eFootball™ v5.0.0 Information

Un saluto a tutti gli amanti del calcio.
Con l'inizio della stagione calcistica europea ormai alle porte, l'entusiasmo sta raggiungendo livelli febbrili.
Anche eFootball™ sta per lanciare una nuova stagione, dopo aver celebrato il 30° anniversario di questa serie calcistica all'inizio dell'anno. Questo aggiornamento offrirà tantissime novità divertenti agli utenti esperti e consentirà ai principianti di godersi il gioco in modo più semplice.
Diamo un'occhiata a cosa offre l'aggiornamento stagionale v5.0.0 di eFootball™.

Nuove funzionalità che apportano maggiore profondità tattica

Allenatori con abilità inedite

Abbiamo aggiunto un nuovo tipo di abilità denominata "Collegamento" ad alcuni allenatori selezionati.
Tramite Collegamento, due giocatori possono cooperare in modo particolare e ricevere un potenziamento delle proprie abilità in momenti specifici.
Si attiverà in base a determinate condizioni, poiché i due giocatori noti come Punto focale e Uomo chiave devono essere schierati in determinate posizioni e possedere gli Stili di gioco richiesti.

Sfrutta i Collegamenti per sperimentare nuove opzioni tattiche.

Tanti fantastici aggiornamenti al gameplay

Per elevare il gameplay a un livello superiore, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e miglioramenti, con particolare attenzione alla velocità di movimento e ai comandi in difesa.

Velocità di movimento più varie e realistiche

Abbiamo inoltre apportato modifiche alla velocità di movimento dei giocatori.
Dal momento in cui accelerano fino a raggiungere la velocità massima, l'andatura effettiva dei giocatori sarà ora riprodotta in modo più fedele nel gioco.
I velocisti correranno ancora più rapidamente, dando vita a manovre più realistiche e con un ritmo elevato.

Sono state introdotte modifiche anche alla velocità dei giocatori controllati dall'IA.
Poiché questi finora correvano alla massima velocità con una frequenza decisamente maggiore rispetto alle partite reali, ora si muoveranno più spesso al 70% della velocità, per garantire un'azione di gioco più autentica.
Inoltre, ora sarà più facile controllare il dribbling, grazie ai cambiamenti studiati per aiutare i giocatori a superare gli avversari.
Queste modifiche porteranno a un maggior numero di duelli 1 contro 1, uno dei momenti più emozionanti del calcio, e aggiungeranno un ulteriore livello di intensità a ogni partita.

Controlli in difesa migliorati

Sono state aggiunte nuove animazioni ai contrasti in scivolata, una tecnica fondamentale che aiuterà a riconquistare il pallone.
Ora più che mai, i difensori sono in grado di inseguire rapidamente la palla e, se il contrasto va a buon fine, possono rialzarsi immediatamente con la sfera tra i piedi. Trasformare la difesa in attacco è un elemento fondamentale del calcio moderno, e ora tutto ciò sarà ancora più dinamico.

I difensori reagiranno meglio anche quando effettuano dei passi. Questo li metterà in una posizione migliore per contrastare il portatore di palla.
Abbiamo inoltre migliorato il contrasto automatico effettuato con il comando Testa a testa. Ora i difensori prenderanno decisioni migliori, invece di essere superati in maniera inaspettata.
Utilizzando il comando Testa a testa, i difensori assumeranno posizioni più adatte a bloccare l'avanzata degli avversari e, al momento opportuno, li presseranno per rubare la palla o effettueranno una scivolata per neutralizzare un'occasione da gol. Sfrutta queste opzioni per difendere proprio come desideri.
Prova questi nuovi comandi di difesa e respingi gli attacchi dei tuoi avversari in modo più convincente.

Controlli migliorati per i calci piazzati sui dispositivi mobili

Per la versione mobile, abbiamo aggiornato i comandi utilizzati durante i calci piazzati.
Regolare la curvatura o l'altezza di un tiro si rivelava complicato in passato, ma ora sarà più semplice gestire il tutto.

Dal punto di vista difensivo, ora è possibile selezionare il portiere con il cursore e posizionarlo in un punto più preciso.

Anche i calci di punizione saranno più precisi: prova a tirare direttamente in porta quando se ne presenta l'occasione.

Annulla tiro ora disponibile su mobile

A grande richiesta, il comando Annulla tiro è ora disponibile anche nella versione mobile.
Quando si inserisce per errore un comando di tiro, Annulla tiro permetterà di evitare situazioni indesiderate, come ad esempio un passaggio azzardato.

Personalizza il gioco a tuo piacimento

Rinnova il tuo stadio e rendilo unico!

Abbiamo aggiunto una nuova funzione che consente agli utenti di personalizzare il proprio stadio come preferiscono.
Combina liberamente vari elementi, tra cui i colori dello stadio, le coreografie e le Scenografie giganti, per creare la tua arena personale, unica nel suo genere.

Questi elementi sono ottenibili in vari modi, ad esempio partecipando alle campagne e guadagnando Premi obiettivo.
Gli stadi personalizzati possono apparire anche sullo schermo dell'avversario.

Scegli Divise che incarnino la personalità della tua squadra!

Tra tutte le Divise che possiedi, seleziona quelle che preferisci come prima, seconda e terza Divisa.
Mostra il tuo stile in modo forte e chiaro a tutti i tuoi avversari.

Crea un profilo che rispecchi il tuo stile!

Da adesso, in Dettagli utente, puoi impostare un Giocatore preferito e uno Stile profilo, oltre ad Avatar ed Emblema.
Nuovi Avatar sono disponibili ogni settimana nel Negozio GP e saranno inoltre assegnati nelle prossime campagne.
Approfitta delle opzioni aggiuntive in Dettagli utente e imposta un Avatar unico e personale.

Miglioramenti pratici

Il Pass partita si trasforma nell'Hub campagna

Il Pass partita è stato un ottimo modo per guadagnare premi giocando i match, e ora si trasformerà nell'Hub campagna.
Il tema e il design cambieranno insieme alla campagna attuale, quindi collezionare i vari premi sarà ancora più divertente ed entusiasmante.
Assicurati di tenere d'occhio questa funzionalità da [Home] > [Missioni] > [Hub campagna].
Nota: i Contratti mirati, finora acquisibili principalmente tramite il Pass partita, saranno ancora disponibili in futuro come premi degli Eventi tour e simili.

Ecco gli Obiettivi linea!

Abbiamo aggiunto gli Obiettivi linea a quelli completabili dagli utenti per ottenere svariati premi mentre giocano.
Questi nuovi obiettivi vengono portati a termine su un tabellone simile a quello del gioco del tris. Ogni spazio offre una missione che, una volta completata, assegnerà splendidi premi.
Riempi una linea in qualsiasi direzione per ottenere dei Premi linea molto speciali.
Ci saranno moltissime missioni per tutti i tipi di utenti, sia per i neofiti di eFootball™ che per chi si è già immerso nell'aggiornamento stagionale.
Superale tutte e inizia questa nuova stagione alla grande!

Grafica di gioco nuova e migliorata

Grafica di qualità superiore sui dispositivi mobili

La qualità dell'immagine è stata notevolmente migliorata con l'impostazione grafica "Alta", e ora offre modelli di giocatori più realistici.
Per alcuni giocatori, sono stati riprodotti persino i tatuaggi o il movimento dei capelli.

Anche le texture del manto erboso e l'illuminazione sono state completamente migliorate, il che si combinerà perfettamente con la nuova funzione di personalizzazione dello stadio.
Grazie a una grafica più realistica, gli utenti potranno godersi un'esperienza di gioco autentica, ancora più simile alla realtà.

Aggiunte e modifiche alle funzionalità

・ Aggiunto "Stadio personalizzato", una nuova modalità in cui gli utenti possono decorare il proprio stadio combinando elementi a piacere.
・ Ora gli utenti possono vedere e impostare le divise e il proprio stadio da [La mia squadra].
・ Modificata la disposizione di alcuni menu.
・ Ora è possibile usare contemporaneamente più Accordi al buio.
・ Aggiunte nuove opzioni di personalizzazione al Profilo.
・ Aggiunto un nuovo tipo di obiettivo, denominato Obiettivo linea.
・ Rielaborato il modo in cui vengono presentati i giocatori ingaggiati dalla Lista giocatori speciali.
・ Modifica di alcuni nomi degli oggetti.
・ Modifica ai bonus dei Punti evento per gli Eventi tour, per facilitare la gestione ai meno esperti.
・ Aggiunta la nuova funzionalità Collegamento agli allenatori.
・ Il Pass partita (usato precedentemente per ogni aggiornamento di fase) viene sostituito dall'Hub campagna, che si aggiornerà con ogni campagna.
・ Ora l'utente può visionare i momenti salienti e le statistiche dopo aver vinto una partita abbandonata.
・ Aggiunto "Stadio personalizzato", una nuova modalità in cui gli utenti possono decorare il proprio stadio combinando elementi a piacere.
・ Ora gli utenti possono vedere e impostare le divise e il proprio stadio da [La mia squadra].
・ Modificata la disposizione di alcuni menu.
・ Ora è possibile usare contemporaneamente più Accordi al buio.
・ Aggiunte nuove opzioni di personalizzazione al Profilo.
・ Aggiunto un nuovo tipo di obiettivo, denominato Obiettivo linea.
・ Rielaborato il modo in cui vengono presentati i giocatori ingaggiati dalla Lista giocatori speciali.
・ Aggiunta la lingua testi thailandese.
・ Modifica di alcuni nomi degli oggetti.
・ Aggiunto il nuovo comando Annulla tiro.
・ Modifica ai bonus dei Punti evento per gli Eventi tour, per facilitare la gestione ai meno esperti.
・ Aggiunta la nuova funzionalità Collegamento agli allenatori.
・ Modificati i comandi di tiro per i calci piazzati.
・ Il Pass partita (usato precedentemente per ogni aggiornamento di fase) viene sostituito dall'Hub campagna, che si aggiornerà con ogni campagna.
・ Rimozione dell'impostazione "Bassa" in Grafica giocatori.
・ Ora l'utente può visionare i momenti salienti e le statistiche dopo aver vinto una partita abbandonata.

Aggiornamenti ai dati della nuova stagione

Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.
・ Campionato Inglese
・ 2ª divisione inglese
・ Campionato spagnolo
・ 2ª divisione spagnola
・ Ligue 1 McDonald's (Francia)
・ Ligue 2 BKT (Francia)
・ Campionato italiano
・ 2ª divisione italiana
・ VriendenLoterij Eredivisie (Paesi Bassi)
・ Liga Portugal Betclic (Portogallo)
・ Campionato belga
・ Scottish Premiership (Scozia)
・ Campionato svizzero
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Campionato danese
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailandia)
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Signal Iduna Park
Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.
・ Campionato Inglese
・ 2ª divisione inglese
・ Campionato spagnolo
・ 2ª divisione spagnola
・ Ligue 1 McDonald's (Francia)
・ Ligue 2 BKT (Francia)
・ Campionato italiano
・ 2ª divisione italiana
・ VriendenLoterij Eredivisie (Paesi Bassi)
・ Liga Portugal Betclic (Portogallo)
・ Campionato belga
・ Scottish Premiership (Scozia)
・ Campionato svizzero
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Campionato danese
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailandia)
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Signal Iduna Park

Aggiunte e migliorie

・ Aggiornamento di vari dati all'interno del gioco.
・ Sostituito il nome del campionato della seconda divisione italiana e i nomi, gli stemmi, le divise, i giocatori e gli allenatori di diverse squadre con design originali di eFootball™.
・ Aggiunta di vari dati relativi al Borussia Dortmund.
・ Alcune foto dei giocatori non sono più utilizzabili nella schermata Seleziona avatar.
・ Licenze aggiornate.
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Divise
・ Stemmi
・ Scarpini
・ Guanti
・ Palloni
・ Filmati e animazioni
・ Grafica degli stadi
・ Fondali interviste e bandierine del calcio d'angolo
・ Pettorine
・ Cartelloni pubblicitari
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Musica dei menu
・ Telecronaca
・ Aggiornamento di vari dati all'interno del gioco.
・ Sostituito il nome del campionato della seconda divisione italiana e i nomi, gli stemmi, le divise, i giocatori e gli allenatori di diverse squadre con design originali di eFootball™.
・ Aggiunta di vari dati relativi al Borussia Dortmund.
・ Licenze aggiornate.
・ Alcune foto dei giocatori non sono più utilizzabili nella schermata Seleziona avatar.
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Divise
・ Stemmi
・ Scarpini
・ Guanti
・ Palloni
・ Filmati e animazioni
・ Grafica degli stadi
・ Bandierine del calcio d'angolo
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Musica dei menu
・ Telecronaca

Correzioni e regolazioni della giocabilità

Per portare il gameplay a un livello superiore, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e miglioramenti, con particolare attenzione alla velocità di movimento e ai comandi difensivi.
〇 Dribbling
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando si inserisce un comando in una direzione lontana dal difensore, l'avversario sia meno propenso a tentare di intercettare la palla.
・ Aggiunte nuove mosse da utilizzare quando un avversario si avvicina lateralmente, per garantire che la contesa per il pallone avvenga in modo naturale senza incollarsi all'avversario. Ciò migliorerà il senso di correttezza e controllo quando si cerca di superare un difensore con un dribbling.
・ Aggiunte nuove mosse utilizzabili per eludere un difensore che cerca di conquistare il pallone da sinistra o da destra. Apportate modifiche affinché i giocatori con un elevato valore in Controllo corpo possano superare più facilmente gli avversari con il dribbling.
・ Modificata la variazione dell'accelerazione durante il dribbling in modo che, a basse velocità, i giocatori possano accelerare rapidamente ed eseguire movimenti rapidi, mentre a velocità più elevate accelerino gradualmente.
・ Sono state apportate modifiche affinché le statistiche dei giocatori "Dribbling" e "Accelerazione" influenzino la velocità di accelerazione dei giocatori durante il dribbling.
〇 Finte
・ Aggiunti nuovi movimenti per Veronica e Svolta secca, per migliorare il senso di controllo.
・ Rimosse alcune animazioni per la versione speciale della Veronica.
〇 Controllo palla
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva ai giocatori di ricevere i passaggi.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui la palla colpiva nuovamente il corpo del giocatore subito dopo essere stata stoppata.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui il giocatore riusciva a stoppare una palla a mezz'aria, ma impiegando un po' di tempo per assumerne il pieno controllo.
・ Aggiunte alcune animazioni di ricezione per alleviare il problema per cui i giocatori si muovevano troppo lentamente dopo aver fermato la palla.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva di stoppare la palla nella direzione inserita.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori si posizionino in modo tale da poter facilmente intercettare la palla in volo con la gamba.
〇 Tiro
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori con la statistica "Precisione piede debole" al massimo e possiedono sia l'abilità "Esterno a giro" che "Tiro a giro spiovente" diano la priorità all'esecuzione di un "Tiro a giro spiovente" con il piede debole piuttosto che di un "Esterno a giro" con il piede forte, quando possibile.
・ Risolto il problema per cui i giocatori tiravano di prima con un tiro o un colpo di testa, seppur ben lontani dalla porta.
〇 Colpo di testa
・ Sono state apportate modifiche per far sì che i giocatori si avvicinino agli avversari quando si contendono un colpo di testa.
・ Aggiunte nuove animazioni del colpo di testa per permettere ai giocatori di colpire il pallone in modo più adeguato.
・ Sono state apportate modifiche alla precisione dei tiri di prima verso il primo o il secondo palo, sia a destra che a sinistra.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva ai giocatori di calciare la palla perché inciampavano sull'altra gamba.
・ Modificato il processo decisionale in modo che i tiri vengano annullati in base alla situazione, alleviando così il problema dei giocatori che calciavano un avversario.
・ Risolto il problema per cui i giocatori effettuavano un passaggio rasoterra da calcio piazzato, ma la precisione veniva calcolata utilizzando una statistica del giocatore non prevista per quel tipo di tiro.
・ Sono state apportate modifiche in modo che ora sia possibile effettuare un cross dalla trequarti in una posizione più vicina alla porta.
・ Sono state apportate modifiche affinché l'aumento della velocità di tiro che si verifica dopo aver inserito un comando Tocco in avanti venga applicato anche quando si calcia con l'esterno del piede.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui un giocatore tentava un tiro, ma la palla finiva per colpire lo stesso, rendendo così nullo il tiro.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva ai giocatori di calciare quando lottavano per il possesso della palla.
〇 Difesa
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui i giocatori vincevano il contrasto per la palla, ma non riuscivano a prenderne possesso perché, mentre si muovevano verso di essa, rimanevano bloccati contro un avversario.
・ Aggiunte nuove animazioni per la scivolata, per migliorare il senso di controllo.
・ Modificata la visualizzazione di alcune animazioni, in modo che i giocatori possano toccare la palla durante una scivolata senza commettere fallo.
・ Sono state apportate modifiche affinché la statistica "Contrasto" del giocatore abbia un effetto maggiore sulle scivolate.
・ Modificata la variazione dell'accelerazione di difensori e attaccanti lontani dal pallone, in modo che, a basse velocità, i giocatori possano accelerare rapidamente ed eseguire movimenti rapidi, mentre a velocità più elevate accelerino gradualmente.
・ Modificata la velocità di movimento base quando si utilizzano comandi direzionali per migliorare il senso di controllo durante lo spostamento dei giocatori in questo modo.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori tentino solo di rado di effettuare Contrasti in piedi automatici quando la palla è lontana, a meno che non venga immesso il comando Pressing. Utilizza i comandi in base alla situazione. Per conquistare la palla in modo aggressivo, immetti il comando Pressing oppure, per rallentare un avversario, prova il comando Testa a testa.
・ Sono state apportate modifiche per rendere più facile il tentativo di tackle mentre si corre accanto a un avversario.
・ Sono state apportate modifiche per facilitare il contatto con la palla quando si tenta di stoppare un passaggio rasoterra o un passaggio filtrante rasoterra.
・ Risolto il problema che rendeva difficile bloccare o difendersi dalle finte di tiro di prima durante i Testa a testa.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui i giocatori inciampavano in modo anomalo quando tentavano un Contrasto di spalla.
・ I giocatori ora inizieranno a difendere più rapidamente quando l'azione passerà dall'attacco alla difesa, a seconda della loro statistica "Coinvolgimento difensivo".
・ Modificata la penalità che impediva al giocatore attivo vicino alla palla di muoversi immediatamente dopo aver perso il possesso. Ciò consentirà loro di continuare a muoversi a seconda della situazione.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori non si fermino bruscamente subito dopo aver perso la palla. Ora continueranno a muoversi a seconda della situazione.
・ La statistica del giocatore "Coinvolgimento difensivo" ora influirà sul tempismo con cui un difensore inizierà a pressare se si trova dietro a un avversario che ha appena ricevuto un passaggio.
・ Sono state apportate modifiche affinché gli attaccanti assumano posizioni leggermente più arretrate nella propria metà campo quando la loro squadra è sotto pressione a causa dell'attacco avversario.
・ Risolto il problema per cui due attaccanti occupavano quasi la stessa posizione quando la loro squadra era sotto pressione a causa dall'attacco avversario.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori con un elevato valore di Coinvolgimento difensivo siano più propensi a tornare indietro a tutta velocità per difendere la propria porta.
・ Sono state apportate modifiche alla velocità di reazione a causa di un problema per cui i giocatori controllati dall'IA che coprivano la porta respingevano i tiri con estrema rapidità.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori controllati dall'IA con un alto valore in Aggressività riducano rapidamente la distanza dall'avversario quando esercitano pressione.
〇 Difesa
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando si utilizza il comando "Pressing" o "Chiama pressing", i giocatori con un elevato valore in Comportamento difensivo possano marcare più facilmente gli avversari.
・ Sono state apportate modifiche alla velocità di reazione a causa di un problema per cui, durante l'utilizzo dei comandi "Pressing" e "Chiama pressing", i giocatori rispondevano con estrema rapidità ai dribbling o alle finte degli avversari.
・ Sono state apportate modifiche per alleviare un problema per cui, durante l'uso dei comandi Pressing o Chiama pressing, i difensori non si giravano correttamente verso la sfera quando il possessore della palla non eseguiva un Dribbling di precisione né toccava la palla durante il dribbling. Ora i difensori sono più propensi a rivolgersi nella direzione giusta in queste situazioni.
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando si utilizza il comando "Pressing" o "Chiama pressing", i giocatori con un elevato valore in Comportamento difensivo abbiano maggiore successo nel seguire i portatori di palla che eseguono una finta.
・ Ampliata la gamma di movimenti applicati quando un giocatore attivo si trova tra il portatore di palla e la porta mentre utilizza il comando Testa a testa. Questa modifica faciliterà il piazzamento del giocatore nella posizione selezionata.
・ Sono state apportate modifiche affinché, durante l'utilizzo del comando Testa a testa, i giocatori si muovano in modo più fluido in base agli input direzionali premuti, purché si spostino entro un intervallo correggibile.
・ Sono state apportate modifiche affinché, durante l'utilizzo del comando Testa a testa, il gioco risponda meglio ai comandi di movimento inseriti immediatamente dopo aver spostato manualmente il cursore.
・ Sono state apportate modifiche affinché la funzione "Chiama pressing" venga annullata se utilizzata per un determinato periodo di tempo e i giocatori che esercitano pressione si trovano lontani dalla palla.
〇 Attacco
・ Sono state apportate modifiche affinché l'accelerazione dei giocatori durante la corsa sia influenzata non solo dalla statistica "Accelerazione" del giocatore, ma anche dalla sua statistica "Comportamento offensivo".
・ Sono state apportate modifiche in modo che, invece di correre alla massima velocità, i giocatori si muovano al 70% di tale velocità a seconda della situazione.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando corrono da una posizione arretrata dietro la linea difensiva avversaria, i giocatori inizino a decelerare a seconda della situazione.
・ Ridotta la frequenza con cui i giocatori corrono alla massima velocità quando si spostano in avanti durante l'attacco.
・ Sono state apportate modifiche al posizionamento per ridurre la probabilità che i giocatori della linea difensiva si spostino in zona d'attacco quando la palla rimbalza qua e là senza che nessuno ne abbia il controllo, favorendo il contrattacco dell'avversario, qualora quest'ultimo riuscisse a conquistare la palla.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori ruotino il corpo in modo appropriato quando corrono davanti alla porta cercando di ricevere un cross.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando lo Stile di gioco di squadra è impostato su "Possesso palla", i terzini destro e sinistro assumano posizioni più avanzate durante la fase di costruzione del gioco, a meno che non abbiano lo stile di gioco "Terzino difensivo".
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando lo Stile di gioco di squadra è impostato su "Possesso palla", i centrocampisti centrali e difensivi assumano posizioni leggermente più avanzate durante la fase di costruzione del gioco, a meno che non abbiano lo stile di gioco "Collante".
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando la linea difensiva della squadra è in possesso palla, un difensore centrale con lo stile di gioco "Sviluppo" si sposti in una posizione adeguata a ricevere un passaggio.
・ Sono state apportate modifiche per alleviare il problema per cui un giocatore che arrivava in supporto per ricevere un passaggio rimaneva nascosto dietro un difensore avversario. Ciò consentirà agli utenti di passare la palla in modo più fluido.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, a seconda della situazione, i giocatori che si trovano in posizione arretrata a centrocampo si spostino in posizioni leggermente più avanzate per supportare i passaggi durante la fase di costruzione del gioco.
〇 Portiere
・ Aggiunte nuove animazioni di lancio della palla per velocizzare i movimenti del portiere prima che rilasci la palla.
・ Risolto il problema per cui il portiere inseguiva un pallone che stava per uscire dal campo ma poi smetteva completamente di muoversi.
・ Risolto il problema per cui il portiere si precipitava a difendere contro un attaccante che stava dribblando ma poi smetteva completamente di muoversi.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui il portiere non riusciva a prendere in tempo un pallone che rimbalzava in alto mentre cadeva finendo sopra la sua testa.
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando il portiere si lancia a difendere contro un attaccante che dribbla, le sue animazioni siano più adeguate al tentativo di bloccare un tiro.
・ Risolto il problema per cui il portiere si girava verso la propria porta e tentava una parata con i piedi mentre un compagno di squadra era in possesso della palla vicino alla linea di porta.
・ Sono state apportate modifiche affinché il portiere non possa più prendere con le mani la palla con l'intento di perdere tempo, ad esempio quando la sfera torna verso di lui dopo una rimessa dal fondo, una rimessa laterale del portiere, un rinvio o un passaggio di un compagno di squadra che comporta una finta o lo stop del pallone.
〇 AI
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando un giocatore effettua un tiro e non ha più il possesso della palla, ma un avversario effettua una scivolata subito dopo, sia più probabile che il giocatore compia movimenti che lo aiutino a evitare quel tackle.
・ Abbiamo regolato la difficoltà dell'IA per ciascun Livello abilità avversario in base alle modifiche apportate al bilanciamento del gioco.
・ È stata modificata la modalità con cui i livelli di Resistenza dei giocatori durante le partite influenzano la statistica "Velocità" del giocatore.
・ Risolto il problema per cui il cursore non veniva rimosso dal calciatore dopo aver battuto un calcio d'angolo.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui, quando un giocatore effettuava un cross, il cursore passava a un compagno di squadra diverso dal destinatario, impedendo all'utente di eseguire l'azione desiderata. Ora, nella maggior parte dei casi, il cursore rimarrà sul destinatario del passaggio.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando un giocatore controllato dall'IA affronta un avversario in possesso della palla, maggiore è la sua Aggressività, più si avvicinerà al portatore di palla.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando un giocatore controllato dall'IA affronta un avversario in possesso della palla, maggiore è il suo Coinvolgimento difensivo, più rapidamente si sposterà di fronte al portatore di palla.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui, dopo il cambio di cursore, il giocatore si spostava automaticamente in una posizione diversa da quella selezionata. Questo miglioramento contribuirà a garantire che i giocatori difendano secondo le istruzioni.
・ Risolto il problema del portiere per cui, dopo che questo aveva afferrato la palla ed era caduto a terra, un giocatore controllato dall'IA gli si avvicinava in modo anomalo.
〇 Comandi
・ Risolto il problema per cui, dopo aver perso palla, i giocatori potevano riconquistarla immediatamente effettuando una scivolata, un Contrasto in piedi o un Contrasto di spalla. Non è più possibile eseguire tali comandi subito dopo aver perso il possesso palla.
・ Risolto il problema per cui, quando si utilizzava il comando Pressing mentre nessun giocatore era in possesso della palla, tale comando smetteva temporaneamente di funzionare.
・ Risolto il problema per cui, dopo aver inserito un comando di tiro durante un calcio di punizione diretto, venivano eseguiti i comandi del movimento senza palla.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che causava lo spostamento involontario del cursore durante il tentativo di eseguire un passaggio uno-due.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando il cursore passa automaticamente a un difensore o viene selezionato un potenziale difensore, il cursore si sposti preferibilmente su un giocatore in una posizione in cui è più facile contrastare l'avversario, a seconda della situazione.
〇 Falli
・ Risolto il problema per cui un giocatore effettuava una scivolata con un contatto eccessivo, all'apparenza falloso, ma non veniva fischiato alcun fallo.
・ Risolto il problema per cui un giocatore in posizione di fuorigioco veniva coinvolto nell'azione immediatamente dopo che la palla era passata a un avversario, senza che venisse segnalato il fuorigioco.
・ Sono state apportate correzioni per ovviare al problema per cui un giocatore che entrava in contatto con un altro sembrava chiaramente commettere fallo, ma questo non veniva fischiato.
〇 Filmati
・ Aggiunte nuove animazioni alle reazioni dei giocatori quando la palla non è in gioco, per rendere i loro movimenti più realistici.
〇 Smart assist
・ Sono state apportate modifiche affinché, durante uno Tiro sensazionale, il livello della barra sia influenzato dalle abilità possedute dal giocatore. I giocatori avranno quindi modo di sfruttare meglio le proprie abilità.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Sono state apportate modifiche per annullare la visualizzazione delle informazioni dell'interfaccia utente (mostrate ai piedi dei giocatori che pressavano) quando un avversario eseguiva il comando Chiama pressing durante una partita online.
・ Sono state apportate diverse altre modifiche per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
Per portare il gameplay a un livello superiore, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e miglioramenti, con particolare attenzione alla velocità di movimento e ai comandi difensivi.
〇 Dribbling
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando si inserisce un comando in una direzione lontana dal difensore, l'avversario sia meno propenso a tentare di intercettare la palla.
・ Aggiunte nuove mosse da utilizzare quando un avversario si avvicina lateralmente, per garantire che la contesa per il pallone avvenga in modo naturale senza incollarsi all'avversario. Ciò migliorerà il senso di correttezza e controllo quando si cerca di superare un difensore con un dribbling.
・ Aggiunte nuove mosse utilizzabili per eludere un difensore che cerca di conquistare il pallone da sinistra o da destra. Apportate modifiche affinché i giocatori con un elevato valore in Controllo corpo possano superare più facilmente gli avversari con il dribbling.
・ Modificata la variazione dell'accelerazione durante il dribbling in modo che, a basse velocità, i giocatori possano accelerare rapidamente ed eseguire movimenti rapidi, mentre a velocità più elevate accelerino gradualmente.
・ Sono state apportate modifiche affinché le statistiche dei giocatori "Dribbling" e "Accelerazione" influenzino la velocità di accelerazione dei giocatori durante il dribbling.
〇 Finte
・ Aggiunti nuovi movimenti per Veronica e Svolta secca, per migliorare il senso di controllo.
・ Rimosse alcune animazioni per la versione speciale della Veronica.
〇 Controllo palla
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva ai giocatori di ricevere i passaggi.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui la palla colpiva nuovamente il corpo del giocatore subito dopo essere stata stoppata.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui il giocatore riusciva a stoppare una palla a mezz'aria, ma impiegando un po' di tempo per assumerne il pieno controllo.
・ Aggiunte alcune animazioni di ricezione per alleviare il problema per cui i giocatori si muovevano troppo lentamente dopo aver fermato la palla.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva di stoppare la palla nella direzione inserita.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori si posizionino in modo tale da poter facilmente intercettare la palla in volo con la gamba.
〇 Tiro
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori con la statistica "Precisione piede debole" al massimo e possiedono sia l'abilità "Esterno a giro" che "Tiro a giro spiovente" diano la priorità all'esecuzione di un "Tiro a giro spiovente" con il piede debole piuttosto che di un "Esterno a giro" con il piede forte, quando possibile.
・ Risolto il problema per cui i giocatori tiravano di prima con un tiro o un colpo di testa, seppur ben lontani dalla porta.
〇 Colpo di testa
・ Sono state apportate modifiche per far sì che i giocatori si avvicinino agli avversari quando si contendono un colpo di testa.
・ Aggiunte nuove animazioni del colpo di testa per permettere ai giocatori di colpire il pallone in modo più adeguato.
・ Sono state apportate modifiche alla precisione dei tiri di prima verso il primo o il secondo palo, sia a destra che a sinistra.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva ai giocatori di calciare la palla perché inciampavano sull'altra gamba.
・ Modificato il processo decisionale in modo che i tiri vengano annullati in base alla situazione, alleviando così il problema dei giocatori che calciavano un avversario.
・ Risolto il problema per cui i giocatori effettuavano un passaggio rasoterra da calcio piazzato, ma la precisione veniva calcolata utilizzando una statistica del giocatore non prevista per quel tipo di tiro.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui un giocatore tentava un tiro, ma la palla finiva per colpire lo stesso, rendendo così nullo il tiro.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema che impediva ai giocatori di calciare quando lottavano per il possesso della palla.
〇 Calci piazzati
・ Riprogettati i comandi più difficili da usare durante i calci di punizione.
Prima di calciare, scorri verso sinistra o destra sul lato sinistro dello schermo per scegliere una direzione, quindi scorri verso l'alto o verso il basso per modificare l'altezza.
Inizia uno scorrimento sul lato destro dello schermo per attivare i comandi dei tiro per un breve periodo. La lunghezza dello scorrimento determinerà il riempimento della barra di tiro.
La direzione dello scorrimento influirà sull'intensità del tiro a giro.
Scorri verso l'alto per aggiungere backspin o verso il basso per applicare topspin.
Verrà mostrata la traiettoria prevista della palla, il che consente agli utenti di confermare eventuali modifiche e regolare la mira.
〇 Difesa
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui i giocatori vincevano il contrasto per la palla, ma non riuscivano a prenderne possesso perché, mentre si muovevano verso di essa, rimanevano bloccati contro un avversario.
・ Aggiunte nuove animazioni per la scivolata, per migliorare il senso di controllo.
・ Modificata la visualizzazione di alcune animazioni, in modo che i giocatori possano toccare la palla durante una scivolata senza commettere fallo.
・ Sono state apportate modifiche affinché la statistica "Contrasto" del giocatore abbia un effetto maggiore sulle scivolate.
・ Modificata la variazione dell'accelerazione di difensori e attaccanti lontani dal pallone, in modo che, a basse velocità, i giocatori possano accelerare rapidamente ed eseguire movimenti rapidi, mentre a velocità più elevate accelerino gradualmente.
・ Modificata la velocità di movimento base dei giocatori mentre viene premuto un pulsante direzionale. Ciò migliorerà il senso di controllo durante l'utilizzo di questi pulsanti.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori tentino solo di rado di effettuare Contrasti in piedi automatici quando la palla è lontana, a meno che non venga immesso il comando Pressing. Utilizza i comandi in base alla situazione. Per conquistare la palla in modo aggressivo, immetti il comando Pressing oppure, per rallentare un avversario, prova il comando Testa a testa.
・ Sono state apportate modifiche per rendere più facile il tentativo di tackle mentre si corre accanto a un avversario.
・ Sono state apportate modifiche per facilitare il contatto con la palla quando si tenta di stoppare un passaggio rasoterra o un passaggio filtrante rasoterra.
〇 Difesa
・ Risolto il problema che rendeva difficile bloccare o difendersi dalle finte di tiro di prima durante i Testa a testa.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui i giocatori inciampavano in modo anomalo quando tentavano un Contrasto di spalla.
・ I giocatori ora inizieranno a difendere più rapidamente quando l'azione passerà dall'attacco alla difesa, a seconda della loro statistica "Coinvolgimento difensivo".
・ Modificata la penalità che impediva al giocatore attivo vicino alla palla di muoversi immediatamente dopo aver perso il possesso. Ciò consentirà loro di continuare a muoversi a seconda della situazione.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori non si fermino bruscamente subito dopo aver perso la palla. Ora continueranno a muoversi a seconda della situazione.
・ La statistica del giocatore "Coinvolgimento difensivo" ora influirà sul tempismo con cui un difensore inizierà a pressare se si trova dietro a un avversario che ha appena ricevuto un passaggio.
・ Sono state apportate modifiche affinché gli attaccanti assumano posizioni leggermente più arretrate nella propria metà campo quando la loro squadra è sotto pressione a causa dell'attacco avversario.
・ Risolto il problema per cui due attaccanti occupavano quasi la stessa posizione quando la loro squadra era sotto pressione a causa dall'attacco avversario.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori con un elevato valore di Coinvolgimento difensivo siano più propensi a tornare indietro a tutta velocità per difendere la propria porta.
・ Sono state apportate modifiche alla velocità di reazione a causa di un problema per cui i giocatori controllati dall'IA che coprivano la porta respingevano i tiri con estrema rapidità.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori controllati dall'IA con un alto valore in Aggressività riducano rapidamente la distanza dall'avversario quando esercitano pressione.
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando si utilizza il comando "Pressing" o "Chiama pressing", i giocatori con un elevato valore in Comportamento difensivo possano marcare più facilmente gli avversari.
・ Sono state apportate modifiche alla velocità di reazione a causa di un problema per cui, durante l'utilizzo dei comandi "Pressing" e "Chiama pressing", i giocatori rispondevano con estrema rapidità ai dribbling o alle finte degli avversari.
・ Sono state apportate modifiche per alleviare un problema per cui, durante l'uso dei comandi Pressing o Chiama pressing, i difensori non si giravano correttamente verso la sfera quando il possessore della palla non eseguiva un Dribbling di precisione né toccava la palla durante il dribbling. Ora i difensori sono più propensi a rivolgersi nella direzione giusta in queste situazioni.
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando si utilizza il comando "Pressing" o "Chiama pressing", i giocatori con un elevato valore in Comportamento difensivo abbiano maggiore successo nel seguire i portatori di palla che eseguono una finta.
・ Ampliata la gamma di movimenti applicati quando un giocatore attivo si trova tra il portatore di palla e la porta mentre utilizza il comando Testa a testa. Questa modifica faciliterà il piazzamento del giocatore nella posizione selezionata.
・ Sono state apportate modifiche affinché, durante l'utilizzo del comando Testa a testa, i giocatori si muovano in modo più fluido in base ai pulsanti direzionali premuti, purché si spostino entro un intervallo correggibile.
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando si utilizza il comando Testa a testa, i giocatori con un elevato valore in Comportamento difensivo possano seguire più facilmente gli avversari.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando si utilizza il comando Testa a testa e si ordina a un giocatore di muoversi verso un portatore di palla avversario a una certa distanza, quel difensore proceda a una velocità leggermente ridotta in base alla situazione, per facilitargli il compito di seguire quell'attaccante.
・ Sono state apportate modifiche affinché, durante l'utilizzo del comando Testa a testa, il gioco risponda meglio ai comandi di movimento inseriti immediatamente dopo aver spostato manualmente il cursore.
・ Sono state apportate modifiche affinché la funzione "Chiama pressing" venga annullata se utilizzata per un determinato periodo di tempo e i giocatori che esercitano pressione si trovano lontani dalla palla.
〇 Attacco
・ Sono state apportate modifiche affinché l'accelerazione dei giocatori durante la corsa sia influenzata non solo dalla statistica "Accelerazione" del giocatore, ma anche dalla sua statistica "Comportamento offensivo".
・ Sono state apportate modifiche in modo che, invece di correre alla massima velocità, i giocatori si muovano al 70% di tale velocità a seconda della situazione.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando corrono da una posizione arretrata dietro la linea difensiva avversaria, i giocatori inizino a decelerare a seconda della situazione.
・ Ridotta la frequenza con cui i giocatori corrono alla massima velocità quando si spostano in avanti durante l'attacco.
・ Sono state apportate modifiche al posizionamento per ridurre la probabilità che i giocatori della linea difensiva si spostino in zona d'attacco quando la palla rimbalza qua e là senza che nessuno ne abbia il controllo, favorendo il contrattacco dell'avversario, qualora quest'ultimo riuscisse a conquistare la palla.
・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori ruotino il corpo in modo appropriato quando corrono davanti alla porta cercando di ricevere un cross.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando lo Stile di gioco di squadra è impostato su "Possesso palla", i terzini destro e sinistro assumano posizioni più avanzate durante la fase di costruzione del gioco, a meno che non abbiano lo stile di gioco "Terzino difensivo".
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando lo Stile di gioco di squadra è impostato su "Possesso palla", i centrocampisti centrali e difensivi assumano posizioni leggermente più avanzate durante la fase di costruzione del gioco, a meno che non abbiano lo stile di gioco "Collante".
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando la linea difensiva della squadra è in possesso palla, un difensore centrale con lo stile di gioco "Sviluppo" si sposti in una posizione adeguata a ricevere un passaggio.
・ Sono state apportate modifiche per alleviare il problema per cui un giocatore che arrivava in supporto per ricevere un passaggio rimaneva nascosto dietro un difensore avversario. Ciò consentirà agli utenti di passare la palla in modo più fluido.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, a seconda della situazione, i giocatori che si trovano in posizione arretrata a centrocampo si spostino in posizioni leggermente più avanzate per supportare i passaggi durante la fase di costruzione del gioco.
〇 Portiere
・ Aggiunte nuove animazioni di lancio della palla per velocizzare i movimenti del portiere prima che rilasci la palla.
・ Risolto il problema per cui il portiere inseguiva un pallone che stava per uscire dal campo ma poi smetteva completamente di muoversi.
・ Risolto il problema per cui il portiere si precipitava a difendere contro un attaccante che stava dribblando ma poi smetteva completamente di muoversi.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui il portiere non riusciva a prendere in tempo un pallone che rimbalzava in alto mentre cadeva finendo sopra la sua testa.
・ Sono state apportate modifiche affinché, quando il portiere si lancia a difendere contro un attaccante che dribbla, le sue animazioni siano più adeguate al tentativo di bloccare un tiro.
・ Risolto il problema per cui il portiere si girava verso la propria porta e tentava una parata con i piedi mentre un compagno di squadra era in possesso della palla vicino alla linea di porta.
・ Sono state apportate modifiche affinché il portiere non possa più prendere con le mani la palla con l'intento di perdere tempo, ad esempio quando la sfera torna verso di lui dopo una rimessa dal fondo, una rimessa laterale del portiere, un rinvio o un passaggio di un compagno di squadra che comporta una finta o lo stop del pallone.
〇 AI
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando un giocatore effettua un tiro e non ha più il possesso della palla, ma un avversario effettua una scivolata subito dopo, sia più probabile che il giocatore compia movimenti che lo aiutino a evitare quel tackle.
・ Abbiamo regolato la difficoltà dell'IA per ciascun Livello abilità avversario in base alle modifiche apportate al bilanciamento del gioco.
・ È stata modificata la modalità con cui i livelli di Resistenza dei giocatori durante le partite influenzano la statistica "Velocità" del giocatore.
・ Risolto il problema per cui il cursore non veniva rimosso dal calciatore dopo aver battuto un calcio d'angolo.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui, quando un giocatore effettuava un cross, il cursore passava a un compagno di squadra diverso dal destinatario, impedendo all'utente di eseguire l'azione desiderata. Ora, nella maggior parte dei casi, il cursore rimarrà sul destinatario del passaggio.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando un giocatore controllato dall'IA affronta un avversario in possesso della palla, maggiore è la sua Aggressività, più si avvicinerà al portatore di palla.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando un giocatore controllato dall'IA affronta un avversario in possesso della palla, maggiore è il suo Coinvolgimento difensivo, più rapidamente si sposterà di fronte al portatore di palla.
・ Sono state apportate correzioni per alleviare il problema per cui, dopo il cambio di cursore, il giocatore si spostava automaticamente in una posizione diversa da quella selezionata. Questo miglioramento contribuirà a garantire che i giocatori difendano secondo le istruzioni.
・ Risolto il problema del portiere per cui, dopo che questo aveva afferrato la palla ed era caduto a terra, un giocatore controllato dall'IA gli si avvicinava in modo anomalo.
〇 Comandi
・ Risolto il problema per cui, dopo aver perso palla, i giocatori potevano riconquistarla immediatamente effettuando una scivolata o un Contrasto di spalla. Non è più possibile eseguire tali comandi subito dopo aver perso il possesso palla.
・ Sono state apportate modifiche in modo che, quando il cursore passa automaticamente a un difensore o viene selezionato un potenziale difensore, il cursore si sposti preferibilmente su un giocatore in una posizione in cui è più facile contrastare l'avversario, a seconda della situazione.
・ Ora è possibile eseguire una scivolata anche quando l'avversario non ha il pallone.
・ Migliorata la risposta quando si esegue una scivolata utilizzando le impostazioni dei comandi del Pad virtuale.
・ Sono state apportate modifiche affinché, all'interno dell'area di rigore, i giocatori tentino cross bassi in situazioni appropriate anche quando viene inserito il comando di passaggio rasoterra.
・ Ora è possibile eseguire Annulla tiro toccando due volte il lato sinistro dello schermo dopo aver inserito un comando di passaggio o tiro.
・ Ora è possibile spostare il cursore sul portiere quando si subisce un calcio di punizione nella propria metà campo. È ora possibile regolare la posizione del portiere in base al tipo di tiro che l'avversario potrebbe effettuare.
〇 Falli
・ Risolto il problema per cui un giocatore effettuava una scivolata con un contatto eccessivo, all'apparenza falloso, ma non veniva fischiato alcun fallo.
・ Risolto il problema per cui un giocatore in posizione di fuorigioco veniva coinvolto nell'azione immediatamente dopo che la palla era passata a un avversario, senza che venisse segnalato il fuorigioco.
・ Sono state apportate correzioni per ovviare al problema per cui un giocatore che entrava in contatto con un altro sembrava chiaramente commettere fallo, ma questo non veniva fischiato.
〇 Filmati
・ Aggiunte nuove animazioni alle reazioni dei giocatori quando la palla non è in gioco, per rendere i loro movimenti più realistici.
〇 Smart assist
・ Sono state apportate modifiche affinché, durante uno Tiro sensazionale, il livello della barra sia influenzato dalle abilità possedute dal giocatore. I giocatori avranno quindi modo di sfruttare meglio le proprie abilità.
・ Sono state apportate diverse altre modifiche per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug

・ Il colore del bordo sul retro delle Carte giocatore di "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponibile dal 12/06/2025) non viene visualizzato correttamente.
*Questo è un problema che riguarda solo la visualizzazione e non ha effetti sulle abilità del giocatore.
・ Gli utenti che hanno raggiunto come massimo la Divisione 1 nel Campionato eFootball™ hanno ricevuto un messaggio all'inizio della nuova Fase in cui si comunicava che la loro valutazione non sarebbe variata.
・ Il colore del bordo sul retro delle Carte giocatore di "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponibile dal 12/06/2025) non viene visualizzato correttamente.
*Questo è un problema che riguarda solo la visualizzazione e non ha effetti sulle abilità del giocatore.
・ Gli utenti che hanno raggiunto come massimo la Divisione 1 nel Campionato eFootball™ hanno ricevuto un messaggio all'inizio della nuova Fase in cui si comunicava che la loro valutazione non sarebbe variata.
・ Sono state applicate restrizioni alle impostazioni per correggere un problema che si verificava in alcuni dispositivi con impostazioni di rapporto di aspetto regolabili.

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