eFootball™ 2022 v1.1.4(Mobile)  Patch Notes

Salutations à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
Nous sommes heureux de vous présenter la mise à jour v1.1.4 pour mobile.

Depuis le passage au nouveau moteur effectué en juin, nous avons reçu un tas de retours concernant la jouabilité sur mobile. C'est pour cela que nous avons pris en compte vos précieux commentaires et décidé d'intégrer toute une série de modifications des commandes du jeu.
D'autre part, nous avons également ajouté le mode Match d'amis à l'occasion de cette mise à jour de version, pour vous permettre de fouler les terrains avec vos amis.
Sans plus attendre, venez découvrir les détails de la mise à jour de version.

iOS, Android

Correctifs de jouabilité et ajustements

Suite à vos précieux retours, et l'analyse des statistiques de défense et des pourcentages de buts des utilisateurs, l'équipe de développement a reconnu la présence d'une certaine marge d'amélioration dans l'aspect défensif du jeu.
Par conséquent, nous avons intégré les ajouts et correctifs de jouabilité suivants.

Nouvelles commandes en défense

Type de commandes : Classique
Afin de vous offrir une expérience défensive améliorée, nous avons décidé d'ajouter les Commandes en défense de type "Standard". Étant donné qu'elles serviront désormais de Commandes en défense par défaut, quiconque utilise le Type de commandes "Classique" verra ses Commandes en défense modifiées sur "Standard".
Que vous cherchiez à approcher un joueur en train de dribbler avec des enjambées plus réduites, ou à bloquer les tirs et les trajectoires des passes, "Contenir" est l'une des commandes les plus importantes dans les phases défensives sur eFootball™ 2022. Jusqu'à présent, vous pouviez utiliser "Contenir" en faisant glisser le bouton Pressing à gauche ou à droite, mais nous avons voulu rendre la commande plus intuitive en raison de son importance. Nous avons donc décidé d'y dédier un bouton distinct.
Toutefois, les utilisateurs qui préfèrent les Commandes en défense originales n'ont pas à s'inquiéter. Les Commandes en défense originales sont désormais désignées sous le terme "Style de pressing" et vous pouvez changer de Type de commandes en défense en suivant les étapes ci-dessous.
Pour restaurer les Commandes en défense originales :
Sélectionnez [Extras] > [Paramètres du jeu] > [Réglages de jeu] > [Commandes en défense] puis sélectionnez [Style de pressing].
Standard
Style de pressing
Type de commandes : Toucher et effleurer
Précédemment, pour Toucher et effleurer, la commande "Sprint et contenir" était effectuée en maintenant le côté droit de l'écran en mouvement lorsque vous défendiez. Toutefois, bien que votre joueur approche l'adversaire avec de plus courtes enjambées, cela rend le contrôle moins intuitif dans certains scénarios comme lorsque vous devez renvoyer rapidement votre joueur dans sa propre surface.
Afin de corriger ce problème, nous avons modifié les commandes. Vous pouvez désormais effectuer un Sprint en défendant en faisant glisser complètement sur le côté gauche de l'écran. La portée de saisie du curseur entre un mouvement normal et un mouvement en Sprint peut également être ajustée de la manière affichée plus bas.
De plus, cette commande est uniquement disponible en défense. En attaque, vous pouvez demander à votre joueur d'effectuer un Dribble accéléré en maintenant le côté droit de votre écran.
Pour ajuster la portée de saisie du curseur entre un mouvement normal et un mouvement en Sprint :
Sélectionnez [Extras] > [Paramètres du jeu] > [Réglages de jeu] > [Taille zone de saisie]. L'option [Étroit] permet d'effectuer un Sprint en faisant glisser légèrement. L'option [Grand] nécessite d'effectuer un mouvement plus ample.

Rééquilibrages en défense

En plus des modifications des commandes ci-dessus, nous avons également effectué divers ajustements afin d'apporter un meilleur équilibre entre l'attaque et la défense. Ces ajustements incluent une plus grande probabilité de récupérer le ballon par un pressing, le placement de coéquipiers dans des situations défensives et le comportement des joueurs avec Demander un pressing.

Réponse améliorée

Nous avons apporté des améliorations de la réponse aux mouvements des joueurs.
Entre autres, nous avons réduit l'inertie des joueurs au moment de s'arrêter ou de changer de direction pendant un Sprint.

Ajustements de "Taille zone de saisie" et informations supplémentaires

Vous pouvez configurer vos réglages "Taille zone de saisie" sous "Réglages de jeu".
Cette option vous permet d'ajuster le seuil de saisie des mouvements des joueurs sur 3 niveaux : "Étroit", "Moyen" et "Grand". "Étroit" permet une détection plus sensible des saisies directionnelles, tandis que "Grand" exige un mouvement plus poussée pour appliquer un changement de direction. Avec cette mise à jour de version, nous avons appliqué des ajustements aux seuils de déclenchement des 3 niveaux de configuration pour améliorer davantage les commandes.
Précédemment, les utilisateurs avec l'option "Afficher le stick directionnel" réglée sur "Inactif" souffraient d'une erreur d'application de tous les niveaux de configuration, ces derniers étant tous configurés selon les mêmes paramètres qu'"Étroit". Nous sommes conscients de cette erreur et nous l'avons corrigée dans cette mise à jour de version. Afin de maintenir la constance des commandes, tous les utilisateurs concernés verront leurs paramètres réglés sur "Étroit" après la mise à jour. Si vous avez la sensation que la saisie directionnelle est trop sensible, vous pouvez essayer l'une des autres options pour voir la configuration qui vous convient le plus.
De plus, cette configuration servira également de seuil de déclenchement de saisie du mouvement Sprint pour le Type de commandes "Toucher et effleurer" ci-dessus.

Match d'amis

Vous avez été nombreux à l'exiger : vous pouvez désormais fouler les terrains avec vos amis grâce au nouveau mode "Match d'amis" !
Créez une salle de match et donnez le N° de salle de match à un ami pour qu'ils vous y retrouve. Vous pouvez également attribuer un mot de passe à la salle de match et configurer les paramètres ainsi que la durée de match.
Mettez à l'épreuve votre Équipe de rêve surdimensionnée et luttez pour la gloire avec vos amis !

[Informations supplémentaires]
Le mode Match d'amis va également débarquer dans un futur proche sur la version console. Merci de votre patience et de votre compréhension.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®, Windows
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Sous le Plan de jeu d'Équipe de rêve, les "Rôles pendant le match" ne sont pas transférés au joueur suivant le plus adapté après le remplacement d'un titulaire avec des rôles assignés par un joueur du banc.
・ Sous le Plan de jeu d'Équipe de rêve, les noms des joueurs sous [Rôles pendant le match] > [Joueurs joignant l'attaque] ne sont pas actualisés même s'ils ont été remplacés.
・ En effectuant certaines commandes, il est possible d'ordonner à un gardien de but de rejoindre l'attaque sous [Rôles pendant le match] > [Joueurs joignant l'attaque].
・ La "Période du contrat" est affichée par erreur après votre association avec un adversaire via [Équipe de rêve] > [Match rapide en ligne].
・ Pour les célébrations de but impossible à passer, l'option "Passer" peut apparaître par erreur.
・ À l'occasion de certaines célébrations de but, certaines parties du corps des joueurs peuvent s'enfoncer anormalement dans le sol.
・ Lorsque vous regardez les cartes de joueurs sous [eFootball™ World] > [Mon équipe] et que possédez un nombre de joueurs distincts avec différents designs de cartes, le scintillement des cartes peut ne pas s'afficher.
・ Lorsque vous jouez un match de Ligue eFootball™ pendant qu'une phase s'achève, les transitions d'écran après le match peuvent planter pendant un certain temps.
・ Sous Objectifs premium, la phrase qui indique la période d’objectif affiche par erreur "Calendrier compétition" dans certaines langues.
・ Lors de l'accès à un menu, les effets sonores peuvent être joués à un moment imprévu.
・ Sous certaines conditions en Entraînement libre, quand un joueur contrôlé par l'I.A. tente de récupérer la possession, la charge de traitement devient trop élevée ce qui provoque un ralentissement de lecture à l'écran.
・ Lors de l'édition du nom de l'Équipe de rêve sous Modifier le nom d'équipe, passer de lettres majuscules à minuscules et inversement ne modifie pas le nom affiché si l'orthographe reste identique.
・ L'option Affichage du radar est maintenant disponible sous [Paramètres] > [Écran de match] même si la caméra en match est réglée sur "Aérienne".
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
iOS, Android
・ Réévaluation de l'équilibre entre l'attaque et la défense, et ajustement des positions défensives principales des joueurs DÉF et MIL.
・ Intégration d'ajustements pour que la possession soit récupérée de manière adéquate après avoir effectué un pressing sur le porteur du ballon adverse depuis une position adéquate.
・ Intégration d'ajustements pour qu'un joueur utilisant l'action Contenir ne tourne plus le dos au dribbleur adverse.
・ Correction de l'erreur qui empêche les joueurs de bloquer les passes horizontales même lorsqu'ils sont dans une position permettant de les bloquer.
・ Pour éviter le déclenchement erroné de l'action Demander un pressing, la portée de saisie du mouvement qui déclenche la commande Demander un pressing a été augmentée 1,5 fois.
・ Intégration d'ajustements pour que les joueurs adverses en attaque aient désormais plus de mal à se défaire des défenseurs marquant la dernière ligne de défense quand Demander un pressing est utilisé.
・ Intégration d'ajustements pour que les coéquipiers du joueur marqué du curseur se rapprochent du porteur du ballon adverse de manière adéquate une fois à proximité.
・ Réduction de l'inertie des joueurs en cas d'arrêt et de changement de direction en mouvement, y compris à mi-chemin d'un Sprint.
・ Correction de l'erreur affectant le ballon qui peut être frappé avec trop de force pendant un dribble ou un amorti.
・ Réponse améliorée aux commandes de frappe effectuées pendant un changement de direction en cours de dribble.
・ Réponse améliorée aux commandes de frappe et changement de direction, surtout en cas de dribbles à faible vitesse.
・ Correction de l'erreur qui empêche les joueurs de contrôler les ballons en approche de manière adéquate.
・ Correction de l'erreur qui entraîne les joueurs à amortir le ballon vers l'avant bien qu'aucune commande n'ait été saisie, ou qui provoque l'arrêt total des joueurs avant le contrôle du ballon alors qu'un mouvement directionnel a été précédemment saisi.
・ Correction de l'erreur qui force le joueur à sprinter involontairement ou à décélérer excessivement lors d'un amorti.
・ Correction de l'erreur qui peut provoquer qu'un joueur rate un amorti suite à la saisie d'une commande de feinte à la réception d'un ballon en approche.
・ Correction de l'erreur qui empêche d'effectuer des tirs en première intention à la réception d'un centre.
・ Précision améliorée pour les tentatives de tirs en première intention suite à des passes rapides.
・ Correction de l'erreur du Type de commandes "Toucher et effleurer" qui peut entraîner le déclenchement erroné d'un Dribble sprinté au moment d'effectuer une commande de passe ou de tir.
・ Correction de l'erreur du Type de commandes "Toucher et effleurer" qui peut entraîner le déclenchement erroné d'une Passe en puissance suite à la saisie d'une commande de passe après avoir touché deux fois le côté gauche de l'écran.
・ Correction de l'erreur qui empêche le bon déclenchement de la technique "Coup du sombrero".
・ Correction de l'erreur qui peut entraîner un lancer de touche directement à l'adversaire, le joueur visé étant trop éloigné, au moment d'effectuer une touche avec une saisie de jauge de passe maximale.
・ Autres améliorations de réponses liées aux mouvements.
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Des messages d'alerte liés aux récompenses gagnées peuvent être involontairement affichés plusieurs fois.
・ Quand le Type de commandes est réglé sur "Classique", les boutons sont affichés de manière retardée pendant le coup d'envoi.
・ Quand Afficher le stick directionnel est réglé sur "Désactivé", les paramètres de Taille zone de saisie ne sont pas bien reproduits.
・ En effectuant certaines commandes, il est possible d'ordonner à un gardien de but de rejoindre l'attaque sous [Rôles pendant le match] > [Joueurs joignant l'attaque].
・ Une déconnexion au réseau pendant un match en ligne peut entraîner un écran noir sous certaines conditions et rendre le jeu inopérable.
・ Quand le ballon sort du terrain pendant un match en ligne, l'adversaire peut reprendre le match avant que le menu de pause ne s'affiche.
・ Les notes des joueurs affichées sous "Capitaine" et "Joueurs joignant l'attaque" sous [Plan de jeu] > [Rôles pendant le match] sont erronées.
・ Lors du remplacement de joueurs sous Plan de jeu sur certains appareils, la vitesse de défilement devient trop rapide quand une icône de joueur des Titulaires chevauche la liste des joueurs de Réserve.
・ Après la modification des Rôles des joueurs sous Plan de jeu, l'affichage de la formation n'est pas actualisé avant de retourner à nouveau sous Plan de jeu.
・ Pour certains appareils, glisser et lâcher rapidement les icônes des joueurs Titulaires sous Plan de jeu entraîne leur disparition.
・ Sous Plan de jeu, remplacer un joueur de Réserve sur les Titulaires vous fait remonter tout en haut de la liste des joueurs de Réserve.
・ Sur certains appareils, les joueurs remplaçants et en réserve ne peuvent pas être échangés.
・ Les changements de curseur peuvent ne pas se produire automatiquement même si Changement curseur est réglé sur "Assisté".
・ À l'occasion de certaines célébrations de but, certaines parties du corps des joueurs peuvent s'enfoncer anormalement dans le sol.
・ Après avoir marqué, le ralenti automatique et les temps forts peuvent saisir le but de l'autre côté du terrain.
・ Les commentaires peuvent ne pas être lus en match malgré le téléchargement des données de commentaires.
・ La "Période du contrat" est affichée par erreur après votre association avec un adversaire via [Équipe de rêve] > [Match rapide en ligne].
・ Après le renouvellement du contrat d'un joueur dont la Période du contrat a expiré, les options de menu "Entraînement de niveau" et "Progression joueur" sont temporairement indisponibles.
・ Après avoir verrouillé et déverrouillé un joueur de type de carte "Tendance" dans la liste des joueurs sous Mon équipe, les textes de menu affichés ne sont pas bien actualisés.
・ Lorsque vous regardez les cartes de joueurs sous [eFootball™ World] > [Mon équipe] et que possédez un nombre de joueurs distincts avec différents designs de cartes, le scintillement des cartes peut ne pas s'afficher.
・ Sous Objectifs premium, la phrase qui indique la période d’objectif affiche par erreur "Calendrier compétition" dans certaines langues.
・ Les effets sonores de certains menus ne sont pas déclenchés comme prévu.
・ Dans certaines langues, la fin de phrases peut être affichée par erreur sur certains écrans.
・ Lorsque vous touchez l'écran pendant la vidéo de didacticiel sous [Extras] > [Entraînement] > [Didacticiel commandes], le bouton [Passer] ne s'affiche pas en bas à droite.
・ Lorsque vous tentez d'associer un KONAMI ID à un compte qui a déjà été associé à un KONAMI ID différent, un message d'alerte erroné s'affiche.
・ Même si tous les paramètres sont au minimum sous [Paramètres du jeu] > [Audio], les effets sonores pendant l'affichage du logo au lancement et l'écran titre sont joués.

Amélioration générales

PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®, Windows
・ L'option Affichage du radar est maintenant disponible sous [Paramètres] > [Écran de match] même si la caméra en match est réglée sur "Aérienne".
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
PlayStation®4, Xbox One
・ Charge de traitement réduite pendant les matches.
iOS, Android
・ Simplification de l'interface utilisateur de progression de joueur.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.

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