eFootball™ v5.0.0 Information
Seid gegrüßt, Fußballfans aus aller Welt.
Der Start der europäischen Ligasaison steht kurz bevor und die Spannung steigt.
Auch eFootball™ startet nach dem 30-jährigen Jubiläum der Fußballspielreihe Anfang des Jahres in die neue Saison. Diese Aktualisierung bringt erfahrenen Benutzern jede Menge neue spaßige Inhalte und macht den Einstieg für Anfänger noch einfacher.
Werfen wir nun einen Blick auf die Saison-Aktualisierung v5.0.0 von eFootball™.
Neue Funktionen für mehr taktische Tiefe
Trainer mit brandneuen Fähigkeiten
Wir haben eine neue Art von Fähigkeit namens „Kombinationsspiel“ bei ausgewählten Trainern hinzugefügt.
Mithilfe des Kombinationsspiels können zwei Spieler auf besondere Weise zusammenarbeiten und ihre Fähigkeiten in bestimmten Momenten verbessern.
Es wird unter bestimmten Bedingungen aktiviert, da die beiden Spieler, die als „Kernspieler“ und „Schlüsselspieler“ bezeichnet werden, jeweils bestimmte Positionen einnehmen und die erforderlichen Spielstile haben müssen.
Probieren Sie das Kombinationsspiel aus und setzen Sie auf neue taktische Optionen.
Viele fantastische Gameplay-Aktualisierungen
Um das Gameplay weiterzuentwickeln, haben wir mit dieser Aktualisierung Anpassungen und Änderungen vorgenommen, die sich besonders auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die Defensivsteuerungen fokussieren.
Abwechslungsreichere und realistischere Bewegungsgeschwindigkeiten
Wir haben außerdem einige Anpassungen an den Spielergeschwindigkeiten vorgenommen.
Vom Moment der Beschleunigung bis zum Erreichen der Höchstgeschwindigkeit wird das tatsächliche Tempo der Spieler jetzt besser im Spiel dargestellt.
Flinke Spieler laufen jetzt noch schneller, was zu realistischeren, temporeicheren Manövern führt.
Darüber hinaus wurde auch die Geschwindigkeit der KI-gesteuerten Spieler angepasst.
Da sie im Vergleich zu echten Spielen deutlich öfter mit Höchstgeschwindigkeit liefen, bewegen sie sich jetzt häufiger mit 70 % der Geschwindigkeit, um ein authentischeres Spielerlebnis zu bieten.
Außerdem lässt sich das Dribbling nun leichter kontrollieren, da Anpassungen vorgenommen wurden, die den Spielern helfen, ihre Gegner auszuspielen.
Diese Änderungen werden zu mehr Zweikämpfen führen, die immerhin mitunter die spannendsten Fußballmomente darstellen, und jede Partie noch nervenaufreibender gestalten.
Verbesserte Defensivsteuerung
Bei den Grätschen, einer wichtigen Technik zur Balleroberung, gibt es jetzt einige neue Bewegungen.
Verteidiger können jetzt schneller hinter den Ball kommen und bei einem erfolgreichen Tackling sofort wieder aufstehen und den Ball unter Kontrolle bringen. Das Umschalten von Verteidigung in den Angriff ist ein wichtiger Teil des modernen Fußballs und fühlt sich jetzt noch dynamischer an.
Verteidiger reagieren außerdem mit besserer Beinarbeit. So können sie sich besser am ballführenden Gegenspieler orientieren, um ihn zu stellen.
Wir haben auch das automatische Tackling mit dem Befehl „Stellen“ verbessert. Verteidiger treffen jetzt bessere Entscheidungen und können nicht mehr so unerwartet ausgespielt werden.
Mit dem Stellen-Befehl können Verteidiger bessere Positionen einnehmen, um den Gegner am Vorstoß zu hindern. Wenn der richtige Moment gekommen ist, können sie sie unter Druck setzen, um den Ball zu erobern oder mit einer Grätsche eine Torchance zu vereiteln. Nutzen Sie diese Optionen, um ganz nach Ihren Vorstellungen zu verteidigen.
Probieren Sie diese neuen Defensivsteuerungsoptionen aus und wehren Sie die Angriffe Ihrer Gegner energischer ab.
Bessere Steuerung bei Standards auf Mobilgeräten
Wir haben die Steuerung bei Standardsituationen in der Mobilversion verbessert.
Das Einstellen des Schnitts oder der Höhe eines Schusses war bisher eventuell etwas schwierig, doch jetzt ist es einfacher, Ihre Anpassungen vorzunehmen.
In der Defensive kann der Torwart nun mit dem Cursor ausgewählt und präziser an einer Stelle positioniert werden.
Die Freistoßsteuerung ist jetzt ebenfalls präziser, sodass Sie bei guten Gelegenheiten direkt aufs Tor schießen können.
„Schuss abbrechen“ ist jetzt auf Mobilgeräten verfügbar
Auf vielfachen Wunsch wurde der Befehl „Schuss abbrechen“ nun auch in die Mobilversion integriert.
Wenn Sie versehentlich einen Schussbefehl eingegeben haben, können Sie mit „Schuss abbrechen“ unerwünschte Situationen wie beispielsweise einen unüberlegten Pass vermeiden.
Passen Sie das Spiel Ihren Wünschen an
Verleihen Sie Ihrem Stadion einen einzigartigen Touch!
Wir haben eine neue Funktion hinzugefügt, mit der Benutzer ihr Stadion nach Belieben anpassen können.
Kombinieren Sie verschiedene Elemente wie Stadionfarben, Choreografien und Riesige Skulpturen frei miteinander, um Ihre eigene einzigartige Heimspielstätte zu gestalten.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Elemente zu erwerben, beispielsweise indem Sie die Kampagnen spielen und Zielbelohnungen sammeln.
Benutzerdefinierte Stadien erscheinen auch auf dem Bildschirm des Gegners.
Wählen Sie Trikots, die die Persönlichkeit Ihres Teams widerspiegeln!
Wählen Sie aus allen Trikots, die Sie besitzen, jene aus, die Ihnen am besten gefallen, und legen Sie diese als erstes, zweites und drittes Trikot fest.
Zeigen Sie allen Gegner mit stolz Ihren ganz persönlichen Stil.
Erstellen Sie ein Profil, das ihrem Stil entspricht!
Legen Sie nun unter „Benutzerinfo“ einen Lieblingsspieler und ein Profilbanner sowie einen Avatar und ein Abzeichen fest.
Jede Woche sind im GP-Shop neue Avatare erhältlich, die auch im Rahmen kommender Kampagnen vergeben werden.
Erstellen Sie zusammen mit den neuen und verbesserten Benutzerinfos einen Avatar ganz nach Ihren Wünschen.
Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit
Der Spielpass erscheint als Kampagnenzentrale neu
Mit dem Spielpass konnten Sie bisher hervorragend Belohnungen für gespielte Partien verdienen. Nun wird er in die Kampagnenzentrale umgewandelt.
Das Thema und das Design werden sich entsprechend der aktuellen Kampagne ändern, was für mehr Spielspaß und Spannung sorgt, während die Benutzer versuchen, die neuesten Belohnungen zu sammeln.
Behalten Sie diese Funktion gut im Auge. Sie finden Sie unter [Startseite] > [Missionen] > [Kampagnenzentrale].
Bitte beachten Sie, dass die Listenverträge, die bis zu diesem Zeitpunkt hauptsächlich über den Spielpass erworben wurden, auch in Zukunft als Belohnungen für Tourevents und dergleichen verfügbar sein werden.
Jetzt neu: Reihenziele!
Wir haben nun die Reihenziele zu den verschiedenen Zielen hinzugefügt, die Benutzer erreichen können, um im Laufe des Spiels verschiedene Belohnungen zu erhalten.
Diese neuen Ziele werden auf einem Brett ähnlich einem Tic-Tac-Toe-Spiel ausgeführt. Jedes Feld enthält eine Mission, die bei Erfüllung großartige Belohnungen bietet.
Füllen Sie eine Reihe in beliebiger Richtung, um ganz besondere Reihenbelohnungen zu erhalten.
Es wird zahlreiche Missionen für alle Arten von Benutzern geben, egal ob sie neu bei eFootball™ sind oder zur Saison-Aktualisierung wieder zurückkehren.
Schließen Sie alle ab und starten Sie mit einem Paukenschlag in die neue Saison!
Neue und verbesserte Spielgrafik
Hochwertige Grafik auf Mobilgeräten
Die Bildqualität der Grafikeinstellung „Hoch“ wurde erheblich verbessert, wodurch die Spielermodelle noch realistischer wirken.
Bei einigen Spielern wurden sogar Tätowierungen und Haarbewegungen nachgebildet.
Rasentexturen und Beleuchtung wurden ebenfalls komplett überarbeitet, was sich gut mit der neuen Funktion zur Stadionanpassung kombinieren lässt.
Dank der realistischeren Grafik bieten wir den Benutzern ein authentisches Spielerlebnis, das dem echten Fußballspiel noch näherkommt.
Neues Feature und Änderungen
- ・ Neuer Modus „Individuelles Stadion“, bei dem Benutzer ihr Stadion mit verschiedenen Elementen gestalten können.
- ・ Benutzer können jetzt unter [Mein Team] Trikots und das Heimstadion ansehen und festlegen.
- ・ Layout bestimmter Menüs geändert.
- ・ Ab jetzt können mehrere Zufallsdeals gleichzeitig verwendet werden.
- ・ Unter „Profil“ wurden neue anpassbare Optionen hinzugefügt.
- ・ Neue Art von Ziel namens „Reihenziel“ wurde hinzugefügt.
- ・ Die Darstellung von über besondere Spielerlisten verpflichteten Spielern wurde neu gestaltet.
- ・ Die Namen einiger Gegenstände wurden geändert.
- ・ Veranstaltungspunkteboni bei Tourevents wurden angepasst, damit das Spielen für Anfänger leichter ist.
- ・ Neues Feature „Kombinationsspiel“ wurde für Trainer hinzugefügt.
- ・ Der Spielpass, der bei jeder Phasenaktualisierung verwendet wurde, wurde durch die Kampagnenzentrale ersetzt, die für jede Kampagne aktualisiert wird.
- ・ Der Ablauf wurde angepasst, sodass ein Benutzer sich jetzt die Höhepunkte und Statistiken ansehen kann, nachdem er eine aufgegebene Partie gewonnen hat.
- ・ Neuer Modus „Individuelles Stadion“, bei dem Benutzer ihr Stadion mit verschiedenen Elementen gestalten können.
- ・ Benutzer können jetzt unter [Mein Team] Trikots und das Heimstadion ansehen und festlegen.
- ・ Layout bestimmter Menüs geändert.
- ・ Ab jetzt können mehrere Zufallsdeals gleichzeitig verwendet werden.
- ・ Unter „Profil“ wurden neue anpassbare Optionen hinzugefügt.
- ・ Neue Art von Ziel namens „Reihenziel“ wurde hinzugefügt.
- ・ Die Darstellung von über besondere Spielerlisten verpflichteten Spielern wurde neu gestaltet.
- ・ Thailändisch als Textsprache hinzugefügt.
- ・ Die Namen einiger Gegenstände wurden geändert.
- ・ Neuer Befehl „Schuss abbrechen“ wurde hinzugefügt.
- ・ Veranstaltungspunkteboni bei Tourevents wurden angepasst, damit das Spielen für Anfänger leichter ist.
- ・ Neues Feature „Kombinationsspiel“ wurde für Trainer hinzugefügt.
- ・ Schussbefehle für Standardsituationen wurden geändert.
- ・ Der Spielpass, der bei jeder Phasenaktualisierung verwendet wurde, wurde durch die Kampagnenzentrale ersetzt, die für jede Kampagne aktualisiert wird.
- ・ Option „Niedrig“ wurde aus den Einstellungen für die Spielergrafik entfernt.
- ・ Der Ablauf wurde angepasst, sodass ein Benutzer sich jetzt die Höhepunkte und Statistiken ansehen kann, nachdem er eine aufgegebene Partie gewonnen hat.
Datenaktualisierungen zur neuen Saison
- Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
- ・ Englische Liga
- ・ Englische 2. Division
- ・ Spanische Liga
- ・ Spanische 2. Division
- ・ Ligue 1 McDonald's (Frankreich)
- ・ Ligue 2 BKT (Frankreich)
- ・ Italienische Liga
- ・ Italienische 2. Division
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Niederlande)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Belgische Liga
- ・ Scottish Premiership (Schottland)
- ・ Schweizer Liga
- ・ Trendyol Süper Lig (Türkei)
- ・ Dänische Liga
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
- Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
- ・ Signal Iduna Park
- Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
- ・ Englische Liga
- ・ Englische 2. Division
- ・ Spanische Liga
- ・ Spanische 2. Division
- ・ Ligue 1 McDonald's (Frankreich)
- ・ Ligue 2 BKT (Frankreich)
- ・ Italienische Liga
- ・ Italienische 2. Division
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Niederlande)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Belgische Liga
- ・ Scottish Premiership (Schottland)
- ・ Schweizer Liga
- ・ Trendyol Süper Lig (Türkei)
- ・ Dänische Liga
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
- Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
- ・ Signal Iduna Park
Aktualisierungen und neue Inhalte
- ・ Verschiedene Daten im Spiel aktualisiert.
- ・ Der Liganame der 2. italienischen Liga sowie die Namen, Embleme, Trikots, Spieler und Trainer mehrerer Vereine wurden durch eFootball™-Originaldesigns ersetzt.
- ・ Verschiedene Daten für Borussia Dortmund hinzugefügt.
- ・ Einige Spielerfotos können auf dem Bildschirm „Avatar auswählen“ nicht mehr verwendet werden.
- ・ Aktualisierte Lizenzen.
- Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
- ・ Trikots
- ・ Embleme
- ・ Schuhe
- ・ Handschuhe
- ・ Bälle
- ・ Videosequenzen und Animationen
- ・ Stadiongrafiken
- ・ Medienhintergründe und Eckfahnen
- ・ Leibchen
- ・ Werbebanden
- ・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
- ・ Menümusik
- ・ Kommentar
- ・ Verschiedene Daten im Spiel aktualisiert.
- ・ Der Liganame der 2. italienischen Liga sowie die Namen, Embleme, Trikots, Spieler und Trainer mehrerer Vereine wurden durch eFootball™-Originaldesigns ersetzt.
- ・ Verschiedene Daten für Borussia Dortmund hinzugefügt.
- ・ Aktualisierte Lizenzen.
- ・ Einige Spielerfotos können auf dem Bildschirm „Avatar auswählen“ nicht mehr verwendet werden.
- Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
- ・ Trikots
- ・ Embleme
- ・ Schuhe
- ・ Handschuhe
- ・ Bälle
- ・ Videosequenzen und Animationen
- ・ Stadiongrafiken
- ・ Eckfahnen
- ・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
- ・ Menümusik
- ・ Kommentar
Fehlerbehebungen und Anpassungen beim Gameplay
- Um das Gameplay weiterzuentwickeln, haben wir mit dieser Aktualisierung Anpassungen und Änderungen vorgenommen, die sich besonders auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die Defensivsteuerungen fokussieren.
- 〇 Dribbling
- ・ Gegnerische Verteidiger versuchen seltener, den Ball zu erobern, wenn ein Bewegungsbefehl eingegeben wird, der vom Verteidiger wegführt.
- ・ Neue Bewegungen, wenn sich ein Gegenspieler von der Seite nähert, sodass der natürliche Kampf um den Ball und nicht der Körperkontakt im Vordergrund steht. Dies bietet mehr Fairness und Kontrolle beim Versuch, einen Verteidiger zu umdribbeln.
- ・ Neue Bewegungen, um einem Verteidiger auszuweichen, der den Ball von links oder rechts erobern möchte. Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler mit guter Balance leichter an Gegnern vorbeidribbeln können.
- ・ Anpassungen bei der Beschleunigung in Dribblings wurden vorgenommen, sodass Spieler bei niedriger Geschwindigkeit abrupt beschleunigen und schnelle Bewegungen durchführen können, während Spieler bei höheren Geschwindigkeiten nur allmählich beschleunigen.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass die Spielerwerte „Dribbling“ und „Beschleunigung“ beeinflussen, wie schnell Spieler im Dribbling beschleunigen können.
- 〇 Finten
- ・ Neue Bewegungen für „Roulette“ und „Abkappen-Drehung“, um mehr Kontrolle zu ermöglichen.
- ・ Bei speziellen „Roulette“-Aktionen wurden einige Bewegungen entfernt.
- 〇 Ballannahme
- ・ Das Problem, dass Spieler Pässe nicht annehmen können, wurde abgemildert.
- ・ Das Problem, dass der Ball unmittelbar nach der Ballannahme wieder an den Körper des Spielers springt, wurde abgemildert.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler bei Ballannahmen aus der Luft längere Zeit benötigt, bis er den Ball vollständig unter Kontrolle hat, wurde abgemildert.
- ・ Neue Bewegungen bei der Ballannahme, um das Problem abzumildern, dass sich Spieler nach der Ballannahme zu langsam bewegen.
- ・ Das Problem, dass der Ball nicht in der eingegebenen Richtung angenommen werden kann, wurde abgemildert.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass Spieler sich in eine Position bewegen, in der sie einen Ball aus der Luft gut mit dem Fuß annehmen können.
- 〇 Schießen
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler, die einen maximalen Spielerwert für „Genauigkeit schwacher Fuß“ aufweisen und sowohl die Fähigkeit „Außenrist-Anschnitt“ als auch „Blitz-Schlenzer“ besitzen, nach Möglichkeit den „Blitz-Schlenzer“ mit dem schwachen Fuß einem „Außenrist-Anschnitt“ mit dem starken Fuß vorziehen.
- ・ Das Problem, dass Direktabnahmen per Fuß oder Kopf das Ziel weit verfehlen, wurde behoben.
- 〇 Köpfen
- ・ Bei Kopfballzweikämpfen bewegen sich Spieler jetzt enger an den Gegenspieler.
- ・ Neue Kopfballbewegungen, damit Spieler den Ball angemessener köpfen können.
- ・ Die Genauigkeit von Kopfbällen nach links oder rechts am kurzen oder langen Pfosten wurde angepasst.
- 〇 Schüsse
- ・ Das Problem, dass Spieler den Ball nicht treffen, weil sie in der Schussbewegung am eigenen Standbein hängen bleiben, wurde abgemildert.
- ・ Die Entscheidungsfindung wurde angepasst, damit Schüsse je nach Situation abgebrochen werden. Dadurch wird das Problem abgemildert, dass nicht der Ball, sondern der Gegenspieler getroffen wird.
- ・ Das Problem, dass Spieler bei einer Standardsituation einen Flachpass spielen, die Genauigkeit jedoch durch einen Spielerwert bestimmt wird, der für diese Art von Schuss nicht relevant ist, wurde behoben.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit frühe Flanken näher zum Tor geschlagen werden können.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit die Erhöhung der Ballgeschwindigkeit nach der Eingabe des Befehls „Vorlage“ auch bei Ballkontakten mit dem Außenrist erfolgt.
- ・ Das Problem, dass Spieler einen Schuss versuchen, der Ball aber stattdessen den Spieler trifft und der Schuss abgebrochen wird, wurde abgemildert.
- ・ Das Problem, dass Spieler im Zweikampf um den Ball ins Stolpern geraten und den Ball nicht spielen können, wurde abgemildert.
- 〇 Verteidigung
- ・ Das Problem, dass Spieler zwar den Ball erobern, ihn aber nicht kontrollieren können, da sie bei der Bewegung zum Ball am Gegenspieler hängen bleiben, wurde abgemildert.
- ・ Neue Bewegungen bei Grätschen, um mehr Kontrolle zu ermöglichen.
- ・ Die Darstellung bestimmter Bewegungen wurde angepasst, sodass Spieler bei Grätschen den Ball spielen können, ohne ein Foul zu begehen.
- ・ Der Spielerwert „Tackling“ hat jetzt bei Grätschen einen größeren Einfluss.
- ・ Anpassungen bei der Beschleunigung sowohl von Verteidigern als auch Angreifern abseits des Balls wurden vorgenommen, sodass sie bei niedriger Geschwindigkeit abrupt beschleunigen und schnelle Bewegungen durchführen können, während sie bei höheren Geschwindigkeiten nur allmählich beschleunigen.
- ・ Die Grundgeschwindigkeit von Bewegungen bei Richtungseingaben wurde angepasst, um die Kontrolle der Spieler zu verbessern.
- ・ Solange nicht der Befehl „Pressing“ gegeben wird, starten Spieler seltener automatisch einen normalen Zweikampf, wenn der Ball weit entfernt ist. Setzen Sie die Befehle passend zur Situation ein. Wenn Sie den Ball aggressiv erobern möchten, nutzen Sie den Befehl „Pressing“. Wenn Sie einen Gegenspieler verlangsamen möchten, nutzen Sie den Befehl „Stellen“.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass Sie jetzt einfacher eine Attacke starten können, wenn Sie parallel zum Gegenspieler laufen.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass Sie jetzt einfacher an den Ball kommen können, wenn Sie versuchen, einen Flachpass oder einen flachen tödlichen Pass zu blockieren.
- ・ Das Problem, dass es bei Verwendung des Befehls „Stellen“ schwierig ist, angetäuschte Schüsse abzublocken oder zu verteidigen, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass Spieler bei Schulterremplern heftig und unnatürlich ins Stolpern geraten, wurde abgemildert.
- ・ Je nach ihrem Spielerwert „Defensive Einstellung“ schalten Spieler jetzt in Umschaltsituationen schneller auf Verteidigung um.
- ・ Der Nachteil, dass sich der aktive Spieler in Ballnähe nach einem Ballverlust nicht sofort wieder bewegen kann, wurde abgemildert, sodass er sich nun der Situation angemessen bewegen kann.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler unmittelbar nach einem Ballverlust nicht abrupt zum Stillstand kommen. Je nach Situation können sie ihre Bewegung jetzt fortsetzen.
- ・ Der Spielerwert „Defensive Einstellung“ beeinflusst jetzt das Timing, wann ein Spieler Pressing anwendet, wenn er hinter einem Gegenspieler positioniert ist, der gerade angespielt wurde.
- ・ Angreifer nehmen jetzt Positionen etwas tiefer in der eigenen Hälfte ein, wenn ihre Mannschaft durch einen gegnerischen Angriff nach hinten gedrückt wird.
- ・ Das Problem, dass zwei Stürmer fast dieselbe Position einnehmen, wenn ihre Mannschaft durch einen gegnerischen Angriff nach hinten gedrückt wird, wurde behoben.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler mit hohen Werten für „Defensive Einstellung“ häufiger mit maximaler Geschwindigkeit nach hinten sprinten, um das eigene Tor zu verteidigen.
- ・ Die Reaktionsgeschwindigkeiten wurden angepasst, um das Problem abzumildern, dass KI-gesteuerte Verteidiger extrem schnell Schüsse aufs Tor blocken können.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit KI-gesteuerte Spieler mit hohen Werten für „Aggressivität“ im Pressing schnell den Abstand zum Gegenspieler verkürzen.
- 〇 Verteidigung
- ・ Bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ können Spieler mit hohen Werten für „Defensive Wahrnehmung“ die Gegenspieler einfacher verfolgen.
- ・ Die Reaktionsgeschwindigkeiten wurden angepasst, um das Problem abzumildern, dass Spieler bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ extrem schnell auf Dribblings oder Finten der Gegenspieler reagieren.
- ・ Das Problem, dass Verteidiger bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ sich nicht korrekt zum Ball orientieren, wenn der Gegenspieler weder ein Fintendribbling durchführt, noch den Ball beim Dribbling berührt, wurde abgemildert. Verteidiger drehen sich jetzt in solchen Situationen häufiger in die richtige Richtung.
- ・ Bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ sind Spieler mit hohen Werten für „Defensive Wahrnehmung“ jetzt erfolgreicher beim Verfolgen eines Gegenspielers, der eine Finte ausführt.
- ・ Bei aktiven Spielern, die während der Verwendung des Befehls „Stellen“ zwischen dem ballführenden Gegner und dem Tor positioniert sind, wurde der Bewegungsumfang erweitert. Dadurch ist es einfacher, den Spieler in die gewünschte Position zu bewegen.
- ・ Bei Verwendung des Befehls „Stellen“ bewegen sich Spieler flüssiger entsprechend den Richtungseingaben, sofern sie sich innerhalb einer korrigierbaren Entfernung bewegen.
- ・ Bei Verwendung des Befehls „Stellen“ reagiert das Spiel besser auf Richtungsbefehle, die sofort nach einem manuellen Cursorwechsel erfolgen.
- ・ Der Befehl „Druck fordern“ wird abgebrochen, wenn er über eine bestimmte Dauer eingesetzt wird und die Pressing-Spieler weit vom Ball entfernt sind.
- 〇 Angriff
- ・ Die Beschleunigung eines Spielers im Lauf wird nun nicht nur durch den Spielerwert „Beschleunigung“, sondern auch durch den Spielerwert „Offensive Wahrnehmung“ beeinflusst.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit sich Spieler je nach Situation mit 70% Geschwindigkeit statt mit maximaler Geschwindigkeit bewegen.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler, die aus tiefen Positionen hinter der gegnerischen Defensivreihe zurücklaufen, je nach Situation abbremsen.
- ・ Die Häufigkeit, mit der Spieler im Angriff mit maximaler Geschwindigkeit in Offensivpositionen laufen, wurde reduziert.
- ・ Das Stellungsspiel wurde angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, dass Spieler aus der Defensivreihe sich in eine Angriffszone bewegen, wenn kein Spieler im Ballbesitz ist und der Ball von beiden Mannschaften erobert werden könnte, sodass der Gegner bei Ballgewinn eine gute Konterchance hätte.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler, die vor dem Tor auf eine Flanke warten, den Körper entsprechend drehen.
- ・ Die beiden Außenverteidiger nehmen bei aktivem Team-Spielstil „Ballbesitz“ im Spielaufbau höhere Positionen ein, sofern sie nicht den Spielstil „Defensiver Außenverteidiger“ haben.
- ・ Die zentralen und defensiven Mittelfeldspieler nehmen bei aktivem Team-Spielstil „Ballbesitz“ im Spielaufbau etwas höhere Positionen ein, sofern sie nicht den Spielstil „Defensivakteur“ haben.
- ・ Wenn die Defensivreihe im Ballbesitz ist, bewegt sich ein Innenverteidiger mit dem Spielstil „Aufbau“ in eine Position, in der er leicht angespielt werden kann.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler, der sich als Anspielstation anbietet, durch einen gegnerischen Verteidiger verdeckt wird, wurde abgemildert. Dies ermöglicht Benutzern flüssigere Ballstafetten.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit tief stehende Mittelfeldspieler je nach Situation etwas höhere Positionen einnehmen, um sich als Anspielstationen in den Spielaufbau einzuschalten.
- 〇 Torwart
- ・ Neue Ballwurfbewegungen, damit die Torwartaktionen bis zum Abwurf beschleunigt werden.
- ・ Das Problem, dass der Torwart einem Ball hinterherläuft, der kurz davor ist, ins Aus zu gehen, aber dann komplett zum Stillstand kommt, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass der Torwart einem dribbelnden Angreifer entgegenstürmt, aber dann komplett zum Stillstand kommt, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass der Torwart einen hoch abspringenden Ball nicht rechtzeitig vor dem Aufsetzen fangen kann und der Ball dadurch über seinen Kopf springt, wurde abgemildert.
- ・ Wenn der Torwart einem dribbelnden Angreifer entgegenstürmt, macht er nun angemessenere Bewegungen, um Schüsse zu blocken.
- ・ Das Problem, dass der Torwart sich in Richtung des eigenen Tors wendet und eine Fußabwehr probiert, wenn ein Teamkollege nahe der Torlinie im Ballbesitz ist, wurde behoben.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit der Torwart den Ball nicht mehr festhalten kann, um auf Zeit zu spielen, wenn der Ball nach einem Abstoß, Einwurf, Abschlag oder Pass durch den Torwart von einem Mitspieler mithilfe einer Finte oder eines Tricks bei der Ballannahme zum Torwart zurückgeköpft wird.
- 〇 KI
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit ein Spieler, der gerade den Ball gespielt hat und nicht mehr im Ballbesitz ist, einer unmittelbar im Anschluss ausgeführten Grätsche eines Gegenspielers mit höherer Wahrscheinlichkeit durch entsprechende Bewegungen ausweichen kann.
- ・ Entsprechend den Änderungen bei der Spielbalance wurde der Schwierigkeitsgrad der KI für jedes Spielniveau angepasst.
- ・ Die Auswirkungen des Ausdauer-Werts eines Spielers auf den Spielerwert „Geschwindigkeit“ während Partien wurde angepasst.
- ・ Das Problem, dass der Cursor nach Ausführung von Eckstößen beim ausführenden Spieler bleibt, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler eine Flanke schlägt, aber der Cursor vom anvisierten Spieler zu einem anderen Spieler wechselt und der gewünschte Spielzug nicht ausgeführt werden kann, wurde abgemildert. Der Cursor bleibt nun in den meisten Fällen auf dem Zielspieler des Zuspiels.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass ein KI-gesteuerter Spieler, der den ballführenden Gegenspieler angreift, mit höheren Werten für „Aggressivität“ umso näher an den Spieler im Ballbesitz rückt.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass ein KI-gesteuerter Spieler, der den ballführenden Gegenspieler angreift, mit höheren Werten für „Defensive Einstellung“ umso mehr Abstand zum Spieler im Ballbesitz hält.
- ・ Das Problem, dass sich ein Spieler nach einem Cursorwechsel automatisch in eine andere als die ausgewählte Richtung bewegt, wurde abgemildert. Diese Anpassung soll sicherstellen, dass Spieler wie beabsichtigt verteidigen.
- ・ Das Problem, dass ein KI-Spieler sich auf ungewöhnliche Art dem Torwart nähert, nachdem dieser den Ball gefangen hat und auf den Boden fällt, wurde behoben.
- 〇 Steuerung
- ・ Das Problem, dass Spieler nach einem Ballverlust mit einer Grätsche, einem normalen Zweikampf oder einem Schulterrempler sofort den Ball zurückerobern konnten, wurde behoben. Solche Befehle können nun nicht mehr unmittelbar nach einem Ballverlust ausgeführt werden.
- ・ Das Problem, dass der Befehl „Pressing“ vorübergehend nicht funktioniert, wenn kein Spieler im Ballbesitz ist, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass nach Eingabe eines Schussbefehls bei direkten Freistößen stattdessen Befehle zur Steuerung freier Spieler ausgeführt werden, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass der Cursor bei versuchten Doppelpässen nicht zum gewünschten Spieler wechselt, wurde abgemildert.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit der Cursor bei einem automatischen Cursorwechsel zu einem Verteidiger oder potenziellen Verteidiger mit höherer Wahrscheinlichkeit zu einem Spieler wechselt, der in der jeweiligen Situation am besten für einen Zweikampf positioniert ist.
- 〇 Fouls
- ・ Das Problem, dass ein Spieler eine Grätsche mit heftigem Kontakt durchführt und ein klares Foul begeht, dieses jedoch nicht abgepfiffen wird, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler in Abseitsstellung unmittelbar ins Spiel eingreift, wenn der Ball beim Gegner gelandet ist, aber kein Abseits gepfiffen wird, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler einen Gegenspieler heftig rempelt und ein klares Foul begeht, dieses jedoch nicht abgepfiffen wird, wurde abgemildert.
- 〇 Zwischensequenzen
- ・ Bei Spielerreaktionen in Situationen, in denen der Ball nicht im Spiel ist, wurden neue Bewegungen hinzugefügt, damit das Verhalten realistischer wirkt.
- 〇 Smart-Steuerung
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass sich bei einem Traumschuss die Fähigkeiten des Spielers auf die Kraftanzeige auswirken. So können Spieler ihre Fähigkeiten effektiver einsetzen.
- 〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
- ・ Änderungen wurden vorgenommen, damit in Online-Partien keine UI-Informationen auf den Füßen von Spielern eingeblendet werden, die den Befehl „Pressing“ ausführen, nachdem ein Gegner den Befehl „Druck fordern“ eingibt.
- ・ Zahlreiche weitere Anpassungen wurden vorgenommen, um das Erlebnis in Partien insgesamt zu verbessern.
- Um das Gameplay weiterzuentwickeln, haben wir mit dieser Aktualisierung Anpassungen und Änderungen vorgenommen, die sich besonders auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die Defensivsteuerungen fokussieren.
- 〇 Dribbling
- ・ Gegnerische Verteidiger versuchen seltener, den Ball zu erobern, wenn ein Bewegungsbefehl eingegeben wird, der vom Verteidiger wegführt.
- ・ Neue Bewegungen, wenn sich ein Gegenspieler von der Seite nähert, sodass der natürliche Kampf um den Ball und nicht der Körperkontakt im Vordergrund steht. Dies bietet mehr Fairness und Kontrolle beim Versuch, einen Verteidiger zu umdribbeln.
- ・ Neue Bewegungen, um einem Verteidiger auszuweichen, der den Ball von links oder rechts erobern möchte. Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler mit guter Balance leichter an Gegnern vorbeidribbeln können.
- ・ Anpassungen bei der Beschleunigung in Dribblings wurden vorgenommen, sodass Spieler bei niedriger Geschwindigkeit abrupt beschleunigen und schnelle Bewegungen durchführen können, während Spieler bei höheren Geschwindigkeiten nur allmählich beschleunigen.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass die Spielerwerte „Dribbling“ und „Beschleunigung“ beeinflussen, wie schnell Spieler im Dribbling beschleunigen können.
- 〇 Finten
- ・ Neue Bewegungen für „Roulette“ und „Abkappen-Drehung“, um mehr Kontrolle zu ermöglichen.
- ・ Bei speziellen „Roulette“-Aktionen wurden einige Bewegungen entfernt.
- 〇 Ballannahme
- ・ Das Problem, dass Spieler Pässe nicht annehmen können, wurde abgemildert.
- ・ Das Problem, dass der Ball unmittelbar nach der Ballannahme wieder an den Körper des Spielers springt, wurde abgemildert.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler bei Ballannahmen aus der Luft längere Zeit benötigt, bis er den Ball vollständig unter Kontrolle hat, wurde abgemildert.
- ・ Neue Bewegungen bei der Ballannahme, um das Problem abzumildern, dass sich Spieler nach der Ballannahme zu langsam bewegen.
- ・ Das Problem, dass der Ball nicht in der eingegebenen Richtung angenommen werden kann, wurde abgemildert.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass Spieler sich in eine Position bewegen, in der sie einen Ball aus der Luft gut mit dem Fuß annehmen können.
- 〇 Schießen
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler, die einen maximalen Spielerwert für „Genauigkeit schwacher Fuß“ aufweisen und sowohl die Fähigkeit „Außenrist-Anschnitt“ als auch „Blitz-Schlenzer“ besitzen, nach Möglichkeit den „Blitz-Schlenzer“ mit dem schwachen Fuß einem „Außenrist-Anschnitt“ mit dem starken Fuß vorziehen.
- ・ Das Problem, dass Direktabnahmen per Fuß oder Kopf das Ziel weit verfehlen, wurde behoben.
- 〇 Köpfen
- ・ Bei Kopfballzweikämpfen bewegen sich Spieler jetzt enger an den Gegenspieler.
- ・ Neue Kopfballbewegungen, damit Spieler den Ball angemessener köpfen können.
- ・ Die Genauigkeit von Kopfbällen nach links oder rechts am kurzen oder langen Pfosten wurde angepasst.
- 〇 Schüsse
- ・ Das Problem, dass Spieler den Ball nicht treffen, weil sie in der Schussbewegung am eigenen Standbein hängen bleiben, wurde abgemildert.
- ・ Die Entscheidungsfindung wurde angepasst, damit Schüsse je nach Situation abgebrochen werden. Dadurch wird das Problem abgemildert, dass nicht der Ball, sondern der Gegenspieler getroffen wird.
- ・ Das Problem, dass Spieler bei einer Standardsituation einen Flachpass spielen, die Genauigkeit jedoch durch einen Spielerwert bestimmt wird, der für diese Art von Schuss nicht relevant ist, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass Spieler einen Schuss versuchen, der Ball aber stattdessen den Spieler trifft und der Schuss abgebrochen wird, wurde abgemildert.
- ・ Das Problem, dass Spieler im Zweikampf um den Ball ins Stolpern geraten und den Ball nicht spielen können, wurde abgemildert.
- 〇 Standardsituationen
- ・ Schwierig zu nutzende Steuerungsbefehle bei Freistößen wurden neu gestaltet.
- Wischen Sie vor der Ausführung auf der linken Bildschirmseite nach rechts oder links, um die Richtung auszuwählen, und wischen Sie dann nach oben oder unten, um die Höhe zu ändern.
- Wischen Sie auf der rechten Bildschirmseite, um die Schusssteuerungen kurz zu aktivieren. Die Länge des Wischens bestimmt die Schusskraft.
- Die Richtung des Wischens bestimmt, wie stark der Schuss angeschnitten wird.
- Wischen Sie nach oben für Backspin oder nach unten für Topspin.
- Die voraussichtliche Flugbahn des Balls wird angezeigt, damit Benutzer ihre Änderungen prüfen und genauer zielen können.
- 〇 Verteidigung
- ・ Das Problem, dass Spieler zwar den Ball erobern, ihn aber nicht kontrollieren können, da sie bei der Bewegung zum Ball am Gegenspieler hängen bleiben, wurde abgemildert.
- ・ Neue Bewegungen bei Grätschen, um mehr Kontrolle zu ermöglichen.
- ・ Die Darstellung bestimmter Bewegungen wurde angepasst, sodass Spieler bei Grätschen den Ball spielen können, ohne ein Foul zu begehen.
- ・ Der Spielerwert „Tackling“ hat jetzt bei Grätschen einen größeren Einfluss.
- ・ Anpassungen bei der Beschleunigung sowohl von Verteidigern als auch Angreifern abseits des Balls wurden vorgenommen, sodass sie bei niedriger Geschwindigkeit abrupt beschleunigen und schnelle Bewegungen durchführen können, während sie bei höheren Geschwindigkeiten nur allmählich beschleunigen.
- ・ Die Grundgeschwindigkeit, mit der sich Spieler beim Drücken von Richtungstasten bewegen, wurde angepasst. Dies ermöglicht mehr Kontrolle bei Verwendung dieser Tasten.
- ・ Solange nicht der Befehl „Pressing“ gegeben wird, starten Spieler seltener automatisch einen normalen Zweikampf, wenn der Ball weit entfernt ist. Setzen Sie die Befehle passend zur Situation ein. Wenn Sie den Ball aggressiv erobern möchten, nutzen Sie den Befehl „Pressing“. Wenn Sie einen Gegenspieler verlangsamen möchten, nutzen Sie den Befehl „Stellen“.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass Sie jetzt einfacher eine Attacke starten können, wenn Sie parallel zum Gegenspieler laufen.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass Sie jetzt einfacher an den Ball kommen können, wenn Sie versuchen, einen Flachpass oder einen flachen tödlichen Pass zu blockieren.
- 〇 Verteidigung
- ・ Das Problem, dass es bei Verwendung des Befehls „Stellen“ schwierig ist, angetäuschte Schüsse abzublocken oder zu verteidigen, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass Spieler bei Schulterremplern heftig und unnatürlich ins Stolpern geraten, wurde abgemildert.
- ・ Je nach ihrem Spielerwert „Defensive Einstellung“ schalten Spieler jetzt in Umschaltsituationen schneller auf Verteidigung um.
- ・ Der Nachteil, dass sich der aktive Spieler in Ballnähe nach einem Ballverlust nicht sofort wieder bewegen kann, wurde abgemildert, sodass er sich nun der Situation angemessen bewegen kann.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler unmittelbar nach einem Ballverlust nicht abrupt zum Stillstand kommen. Je nach Situation können sie ihre Bewegung jetzt fortsetzen.
- ・ Der Spielerwert „Defensive Einstellung“ beeinflusst jetzt das Timing, wann ein Spieler Pressing anwendet, wenn er hinter einem Gegenspieler positioniert ist, der gerade angespielt wurde.
- ・ Angreifer nehmen jetzt Positionen etwas tiefer in der eigenen Hälfte ein, wenn ihre Mannschaft durch einen gegnerischen Angriff nach hinten gedrückt wird.
- ・ Das Problem, dass zwei Stürmer fast dieselbe Position einnehmen, wenn ihre Mannschaft durch einen gegnerischen Angriff nach hinten gedrückt wird, wurde behoben.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler mit hohen Werten für „Defensive Einstellung“ häufiger mit maximaler Geschwindigkeit nach hinten sprinten, um das eigene Tor zu verteidigen.
- ・ Die Reaktionsgeschwindigkeiten wurden angepasst, um das Problem abzumildern, dass KI-gesteuerte Verteidiger extrem schnell Schüsse aufs Tor blocken können.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit KI-gesteuerte Spieler mit hohen Werten für „Aggressivität“ im Pressing schnell den Abstand zum Gegenspieler verkürzen.
- ・ Bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ können Spieler mit hohen Werten für „Defensive Wahrnehmung“ die Gegenspieler einfacher verfolgen.
- ・ Die Reaktionsgeschwindigkeiten wurden angepasst, um das Problem abzumildern, dass Spieler bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ extrem schnell auf Dribblings oder Finten der Gegenspieler reagieren.
- ・ Das Problem, dass Verteidiger bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ sich nicht korrekt zum Ball orientieren, wenn der Gegenspieler weder ein Fintendribbling durchführt, noch den Ball beim Dribbling berührt, wurde abgemildert. Verteidiger drehen sich jetzt in solchen Situationen häufiger in die richtige Richtung.
- ・ Bei Verwendung der Befehle „Pressing“ oder „Druck fordern“ sind Spieler mit hohen Werten für „Defensive Wahrnehmung“ jetzt erfolgreicher beim Verfolgen eines Gegenspielers, der eine Finte ausführt.
- ・ Bei aktiven Spielern, die während der Verwendung des Befehls „Stellen“ zwischen dem ballführenden Gegner und dem Tor positioniert sind, wurde der Bewegungsumfang erweitert. Dadurch ist es einfacher, den Spieler in die gewünschte Position zu bewegen.
- ・ Bei Verwendung des Befehls „Stellen“ bewegen sich Spieler flüssiger entsprechend den gedrückten Richtungstasten, sofern sie sich innerhalb einer korrigierbaren Entfernung bewegen.
- ・ Bei Verwendung des Befehls „Stellen“ können Spieler mit hohen Werten für „Defensive Wahrnehmung“ den Gegenspielern einfacher folgen.
- ・ Bei Verwendung des Befehls „Stellen“ und Steuerung eines Spielers in Richtung eines ballführenden Gegners in einiger Entfernung bewegt sich dieser Verteidiger je nach Situation mit leicht reduzierter Geschwindigkeit, damit er dem Angreifer besser folgen kann.
- ・ Bei Verwendung des Befehls „Stellen“ reagiert das Spiel besser auf Richtungsbefehle, die sofort nach einem manuellen Cursorwechsel erfolgen.
- ・ Der Befehl „Druck fordern“ wird abgebrochen, wenn er über eine bestimmte Dauer eingesetzt wird und die Pressing-Spieler weit vom Ball entfernt sind.
- 〇 Angriff
- ・ Die Beschleunigung eines Spielers im Lauf wird nun nicht nur durch den Spielerwert „Beschleunigung“, sondern auch durch den Spielerwert „Offensive Wahrnehmung“ beeinflusst.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit sich Spieler je nach Situation mit 70% Geschwindigkeit statt mit maximaler Geschwindigkeit bewegen.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler, die aus tiefen Positionen hinter der gegnerischen Defensivreihe zurücklaufen, je nach Situation abbremsen.
- ・ Die Häufigkeit, mit der Spieler im Angriff mit maximaler Geschwindigkeit in Offensivpositionen laufen, wurde reduziert.
- ・ Das Stellungsspiel wurde angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, dass Spieler aus der Defensivreihe sich in eine Angriffszone bewegen, wenn kein Spieler im Ballbesitz ist und der Ball von beiden Mannschaften erobert werden könnte, sodass der Gegner bei Ballgewinn eine gute Konterchance hätte.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler, die vor dem Tor auf eine Flanke warten, den Körper entsprechend drehen.
- ・ Die beiden Außenverteidiger nehmen bei aktivem Team-Spielstil „Ballbesitz“ im Spielaufbau höhere Positionen ein, sofern sie nicht den Spielstil „Defensiver Außenverteidiger“ haben.
- ・ Die zentralen und defensiven Mittelfeldspieler nehmen bei aktivem Team-Spielstil „Ballbesitz“ im Spielaufbau etwas höhere Positionen ein, sofern sie nicht den Spielstil „Defensivakteur“ haben.
- ・ Wenn die Defensivreihe im Ballbesitz ist, bewegt sich ein Innenverteidiger mit dem Spielstil „Aufbau“ in eine Position, in der er leicht angespielt werden kann.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler, der sich als Anspielstation anbietet, durch einen gegnerischen Verteidiger verdeckt wird, wurde abgemildert. Dies ermöglicht Benutzern flüssigere Ballstafetten.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit tief stehende Mittelfeldspieler je nach Situation etwas höhere Positionen einnehmen, um sich als Anspielstationen in den Spielaufbau einzuschalten.
- 〇 Torwart
- ・ Neue Ballwurfbewegungen, damit die Torwartaktionen bis zum Abwurf beschleunigt werden.
- ・ Das Problem, dass der Torwart einem Ball hinterherläuft, der kurz davor ist, ins Aus zu gehen, aber dann komplett zum Stillstand kommt, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass der Torwart einem dribbelnden Angreifer entgegenstürmt, aber dann komplett zum Stillstand kommt, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass der Torwart einen hoch abspringenden Ball nicht rechtzeitig vor dem Aufsetzen fangen kann und der Ball dadurch über seinen Kopf springt, wurde abgemildert.
- ・ Wenn der Torwart einem dribbelnden Angreifer entgegenstürmt, macht er nun angemessenere Bewegungen, um Schüsse zu blocken.
- ・ Das Problem, dass der Torwart sich in Richtung des eigenen Tors wendet und eine Fußabwehr probiert, wenn ein Teamkollege nahe der Torlinie im Ballbesitz ist, wurde behoben.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit der Torwart den Ball nicht mehr festhalten kann, um auf Zeit zu spielen, wenn der Ball nach einem Abstoß, Einwurf, Abschlag oder Pass durch den Torwart von einem Mitspieler mithilfe einer Finte oder eines Tricks bei der Ballannahme zum Torwart zurückgeköpft wird.
- 〇 KI
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit ein Spieler, der gerade den Ball gespielt hat und nicht mehr im Ballbesitz ist, einer unmittelbar im Anschluss ausgeführten Grätsche eines Gegenspielers mit höherer Wahrscheinlichkeit durch entsprechende Bewegungen ausweichen kann.
- ・ Entsprechend den Änderungen bei der Spielbalance wurde der Schwierigkeitsgrad der KI für jedes Spielniveau angepasst.
- ・ Die Auswirkungen des Ausdauer-Werts eines Spielers auf den Spielerwert „Geschwindigkeit“ während Partien wurde angepasst.
- ・ Das Problem, dass der Cursor nach Ausführung von Eckstößen beim ausführenden Spieler bleibt, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler eine Flanke schlägt, aber der Cursor vom anvisierten Spieler zu einem anderen Spieler wechselt und der gewünschte Spielzug nicht ausgeführt werden kann, wurde abgemildert. Der Cursor bleibt nun in den meisten Fällen auf dem Zielspieler des Zuspiels.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass ein KI-gesteuerter Spieler, der den ballführenden Gegenspieler angreift, mit höheren Werten für „Aggressivität“ umso näher an den Spieler im Ballbesitz rückt.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass ein KI-gesteuerter Spieler, der den ballführenden Gegenspieler angreift, mit höheren Werten für „Defensive Einstellung“ umso mehr Abstand zum Spieler im Ballbesitz hält.
- ・ Das Problem, dass sich ein Spieler nach einem Cursorwechsel automatisch in eine andere als die ausgewählte Richtung bewegt, wurde abgemildert. Diese Anpassung soll sicherstellen, dass Spieler wie beabsichtigt verteidigen.
- ・ Das Problem, dass ein KI-Spieler sich auf ungewöhnliche Art dem Torwart nähert, nachdem dieser den Ball gefangen hat und auf den Boden fällt, wurde behoben.
- 〇 Steuerung
- ・ Das Problem, dass Spieler nach einem Ballverlust mit einer Grätsche oder einem Schulterrempler sofort den Ball zurückerobern konnten, wurde behoben. Solche Befehle können nun nicht mehr unmittelbar nach einem Ballverlust ausgeführt werden.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit der Cursor bei einem automatischen Cursorwechsel zu einem Verteidiger oder potenziellen Verteidiger mit höherer Wahrscheinlichkeit zu einem Spieler wechselt, der in der jeweiligen Situation am besten für einen Zweikampf positioniert ist.
- ・ Grätschen können jetzt ausgeführt werden, selbst wenn der Gegenspieler nicht im Ballbesitz ist.
- ・ Die Reaktionszeiten bei Grätschen mit der Steuerungseinstellung „Virtuelles Pad“ wurden verbessert.
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, damit Spieler innerhalb des Strafraums bei passenden Gelegenheiten eine flache Flanke schlagen, selbst wenn der Befehl „Flachpass“ eingegeben wird.
- ・ Nach Eingabe eines Pass- oder Schussbefehls kann jetzt durch Doppeltippen auf der linken Bildschirmseite der Befehl „Schuss abbrechen“ ausgelöst werden.
- ・ Bei gegnerischen Freistößen in der eigenen Hälfte kann der Cursor jetzt auf den Torwart bewegt werden. Die Position des Torwarts kann nun entsprechend des erwarteten gegnerischen Schusses angepasst werden.
- 〇 Fouls
- ・ Das Problem, dass ein Spieler eine Grätsche mit heftigem Kontakt durchführt und ein klares Foul begeht, dieses jedoch nicht abgepfiffen wird, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler in Abseitsstellung unmittelbar ins Spiel eingreift, wenn der Ball beim Gegner gelandet ist, aber kein Abseits gepfiffen wird, wurde behoben.
- ・ Das Problem, dass ein Spieler einen Gegenspieler heftig rempelt und ein klares Foul begeht, dieses jedoch nicht abgepfiffen wird, wurde abgemildert.
- 〇 Zwischensequenzen
- ・ Bei Spielerreaktionen in Situationen, in denen der Ball nicht im Spiel ist, wurden neue Bewegungen hinzugefügt, damit das Verhalten realistischer wirkt.
- 〇 Smart-Steuerung
- ・ Anpassungen wurden vorgenommen, sodass sich bei einem Traumschuss die Fähigkeiten des Spielers auf die Kraftanzeige auswirken. So können Spieler ihre Fähigkeiten effektiver einsetzen.
- ・ Zahlreiche weitere Anpassungen wurden vorgenommen, um das Erlebnis in Partien insgesamt zu verbessern.
Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler
- ・ Die Rahmenfarbe auf der Rückseite der Spielerkarten aus „POTS: Trendyol Süper Lig“ (verfügbar ab 12/06/2025) wird nicht korrekt angezeigt.
- * Dies ist ein reines Anzeigeproblem und hat keine Auswirkungen auf die Fähigkeit des Spielers.
- ・ Benutzer, deren höchste je erreichte Division in der eFootball™-Liga die Division 1 ist, sind zu Beginn der neuen Phase benachrichtigt worden, dass sich ihre Bewertung nicht ändern wird.
- ・ Die Rahmenfarbe auf der Rückseite der Spielerkarten aus „POTS: Trendyol Süper Lig“ (verfügbar ab 12/06/2025) wird nicht korrekt angezeigt.
- * Dies ist ein reines Anzeigeproblem und hat keine Auswirkungen auf die Fähigkeit des Spielers.
- ・ Benutzer, deren höchste je erreichte Division in der eFootball™-Liga die Division 1 ist, sind zu Beginn der neuen Phase benachrichtigt worden, dass sich ihre Bewertung nicht ändern wird.
- ・ Einige Einstellungsmöglichkeiten wurden eingeschränkt, um ein Problem zu korrigieren, das auf einigen Geräten mit anpassbarem Bildformat auftritt.
Archiv
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2026
v5.1.0
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2026
v5.0.0
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2025
v4.5.0
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2025
v4.4.0
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2025
v4.3.0
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2025
v4.2.0
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2025
v4.1.0
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2025
v4.0.0
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2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
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2024
v3.4.0
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2024
v3.3.0
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2024
v3.2.0
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2024
v3.1.0
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2024
v3.0.0
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2023
v2.6.0
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2023
v2.5.0
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2023
v2.4.0
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2023
v2.3.0
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2023
v2.2.0
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2023
v2.1.0
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2023
v2.0.0
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2022
v.1.1.4〔mobile〕
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2022
v1.1.0
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2022
v1.0.0
