eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

Salut à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
La fin des luttes acharnées entre équipes nationales n’a pas mis un terme à tout l’engouement que le football ne manque jamais d’apporter au quotidien. Encore une fois, les étincelles fusent sur les terrains des championnats nationaux de tous les continents. Votre club préféré a-t-il bien profité de cette période de transferts ?
Sans plus attendre, découvrons en détail la mise à jour v2.4.0.

Mises à jour de jouabilité

L’équipe chargée de la jouabilité surveille au quotidien les commentaires que nous recevons, tout comme les publications de nos chers utilisateurs sur les réseaux sociaux. Nous comparons alors les commentaires aux données statistiques obtenues au travers de matches en ligne afin d’améliorer l’équilibre général du jeu.
Avec cette mise à jour, nous avons appliqué des ajustements majeurs à la réponse des dribbles : vous étiez nombreux à demander l’amélioration de cet aspect du jeu au travers des sondages d’utilisateurs. Sur ce, étudions plus en détail certains changements appliqués à l’occasion de cette mise à jour.

Maniabilité de dribbles améliorée

Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations de maniabilité des dribbles.
Nous avons révisé différentes animations et la vitesse des touchers de balle des joueurs. La prochaine fois que vous effleurerez le joystick gauche, vous réaliserez que vous pouvez désormais effectuer une rotation plus réactive vers la direction souhaitée.
Que vous dribbliez dans l’espace pour exploiter les failles de la défense adverse, ou que vous esquiviez de vos dribbles agiles un adversaire qui approche en chargeant pour vous presser, ces améliorations vous aideront à élargir votre jeu de dribbles.

Améliorations de réponses sur les actions en deuxième touche de balle

Nous avons également réajusté les actions en deuxième touche de balle. Ceci permet d’effectuer des dribbles, des passes et des tirs plus réactifs et une transition simplifiée avant votre prochaine action en général.

Lorsqu'un adversaire se précipitait pour vous presser au moment où vous alliez recevoir une passe, vous n'aviez qu'une seule option viable : réaliser une passe en une touche. Mais avec ces ajustements, vous disposez désormais de plus d’options, comme tenter de percer les lignes adverses avec des dribbles agiles ! La guerre psychologique entre l’attaque et la défense est devenue encore plus intéressante.
Comme signalé au moment de la mise à jour v2.0.0 , la statistique "Contrôle de balle" affectera la maniabilité des joueurs sur les actions en deuxième touche de balle. Cela signifie que les joueurs avec une statistique "Contrôle de balle" supérieure pourront enchaîner une autre action de manière plus agile. Alignez des joueurs avec une statistique Contrôle de balle élevée autour de la surface de réparation et dans des secteurs à fort pressing défensif pour faire pencher la balance en votre faveur.

Effet amélioré de Tir acrobatique

En tenant compte des probabilités de tirs cadrés et de buts, nous avons décidé d’augmenter la précision des tirs de la technique de joueur "Tir acrobatique". De plus, les conditions d’activation ont été révisées et ajustées pour garantir que cette technique de joueur s’active dans les scénarios appropriés.
Ainsi, lorsqu'un joueur doté de la technique de joueur "Tir acrobatique" reçoit une passe imprécise, ses tirs auront plus de chances de terminer au fond des filets.

・ Ajout du mode "Match d’amis" en Équipe authentique qui permet aux utilisateurs de jouer des matches en ligne avec un ami en utilisant des équipes du monde réel.
・ Mise à jour des équipes sélectionnables sous "Match d’essai" en Équipe authentique.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité qui permet de sélectionner l’ordre des tireurs en fonction de leurs statistiques et de leur forme avant une séance de tirs au but.
・ Ajout de la fonction Filtre En réserve sous Plan de jeu.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité à la "Liste de joueurs spéciaux" sous "Contrat" permettant aux utilisateurs de recruter plusieurs joueurs à la fois.
・ Ajout de nouvelles options de filtre sous "Mon équipe".
・ Ajout du mode "Match d’amis" en Équipe authentique qui permet aux utilisateurs de jouer des matches en ligne avec un ami en utilisant des équipes du monde réel.
・ Mise à jour des équipes sélectionnables sous "Match d’essai" en Équipe authentique.
・ Ajout de la fonction Filtre En réserve sous Plan de jeu.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité à la "Liste de joueurs spéciaux" sous "Contrat" permettant aux utilisateurs de recruter plusieurs joueurs à la fois.
・ Ajout de nouvelles options de filtre sous "Mon équipe".

Mises à jour et ajouts

・ Ajout d’un nouveau stade (Estadio AKRON).
・ L’effectif de certains clubs du Campeonato Brasileiro (Brésil) a été mis à jour.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Graphismes des stades
・ Chaussures
・ Commentaires
・ Photos
・ L’effectif de certains clubs du Campeonato Brasileiro (Brésil) a été mis à jour.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Chaussures
・ Commentaires
・ Photos

Mises à jour des données de nouvelle saison

Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.

・ Campeonato Brasileiro Série A (Brésil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brésil)
・ Campeonato PlanVital (Chili)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japon)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japon)
・ USL Championship (États-Unis)
・ Championnat argentin
・ Championnat colombien
・ Campeonato Brasileiro Série A (Brésil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brésil)
・ Campeonato PlanVital (Chili)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japon)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japon)
・ USL Championship (États-Unis)
・ Championnat argentin
・ Championnat colombien

Licences expirées

Les licences suivantes ne seront plus disponibles.

Équipes nationales
・ Chili

*Les données de licence des joueurs resteront disponibles.

Équipes nationales
・ Chili

*Les données de licence des joueurs resteront disponibles.

Correctifs de jouabilité et ajustements

〇 Dribbles
・ Amélioration considérable de la réponse aux dribbles, surtout lors des situations lentes comme juste après un contrôle sur une passe, ou une forte rotation.
・ Ajustements des commandes de Bouclier saisies en cours de dribble afin de permettre d’effectuer un Bouclier uniquement quand le joueur a le contrôle du ballon ; auparavant, un Bouclier pouvait être effectué même si le ballon n’était pas parfaitement sous contrôle, ce qui pouvait entraîner une perte de la possession.
〇 Passes
・ Ajustements pour que les frappes saisies en cours de dribble soient reflétées de manière plus réactive.
・ Ajustements pour qu’une frappe saisie juste avant le contrôle du ballon soit plus réactive.
・ Ajustements pour que les passes en profondeur soient désormais jouées vers une position plus appropriée ; auparavant, elles pouvaient être jouées trop près du joueur servi.
・ Ajustements pour que les passes en profondeur soient désormais jouées à une vitesse plus appropriée ; auparavant, elles pouvaient être parfois jouées à une vitesse trop faible.
・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
・ Correction de l’erreur du Niveau passe manuelle 1 et 2 au moment d’effectuer une passe lobée avec la jauge de puissance au maximum dans une direction sans coéquipier, pouvant entraîner une passe manuelle à la place.
〇 Tirs
・ Ajustements pour que les joueurs avec la technique "Tir acrobatique" effectuent des tirs acrobatiques plus fréquemment dans les scénarios adéquates. Amélioration de la vitesse et précision des tentatives de "Tir acrobatique".
・ Ajustements en cas de saisie d’un "Tir" ou "Dégagement" à proximité d’un adversaire, pour que les joueurs effectuent un contact avec le ballon plus rapidement ; auparavant, des animations plus lentes pouvaient être jouées, ce qui pouvait provoquer une perte de balle.
・ Ajustements pour sélectionner les mouvements de tir appropriés par rapport à la distance et d’autres circonstances en match ; auparavant, une tête pouvait être déclenchée dans des zones trop éloignées des buts.
・ Correction de l’erreur au moment d’effectuer un Tir contrôlé juste après une Feinte de frappe qui pouvait entraîner un tir très rapide.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements à certains mouvements de contrôle du ballon ; auparavant, les joueurs pouvaient se déplacer lentement après une touche de balle.
・ Ajustements pour atténuer l’erreur au moment de contrôler une balle en approche soudaine, les joueurs pouvant effectuer une touche trop prononcée même sans utiliser la commande Sprint.
・ Correction de l’erreur affectant les coéquipiers qui avancent à la réception d’un corner court et se retrouvent incapables de bien contrôler le ballon.
〇 Défense
・ Ajustements de la vitesse de mouvement des joueurs en défense afin de garantir un bonne équilibre du jeu en réponse à d’autres ajustements liés à l’attaque.
・ Correction de l’erreur liée à Contenir qui poussait les joueurs à avancer vers le ballon même si la saisie directionnelle était effectuée dans une autre direction.
・ Correction de l’erreur qui empêchait de récupérer la possession correctement alors que le joueur avait son corps sur la ligne entre le ballon et l’adversaire.
・ Correction de l’erreur liée à la zone de chute des ballons hauts en approche, où les joueurs pouvaient tenter une tête au lieu de lutter physiquement avec l’adversaire pour occuper la position.
・ Correction de l’erreur entraînant le déclenchement d’un tacle normal dans de rares cas, même si un Contact avec l’épaule a été saisi.
・ Ajustements pour qu’il soit plus facile de bloquer un ballon en approche ; auparavant, les joueurs ne pouvaient pas bloquer les centres en approche même s’ils étaient dans une position adéquate pour le faire.
・ Ajustements des conditions de déclenchement de Blocage ; auparavant, les joueurs pouvaient effectuer des Blocages dans des positions peu naturelles.
〇 Gardien de but
・ Ajustements afin de garantir que les gardiens prennent la décision appropriée d’attraper un ballon en approche dans les airs dans les scénarios appropriés ; auparavant, ils choisissaient de repousser le ballon des poings.
・ Correction de l’erreur empêchant les gardiens de sprinter assez vite en arrière contre un tir à trajectoire haute, entraînant des parades miraculeuses.
・ Ajustements pour atténuer l’erreur provoquant la chute du gardien après un contact avec un autre joueur au moment de tenter un arrêt, l’empêchant d’effectuer son arrêt.
〇 Fautes
・ Ajustements pour des décisions arbitrales plus justes sur les fautes en fonction des circonstances.
〇 I.A.
・ Ajustements du placement des joueurs en situations défensives pour permettre aux joueurs de commencer à presser l’adversaire plus haut sur le terrain au moment d’augmenter le niveau d’Attaque/Défense.
・ Ajustements des styles de jeu d’équipe "Jeu de possession" et "Sur les ailes" pour qu’il y ait plus de joueurs en soutien en position de recevoir une passe du porteur du ballon, et ainsi contribuer à des phases de passes plus fluides en attaque.
・ Ajustements pour que les joueurs qui cherchent à passer dans le dos de la défense adverse puissent courir dans les espaces plus efficaces en fonction des circonstances.
・ Ajustements pour que les buteurs solitaires qui cherchent à courir dans le dos de la défense cherchent des espaces ouverts dans une zone plus large avant d’effectuer leur course.
・ Ajustements pour que les joueurs qui montent devant les défenseurs dans des scénarios de but potentiel courent avec fluidité en direction des espaces voulus sans décélérer de manière peu naturelle.
・ Ajustements pour que les joueurs qui effectuent des courses dans le dos des défenseurs se déplacent dans les espaces où leurs adversaires auront moins de chances d’intercepter les passes qui leur sont destinées.
・ Ajustements dans les scénarios avec plusieurs joueurs en attaque pour permettre aux joueurs adaptés d’effectuer une course dans le dos des défenseurs.
・ Ajustements pour que les latéraux (à l’exception des latéraux défensifs) effectuent des débordements dans les scénarios appropriés.
・ Ajustements pour garantir la présence de joueurs en défense devant la surface de réparation lors des corners et coups francs adverses ; auparavant, les dégagements et les seconds ballons étaient souvent récupérés par l’équipe adverse.
・ Ajustements en cas de perte de balle près de sa propre surface de réparation permettant à l’équipe de faire une transition défensive plus rapide.
・ Ajustements du placement des joueurs en situations défensives pour permettre d’effectuer un marquage individuel de manière plus adéquate. Ajustements des conditions de déclenchement, tout comme la distance et la vitesse de replacement de la ligne défensive ; auparavant, la ligne défensive pouvait reculer trop bas ou de manière inégale.
・ Ajustements au moment de Demander un pressing et quand le porteur du ballon adverse est sous pression, pour que toute l’équipe prenne position afin de faciliter l’application du pressing.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié dans les scénarios où le ballon rebondit sur les cages et reste en jeu.
・ Ajustements pour que les joueurs évitent les tirs et les passes en approche de leurs coéquipiers de manière plus appropriée.
・ Ajustements quand les défenseurs utilisent leur corps et récupèrent la possession pour que le joueur qui a perdu le ballon ne trébuche pas dans une direction peu naturelle.
・ Correction d’une erreur pour permettre aux joueurs qui courent après un ballon qui va sortir des limites d’y renoncer plus tôt.
・ Ajustements de l’algorithme de calcul du temps additionnel, en particulier la part correspondant au nombre de coups de pied arrêtés dans l’algorithme ; auparavant, le temps additionnel était parfois trop limité.
〇 Dribbles
・ Amélioration considérable de la réponse aux dribbles, surtout lors des situations lentes comme juste après un contrôle sur une passe, ou une forte rotation.
〇 Passes
・ Ajustements pour que les frappes saisies en cours de dribble soient reflétées de manière plus réactive.
・ Ajustements pour qu’une frappe saisie juste avant le contrôle du ballon soit plus réactive.
・ Ajustements pour que les passes en profondeur soient désormais jouées vers une position plus appropriée ; auparavant, elles pouvaient être jouées trop près du joueur servi.
・ Ajustements pour que les passes en profondeur soient désormais jouées à une vitesse plus appropriée ; auparavant, elles pouvaient être parfois jouées à une vitesse trop faible.
・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
〇 Tirs
・ Ajustements pour que les joueurs avec la technique "Tir acrobatique" effectuent des tirs acrobatiques plus fréquemment dans les scénarios adéquates. Amélioration de la vitesse et précision des tentatives de "Tir acrobatique".
・ Ajustements en cas de saisie d’un "Tir" ou "Dégagement" à proximité d’un adversaire, pour que les joueurs effectuent un contact avec le ballon plus rapidement ; auparavant, des animations plus lentes pouvaient être jouées, ce qui pouvait provoquer une perte de balle.
・ Ajustements pour sélectionner les mouvements de tir appropriés par rapport à la distance et d’autres circonstances en match ; auparavant, une tête pouvait être déclenchée dans des zones trop éloignées des buts.
・ Correction de l’erreur au moment d’effectuer un Tir contrôlé juste après une Feinte de frappe qui pouvait entraîner un tir très rapide.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements à certains mouvements de contrôle du ballon ; auparavant, les joueurs pouvaient se déplacer lentement après une touche de balle.
・ Ajustements pour atténuer l’erreur au moment de contrôler une balle en approche soudaine, les joueurs pouvant effectuer une touche trop prononcée même sans utiliser la commande Sprint.
・ Correction de l’erreur affectant les coéquipiers qui avancent à la réception d’un corner court et se retrouvent incapables de bien contrôler le ballon.
〇 Défense
・ Ajustements de la vitesse de mouvement des joueurs en défense afin de garantir un bonne équilibre du jeu en réponse à d’autres ajustements liés à l’attaque.
・ Correction de l’erreur liée à Contenir qui poussait les joueurs à avancer vers le ballon même si la saisie directionnelle était effectuée dans une autre direction.
・ Correction de l’erreur qui empêchait de récupérer la possession correctement alors que le joueur avait son corps sur la ligne entre le ballon et l’adversaire.
・ Correction de l’erreur liée à la zone de chute des ballons hauts en approche, où les joueurs pouvaient tenter une tête au lieu de lutter physiquement avec l’adversaire pour occuper la position.
・ Correction de l’erreur entraînant le déclenchement d’un tacle normal dans de rares cas, même si un Contact avec l’épaule a été saisi.
・ Ajustements pour qu’il soit plus facile de bloquer un ballon en approche ; auparavant, les joueurs ne pouvaient pas bloquer les centres en approche même s’ils étaient dans une position adéquate pour le faire.
・ Ajustements des conditions de déclenchement de Blocage ; auparavant, les joueurs pouvaient effectuer des Blocages dans des positions peu naturelles.
〇 Gardien de but
・ Ajustements afin de garantir que les gardiens prennent la décision appropriée d’attraper un ballon en approche dans les airs dans les scénarios appropriés ; auparavant, ils choisissaient de repousser le ballon des poings.
・ Correction de l’erreur empêchant les gardiens de sprinter assez vite en arrière contre un tir à trajectoire haute, entraînant des parades miraculeuses.
・ Ajustements pour atténuer l’erreur provoquant la chute du gardien après un contact avec un autre joueur au moment de tenter un arrêt, l’empêchant d’effectuer son arrêt.
〇 Fautes
・ Ajustements pour des décisions arbitrales plus justes sur les fautes en fonction des circonstances.
〇 I.A.
・ Ajustements des styles de jeu d’équipe "Jeu de possession" et "Sur les ailes" pour qu’il y ait plus de joueurs en soutien en position de recevoir une passe du porteur du ballon, et ainsi contribuer à des phases de passes plus fluides en attaque.
・ Ajustements pour que les joueurs qui cherchent à passer dans le dos de la défense adverse puissent courir dans les espaces plus efficaces en fonction des circonstances.
・ Ajustements pour que les buteurs solitaires qui cherchent à courir dans le dos de la défense cherchent des espaces ouverts dans une zone plus large avant d’effectuer leur course.
・ Ajustements pour que les joueurs qui montent devant les défenseurs dans des scénarios de but potentiel courent avec fluidité en direction des espaces voulus sans décélérer de manière peu naturelle.
・ Ajustements pour que les joueurs qui effectuent des courses dans le dos des défenseurs se déplacent dans les espaces où leurs adversaires auront moins de chances d’intercepter les passes qui leur sont destinées.
・ Ajustements dans les scénarios avec plusieurs joueurs en attaque pour permettre aux joueurs adaptés d’effectuer une course dans le dos des défenseurs.
・ Ajustements pour que les latéraux (à l’exception des latéraux défensifs) effectuent des débordements dans les scénarios appropriés.
・ Ajustements pour garantir la présence de joueurs en défense devant la surface de réparation lors des corners et coups francs adverses ; auparavant, les dégagements et les seconds ballons étaient souvent récupérés par l’équipe adverse.
・ Ajustements en cas de perte de balle près de sa propre surface de réparation permettant à l’équipe de faire une transition défensive plus rapide.
・ Ajustements du placement des joueurs en situations défensives pour permettre d’effectuer un marquage individuel de manière plus adéquate. Ajustements des conditions de déclenchement, tout comme la distance et la vitesse de replacement de la ligne défensive ; auparavant, la ligne défensive pouvait reculer trop bas ou de manière inégale.
・ Ajustements au moment de Demander un pressing et quand le porteur du ballon adverse est sous pression, pour que toute l’équipe prenne position afin de faciliter l’application du pressing.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié dans les scénarios où le ballon rebondit sur les cages et reste en jeu.
・ Ajustements pour que les joueurs évitent les tirs et les passes en approche de leurs coéquipiers de manière plus appropriée.
・ Ajustements quand les défenseurs utilisent leur corps et récupèrent la possession pour que le joueur qui a perdu le ballon ne trébuche pas dans une direction peu naturelle.
・ Correction d’une erreur pour permettre aux joueurs qui courent après un ballon qui va sortir des limites d’y renoncer plus tôt.
・ Ajustements de l’algorithme de calcul du temps additionnel, en particulier la part correspondant au nombre de coups de pied arrêtés dans l’algorithme ; auparavant, le temps additionnel était parfois trop limité.

Amélioration générales

・ Ajustements sous [Contrat] > [Liste de joueurs spéciaux] pour que le message d’alerte de recrutement soit désormais affiché une seule fois au lieu de deux.
・ Ajustements sous [Contrat] > [Liste de joueurs spéciaux] concernant la position de l’option "Réinitialiser".
・ Ajustements liés à la [Sélection auto] sous Plan de jeu en Équipe de rêve en cas de joueurs avec la même Note globale, la priorité étant donné à celui qui a la Maîtrise de style de jeu d’équipe la plus élevée.
・ Améliorations du matchmaking en ligne.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Ajustements sous [Contrat] > [Liste de joueurs spéciaux] pour que le message d’alerte de recrutement soit désormais affiché une seule fois au lieu de deux.
・ Ajustements sous [Contrat] > [Liste de joueurs spéciaux] concernant la position de l’option "Réinitialiser".
・ Ajustements liés à la [Sélection auto] sous Plan de jeu en Équipe de rêve en cas de joueurs avec la même Note globale, la priorité étant donné à celui qui a la Maîtrise de style de jeu d’équipe la plus élevée.
・ Améliorations du matchmaking en ligne.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Quand certains joueurs effectuent une célébration de but près des cages, les coéquipiers peuvent passer au travers des filets.
・ Au moment d’effectuer une célébration emblématique, le joueur peut passer au travers du corps d’autres joueurs.
・ Lors des cinématiques où les joueurs se tiennent par les épaules pendant une séance de tirs au but, les bras des joueurs forment un angle peu naturel et leurs mains sont anormalement éloignées de leurs épaules.
・ Quand une séance de tirs au but dure jusqu’au sixième joueur ou plus, l’affichage du tableau qui indique un but est erroné.
・ Lors de certaines scènes de but pendant les temps forts, un nom de joueur différent peut être affiché à la place du joueur qui a réellement effectué la passe décisive.
・ Sur l’écran de sélection de maillot d’avant-match, la saisie de certaines commandes peut entraîner l’apparition du maillot affiché sous la forme d’une combinaison entre le 1er et le 2e maillot.
・ Après avoir effectué un coup franc, le guide de commande pour Ajustement de position peut devenir inactif (grisé).
・ Quand plusieurs remplacements sont effectués juste avant la fin d’un match, les annonces de remplacements se poursuivront même une fois le match terminé.
・ Dans certains stades, les spectateurs de l’équipe à domicile peuvent réaliser des tifos de l’équipe visiteuse avant le match.
・ En Match d’amis, quand la limite de temps atteint 0 et qu’une équipe est sélectionnée au hasard sur l’écran de sélection d’équipe, une équipe différente à celle sélectionnée par l’adversaire est affichée.
・ Sur la liste des Plans de jeu en Match d’amis, l’affichage des guides de commandes au bas de l’écran peut être erroné.
・ Posséder un grand nombre de joueurs À l’honneur ou Tendance entraînera un ralentissement du temps de réponse de la liste des joueurs sous Mon équipe et de la liste En réserve sous Plan de jeu.
・ Lors de matches d’événement de défi contre I.A., effectuer certaines commandes dans un certain ordre permettra aux utilisateurs de modifier le plan de jeu de l’équipe I.A.
・ Lors d’événements avec "Application conditions d’événement", sélectionner les options "Par événement" sous [Sélection auto] du Plan de jeu peut parfois générer un effectif qui ne répond pas aux conditions d’événement.
・ Sous Mon équipe, les effets Premium des cartes de joueur de petite taille ne sont pas bien affichés.
・ Lors de la transition vers l’écran Pass de match, l’écran peut cesser de fonctionner pendant un certain temps.
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Si la version d’application des utilisateurs diffère de celle de leur adversaire, le plan de jeu de l’adversaire est uniquement visible pendant le match et sur aucun autre écran.
・ La touche de pause peut ne pas apparaître en cours de match en ligne.
・ Lors de certaines scènes de but pendant les temps forts, un nom de joueur différent peut être affiché à la place du joueur qui a réellement effectué la passe décisive.
・ Sur certains appareils, la mise en veille de l’appareil juste après le lancement du jeu peut modifier la disposition des commandes tactiles quand le jeu est relancé.
・ Posséder un grand nombre de joueurs À l’honneur ou Tendance entraînera un ralentissement du temps de réponse de la liste des joueurs sous Mon équipe et de la liste En réserve sous Plan de jeu.
・ Sur certains appareils, si les utilisateurs possèdent un nombre de joueurs proche de la limite maximale autorisée, la réponse en ouvrant, fermant ou faisant défiler la liste En réserve sous Plan de jeu peut être lente.
・ Sous le plan de jeu en Match d’essai et lors d’événements d’Équipe authentique, 1 joueur censé être En réserve est caché.
・ Sur certains écrans, les options [Retour] et [Suivant] en bas de l’écran peuvent devenir inactives (grisées).
・ Dans plusieurs langues, la fin de phrases peut être affichée par erreur sur certains écrans.
・ Dans certaines langues, les textes des informations liées aux Réglages de match peuvent se chevaucher.

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