueva función a "Jugadores especiales", dentro de "Contrato", que permite fichar varios jugadores a la vez.
- ・ Añadimos nuevas opciones de filtro a "Mi equipo".
Actualizaciones y novedades
- ・ Añadimos un nuevo estadio (Estadio AKRON).
- ・ Actualizamos las plantillas de varios clubes del Campeonato Brasileiro (Brasil).
- Actualizamos los siguientes datos:
- ・ Datos de los equipos
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Fotos y datos de los directores técnicos
- ・ Uniformes
- ・ Gráficos de los estadios
- ・ Calzado
- ・ Narración
- ・ Fotos
- ・ Actualizamos las plantillas de varios clubes del Campeonato Brasileiro (Brasil).
- Actualizamos los siguientes datos:
- ・ Datos de los equipos
- ・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
- ・ Fotos y datos de los directores técnicos
- ・ Uniformes
- ・ Calzado
- ・ Narración
- ・ Fotos
Datos actualizados de la nueva temporada
Actualizamos la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
- ・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
- ・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
- ・ Campeonato PlanVital (Chile)
- ・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japón)
- ・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japón)
- ・ USL Championship (EE. UU.)
- ・ Liga argentina
- ・ Liga colombiana
- ・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
- ・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
- ・ Campeonato PlanVital (Chile)
- ・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japón)
- ・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japón)
- ・ USL Championship (EE. UU.)
- ・ Liga argentina
- ・ Liga colombiana
Licencias terminadas
Las siguientes licencias dejarán de estar disponibles.
- Selecciones nacionales
- ・ Chile
*Los datos de las licencias de los jugadores seguirán disponibles.
- Selecciones nacionales
- ・ Chile
-
*Los datos de las licencias de los jugadores seguirán disponibles.
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
- 〇 Dribles
- ・ Mejoramos significativamente la respuesta de los dribles, especialmente en situaciones de movimientos lentos, como justo después de controlar un pase o tras un gran giro.
- ・ Implementamos ajustes en el comando Escudo durante el drible para que un escudo solo se pueda ejecutar cuando el jugador tiene el balón controlado, ya que antes un escudo se podía ejecutar sin tener el control total del balón, lo que podía llevar a perderlo.
- 〇 Pases
- ・ Implementamos ajustes para mejorar la respuesta de las patadas aplicadas durante el drible.
- ・ Implementamos ajustes para mejorar la respuesta de las patadas aplicadas justo antes de controlar el balón.
- ・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada, ya que antes iban a parar demasiado cerca del receptor del balón.
- ・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan a una velocidad más adecuada, ya que antes podían ir demasiado despacio.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
- ・ Solucionamos el problema relacionado con el nivel 1 y 2 de pase manual por el cual, al ejecutar un pase bombeado con la barra de fuerza al máximo hacia donde no hay ningún compañero, podía convertirse en un pase manual.
- 〇 Disparos
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con la habilidad de jugador "Finalización acrobática" ejecuten disparos acrobáticos con más frecuencia en las situaciones adecuadas. Además, mejoramos la velocidad y la precisión de dichos disparos.
- ・ Implementamos ajustes para que, al aplicar el comando "Disparo" o "Despeje" estando cerca de un rival, los jugadores contacten con el balón más rápidamente, ya que antes había animaciones que consumían más tiempo y que podían acarrear pérdidas de balón.
- ・ Implementamos ajustes para que se seleccionen los movimientos de disparo más adecuados según la distancia y otras circunstancias del partido, ya que antes se podía activar un cabezazo en zonas demasiado alejadas de la portería.
- ・ Solucionamos el problema por el cual ejecutar un disparo controlado justo después de una finta de tiro podía provocar que la velocidad del disparo fuera excesivamente alta.
- 〇 Controles
- ・ Implementamos ajustes en algunos movimientos de control del balón, ya que antes los jugadores podían moverse de forma lenta después del toque de balón.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, al controlar un balón inesperado, los jugadores podían dar un toque demasiado fuerte a pesar de no aplicar el comando Esprintar.
- ・ Solucionamos el problema por el cual los compañeros que iban a recibir un tiro de esquina corto no eran capaces de controlar el balón adecuadamente.
- 〇 Defensa
- ・ Implementamos ajustes en la velocidad de movimiento de los jugadores en defensa con el fin de garantizar un equilibrio adecuado del juego en relación a los ajustes relacionados con el ataque.
- ・ Solucionamos el problema relacionado con Emparejamiento por el cual los jugadores podían moverse hacia el balón a pesar de que el movimiento direccional se aplicara en otra dirección.
- ・ Solucionamos el problema por el cual un jugador no podía robar el balón a pesar de estar posicionado entre el balón y el rival.
- ・ Solucionamos el problema relacionado con la zona de caída de los balones altos por el cual los jugadores podían intentar cabecear el balón de inmediato en lugar de intentar ganarle la posición al rival.
- ・ Solucionamos el problema por el cual, en casos excepcionales, se activaba una entrada normal a pesar de aplicar Carga con el hombro.
- ・ Implementamos ajustes para que sea más fácil bloquear un balón, ya que antes los jugadores no eran capaces de bloquear los centros a pesar de estar posicionados adecuadamente para ello.
- ・ Implementamos ajustes en las condiciones de activación de los bloqueos, ya que antes los jugadores podían realizar bloqueos en posturas poco naturales.
- 〇 Portero
- ・ Implementamos ajustes para garantizar que el portero tome la decisión de atajar el balón en el aire en las situaciones adecuadas, ya que antes podía decantarse por despejar el balón con los puños.
- ・ Solucionamos el problema por el cual el portero era incapaz de correr hacia atrás lo suficientemente rápido ante un disparo con una trayectoria alta, lo que provocaba una parada apresurada.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual el portero se podía caer al chocar con otro jugador en el momento de intentar parar el balón, lo que hacía imposible la parada.
- 〇 Faltas
- ・ Implementamos ajustes para que la decisión de pitar falta se adecúe mejor a las circunstancias.
- 〇 IA
- ・ Implementamos ajustes en la colocación de los jugadores en situaciones defensivas para que, al aumentar el nivel de ataque/defensa, los jugadores empiecen a presionar más arriba al rival.
- ・ Implementamos ajustes en los estilos de juego del equipo de "Juego de posesión" y "Por las bandas" para que haya más compañeros con opciones de recibir un pase del jugador que lleva el balón, lo que contribuirá a una mayor fluidez de los pases en ataque.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores que buscan la espalda de la defensa corran hacia aquellos espacios en los que puedan generar más peligro según las circunstancias.
- ・ Implementamos ajustes para que los atacantes solitarios que atacan la espalda de la defensa busquen espacios en una zona más amplia antes de empezar a correr.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores que buscan la espalda de la defensa para generar situaciones de gol corran hacia el espacio deseado sin desacelerar de forma poco natural.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores que buscan la espalda de la defensa corran hacia aquellos espacios en los que sea más difícil para los jugadores rivales interceptar los pases dirigidos hacia ellos.
- ・ Realizamos ajustes para que, en situaciones en las que hay varios jugadores en ataque, sean los jugadores adecuados los que busquen la espalda de la defensa.
- ・ Implementamos ajustes para que los laterales (a excepción de los laterales defensivos) se desdoblen en las situaciones adecuadas.
- ・ Implementamos ajustes para garantizar que haya defensas posicionados frente al área durante un tiro de esquina o un tiro libre en contra, ya que el equipo rival solía ganar los balones despejados o sueltos.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando el equipo pierda el balón cerca del área propia, el equipo entero se ponga rápidamente a defender.
- ・ Implementamos ajustes en la colocación de los jugadores en situaciones defensivas para que los marcajes individuales se realicen de forma más adecuada. También implementamos ajustes en las condiciones de activación, la distancia y la velocidad a la que se retrasa la línea defensiva, ya que antes la línea defensiva podía retrasarse demasiado o sufrir desajustes.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando el jugador rival que tiene el balón esté siendo presionado después de ordenar presionar, todo el equipo ocupe posiciones que faciliten la presión.
- 〇 Otras mejoras de jugabilidad
- ・ Implementamos ajustes para que el cursor cambie a un jugador más adecuado en situaciones en las que el balón toca alguno de los palos de la portería y continúa en juego.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores eviten taponar los disparos o pases de sus compañeros de una forma más adecuada.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando un defensa ponga el cuerpo para robar el balón, el jugador que pierde el balón no se tambalee en una dirección poco natural.
- ・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores dejaban de perseguir antes de lo esperado un balón que iba a salir del campo.
- ・ Implementamos ajustes en el algoritmo de cálculo del tiempo añadido; en particular, la asignación del número de jugadas a balón parado en el algoritmo, ya que antes el tiempo añadido podía ser demasiado corto.
- 〇 Dribles
- ・ Mejoramos significativamente la respuesta de los dribles, especialmente en situaciones de movimientos lentos, como justo después de controlar un pase o tras un gran giro.
- 〇 Pases
- ・ Implementamos ajustes para mejorar la respuesta de las patadas aplicadas durante el drible.
- ・ Implementamos ajustes para mejorar la respuesta de las patadas aplicadas justo antes de controlar el balón.
- ・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada, ya que antes iban a parar demasiado cerca del receptor del balón.
- ・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad vayan a una velocidad más adecuada, ya que antes podían ir demasiado despacio.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
- 〇 Disparos
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores con la habilidad de jugador "Finalización acrobática" ejecuten disparos acrobáticos con más frecuencia en las situaciones adecuadas. Además, mejoramos la velocidad y la precisión de dichos disparos.
- ・ Implementamos ajustes para que, al aplicar el comando "Disparo" o "Despeje" estando cerca de un rival, los jugadores contacten con el balón más rápidamente, ya que antes había animaciones que consumían más tiempo y que podían acarrear pérdidas de balón.
- ・ Implementamos ajustes para que se seleccionen los movimientos de disparo más adecuados según la distancia y otras circunstancias del partido, ya que antes se podía activar un cabezazo en zonas demasiado alejadas de la portería.
- ・ Solucionamos el problema por el cual ejecutar un disparo controlado justo después de una finta de tiro podía provocar que la velocidad del disparo fuera excesivamente alta.
- 〇 Controles
- ・ Implementamos ajustes en algunos movimientos de control del balón, ya que antes los jugadores podían moverse de forma lenta después del toque de balón.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual, al controlar un balón inesperado, los jugadores podían dar un toque demasiado fuerte a pesar de no aplicar el comando Esprintar.
- ・ Solucionamos el problema por el cual los compañeros que iban a recibir un tiro de esquina corto no eran capaces de controlar el balón adecuadamente.
- 〇 Defensa
- ・ Implementamos ajustes en la velocidad de movimiento de los jugadores en defensa con el fin de garantizar un equilibrio adecuado del juego en relación a los ajustes relacionados con el ataque.
- ・ Solucionamos el problema relacionado con Emparejamiento por el cual los jugadores podían moverse hacia el balón a pesar de que el movimiento direccional se aplicara en otra dirección.
- ・ Solucionamos el problema por el cual un jugador no podía robar el balón a pesar de estar posicionado entre el balón y el rival.
- ・ Solucionamos el problema relacionado con la zona de caída de los balones altos por el cual los jugadores podían intentar cabecear el balón de inmediato en lugar de intentar ganarle la posición al rival.
- ・ Solucionamos el problema por el cual, en casos excepcionales, se activaba una entrada normal a pesar de aplicar Carga con el hombro.
- ・ Implementamos ajustes para que sea más fácil bloquear un balón, ya que antes los jugadores no eran capaces de bloquear los centros a pesar de estar posicionados adecuadamente para ello.
- ・ Implementamos ajustes en las condiciones de activación de los bloqueos, ya que antes los jugadores podían realizar bloqueos en posturas poco naturales.
- 〇 Portero
- ・ Implementamos ajustes para garantizar que el portero tome la decisión de atajar el balón en el aire en las situaciones adecuadas, ya que antes podía decantarse por despejar el balón con los puños.
- ・ Solucionamos el problema por el cual el portero era incapaz de correr hacia atrás lo suficientemente rápido ante un disparo con una trayectoria alta, lo que provocaba una parada apresurada.
- ・ Implementamos ajustes para mitigar el problema por el cual el portero se podía caer al chocar con otro jugador en el momento de intentar parar el balón, lo que hacía imposible la parada.
- 〇 Faltas
- ・ Implementamos ajustes para que la decisión de pitar falta se adecúe mejor a las circunstancias.
- 〇 IA
- ・ Implementamos ajustes en los estilos de juego del equipo de "Juego de posesión" y "Por las bandas" para que haya más compañeros con opciones de recibir un pase del jugador que lleva el balón, lo que contribuirá a una mayor fluidez de los pases en ataque.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores que buscan la espalda de la defensa corran hacia aquellos espacios en los que puedan generar más peligro según las circunstancias.
- ・ Implementamos ajustes para que los atacantes solitarios que atacan la espalda de la defensa busquen espacios en una zona más amplia antes de empezar a correr.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores que buscan la espalda de la defensa para generar situaciones de gol corran hacia el espacio deseado sin desacelerar de forma poco natural.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores que buscan la espalda de la defensa corran hacia aquellos espacios en los que sea más difícil para los jugadores rivales interceptar los pases dirigidos hacia ellos.
- ・ Realizamos ajustes para que, en situaciones en las que hay varios jugadores en ataque, sean los jugadores adecuados los que busquen la espalda de la defensa.
- ・ Implementamos ajustes para que los laterales (a excepción de los laterales defensivos) se desdoblen en las situaciones adecuadas.
- ・ Implementamos ajustes para garantizar que haya defensas posicionados frente al área durante un tiro de esquina o un tiro libre en contra, ya que el equipo rival solía ganar los balones despejados o sueltos.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando el equipo pierda el balón cerca del área propia, el equipo entero se ponga rápidamente a defender.
- ・ Implementamos ajustes en la colocación de los jugadores en situaciones defensivas para que los marcajes individuales se realicen de forma más adecuada. También implementamos ajustes en las condiciones de activación, la distancia y la velocidad a la que se retrasa la línea defensiva, ya que antes la línea defensiva podía retrasarse demasiado o sufrir desajustes.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando el jugador rival que tiene el balón esté siendo presionado después de ordenar presionar, todo el equipo ocupe posiciones que faciliten la presión.
- 〇 Otras mejoras de jugabilidad
- ・ Implementamos ajustes para que el cursor cambie a un jugador más adecuado en situaciones en las que el balón toca alguno de los palos de la portería y continúa en juego.
- ・ Implementamos ajustes para que los jugadores eviten taponar los disparos o pases de sus compañeros de una forma más adecuada.
- ・ Implementamos ajustes para que, cuando un defensa ponga el cuerpo para robar el balón, el jugador que pierde el balón no se tambalee en una dirección poco natural.
- ・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores dejaban de perseguir antes de lo esperado un balón que iba a salir del campo.
- ・ Implementamos ajustes en el algoritmo de cálculo del tiempo añadido; en particular, la asignación del número de jugadas a balón parado en el algoritmo, ya que antes el tiempo añadido podía ser demasiado corto.
Mejoras generales
- ・ Implementamos ajustes en [Contrato] > [Jugadores especiales] para que el mensaje de alerta de los fichajes aparezca solo una vez en lugar de dos.
- ・ Implementamos ajustes en [Contrato] > [Jugadores especiales] en relación a la ubicación de la opción "Restablecer".
- ・ Implementamos ajustes en relación a [Selección autom.] en Estrategia, dentro de Equipo ideal, para que si hay varios jugadores con la misma valoración general, se dé prioridad a aquel con un mayor dominio del estilo de juego del equipo.
- ・ Implementamos mejoras a los matchmaking en línea.
- ・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
- ・ Implementamos ajustes en [Contrato] > [Jugadores especiales] para que el mensaje de alerta de los fichajes aparezca solo una vez en lugar de dos.
- ・ Implementamos ajustes en [Contrato] > [Jugadores especiales] en relación a la ubicación de la opción "Restablecer".
- ・ Implementamos ajustes en relación a [Selección autom.] en Estrategia, dentro de Equipo ideal, para que si hay varios jugadores con la misma valoración general, se dé prioridad a aquel con un mayor dominio del estilo de juego del equipo.
- ・ Implementamos mejoras a los matchmaking en línea.
- ・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ Cuando ciertos jugadores realizan una celebración de gol cerca de la portería, es posible que sus compañeros atraviesen la red de la portería.
- ・ Al realizar una celebración icónica, es posible que el jugador atraviese el cuerpo de otros jugadores.
- ・ En la cinemática en la que los jugadores ponen las manos en los hombros de sus compañeros durante una tanda de penales, los brazos de los jugadores adoptan un ángulo poco natural y sus manos están demasiado alejadas de sus hombros.
- ・ A partir de que se llega al sexto jugador en una tanda de penales, el gráfico que indica los goles deja de mostrarse correctamente.
- ・ En algunas escenas de gol durante las jugadas destacadas, es posible que se muestre un nombre que no corresponde al jugador que dio la asistencia.
- ・ En la pantalla de selección del uniforme previa al partido, realizar ciertas operaciones puede hacer que el uniforme que aparezca sea una combinación del primer y segundo uniforme.
- ・ Tras lanzar un tiro libre, la guía de operaciones de Cambio de posición puede quedar inactiva (en gris).
- ・ Cuando se realizan varias sustituciones poco antes del final del partido, las sustituciones seguirán anunciándose incluso una vez finalizado el partido.
- ・ En ciertos estadios, los espectadores del equipo local pueden realizar las coreografías del equipo visitante antes del partido.
- ・ En Partido amistoso, cuando el límite de tiempo llega a 0 y un equipo es seleccionado al azar en la pantalla de selección del equipo, el equipo que aparece no es el seleccionado realmente por el rival.
- ・ En la lista de estrategias de Partido amistoso, es posible que la guía de operaciones en la parte inferior de la pantalla no se muestre correctamente.
- ・ Si tienes un gran número de jugadores destacados o populares, el tiempo de respuesta de la lista de jugadores en Mi equipo y de la lista de reservas en Estrategia se volverá muy lento.
- ・ Si se realizan ciertas operaciones en un determinado orden en partidos de evento de desafío vs. IA, será posible editar la estrategia del equipo IA.
- ・ En eventos en los que aparece "Este evento tiene condiciones", seleccionar la opción "Por evento" de [Selección autom.] en Estrategia puede hacer que se forme un equipo que no cumpla las condiciones del evento.
- ・ En Mi equipo, el efecto brillante no se muestra correctamente en las fichas de jugador de tamaño más pequeño.
- ・ Al pasar a la pantalla Pase de partido, es posible que esta deje de responder durante un tiempo.
- ・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
- ・ Si la versión de la aplicación de los usuarios difiere de la del oponente, la estrategia del oponente solo se puede ver durante el partido y no en otras pantallas.
- ・ El botón de pausa puede dejar de aparecer en mitad de un partido online.
- ・ En algunas escenas de gol durante las jugadas destacadas, es posible que se muestre un nombre que no corresponde al jugador que dio la asistencia.
- ・ En ciertos dispositivos, poner el dispositivo en reposo justo después de iniciar el juego puede provocar que las posiciones de las operaciones táctiles cambien al reanudarse el juego.
- ・ Si tienes un gran número de jugadores destacados o populares, el tiempo de respuesta de la lista de jugadores en Mi equipo y de la lista de reservas en Estrategia se volverá muy lento.
- ・ En ciertos dispositivos, si tienes un número de jugadores próximo al número máximo permitido, es posible que la respuesta al abrir, cerrar y desplazarte por la lista de reservas en Estrategia se vuelva lenta.
- ・ En la estrategia de Partido de prueba y de eventos de Equipo genuino, es posible que 1 jugador que debía estar en Reservas esté oculto.
- ・ En ciertas pantallas, es posible que las opciones [Atrás] y [Siguiente] de la parte inferior de la pantalla queden inactivas (en gris).
- ・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas.
- ・ En algunos idiomas, es posible que el texto de la información relativa a las opciones del partido se solape.