Note sulla patch v1.1.4 (mobile) - Stagione 2

Un saluto a tutti gli appassionati di calcio del mondo.
Siamo felici di presentarvi l'aggiornamento v1.1.4 per mobile.

Dopo il passaggio al nuovo motore grafico, avvenuto a giugno, abbiamo ricevuto molti commenti sulla giocabilità da cellulare. Proprio per questo motivo, abbiamo preso in considerazione i vostri preziosi consigli e implementato una serie di modifiche ai controlli del gioco.
Inoltre, con questo aggiornamento abbiamo aggiunto la modalità Partita amico, per permettervi di calcare il campo da gioco in compagnia.
Senza ulteriori indugi, vediamo insieme i dettagli dell'aggiornamento.

iOS, Android

Correzioni e regolazioni della giocabilità

Sulla base del vostro prezioso feedback, unito all'analisi delle percentuali di gol e delle statistiche di difesa degli utenti, il team di sviluppo ha riconosciuto che c'erano margini di miglioramento per quanto riguarda l'aspetto difensivo del gioco.
Di conseguenza, abbiamo implementato i seguenti fix e aggiunto quanto segue al gameplay.

Nuovi controlli in difesa

Tipo di controlli - Classico
Al fine di offrire un'esperienza migliorata per la fase difensiva, abbiamo deciso di introdurre i Controlli in difesa "Standard". Dal momento che questi diventeranno i Controlli in difesa base, tutti gli utenti che stanno utilizzando il Tipo di controlli "Classico" troveranno i loro Controlli in difesa modificati in "Standard".
Che si tratti di avvicinarsi ai dribblatori con passi più precisi o di bloccare le corsie di tiro e di passaggio, il "Testa a testa" è uno dei comandi più importanti quando si tratta di difendere, in eFootball™ 2022. Fino a ora, "Testa a testa" poteva essere eseguito facendo scorrere il pulsante Pressing a destra o sinistra, ma volevamo rendere questo comando più intuitivo, data la sua importanza. Di conseguenza, abbiamo deciso di assegnargli un pulsante specifico.
Gli utenti che preferiscono i controlli in difesa precedenti non devono però preoccuparsi. I Controlli in difesa originali ora si chiamano "Stile di pressing", e sono selezionabili come Controlli in difesa seguendo questi passaggi.
Per tornare ai Controlli in difesa originali:
Selezionare [Altro] > [Impostazioni di gioco] > [Impostazioni partita] > [Controlli in difesa] e poi selezionare [Stile di pressing].
Standard
Stile di pressing
Tipo di controlli: Tocca e sfiora
In precedenza, per Tocca e sfiora, il comando "Scatto e Testa a testa" veniva eseguito tenendo premuto il lato destro dello schermo in movimento durante la fase difensiva. Tuttavia, poiché il giocatore si avvicina all'avversario che lo punta con passi precisi, questo rende il controllo meno intuitivo in alcuni scenari, come quando è necessario che il giocatore torni di corsa nella propria area di rigore.
Per risolvere l'inconveniente, abbiamo modificato i controlli. Ora è possibile eseguire uno Scatto in difesa facendo scorrere a fondo il lato sinistro dello schermo. Il raggio di input dello scorrimento (tra movimento normale e Scatto) può anche essere regolato come mostrato qui sotto.
Inoltre, questo comando è disponibile solo in fase difensiva. Quando si attacca, si può far eseguire un Dribbling con scatto al giocatore tenendo premuto il lato destro dello schermo.
Per regolare il raggio di input dello scorrimento (tra movimento normale e Scatto):
Selezionare [Altro] > [Impostazioni di gioco] > [Impostazioni partita] > [Raggio input movimento]. L'opzione [Stretto] abilita lo Scatto con uno scorrimento ridotto. Al contrario, l'opzione [Largo] richiede uno scorrimento prolungato.

Modifiche al bilanciamento applicate alla difesa

Oltre alle già citate modifiche ai controlli, abbiamo apportato una serie di modifiche per garantire un equilibrio più equo tra attacco e difesa. Questi aggiustamenti includono migliorie alla velocità del recupero della palla per il pressing, al posizionamento dei compagni di squadra in situazioni difensive e ai comportamenti dei giocatori quando si usa Chiama pressing.

Reazione migliorata

Abbiamo apportato migliorie alla reazione dei movimenti dei giocatori.
Queste includono una diminuzione dell'inerzia quando i giocatori provano a stoppare o cambiano la direzione del movimento durante lo Scatto.

Modifiche a "Raggio input movim." e informazioni aggiuntive

Puoi configurare le impostazioni di "Raggio input movim." da "Impostazioni partita".
L'opzione permette di regolare 3 livelli della soglia di input per il movimento dei giocatori, "Stretto", "Medio" e "Largo". Impostandolo su "Stretto", il rilevamento degli input direzionali risulterà più sensibile. "Largo" richiede invece uno sfioramento più ampio per ogni modifica al movimento direzionale. Con l'aggiornamento, abbiamo implementato le regolazioni delle soglie di attivazione di tutte e 3 le configurazioni del raggio di input per migliorare ulteriormente i controlli.
In precedenza, gli utenti che avevano impostato il Tipo di pulsanti direzionali su "Off" riscontravano un problema per cui tutte le configurazioni dei raggi di input venivano erroneamente riprodotte come se fosse selezionato "Stretto". Siamo consapevoli di questo problema e lo abbiamo risolto in questo aggiornamento. Nota: per mantenere la coerenza nei controlli, le impostazioni di tutti gli utenti interessati verranno modificate in "Stretto" dopo l'aggiornamento. Se pensi che l'input direzionale sia diventato troppo sensibile per i tuoi gusti, puoi sempre modificare le altre opzioni e scoprire quale configurazione fa al caso tuo.
Inoltre, la configurazione deciderà anche la soglia di attivazione di input del movimento "Scatto" per il Tipo di controlli "Tocca e sfiora", come menzionato sopra.

Partita amico

Ora puoi scendere in campo con i tuoi amici nella nuova modalità "Partita amico", richiestissima da tanti utenti.
Basterà creare una Stanza sfida, comunicare al proprio amico il N. stanza sfida e chiedergli di unirsi. Inoltre, potrete anche impostare una password per la Stanza sfida e configurare a piacimento le impostazioni della partita e la sua durata.
Mettete alla prova la vostra Squadra dei sogni e scoprite qual è la più forte all'interno della vostra cerchia!

[Informazioni aggiuntive]
La modalità Partita amico sarà disponibile anche nelle versioni per console in futuro. Grazie per la pazienza e la comprensione.

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug

PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®, Windows
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Nel menu Schema di gioco della Squadra dei sogni, i "Ruoli in partita" non vengono assegnati automaticamente al secondo giocatore più idoneo dopo aver sostituito il giocatore della formazione iniziale cui era stato assegnato uno di tali ruoli.
・ Nel menu Schema di gioco della Squadra dei sogni, i nomi dei giocatori indicati in [Ruoli in partita] > [Giocatori in attacco] non vengono aggiornati anche se questi giocatori vengono sostituiti.
・ Eseguendo determinati controlli, il portiere può essere aggiunto ai giocatori in attacco dal menu [Ruoli in partita] > [Giocatori in attacco].
・ Il "Periodo contratto" dei giocatori appare per errore dopo l'abbinamento con un avversario tramite [Squadra dei sogni] > [Partita veloce online].
・ Per le esultanze dopo i gol che non possono essere saltate, l'opzione "Salta" viene erroneamente mostrata.
・ In determinate esultanze dopo il gol, alcune parti dei corpi dei giocatori potrebbero sprofondare nel terreno.
・ Guardando le carte giocatore in [eFootball™ World] > [La mia squadra] quando si possiedono vari giocatori con design differenti della carta, gli effetti di luccichio della carta potrebbero non apparire.
・ Quando si sta giocando un match del Campionato eFootball™ mentre si conclude una Fase, le transizioni della schermata post partita potrebbero bloccarsi per un periodo prolungato.
・ In Obiettivi premium, il testo che indica il periodo dell'obiettivo viene erroneamente definito "Programma competizione" in alcune lingue.
・ Quando si accede a un menu, gli effetti sonori potrebbero essere riprodotti con tempistiche inattese.
・ In determinate condizioni, quando un giocatore controllato dall'AI in Allenamento libero prova a recuperare il possesso del pallone, il carico di elaborazione diventa eccessivo, rallentando di conseguenza la riproduzione.
・ Quando si modifica il nome della Squadra dei sogni in Modifica nome squadra, la modifica delle lettere maiuscole in minuscole (e viceversa) non avrà effetti se le parole rimarranno le stesse.
・ L'opzione Posizione radar è ora disponibile in [Impostazioni] > [Schermata partita] anche se la telecamera della partita è impostata su "Dall'alto".
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
iOS, Android
・ Rivalutazione del bilanciamento tra attacco e difesa, e regolazione delle posizioni principali in difesa di difensori e centrocampisti.
・ Implementazione di modifiche mirate al recupero più adeguato del pallone quando si pressa il possessore di palla da una posizione adatta.
・ Implementazione di modifiche relative al Testa a testa, per far sì che il giocatore non dia più le spalle al dribblatore avversario.
・ Risoluzione del problema relativo al mancato blocco dei passaggi orizzontali, anche quando il giocatore si trovava nella posizione ideale per effettuarlo.
・ Per far sì che Chiama pressing non si attivi al momento errato, il raggio di input dello scorrimento che abilita il comando Chiama pressing è stato aumentato x1,5.
・ Implementazione di modifiche relative a Chiama pressing: ora è più difficile per gli attaccanti avversari riuscire a liberarsi della marcatura dei difensori vicino all'area di rigore.
・ Implementazione di modifiche relative ai compagni del giocatore con il cursore, che ora si avvicineranno correttamente al possessore di palla nelle vicinanze.
・ Diminuzione dell'inerzia dei giocatori per stop in movimento e cambi di direzione, anche durante lo scatto.
・ Risolto il problema relativo all'eccessiva potenza con cui veniva spostato il pallone durante il dribbling e lo stop.
・ Maggiore reattività dei comandi di calcio eseguiti durante un cambio di direzione mentre si dribbla.
・ Reazione migliorata per cambi di direzione e comandi di calcio, soprattutto nei dribbling a bassa velocità.
・ Risolto il problema che impediva ai giocatori di controllare adeguatamente i palloni in arrivo.
・ Risolto il problema relativo allo stop in avanti effettuato dai giocatori, anche se il comando non veniva eseguito. Inoltre, i giocatori potevano fermarsi del tutto prima di stoppare il pallone anche se precedentemente veniva inserito un movimento direzionale.
・ Risolto un problema per il quale il giocatore talvolta scattava o decelerava eccessivamente durante un controllo di palla.
・ Risolto un problema relativo all'esecuzione di un comando di finta mentre si riceve palla, che poteva impedirne la corretta ricezione.
・ Risolto un problema relativo ai tiri di prima che non potevano essere eseguiti dopo aver ricevuto un cross.
・ Aumento della precisione per i tiri di prima dopo un passaggio veloce.
・ Risolto un problema relativo al Tipo di controlli "Tocca e sfiora": un Dribbling con scatto poteva attivarsi erroneamente eseguendo un comando di passaggio o di tiro.
・ Risolto un problema relativo al Tipo di controlli "Tocca e sfiora": quando si inseriva un comando di passaggio dopo aver toccato due volte il lato sinistro dello schermo, a volte veniva eseguito per errore un Passaggio sensazionale.
・ Risolto un problema relativo all'abilità giocatore "Sombrero", che non funzionava correttamente.
・ Risolto un problema relativo all'esecuzione di una rimessa laterale riempendo al massimo la barra della potenza, che poteva tramutarsi in un passaggio diretto agli avversari dal momento che il giocatore selezionato era troppo lontano.
・ Altre migliorie alla reattività dei movimenti.
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Messaggi d'avviso relativi ai premi ottenuti possono apparire più volte per errore.
・ Quando si seleziona il Tipo di controlli "Classico", i pulsanti vengono mostrati in ritardo durante il calcio d'inizio.
・ Quando il Tipo di pulsanti direzionali è impostato su "Disattivato", l'impostazione Raggio input movim. non si riflette correttamente.
・ Eseguendo determinati controlli, il portiere può essere aggiunto ai giocatori in attacco dal menu [Ruoli in partita] > [Giocatori in attacco].
・ Una disconnessione di rete durante un match online potrebbe causare una schermata nera, in determinate condizioni, bloccando il gioco.
・ Nelle partite online, quando il pallone non è in gioco, l'avversario potrebbe riuscire a ricominciare prima della visualizzazione del menu di pausa.
・ Le valutazioni giocatore mostrate in "Capitano" e "Giocatori in attacco" all'interno di [Schema di gioco] > [Ruoli in partita] sono errate.
・ Quando si sostituiscono i giocatori dal menu Schema di gioco in certi dispositivi, la velocità di scorrimento aumenta eccessivamente quando l'icona di un giocatore della Formazione iniziale si sovrappone all'elenco Riserve.
・ Dopo la modifica dei Ruoli giocatore nel menu Schema di gioco, la visualizzazione della formazione non viene aggiornata prima di rientrare in Schema di gioco.
・ In determinati dispositivi, trascinare e rilasciare rapidamente le icone dei giocatori nel menu Formazione iniziale dello Schema di gioco farà sparire le icone.
・ In Schema di gioco, l'inserimento di una riserva nella Formazione iniziale può far sì che l'elenco Riserve scorra fino in cima.
・ Su alcuni dispositivi, i giocatori nel menu Sostituti e Riserve non possono essere scambiati.
・ I cambi di cursori potrebbero non avvenire automaticamente anche se Cambio cursore è impostato su "Assistito".
・ In determinate esultanze dopo il gol, alcune parti dei corpi dei giocatori potrebbero sprofondare nel terreno.
・ Dopo il gol, il replay automatico e i momenti salienti potrebbero invece mostrare il gol dall'altro lato del campo.
・ La telecronaca potrebbe non avviarsi correttamente anche dopo aver scaricato i dati della telecronaca.
・ Il "Periodo contratto" dei giocatori appare per errore dopo l'abbinamento con un avversario tramite [Squadra dei sogni] > [Partita veloce online].
・ Dopo aver rinnovato il contratto di un giocatore il cui Periodo contratto è scaduta, le opzioni del menu "Aumento di livello" e "Progresso giocatore" possono diventare temporaneamente non disponibili.
・ Dopo aver bloccato o sbloccato un giocatore con il Tipo di carta "Trending" nella Lista giocatori del menu La mia squadra, i testi del menu visualizzati non vengono aggiornati correttamente.
・ Guardando le carte giocatore in [eFootball™ World] > [La mia squadra] quando si possiedono vari giocatori con design differenti della carta, gli effetti di luccichio della carta potrebbero non apparire.
・ In Obiettivi premium, il testo che indica il periodo dell'obiettivo viene erroneamente definito "Programma competizione" in alcune lingue.
・ Gli effetti sonori di determinati menu non si attivano correttamente.
・ In alcune lingue, la fine delle frasi potrebbe essere visualizzata in modo errato in determinate schermate.
・ Quando si tocca lo schermo durante il video tutorial in [Altro] > [Allenamento] > [Tutorial comandi], il pulsante "Salta" non viene mostrato nell'angolo in basso a destra.
・ Quando si prova a collegare il KONAMI ID a un account che è già stato collegato a un KONAMI ID differente, un messaggio d'avviso errato viene mostrato di conseguenza.
・ Anche se tutte le impostazioni vengono regolate al minimo in [Impostazioni di gioco] > [Audio], gli effetti sonori durante il logo di avvio e nel menu principale vengono comunque riprodotti.

Migliorie generali

PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®, Windows
・ L'opzione Posizione radar è ora disponibile in [Impostazioni] > [Schermata partita] anche se la telecamera della partita è impostata su "Dall'alto".
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
PlayStation®4, Xbox One
・ Riduzione del carico di elaborazione durante le partite.
iOS, Android
・ Interfaccia utente per Progresso giocatore semplificata.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.