eFootball™ v5.0.0 Information

Привет всем поклонникам футбола!
С началом сезона в европейских чемпионатах футбольные страсти достигают апогея.
В eFootball™ тоже начинается новый сезон после празднования 30-й годовщины серии игр. В этом обновлении будет представлено много интересного для опытных пользователей, а также простые возможности успешно влиться в игру для начинающих игроков.
Давайте подробнее рассмотрим сезонное обновление eFootball™ версии 5.0.0.

Новые возможности увеличивают тактическую глубину

Главные тренеры с совершенно новыми навыками

У избранных главных тренеров в игре появился новый тип навыка под названием «Игра в связке».
Игра в связке — это особое взаимодействие двух игроков, которые в определенные моменты смогут получать усиления своих способностей.
Игра в связке будет задействоваться в определенных условиях: два игрока — связующий и ключевой — должны играть на определенных позициях и иметь определенные игровые стили.

Попробуйте настроить Игру в связке, чтобы расширить свои тактические возможности.

Множество невероятных игровых обновлений

Для улучшения игры в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом на скорость передвижения и контроль при игре в обороне.

Больше разнообразия и реализма в скорости передвижения

Скорость движения игроков также была скорректирована.
Теперь скорость игрока от начала ускорения до достижения максимальной скорости будет лучше отражена в игре.
Скоростные игроки будут бежать еще быстрее и смогут совершать более реалистичные маневры на скорости.

Скорость игроков под управлением ИИ также была скорректирована.
Так как игроки бегали на максимальной скорости чаще, чем в реальном футболе, теперь они чаще будут двигаться на 70% от полной скорости для большего реализма игры.
Кроме того, внесены изменения, помогающие игрокам проходить соперников обводками, — теперь вам будет проще управлять дриблингом.
Благодаря этим корректировкам в игре будет больше ситуаций 1 на 1, повышающих зрелищность матчей, а сами матчи станут еще более динамичными.

Улучшенное управление в защите

Добавлены новые анимации подкатов — важнейшего приема для возвращения мяча своей команде.
Теперь защитники будут быстрее следовать за мячом, и если отбор будет удачным, защитник будет немедленно подниматься и забирать мяч. Переход из обороны в атаку — важнейший элемент современного футбола, и теперь этот аспект станет еще более динамичным.

Защитники будут лучше реагировать, совершая подшагивания рядом с владеющим мячом игроком, и смогут лучше выбирать позицию.
Автоотборы с помощью команды «Сопровождать» также были улучшены. Теперь защитники будут принимать более грамотные решения, и их будет труднее неожиданно обыграть.
Сопровождающие соперника защитники будут выбирать улучшенные позиции, чтобы преградить путь игроку атаки, и в нужный момент пойдут в прессинг для отбора мяча или совершат подкат, чтобы предотвратить голевой момент. Используйте эти возможности, чтобы обороняться в своем стиле.
Испытайте новые возможности управления в обороне, чтобы более убедительно противостоять атакам соперника.

Улучшенное управление при исполнении стандартов на мобильных устройствах

В мобильной версии улучшено управление при исполнении стандартов.
Если раньше было трудно корректировать подкрутку и подъем мяча, теперь точно выбрать параметры удара будет проще.

В защите можно будет переместить указатель на вратаря, чтобы выбрать его и переместить в нужную точку.

А еще штрафные станут более точными, так что попробуйте нанести прямой удар, когда появится такая возможность.

На мобильных устройствах появилась отмена удара

По многочисленным просьбам в мобильной версии игры появилась возможность отменить удар.
Если вы по ошибке нажали удар, используйте отмену удара, чтобы не совершать нежелательного действия, такого как пас не в том направлении.

Настраивайте игру в своем стиле

Придайте уникальный облик своему стадиону!

В игре появилась возможность оформлять стадион в своем стиле.
Сочетайте разнообразные элементы, такие как цвета стадиона, перформансы и гигантский реквизит, чтобы создать уникальный образ своей домашней арены.

Элементы оформления стадиона можно получить разными способами, например за игру в кампаниях или в наградах за выполнение целей.
Ваше оформление стадиона может быть видно и вашему сопернику.

Выбирайте форму, отражающую стиль вашей команды!

Из всех имеющихся у вас форм выбирайте первый, второй и третий комплект.
Демонстрируйте свой стиль — пусть соперники его видят.

Создайте профиль, отражающий ваш стиль!

Теперь в разделе «Сведения о пользователе» вместе с аватаром и эмблемой вы сможете указать вашего любимого игрока и настроить баннер профиля.
Новые аватары будут появляться каждую неделю в магазине GP, также их можно будет получить в предстоящих кампаниях.
Настройте свой аватар в обновленном разделе «Сведения о пользователе».

Улучшения удобства использования

Пропуск на матч стал Центром кампании

Пропуск на матч был прекрасным способом получить награды за игру в матчах, и теперь он стал Центром кампании.
Оформление Центра будет меняться в зависимости от текущей кампании, чтобы получать награды было еще интереснее.
Оцените новый Центр кампании: [Основной экран] > [Задания] > [Центр кампании].
Обратите внимание: номинальные контракты, которые раньше можно было получить в основном в Пропуске на матч, в будущем можно будет получить в награду в соревнованиях тура и подобных событиях.

Представляем рядные цели!

В игре появились рядные цели, которые можно завершать, чтобы получать разнообразные награды.
Это новые цели, расположенные на поле в стиле крестиков-ноликов. В каждой клетке размещено задание, за выполнение которого можно получить отличную награду.
Заполните всю линию в любом направлении, чтобы получить особую награду ряда.
Вас ждет множество заданий, независимо от того, являетесь ли вы новичком или ветераном eFootball™.
Выполняйте их и ударно начинайте новый сезон!

Новая улучшенная графика

Улучшенное качество графики на мобильных устройствах

Теперь при выборе настройки графики «Высоко» качество отображения будет значительно лучше, а модели игроков — реалистичнее.
Были даже воссозданы татуировки и движения волос некоторых игроков.

Текстуры газона и освещение также были улучшены, что будет прекрасно сочетаться с новыми возможностями оформления стадиона.
Более реалистичная графика поможет создать еще больше впечатлений от игрового процесса, который стал намного ближе к реальному футболу.

Дополнения и изменения функций

・ Добавлен «Свой стадион» — новый режим, в котором пользователи могут украсить свой стадион, комбинируя различные элементы.
・ Теперь пользователи могут просматривать и выбирать форму и стадион в разделе [Моя команда].
・ Изменено расположение элементов в некоторых меню.
・ Теперь можно одновременно использовать несколько случайных сделок.
・ В профиль добавлены настраиваемые параметры.
・ Добавлен новый тип цели — «Рядная цель».
・ Новый дизайн представления игроков, подписанных из списка особых игроков.
・ Изменены названия некоторых предметов.
・ Скорректирован бонус к получаемым очкам в соревнованиях тура для упрощения участия новичков.
・ Главным тренерам добавлена новая функция «Игра в связке».
・ Присутствовавший в каждой фазе Пропуск на матч заменен на Центр кампании, который будет обновляться с каждой кампанией.
・ Скорректирован процесс завершения матча — теперь пользователь сможет просмотреть яркие моменты и статистику после выхода соперника из матча.
・ Добавлен «Свой стадион» — новый режим, в котором пользователи могут украсить свой стадион, комбинируя различные элементы.
・ Теперь пользователи могут просматривать и выбирать форму и стадион в разделе [Моя команда].
・ Изменено расположение элементов в некоторых меню.
・ Теперь можно одновременно использовать несколько случайных сделок.
・ В профиль добавлены настраиваемые параметры.
・ Добавлен новый тип цели — «Рядная цель».
・ Новый дизайн представления игроков, подписанных из списка особых игроков.
・ Добавлена поддержка тайского языка текста.
・ Изменены названия некоторых предметов.
・ Добавлена новая команда управления «Отмена удара».
・ Скорректирован бонус к получаемым очкам в соревнованиях тура для упрощения участия новичков.
・ Главным тренерам добавлена новая функция «Игра в связке».
・ Изменены команды управления при исполнении стандартов.
・ Присутствовавший в каждой фазе Пропуск на матч заменен на Центр кампании, который будет обновляться с каждой кампанией.
・ В графике игроков удален вариант «Низко».
・ Скорректирован процесс завершения матча — теперь пользователь сможет просмотреть яркие моменты и статистику после выхода соперника из матча.

Обновления данных нового сезона

Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
・ Английская лига
・ Английский 2-й дивизион
・ Испанская лига
・ 2-й дивизион Испании
・ Ligue 1 McDonald's (Франция)
・ Ligue 2 BKT (Франция)
・ Итальянская лига
・ Итальянский 2-й дивизион
・ VriendenLoterij Eredivisie (Нидерланды)
・ Liga Portugal Betclic (Португалия)
・ Бельгийская лига
・ Scottish Premiership (Шотландия)
・ Швейцарская лига
・ Trendyol Süper Lig (Турция)
・ Датская лига
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Таиланд)
Обновлены такие данные:
・ Signal Iduna Park
Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
・ Английская лига
・ Английский 2-й дивизион
・ Испанская лига
・ 2-й дивизион Испании
・ Ligue 1 McDonald's (Франция)
・ Ligue 2 BKT (Франция)
・ Итальянская лига
・ Итальянский 2-й дивизион
・ VriendenLoterij Eredivisie (Нидерланды)
・ Liga Portugal Betclic (Португалия)
・ Бельгийская лига
・ Scottish Premiership (Шотландия)
・ Швейцарская лига
・ Trendyol Süper Lig (Турция)
・ Датская лига
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Таиланд)
Обновлены такие данные:
・ Signal Iduna Park

Обновления и дополнения

・ Обновлены различные внутриигровые данные.
・ Переименован второй итальянский дивизион. Изменены названия, эмблемы, форма, имена игроков и главных тренеров некоторых клубов этой лиги. Для этих элементов будет использоваться оригинальный дизайн eFootball™.
・ Добавлены данные Borussia Dortmund.
・ Некоторые изображения игроков более недоступны на экране выбора аватара.
・ Обновлены лицензии.
Обновлены такие данные:
・ Формы
・ Эмблемы
・ Бутсы
・ Перчатки
・ Мячи
・ Видеоролики и анимация
・ Графика стадиона
・ Фоновые экраны для пресс-конференций и угловые флажки
・ Манишки
・ Рекламные щиты
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Музыка в меню
・ Комментарии
・ Обновлены различные внутриигровые данные.
・ Переименован второй итальянский дивизион. Изменены названия, эмблемы, форма, имена игроков и главных тренеров некоторых клубов этой лиги. Для этих элементов будет использоваться оригинальный дизайн eFootball™.
・ Добавлены данные Borussia Dortmund.
・ Обновлены лицензии.
・ Некоторые изображения игроков более недоступны на экране выбора аватара.
Обновлены такие данные:
・ Формы
・ Эмблемы
・ Бутсы
・ Перчатки
・ Мячи
・ Видеоролики и анимация
・ Графика стадиона
・ Угловые флажки
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Музыка в меню
・ Комментарии

Исправления и доработки игрового процесса

Для улучшения игры в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом на скорость передвижения и контроль при игре в обороне.
〇 Дриблинг
・ Теперь, если игроку отдается команда в направлении от защитника, вероятность совершения попытки отбора этим защитником будет ниже.
・ Добавлены новые анимации при сближении с соперником сбоку для создания более естественной борьбы за мяч без «приклеивания» к игроку. Благодаря этому изменению борьба станет более честной и у владеющего мячом игрока будет больше контроля при попытке пройти защитника на дриблинге.
・ Добавлены новые движения для ухода от защитников, пытающихся совершить отбор слева или справа. Теперь игрокам с высоким балансом будет проще пройти защитника на дриблинге.
・ Скорректировано ускорение в дриблинге: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
・ Скорректированы значения параметров игроков «Дриблинг» и «Ускорение» — они отражают, насколько быстро игрок ускоряется в дриблинге.
〇 Финты
・ Добавлены новые анимации при исполнении марсельской рулетки и подсечки Роналду для улучшения чувства контроля.
・ Удалены некоторые анимации марсельской рулетки.
〇 Прием мяча
・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить передачу.
・ Исправлена ошибка, из-за которой после приема мяч снова ударялся об игрока.
・ Исправлена ошибка, из-за которой требовалось слишком много времени, чтобы полностью взять под контроль принятый в воздухе мяч.
・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки двигались слишком медленно после приема мяча.
・ Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было обработать мяч в выбранном направлении.
・ Внесены корректировки, чтобы игрок перемещался на позицию, более удобную для приема ногой верхового мяча.
〇 Удар по воротам
・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки с максимальным значением показателя «Точность слабой ноги» и обладающие как навыком «Подкрутка шведкой», так и навыком «Пикирование сокола», при ударе слабой ногой будут стараться исполнить «Пикирование сокола», а не «Подкрутку шведкой», если это возможно.
・ Исправлена неполадка, при которой прямые удары ногой или головой получались слишком неточными.
〇 Игра головой
・ Внесены коррективы, чтобы при борьбе за верховой мяч игроки располагались ближе к соперникам.
・ Добавлены новые движения игры головой, чтобы игроки могли наносить более подходящие удары и отдавать пасы головой.
・ Скорректирована точность направленных влево или вправо ударов головой у ближней или дальней штанги.
〇 Удары
・ Исправлена ошибка, при которой нога, с которой наносится удар, цеплялась за опорную, в результате чего удар не выполнялся.
・ Теперь отмена удара будет действовать ситуативно, чтобы сократить случаи при которых игрок попадал ногой по сопернику.
・ Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении паса низом из стандартного положения точность рассчитывалась с использованием параметров игроков, некорректных для такого типа удара по мячу.
・ Теперь ранний навес можно направить в зону ближе к воротам.
・ Увеличение скорости полета мяча в результате удара после команды «Подработка мяча» теперь применяется и к ударам внешней стороной стопы.
・ Исправлена ошибка, из-за которой в момент совершения удара мяч попадал в бьющего игрока, что приводило к отмене удара.
・ Исправлена ошибка, из-за которой во время борьбы за мяч игроки спотыкались и не могли нанести удар.
〇 Защита
・ Внесены корректировки для устранения ситуаций, при которых игрок выигрывал мяч, однако не мог добраться до него, так как не мог обогнуть преграждающего путь к мячу соперника.
・ Для повышения контроля добавлены новые анимации подкатов.
・ Скорректированы движения игрока во время подката, чтобы игрок мог сыграть в мяч без нарушения правил.
・ Теперь параметры игроков «Подкаты» будут больше влиять на способность игрока совершать подкаты.
・ Скорректировано ускорение без мяча как для защитников, так и для игроков атаки: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
・ Скорректирована базовая скорость перемещения при использовании кнопок направления для улучшения контроля при движении.
・ Теперь игроки будут реже пытаться автоматически провести отбор находящегося на отдалении мяча, если не дано указание идти в прессинг. Используйте управление в зависимости от ситуации. Чтобы пойти в агрессивный отбор мяча, используйте команду прессинга; чтобы замедлить соперника, используйте команду сопровождения.
・ Внесены корректировки, упрощающие отбор мяча при движении параллельно сопернику.
・ Внесены корректировки, благодаря которым будет проще добраться до мяча при попытке блокировать пас низом или пас вразрез низом.
・ Исправлена ошибка, из-за которой при использовании сопровождения игрока было трудно блокировать или обороняться против финтов при прямых ударах.
・ Исправлена ошибка, из-за которой совершавшие попытку оттеснить соперника корпусом игроки неестественно и сильно теряли равновесие.
・ Теперь при переходе игры из атакующей в оборонительную фазу игроки будут быстрее начинать защищаться в зависимости от параметров игроков «Вовлеченность в защиту».
・ Скорректирован штраф, предотвращающий движение находящегося рядом с мячом текущего игрока сразу же после потери. Игроки смогут продолжать движение в зависимости от ситуации.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки не останавливались резко сразу после потери мяча. Теперь игроки смогут продолжить движение в зависимости от ситуации.
・ Теперь параметры игроков «Вовлеченность в защиту» будут влиять на выбор момента, в который защитник начинает прессинговать, если он располагается за только что получившим пас игроком.
・ Теперь форварды будут располагаться чуть глубже на своей половине поля, если атакующий соперник прижал команду к воротам.
・ Исправлена ошибка, при которой два форварда занимали практически одну и ту же позицию, когда их команда была прижата к воротам атакой соперника.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Вовлеченность в защиту» возвращались к воротам на полной скорости во время атаки соперника.
・ Скорректировано время реакции защитников под управлением ИИ, слишком быстро закрывавших чистые удары по воротам.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Агрессия» под управлением ИИ быстрее сближались с соперником при запросе прессинга.
〇 Защита
・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за соперниками.
・ Скорректировано время реакции игроков для улучшения ситуации, при которой при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки слишком быстро реагировали на дриблинг или финт игрока с мячом.
・ Исправлена ошибка, из-за которой в ситуациях, когда соперник не использовал ловкую обводку и не касался мяча, при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки не разворачивались к мячу. Теперь в подобных ситуациях защитники с большей вероятностью будут выбирать нужное направление.
・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за исполнившим финт соперником.
・ Увеличен диапазон движения игрока при использовании команды «Сопровождать» в ситуациях, когда выбранный игрок располагается между игроком с мячом и воротами. Благодаря этому изменению будет проще занять игроком нужную позицию.
・ Скорректирована плавность движения игроков в соответствии с выбранным направлением передвижения при использовании команды «Сопровождать». Находящиеся на нужной дистанции от игрока с мячом защитники будут двигаться плавнее.
・ Теперь при ручном переключении на другого игрока после использования команды «Сопровождать» игра будет лучше реагировать на команды перемещения игрока.
・ Теперь команда запроса прессинга будет отменяться по истечении определенного времени и при отдалении прессингующего игрока от мяча.
〇 Нападение
・ Теперь ускорение игрока на бегу будет зависеть не только от параметров игроков «Ускорение», но и от параметров игроков «Умение атаковать».
・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки будут бежать не на максимальной скорости, а на скорости, равной 70% от максимальной.
・ Теперь игроки, совершающие забегание из глубины (с позиции за линией защиты соперника), будут замедлять скорость в зависимости от игровой ситуации.
・ Сокращена частота рывков игроков на максимальной скорости вперед во время атаки.
・ Теперь защитники будут реже выдвигаться на атакующие позиции в ситуациях, когда ни одна команда не владеет бесхозным мячом, чтобы не создавать прекрасную возможность для контратаки соперника в случае получения им мяча.
・ Теперь игроки будут лучше выбирать положение корпуса при забеганиях к воротам для получения навеса.
・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» левый и правый защитники будут занимать более высокие позиции на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Обороняющийся защитник».
・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» центральные и опорные защитники будут занимать чуть более высокую позицию на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Якорь».
・ Теперь, когда мяч находится у защитников команды, центральный защитник с игровым стилем «Наращивание» будет выбирать позицию, подходящую для приема передачи.
・ Скорректирован выбор позиции поддерживающим атаку игроком, который раньше часто располагался за игроком соперника. Это исправление улучшит игру в пас.
・ Теперь, в зависимости от ситуации, расположенные глубоко в полузащите игроки будут выдвигаться чуть выше для поддержки развития атаки.
〇 Вратарь
・ Добавлены новые анимации вброса мяча вратарем для сокращения времени ввода мяча в игру.
・ Исправлена ошибка, при которой пытавшийся догнать уходящий за лицевую линию мяч вратарь вдруг останавливался.
・ Исправлена ошибка, при которой выходивший на игрока с мячом вратарь вдруг останавливался.
・ Исправлена ошибка, при которой вратарь не мог поймать мяч после высокого отскока, и мяч перелетал через вратаря.
・ Теперь выходящий на игрока с мячом вратарь будет совершать более эффективные движения в попытке заблокировать удар.
・ Исправлена ошибка, при которой вратарь разворачивался лицом к воротам и пытался совершить сейв ногой, когда мяч находился у игрока его команды, расположенного у линии ворот.
・ Теперь вратарь не сможет брать в руки мяч для затягивания времени после скидки головой от игрока своей команды после ударов от ворот, вбрасывания вратарем, удара с рук или паса головой другого игрока команды через финт или подброс мяча.
〇 ИИ
・ Теперь при подкате в уже нанесшего удар и расставшегося с мячом игрока этот игрок с большей степенью вероятности сможет совершить движение и избежать подката.
・ На каждом уровне сложности скорректирована сложность ИИ в соответствии с изменениями баланса игры.
・ Скорректировано влияние уровня выносливости игроков во время матчей на параметры игроков «Скорость».
・ Исправлена ошибка, при которой указатель не переключался с исполнившего угловой удар игрока.
・ Исправлена ошибка, при которой при совершении навеса указатель переключался с выбранного игрока на другого, и пользователь не мог исполнить задуманный розыгрыш. Теперь в большинстве ситуаций указатель будет оставаться на выбранном игроке.
・ Теперь степень сближения защитника под управлением ИИ с владеющим мячом игроком соперника будет зависеть от значения показателя защитника «Агрессия».
・ Теперь скорость занятия позиции защитником под управлением ИИ с владеющим мячом игроком будет зависеть от значения показателя защитника «Вовлеченность в защиту».
・ Исправлена ошибка, из-за которой при переключении указателя игрок автоматически смещался на отличную от выбранной позицию. Благодаря этому изменению игроки будут четко следовать указаниям при игре в обороне.
・ Исправлена ошибка, при которой игрок под управлением ИИ неестественно двигался рядом с поймавшим и зафиксировавшим в падении мяч вратарем.
〇 Элементы управления
・ Исправлена ошибка, при которой игрок мог моментально вернуть себе потерянный мяч, оттеснив соперника корпусом или исполнив отбор или подкат. Теперь использовать эти команды сразу после потери мяча будет нельзя.
・ Исправлена ошибка, из-за которой после использования команды «Прессинг» в момент, когда ни один игрок не владеет мячом, эта команда временно переставала работать.
・ Исправлена ошибка, из-за которой после ввода команды удара при исполнении штрафного можно было осуществлять управление игроками без мяча.
・ Исправлена ошибка, из-за которой при игре в стенку указатель переключался на других игроков.
・ Теперь, в зависимости от ситуации, при автоматическом переключении указателя на защитника или выборе потенциального защитника указатель будет переключаться на игрока, находящегося в более выгодной позиции для вступления в борьбу с игроком соперника.
〇 Фолы
・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого подката игрока.
・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось положение вне игры, когда находившийся в офсайде игрок вступал в игру сразу после получения мяча соперником.
・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого отбора.
〇 Видеовставки
・ Для повышения реализма добавлены новые реакции игроков во время остановок игры.
〇 Умная помощь
・ Теперь при нанесении ошеломительного удара на силу удара влияют навыки, которыми обладает бьющий игрок. Так игрокам будет проще задействовать имеющиеся у них навыки.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Теперь в онлайн-матчах интерфейс, появлявшийся у ног прессингующих игроков после запроса прессинга соперником, будет скрываться.
・ Ряд прочих изменений для улучшения общих впечатлений от матчей.
Для улучшения игры в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом на скорость передвижения и контроль при игре в обороне.
〇 Дриблинг
・ Теперь, если игроку отдается команда в направлении от защитника, вероятность совершения попытки отбора этим защитником будет ниже.
・ Добавлены новые анимации при сближении с соперником сбоку для создания более естественной борьбы за мяч без «приклеивания» к игроку. Благодаря этому изменению борьба станет более честной и у владеющего мячом игрока будет больше контроля при попытке пройти защитника на дриблинге.
・ Добавлены новые движения для ухода от защитников, пытающихся совершить отбор слева или справа. Теперь игрокам с высоким балансом будет проще пройти защитника на дриблинге.
・ Скорректировано ускорение в дриблинге: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
・ Скорректированы значения параметров игроков «Дриблинг» и «Ускорение» — они отражают, насколько быстро игрок ускоряется в дриблинге.
〇 Финты
・ Добавлены новые анимации при исполнении марсельской рулетки и подсечки Роналду для улучшения чувства контроля.
・ Удалены некоторые анимации марсельской рулетки.
〇 Прием мяча
・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить передачу.
・ Исправлена ошибка, из-за которой после приема мяч снова ударялся об игрока.
・ Исправлена ошибка, из-за которой требовалось слишком много времени, чтобы полностью взять под контроль принятый в воздухе мяч.
・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки двигались слишком медленно после приема мяча.
・ Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было обработать мяч в выбранном направлении.
・ Внесены корректировки, чтобы игрок перемещался на позицию, более удобную для приема ногой верхового мяча.
〇 Удар по воротам
・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки с максимальным значением показателя «Точность слабой ноги» и обладающие как навыком «Подкрутка шведкой», так и навыком «Пикирование сокола», при ударе слабой ногой будут стараться исполнить «Пикирование сокола», а не «Подкрутку шведкой», если это возможно.
・ Исправлена неполадка, при которой прямые удары ногой или головой получались слишком неточными.
〇 Игра головой
・ Внесены коррективы, чтобы при борьбе за верховой мяч игроки располагались ближе к соперникам.
・ Добавлены новые движения игры головой, чтобы игроки могли наносить более подходящие удары и отдавать пасы головой.
・ Скорректирована точность направленных влево или вправо ударов головой у ближней или дальней штанги.
〇 Удары
・ Исправлена ошибка, при которой нога, с которой наносится удар, цеплялась за опорную, в результате чего удар не выполнялся.
・ Теперь отмена удара будет действовать ситуативно, чтобы сократить случаи при которых игрок попадал ногой по сопернику.
・ Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении паса низом из стандартного положения точность рассчитывалась с использованием параметров игроков, некорректных для такого типа удара по мячу.
・ Исправлена ошибка, из-за которой в момент совершения удара мяч попадал в бьющего игрока, что приводило к отмене удара.
・ Исправлена ошибка, из-за которой во время борьбы за мяч игроки спотыкались и не могли нанести удар.
〇 Стандартные положения
・ Переработано сложное в использовании управление при исполнении стандартов.
Перед ударом проведите влево или вправо по экрану, чтобы выбрать направление, а затем проведите вверх или вниз, чтобы выбрать высоту удара.
Начните проводить по правой части экрана, чтобы на короткое время активировать управление ударом. Продолжительность вашего касания экрана определяет силу удара.
Направление, в котором вы проводите по экрану, определяет подкрутку.
Проведите вверх, чтобы добавить обратное вращение и вниз, чтобы добавить верхнее вращение.
Будет показана ожидаемая траектория полета мяча, и пользователи смогут подтвердить изменения или скорректировать прицел.
〇 Защита
・ Внесены корректировки для устранения ситуаций, при которых игрок выигрывал мяч, однако не мог добраться до него, так как не мог обогнуть преграждающего путь к мячу соперника.
・ Для повышения контроля добавлены новые анимации подкатов.
・ Скорректированы движения игрока во время подката, чтобы игрок мог сыграть в мяч без нарушения правил.
・ Теперь параметры игроков «Подкаты» будут больше влиять на способность игрока совершать подкаты.
・ Скорректировано ускорение без мяча как для защитников, так и для игроков атаки: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
・ Для улучшения контроля над перемещением игрока скорректирована базовая скорость движения игроков при выборе направления на устройстве ввода.
・ Теперь игроки будут реже пытаться автоматически провести отбор находящегося на отдалении мяча, если не дано указание идти в прессинг. Используйте управление в зависимости от ситуации. Чтобы пойти в агрессивный отбор мяча, используйте команду прессинга; чтобы замедлить соперника, используйте команду сопровождения.
・ Внесены корректировки, упрощающие отбор мяча при движении параллельно сопернику.
・ Внесены корректировки, благодаря которым будет проще добраться до мяча при попытке блокировать пас низом или пас вразрез низом.
〇 Защита
・ Исправлена ошибка, из-за которой при использовании сопровождения игрока было трудно блокировать или обороняться против финтов при прямых ударах.
・ Исправлена ошибка, из-за которой совершавшие попытку оттеснить соперника корпусом игроки неестественно и сильно теряли равновесие.
・ Теперь при переходе игры из атакующей в оборонительную фазу игроки будут быстрее начинать защищаться в зависимости от параметров игроков «Вовлеченность в защиту».
・ Скорректирован штраф, предотвращающий движение находящегося рядом с мячом текущего игрока сразу же после потери. Игроки смогут продолжать движение в зависимости от ситуации.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки не останавливались резко сразу после потери мяча. Теперь игроки смогут продолжить движение в зависимости от ситуации.
・ Теперь параметры игроков «Вовлеченность в защиту» будут влиять на выбор момента, в который защитник начинает прессинговать, если он располагается за только что получившим пас игроком.
・ Теперь форварды будут располагаться чуть глубже на своей половине поля, если атакующий соперник прижал команду к воротам.
・ Исправлена ошибка, при которой два форварда занимали практически одну и ту же позицию, когда их команда была прижата к воротам атакой соперника.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Вовлеченность в защиту» возвращались к воротам на полной скорости во время атаки соперника.
・ Скорректировано время реакции защитников под управлением ИИ, слишком быстро закрывавших чистые удары по воротам.
・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Агрессия» под управлением ИИ быстрее сближались с соперником при запросе прессинга.
・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за соперниками.
・ Скорректировано время реакции игроков для улучшения ситуации, при которой при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки слишком быстро реагировали на дриблинг или финт игрока с мячом.
・ Исправлена ошибка, из-за которой в ситуациях, когда соперник не использовал ловкую обводку и не касался мяча, при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки не разворачивались к мячу. Теперь в подобных ситуациях защитники с большей вероятностью будут выбирать нужное направление.
・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за исполнившим финт соперником.
・ Увеличен диапазон движения игрока при использовании команды «Сопровождать» в ситуациях, когда выбранный игрок располагается между игроком с мячом и воротами. Благодаря этому изменению будет проще занять игроком нужную позицию.
・ Скорректирована плавность движения игроков при использовании команды «Сопровождать». Находящиеся на нужной дистанции от игрока с мячом защитники будут двигаться плавнее.
・ Теперь при использовании команды «Сопровождать» игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за соперниками.
・ Теперь при использовании команды «Сопровождать» и направлении игрока к находящемуся на отдалении игроку соперника с мячом, в зависимости от ситуации защитник будет перемещаться немного медленнее, чтобы ему было проще следовать за нападающим.
・ Теперь при ручном переключении на другого игрока после использования команды «Сопровождать» игра будет лучше реагировать на команды перемещения игрока.
・ Теперь команда запроса прессинга будет отменяться по истечении определенного времени и при отдалении прессингующего игрока от мяча.
〇 Нападение
・ Теперь ускорение игрока на бегу будет зависеть не только от параметров игроков «Ускорение», но и от параметров игроков «Умение атаковать».
・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки будут бежать не на максимальной скорости, а на скорости, равной 70% от максимальной.
・ Теперь игроки, совершающие забегание из глубины (с позиции за линией защиты соперника), будут замедлять скорость в зависимости от игровой ситуации.
・ Сокращена частота рывков игроков на максимальной скорости вперед во время атаки.
・ Теперь защитники будут реже выдвигаться на атакующие позиции в ситуациях, когда ни одна команда не владеет бесхозным мячом, чтобы не создавать прекрасную возможность для контратаки соперника в случае получения им мяча.
・ Теперь игроки будут лучше выбирать положение корпуса при забеганиях к воротам для получения навеса.
・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» левый и правый защитники будут занимать более высокие позиции на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Обороняющийся защитник».
・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» центральные и опорные защитники будут занимать чуть более высокую позицию на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Якорь».
・ Теперь, когда мяч находится у защитников команды, центральный защитник с игровым стилем «Наращивание» будет выбирать позицию, подходящую для приема передачи.
・ Скорректирован выбор позиции поддерживающим атаку игроком, который раньше часто располагался за игроком соперника. Это исправление улучшит игру в пас.
・ Теперь, в зависимости от ситуации, расположенные глубоко в полузащите игроки будут выдвигаться чуть выше для поддержки развития атаки.
〇 Вратарь
・ Добавлены новые анимации вброса мяча вратарем для сокращения времени ввода мяча в игру.
・ Исправлена ошибка, при которой пытавшийся догнать уходящий за лицевую линию мяч вратарь вдруг останавливался.
・ Исправлена ошибка, при которой выходивший на игрока с мячом вратарь вдруг останавливался.
・ Исправлена ошибка, при которой вратарь не мог поймать мяч после высокого отскока, и мяч перелетал через вратаря.
・ Теперь выходящий на игрока с мячом вратарь будет совершать более эффективные движения в попытке заблокировать удар.
・ Исправлена ошибка, при которой вратарь разворачивался лицом к воротам и пытался совершить сейв ногой, когда мяч находился у игрока его команды, расположенного у линии ворот.
・ Теперь вратарь не сможет брать в руки мяч для затягивания времени после скидки головой от игрока своей команды после ударов от ворот, вбрасывания вратарем, удара с рук или паса головой другого игрока команды через финт или подброс мяча.
〇 ИИ
・ Теперь при подкате в уже нанесшего удар и расставшегося с мячом игрока этот игрок с большей степенью вероятности сможет совершить движение и избежать подката.
・ На каждом уровне сложности скорректирована сложность ИИ в соответствии с изменениями баланса игры.
・ Скорректировано влияние уровня выносливости игроков во время матчей на параметры игроков «Скорость».
・ Исправлена ошибка, при которой указатель не переключался с исполнившего угловой удар игрока.
・ Исправлена ошибка, при которой при совершении навеса указатель переключался с выбранного игрока на другого, и пользователь не мог исполнить задуманный розыгрыш. Теперь в большинстве ситуаций указатель будет оставаться на выбранном игроке.
・ Теперь степень сближения защитника под управлением ИИ с владеющим мячом игроком соперника будет зависеть от значения показателя защитника «Агрессия».
・ Теперь скорость занятия позиции защитником под управлением ИИ с владеющим мячом игроком будет зависеть от значения показателя защитника «Вовлеченность в защиту».
・ Исправлена ошибка, из-за которой при переключении указателя игрок автоматически смещался на отличную от выбранной позицию. Благодаря этому изменению игроки будут четко следовать указаниям при игре в обороне.
・ Исправлена ошибка, при которой игрок под управлением ИИ неестественно двигался рядом с поймавшим и зафиксировавшим в падении мяч вратарем.
〇 Элементы управления
・ Исправлена ошибка, при которой игрок мог моментально вернуть себе потерянный мяч, оттеснив соперника корпусом или исполнив подкат. Теперь использовать эти команды сразу после потери мяча будет нельзя.
・ Теперь, в зависимости от ситуации, при автоматическом переключении указателя на защитника или выборе потенциального защитника указатель будет переключаться на игрока, находящегося в более выгодной позиции для вступления в борьбу с игроком соперника.
・ Теперь подкат можно совершить, даже если соперник не владеет мячом.
・ Улучшен отклик при исполнении подката при управлении с помощью виртуальной панели.
・ Теперь при нахождении в пределах штрафной в подходящей ситуации игроки будут пытаться исполнить навес низом, даже если запрошен пас низом.
・ Теперь отмену удара можно исполнить двойным нажатием левой стороны экрана после ввода команды паса или удара.
・ Теперь при обороне штрафного удара на своей половине поля можно переключить указатель на вратаря и выбрать позицию вратаря для парирования удара соперника.
〇 Фолы
・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого подката игрока.
・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось положение вне игры, когда находившийся в офсайде игрок вступал в игру сразу после получения мяча соперником.
・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого отбора.
〇 Видеовставки
・ Для повышения реализма добавлены новые реакции игроков во время остановок игры.
〇 Умная помощь
・ Теперь при нанесении ошеломительного удара на силу удара влияют навыки, которыми обладает бьющий игрок. Так игрокам будет проще задействовать имеющиеся у них навыки.
・ Ряд прочих изменений для улучшения общих впечатлений от матчей.

Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния

・ Рамка на обратной стороне Tкарточек игроков серии POTS: Trendyol Süper Lig (доступных с 12/06/2025) имеет не тот цвет.
*Эта неполадка связана только с отображением и не влияет на способности игрока.
Пользователи, чье наивысшее достижение в Лиге eFootball™ — дивизион 1, в начале новой фазы получили сообщение о том, что их рейтинг не изменится.
・ Рамка на обратной стороне Tкарточек игроков серии POTS: Trendyol Süper Lig (доступных с 12/06/2025) имеет не тот цвет.
*Эта неполадка связана только с отображением и не влияет на способности игрока.
Пользователи, чье наивысшее достижение в Лиге eFootball™ — дивизион 1, в начале новой фазы получили сообщение о том, что их рейтинг не изменится.
・ Добавлены ограничения настроек для исправления возникавшей на некоторых устройствах ошибки, связанной с настройкой соотношения сторон.

Архивы