eFootball™ v5.0.0 Information
Привет всем поклонникам футбола!
С началом сезона в европейских чемпионатах футбольные страсти достигают апогея.
В eFootball™ тоже начинается новый сезон после празднования 30-й годовщины серии игр. В этом обновлении будет представлено много интересного для опытных пользователей, а также простые возможности успешно влиться в игру для начинающих игроков.
Давайте подробнее рассмотрим сезонное обновление eFootball™ версии 5.0.0.
Новые возможности увеличивают тактическую глубину
Главные тренеры с совершенно новыми навыками
У избранных главных тренеров в игре появился новый тип навыка под названием «Игра в связке».
Игра в связке — это особое взаимодействие двух игроков, которые в определенные моменты смогут получать усиления своих способностей.
Игра в связке будет задействоваться в определенных условиях: два игрока — связующий и ключевой — должны играть на определенных позициях и иметь определенные игровые стили.
Попробуйте настроить Игру в связке, чтобы расширить свои тактические возможности.
Множество невероятных игровых обновлений
Для улучшения игры в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом на скорость передвижения и контроль при игре в обороне.
Больше разнообразия и реализма в скорости передвижения
Скорость движения игроков также была скорректирована.
Теперь скорость игрока от начала ускорения до достижения максимальной скорости будет лучше отражена в игре.
Скоростные игроки будут бежать еще быстрее и смогут совершать более реалистичные маневры на скорости.
Скорость игроков под управлением ИИ также была скорректирована.
Так как игроки бегали на максимальной скорости чаще, чем в реальном футболе, теперь они чаще будут двигаться на 70% от полной скорости для большего реализма игры.
Кроме того, внесены изменения, помогающие игрокам проходить соперников обводками, — теперь вам будет проще управлять дриблингом.
Благодаря этим корректировкам в игре будет больше ситуаций 1 на 1, повышающих зрелищность матчей, а сами матчи станут еще более динамичными.
Улучшенное управление в защите
Добавлены новые анимации подкатов — важнейшего приема для возвращения мяча своей команде.
Теперь защитники будут быстрее следовать за мячом, и если отбор будет удачным, защитник будет немедленно подниматься и забирать мяч. Переход из обороны в атаку — важнейший элемент современного футбола, и теперь этот аспект станет еще более динамичным.
Защитники будут лучше реагировать, совершая подшагивания рядом с владеющим мячом игроком, и смогут лучше выбирать позицию.
Автоотборы с помощью команды «Сопровождать» также были улучшены. Теперь защитники будут принимать более грамотные решения, и их будет труднее неожиданно обыграть.
Сопровождающие соперника защитники будут выбирать улучшенные позиции, чтобы преградить путь игроку атаки, и в нужный момент пойдут в прессинг для отбора мяча или совершат подкат, чтобы предотвратить голевой момент. Используйте эти возможности, чтобы обороняться в своем стиле.
Испытайте новые возможности управления в обороне, чтобы более убедительно противостоять атакам соперника.
Улучшенное управление при исполнении стандартов на мобильных устройствах
В мобильной версии улучшено управление при исполнении стандартов.
Если раньше было трудно корректировать подкрутку и подъем мяча, теперь точно выбрать параметры удара будет проще.
В защите можно будет переместить указатель на вратаря, чтобы выбрать его и переместить в нужную точку.
А еще штрафные станут более точными, так что попробуйте нанести прямой удар, когда появится такая возможность.
На мобильных устройствах появилась отмена удара
По многочисленным просьбам в мобильной версии игры появилась возможность отменить удар.
Если вы по ошибке нажали удар, используйте отмену удара, чтобы не совершать нежелательного действия, такого как пас не в том направлении.
Настраивайте игру в своем стиле
Придайте уникальный облик своему стадиону!
В игре появилась возможность оформлять стадион в своем стиле.
Сочетайте разнообразные элементы, такие как цвета стадиона, перформансы и гигантский реквизит, чтобы создать уникальный образ своей домашней арены.
Элементы оформления стадиона можно получить разными способами, например за игру в кампаниях или в наградах за выполнение целей.
Ваше оформление стадиона может быть видно и вашему сопернику.
Выбирайте форму, отражающую стиль вашей команды!
Из всех имеющихся у вас форм выбирайте первый, второй и третий комплект.
Демонстрируйте свой стиль — пусть соперники его видят.
Создайте профиль, отражающий ваш стиль!
Теперь в разделе «Сведения о пользователе» вместе с аватаром и эмблемой вы сможете указать вашего любимого игрока и настроить баннер профиля.
Новые аватары будут появляться каждую неделю в магазине GP, также их можно будет получить в предстоящих кампаниях.
Настройте свой аватар в обновленном разделе «Сведения о пользователе».
Улучшения удобства использования
Пропуск на матч стал Центром кампании
Пропуск на матч был прекрасным способом получить награды за игру в матчах, и теперь он стал Центром кампании.
Оформление Центра будет меняться в зависимости от текущей кампании, чтобы получать награды было еще интереснее.
Оцените новый Центр кампании: [Основной экран] > [Задания] > [Центр кампании].
Обратите внимание: номинальные контракты, которые раньше можно было получить в основном в Пропуске на матч, в будущем можно будет получить в награду в соревнованиях тура и подобных событиях.
Представляем рядные цели!
В игре появились рядные цели, которые можно завершать, чтобы получать разнообразные награды.
Это новые цели, расположенные на поле в стиле крестиков-ноликов. В каждой клетке размещено задание, за выполнение которого можно получить отличную награду.
Заполните всю линию в любом направлении, чтобы получить особую награду ряда.
Вас ждет множество заданий, независимо от того, являетесь ли вы новичком или ветераном eFootball™.
Выполняйте их и ударно начинайте новый сезон!
Новая улучшенная графика
Улучшенное качество графики на мобильных устройствах
Теперь при выборе настройки графики «Высоко» качество отображения будет значительно лучше, а модели игроков — реалистичнее.
Были даже воссозданы татуировки и движения волос некоторых игроков.
Текстуры газона и освещение также были улучшены, что будет прекрасно сочетаться с новыми возможностями оформления стадиона.
Более реалистичная графика поможет создать еще больше впечатлений от игрового процесса, который стал намного ближе к реальному футболу.
Дополнения и изменения функций
- ・ Добавлен «Свой стадион» — новый режим, в котором пользователи могут украсить свой стадион, комбинируя различные элементы.
- ・ Теперь пользователи могут просматривать и выбирать форму и стадион в разделе [Моя команда].
- ・ Изменено расположение элементов в некоторых меню.
- ・ Теперь можно одновременно использовать несколько случайных сделок.
- ・ В профиль добавлены настраиваемые параметры.
- ・ Добавлен новый тип цели — «Рядная цель».
- ・ Новый дизайн представления игроков, подписанных из списка особых игроков.
- ・ Изменены названия некоторых предметов.
- ・ Скорректирован бонус к получаемым очкам в соревнованиях тура для упрощения участия новичков.
- ・ Главным тренерам добавлена новая функция «Игра в связке».
- ・ Присутствовавший в каждой фазе Пропуск на матч заменен на Центр кампании, который будет обновляться с каждой кампанией.
- ・ Скорректирован процесс завершения матча — теперь пользователь сможет просмотреть яркие моменты и статистику после выхода соперника из матча.
- ・ Добавлен «Свой стадион» — новый режим, в котором пользователи могут украсить свой стадион, комбинируя различные элементы.
- ・ Теперь пользователи могут просматривать и выбирать форму и стадион в разделе [Моя команда].
- ・ Изменено расположение элементов в некоторых меню.
- ・ Теперь можно одновременно использовать несколько случайных сделок.
- ・ В профиль добавлены настраиваемые параметры.
- ・ Добавлен новый тип цели — «Рядная цель».
- ・ Новый дизайн представления игроков, подписанных из списка особых игроков.
- ・ Добавлена поддержка тайского языка текста.
- ・ Изменены названия некоторых предметов.
- ・ Добавлена новая команда управления «Отмена удара».
- ・ Скорректирован бонус к получаемым очкам в соревнованиях тура для упрощения участия новичков.
- ・ Главным тренерам добавлена новая функция «Игра в связке».
- ・ Изменены команды управления при исполнении стандартов.
- ・ Присутствовавший в каждой фазе Пропуск на матч заменен на Центр кампании, который будет обновляться с каждой кампанией.
- ・ В графике игроков удален вариант «Низко».
- ・ Скорректирован процесс завершения матча — теперь пользователь сможет просмотреть яркие моменты и статистику после выхода соперника из матча.
Обновления данных нового сезона
- Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
- ・ Английская лига
- ・ Английский 2-й дивизион
- ・ Испанская лига
- ・ 2-й дивизион Испании
- ・ Ligue 1 McDonald's (Франция)
- ・ Ligue 2 BKT (Франция)
- ・ Итальянская лига
- ・ Итальянский 2-й дивизион
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Нидерланды)
- ・ Liga Portugal Betclic (Португалия)
- ・ Бельгийская лига
- ・ Scottish Premiership (Шотландия)
- ・ Швейцарская лига
- ・ Trendyol Süper Lig (Турция)
- ・ Датская лига
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Таиланд)
- Обновлены такие данные:
- ・ Signal Iduna Park
- Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
- ・ Английская лига
- ・ Английский 2-й дивизион
- ・ Испанская лига
- ・ 2-й дивизион Испании
- ・ Ligue 1 McDonald's (Франция)
- ・ Ligue 2 BKT (Франция)
- ・ Итальянская лига
- ・ Итальянский 2-й дивизион
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Нидерланды)
- ・ Liga Portugal Betclic (Португалия)
- ・ Бельгийская лига
- ・ Scottish Premiership (Шотландия)
- ・ Швейцарская лига
- ・ Trendyol Süper Lig (Турция)
- ・ Датская лига
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Таиланд)
- Обновлены такие данные:
- ・ Signal Iduna Park
Обновления и дополнения
- ・ Обновлены различные внутриигровые данные.
- ・ Переименован второй итальянский дивизион. Изменены названия, эмблемы, форма, имена игроков и главных тренеров некоторых клубов этой лиги. Для этих элементов будет использоваться оригинальный дизайн eFootball™.
- ・ Добавлены данные Borussia Dortmund.
- ・ Некоторые изображения игроков более недоступны на экране выбора аватара.
- ・ Обновлены лицензии.
- Обновлены такие данные:
- ・ Формы
- ・ Эмблемы
- ・ Бутсы
- ・ Перчатки
- ・ Мячи
- ・ Видеоролики и анимация
- ・ Графика стадиона
- ・ Фоновые экраны для пресс-конференций и угловые флажки
- ・ Манишки
- ・ Рекламные щиты
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Музыка в меню
- ・ Комментарии
- ・ Обновлены различные внутриигровые данные.
- ・ Переименован второй итальянский дивизион. Изменены названия, эмблемы, форма, имена игроков и главных тренеров некоторых клубов этой лиги. Для этих элементов будет использоваться оригинальный дизайн eFootball™.
- ・ Добавлены данные Borussia Dortmund.
- ・ Обновлены лицензии.
- ・ Некоторые изображения игроков более недоступны на экране выбора аватара.
- Обновлены такие данные:
- ・ Формы
- ・ Эмблемы
- ・ Бутсы
- ・ Перчатки
- ・ Мячи
- ・ Видеоролики и анимация
- ・ Графика стадиона
- ・ Угловые флажки
- ・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
- ・ Музыка в меню
- ・ Комментарии
Исправления и доработки игрового процесса
- Для улучшения игры в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом на скорость передвижения и контроль при игре в обороне.
- 〇 Дриблинг
- ・ Теперь, если игроку отдается команда в направлении от защитника, вероятность совершения попытки отбора этим защитником будет ниже.
- ・ Добавлены новые анимации при сближении с соперником сбоку для создания более естественной борьбы за мяч без «приклеивания» к игроку. Благодаря этому изменению борьба станет более честной и у владеющего мячом игрока будет больше контроля при попытке пройти защитника на дриблинге.
- ・ Добавлены новые движения для ухода от защитников, пытающихся совершить отбор слева или справа. Теперь игрокам с высоким балансом будет проще пройти защитника на дриблинге.
- ・ Скорректировано ускорение в дриблинге: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
- ・ Скорректированы значения параметров игроков «Дриблинг» и «Ускорение» — они отражают, насколько быстро игрок ускоряется в дриблинге.
- 〇 Финты
- ・ Добавлены новые анимации при исполнении марсельской рулетки и подсечки Роналду для улучшения чувства контроля.
- ・ Удалены некоторые анимации марсельской рулетки.
- 〇 Прием мяча
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить передачу.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой после приема мяч снова ударялся об игрока.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой требовалось слишком много времени, чтобы полностью взять под контроль принятый в воздухе мяч.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки двигались слишком медленно после приема мяча.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было обработать мяч в выбранном направлении.
- ・ Внесены корректировки, чтобы игрок перемещался на позицию, более удобную для приема ногой верхового мяча.
- 〇 Удар по воротам
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки с максимальным значением показателя «Точность слабой ноги» и обладающие как навыком «Подкрутка шведкой», так и навыком «Пикирование сокола», при ударе слабой ногой будут стараться исполнить «Пикирование сокола», а не «Подкрутку шведкой», если это возможно.
- ・ Исправлена неполадка, при которой прямые удары ногой или головой получались слишком неточными.
- 〇 Игра головой
- ・ Внесены коррективы, чтобы при борьбе за верховой мяч игроки располагались ближе к соперникам.
- ・ Добавлены новые движения игры головой, чтобы игроки могли наносить более подходящие удары и отдавать пасы головой.
- ・ Скорректирована точность направленных влево или вправо ударов головой у ближней или дальней штанги.
- 〇 Удары
- ・ Исправлена ошибка, при которой нога, с которой наносится удар, цеплялась за опорную, в результате чего удар не выполнялся.
- ・ Теперь отмена удара будет действовать ситуативно, чтобы сократить случаи при которых игрок попадал ногой по сопернику.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении паса низом из стандартного положения точность рассчитывалась с использованием параметров игроков, некорректных для такого типа удара по мячу.
- ・ Теперь ранний навес можно направить в зону ближе к воротам.
- ・ Увеличение скорости полета мяча в результате удара после команды «Подработка мяча» теперь применяется и к ударам внешней стороной стопы.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой в момент совершения удара мяч попадал в бьющего игрока, что приводило к отмене удара.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой во время борьбы за мяч игроки спотыкались и не могли нанести удар.
- 〇 Защита
- ・ Внесены корректировки для устранения ситуаций, при которых игрок выигрывал мяч, однако не мог добраться до него, так как не мог обогнуть преграждающего путь к мячу соперника.
- ・ Для повышения контроля добавлены новые анимации подкатов.
- ・ Скорректированы движения игрока во время подката, чтобы игрок мог сыграть в мяч без нарушения правил.
- ・ Теперь параметры игроков «Подкаты» будут больше влиять на способность игрока совершать подкаты.
- ・ Скорректировано ускорение без мяча как для защитников, так и для игроков атаки: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
- ・ Скорректирована базовая скорость перемещения при использовании кнопок направления для улучшения контроля при движении.
- ・ Теперь игроки будут реже пытаться автоматически провести отбор находящегося на отдалении мяча, если не дано указание идти в прессинг. Используйте управление в зависимости от ситуации. Чтобы пойти в агрессивный отбор мяча, используйте команду прессинга; чтобы замедлить соперника, используйте команду сопровождения.
- ・ Внесены корректировки, упрощающие отбор мяча при движении параллельно сопернику.
- ・ Внесены корректировки, благодаря которым будет проще добраться до мяча при попытке блокировать пас низом или пас вразрез низом.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой при использовании сопровождения игрока было трудно блокировать или обороняться против финтов при прямых ударах.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой совершавшие попытку оттеснить соперника корпусом игроки неестественно и сильно теряли равновесие.
- ・ Теперь при переходе игры из атакующей в оборонительную фазу игроки будут быстрее начинать защищаться в зависимости от параметров игроков «Вовлеченность в защиту».
- ・ Скорректирован штраф, предотвращающий движение находящегося рядом с мячом текущего игрока сразу же после потери. Игроки смогут продолжать движение в зависимости от ситуации.
- ・ Внесены коррективы, чтобы игроки не останавливались резко сразу после потери мяча. Теперь игроки смогут продолжить движение в зависимости от ситуации.
- ・ Теперь параметры игроков «Вовлеченность в защиту» будут влиять на выбор момента, в который защитник начинает прессинговать, если он располагается за только что получившим пас игроком.
- ・ Теперь форварды будут располагаться чуть глубже на своей половине поля, если атакующий соперник прижал команду к воротам.
- ・ Исправлена ошибка, при которой два форварда занимали практически одну и ту же позицию, когда их команда была прижата к воротам атакой соперника.
- ・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Вовлеченность в защиту» возвращались к воротам на полной скорости во время атаки соперника.
- ・ Скорректировано время реакции защитников под управлением ИИ, слишком быстро закрывавших чистые удары по воротам.
- ・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Агрессия» под управлением ИИ быстрее сближались с соперником при запросе прессинга.
- 〇 Защита
- ・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за соперниками.
- ・ Скорректировано время реакции игроков для улучшения ситуации, при которой при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки слишком быстро реагировали на дриблинг или финт игрока с мячом.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой в ситуациях, когда соперник не использовал ловкую обводку и не касался мяча, при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки не разворачивались к мячу. Теперь в подобных ситуациях защитники с большей вероятностью будут выбирать нужное направление.
- ・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за исполнившим финт соперником.
- ・ Увеличен диапазон движения игрока при использовании команды «Сопровождать» в ситуациях, когда выбранный игрок располагается между игроком с мячом и воротами. Благодаря этому изменению будет проще занять игроком нужную позицию.
- ・ Скорректирована плавность движения игроков в соответствии с выбранным направлением передвижения при использовании команды «Сопровождать». Находящиеся на нужной дистанции от игрока с мячом защитники будут двигаться плавнее.
- ・ Теперь при ручном переключении на другого игрока после использования команды «Сопровождать» игра будет лучше реагировать на команды перемещения игрока.
- ・ Теперь команда запроса прессинга будет отменяться по истечении определенного времени и при отдалении прессингующего игрока от мяча.
- 〇 Нападение
- ・ Теперь ускорение игрока на бегу будет зависеть не только от параметров игроков «Ускорение», но и от параметров игроков «Умение атаковать».
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки будут бежать не на максимальной скорости, а на скорости, равной 70% от максимальной.
- ・ Теперь игроки, совершающие забегание из глубины (с позиции за линией защиты соперника), будут замедлять скорость в зависимости от игровой ситуации.
- ・ Сокращена частота рывков игроков на максимальной скорости вперед во время атаки.
- ・ Теперь защитники будут реже выдвигаться на атакующие позиции в ситуациях, когда ни одна команда не владеет бесхозным мячом, чтобы не создавать прекрасную возможность для контратаки соперника в случае получения им мяча.
- ・ Теперь игроки будут лучше выбирать положение корпуса при забеганиях к воротам для получения навеса.
- ・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» левый и правый защитники будут занимать более высокие позиции на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Обороняющийся защитник».
- ・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» центральные и опорные защитники будут занимать чуть более высокую позицию на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Якорь».
- ・ Теперь, когда мяч находится у защитников команды, центральный защитник с игровым стилем «Наращивание» будет выбирать позицию, подходящую для приема передачи.
- ・ Скорректирован выбор позиции поддерживающим атаку игроком, который раньше часто располагался за игроком соперника. Это исправление улучшит игру в пас.
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, расположенные глубоко в полузащите игроки будут выдвигаться чуть выше для поддержки развития атаки.
- 〇 Вратарь
- ・ Добавлены новые анимации вброса мяча вратарем для сокращения времени ввода мяча в игру.
- ・ Исправлена ошибка, при которой пытавшийся догнать уходящий за лицевую линию мяч вратарь вдруг останавливался.
- ・ Исправлена ошибка, при которой выходивший на игрока с мячом вратарь вдруг останавливался.
- ・ Исправлена ошибка, при которой вратарь не мог поймать мяч после высокого отскока, и мяч перелетал через вратаря.
- ・ Теперь выходящий на игрока с мячом вратарь будет совершать более эффективные движения в попытке заблокировать удар.
- ・ Исправлена ошибка, при которой вратарь разворачивался лицом к воротам и пытался совершить сейв ногой, когда мяч находился у игрока его команды, расположенного у линии ворот.
- ・ Теперь вратарь не сможет брать в руки мяч для затягивания времени после скидки головой от игрока своей команды после ударов от ворот, вбрасывания вратарем, удара с рук или паса головой другого игрока команды через финт или подброс мяча.
- 〇 ИИ
- ・ Теперь при подкате в уже нанесшего удар и расставшегося с мячом игрока этот игрок с большей степенью вероятности сможет совершить движение и избежать подката.
- ・ На каждом уровне сложности скорректирована сложность ИИ в соответствии с изменениями баланса игры.
- ・ Скорректировано влияние уровня выносливости игроков во время матчей на параметры игроков «Скорость».
- ・ Исправлена ошибка, при которой указатель не переключался с исполнившего угловой удар игрока.
- ・ Исправлена ошибка, при которой при совершении навеса указатель переключался с выбранного игрока на другого, и пользователь не мог исполнить задуманный розыгрыш. Теперь в большинстве ситуаций указатель будет оставаться на выбранном игроке.
- ・ Теперь степень сближения защитника под управлением ИИ с владеющим мячом игроком соперника будет зависеть от значения показателя защитника «Агрессия».
- ・ Теперь скорость занятия позиции защитником под управлением ИИ с владеющим мячом игроком будет зависеть от значения показателя защитника «Вовлеченность в защиту».
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой при переключении указателя игрок автоматически смещался на отличную от выбранной позицию. Благодаря этому изменению игроки будут четко следовать указаниям при игре в обороне.
- ・ Исправлена ошибка, при которой игрок под управлением ИИ неестественно двигался рядом с поймавшим и зафиксировавшим в падении мяч вратарем.
- 〇 Элементы управления
- ・ Исправлена ошибка, при которой игрок мог моментально вернуть себе потерянный мяч, оттеснив соперника корпусом или исполнив отбор или подкат. Теперь использовать эти команды сразу после потери мяча будет нельзя.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой после использования команды «Прессинг» в момент, когда ни один игрок не владеет мячом, эта команда временно переставала работать.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой после ввода команды удара при исполнении штрафного можно было осуществлять управление игроками без мяча.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой при игре в стенку указатель переключался на других игроков.
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, при автоматическом переключении указателя на защитника или выборе потенциального защитника указатель будет переключаться на игрока, находящегося в более выгодной позиции для вступления в борьбу с игроком соперника.
- 〇 Фолы
- ・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого подката игрока.
- ・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось положение вне игры, когда находившийся в офсайде игрок вступал в игру сразу после получения мяча соперником.
- ・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого отбора.
- 〇 Видеовставки
- ・ Для повышения реализма добавлены новые реакции игроков во время остановок игры.
- 〇 Умная помощь
- ・ Теперь при нанесении ошеломительного удара на силу удара влияют навыки, которыми обладает бьющий игрок. Так игрокам будет проще задействовать имеющиеся у них навыки.
- 〇 Другие улучшения игрового процесса
- ・ Теперь в онлайн-матчах интерфейс, появлявшийся у ног прессингующих игроков после запроса прессинга соперником, будет скрываться.
- ・ Ряд прочих изменений для улучшения общих впечатлений от матчей.
- Для улучшения игры в этом обновлении внесены корректировки и изменения с акцентом на скорость передвижения и контроль при игре в обороне.
- 〇 Дриблинг
- ・ Теперь, если игроку отдается команда в направлении от защитника, вероятность совершения попытки отбора этим защитником будет ниже.
- ・ Добавлены новые анимации при сближении с соперником сбоку для создания более естественной борьбы за мяч без «приклеивания» к игроку. Благодаря этому изменению борьба станет более честной и у владеющего мячом игрока будет больше контроля при попытке пройти защитника на дриблинге.
- ・ Добавлены новые движения для ухода от защитников, пытающихся совершить отбор слева или справа. Теперь игрокам с высоким балансом будет проще пройти защитника на дриблинге.
- ・ Скорректировано ускорение в дриблинге: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
- ・ Скорректированы значения параметров игроков «Дриблинг» и «Ускорение» — они отражают, насколько быстро игрок ускоряется в дриблинге.
- 〇 Финты
- ・ Добавлены новые анимации при исполнении марсельской рулетки и подсечки Роналду для улучшения чувства контроля.
- ・ Удалены некоторые анимации марсельской рулетки.
- 〇 Прием мяча
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить передачу.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой после приема мяч снова ударялся об игрока.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой требовалось слишком много времени, чтобы полностью взять под контроль принятый в воздухе мяч.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой игроки двигались слишком медленно после приема мяча.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было обработать мяч в выбранном направлении.
- ・ Внесены корректировки, чтобы игрок перемещался на позицию, более удобную для приема ногой верхового мяча.
- 〇 Удар по воротам
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки с максимальным значением показателя «Точность слабой ноги» и обладающие как навыком «Подкрутка шведкой», так и навыком «Пикирование сокола», при ударе слабой ногой будут стараться исполнить «Пикирование сокола», а не «Подкрутку шведкой», если это возможно.
- ・ Исправлена неполадка, при которой прямые удары ногой или головой получались слишком неточными.
- 〇 Игра головой
- ・ Внесены коррективы, чтобы при борьбе за верховой мяч игроки располагались ближе к соперникам.
- ・ Добавлены новые движения игры головой, чтобы игроки могли наносить более подходящие удары и отдавать пасы головой.
- ・ Скорректирована точность направленных влево или вправо ударов головой у ближней или дальней штанги.
- 〇 Удары
- ・ Исправлена ошибка, при которой нога, с которой наносится удар, цеплялась за опорную, в результате чего удар не выполнялся.
- ・ Теперь отмена удара будет действовать ситуативно, чтобы сократить случаи при которых игрок попадал ногой по сопернику.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении паса низом из стандартного положения точность рассчитывалась с использованием параметров игроков, некорректных для такого типа удара по мячу.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой в момент совершения удара мяч попадал в бьющего игрока, что приводило к отмене удара.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой во время борьбы за мяч игроки спотыкались и не могли нанести удар.
- 〇 Стандартные положения
- ・ Переработано сложное в использовании управление при исполнении стандартов.
- Перед ударом проведите влево или вправо по экрану, чтобы выбрать направление, а затем проведите вверх или вниз, чтобы выбрать высоту удара.
- Начните проводить по правой части экрана, чтобы на короткое время активировать управление ударом. Продолжительность вашего касания экрана определяет силу удара.
- Направление, в котором вы проводите по экрану, определяет подкрутку.
- Проведите вверх, чтобы добавить обратное вращение и вниз, чтобы добавить верхнее вращение.
- Будет показана ожидаемая траектория полета мяча, и пользователи смогут подтвердить изменения или скорректировать прицел.
- 〇 Защита
- ・ Внесены корректировки для устранения ситуаций, при которых игрок выигрывал мяч, однако не мог добраться до него, так как не мог обогнуть преграждающего путь к мячу соперника.
- ・ Для повышения контроля добавлены новые анимации подкатов.
- ・ Скорректированы движения игрока во время подката, чтобы игрок мог сыграть в мяч без нарушения правил.
- ・ Теперь параметры игроков «Подкаты» будут больше влиять на способность игрока совершать подкаты.
- ・ Скорректировано ускорение без мяча как для защитников, так и для игроков атаки: теперь на низких скоростях игрок сможет быстро ускоряться и совершать быстрые движения, в то время как на высоких скоростях ускорение будет постепенным.
- ・ Для улучшения контроля над перемещением игрока скорректирована базовая скорость движения игроков при выборе направления на устройстве ввода.
- ・ Теперь игроки будут реже пытаться автоматически провести отбор находящегося на отдалении мяча, если не дано указание идти в прессинг. Используйте управление в зависимости от ситуации. Чтобы пойти в агрессивный отбор мяча, используйте команду прессинга; чтобы замедлить соперника, используйте команду сопровождения.
- ・ Внесены корректировки, упрощающие отбор мяча при движении параллельно сопернику.
- ・ Внесены корректировки, благодаря которым будет проще добраться до мяча при попытке блокировать пас низом или пас вразрез низом.
- 〇 Защита
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой при использовании сопровождения игрока было трудно блокировать или обороняться против финтов при прямых ударах.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой совершавшие попытку оттеснить соперника корпусом игроки неестественно и сильно теряли равновесие.
- ・ Теперь при переходе игры из атакующей в оборонительную фазу игроки будут быстрее начинать защищаться в зависимости от параметров игроков «Вовлеченность в защиту».
- ・ Скорректирован штраф, предотвращающий движение находящегося рядом с мячом текущего игрока сразу же после потери. Игроки смогут продолжать движение в зависимости от ситуации.
- ・ Внесены коррективы, чтобы игроки не останавливались резко сразу после потери мяча. Теперь игроки смогут продолжить движение в зависимости от ситуации.
- ・ Теперь параметры игроков «Вовлеченность в защиту» будут влиять на выбор момента, в который защитник начинает прессинговать, если он располагается за только что получившим пас игроком.
- ・ Теперь форварды будут располагаться чуть глубже на своей половине поля, если атакующий соперник прижал команду к воротам.
- ・ Исправлена ошибка, при которой два форварда занимали практически одну и ту же позицию, когда их команда была прижата к воротам атакой соперника.
- ・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Вовлеченность в защиту» возвращались к воротам на полной скорости во время атаки соперника.
- ・ Скорректировано время реакции защитников под управлением ИИ, слишком быстро закрывавших чистые удары по воротам.
- ・ Внесены корректировки, чтобы игроки с высоким значением показателя «Агрессия» под управлением ИИ быстрее сближались с соперником при запросе прессинга.
- ・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за соперниками.
- ・ Скорректировано время реакции игроков для улучшения ситуации, при которой при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки слишком быстро реагировали на дриблинг или финт игрока с мячом.
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой в ситуациях, когда соперник не использовал ловкую обводку и не касался мяча, при использовании прессинга или запроса прессинга обороняющиеся игроки не разворачивались к мячу. Теперь в подобных ситуациях защитники с большей вероятностью будут выбирать нужное направление.
- ・ Теперь при применении или запросе прессинга игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за исполнившим финт соперником.
- ・ Увеличен диапазон движения игрока при использовании команды «Сопровождать» в ситуациях, когда выбранный игрок располагается между игроком с мячом и воротами. Благодаря этому изменению будет проще занять игроком нужную позицию.
- ・ Скорректирована плавность движения игроков при использовании команды «Сопровождать». Находящиеся на нужной дистанции от игрока с мячом защитники будут двигаться плавнее.
- ・ Теперь при использовании команды «Сопровождать» игрокам с высоким значением показателя «Умение защищаться» будет проще следовать за соперниками.
- ・ Теперь при использовании команды «Сопровождать» и направлении игрока к находящемуся на отдалении игроку соперника с мячом, в зависимости от ситуации защитник будет перемещаться немного медленнее, чтобы ему было проще следовать за нападающим.
- ・ Теперь при ручном переключении на другого игрока после использования команды «Сопровождать» игра будет лучше реагировать на команды перемещения игрока.
- ・ Теперь команда запроса прессинга будет отменяться по истечении определенного времени и при отдалении прессингующего игрока от мяча.
- 〇 Нападение
- ・ Теперь ускорение игрока на бегу будет зависеть не только от параметров игроков «Ускорение», но и от параметров игроков «Умение атаковать».
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, игроки будут бежать не на максимальной скорости, а на скорости, равной 70% от максимальной.
- ・ Теперь игроки, совершающие забегание из глубины (с позиции за линией защиты соперника), будут замедлять скорость в зависимости от игровой ситуации.
- ・ Сокращена частота рывков игроков на максимальной скорости вперед во время атаки.
- ・ Теперь защитники будут реже выдвигаться на атакующие позиции в ситуациях, когда ни одна команда не владеет бесхозным мячом, чтобы не создавать прекрасную возможность для контратаки соперника в случае получения им мяча.
- ・ Теперь игроки будут лучше выбирать положение корпуса при забеганиях к воротам для получения навеса.
- ・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» левый и правый защитники будут занимать более высокие позиции на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Обороняющийся защитник».
- ・ Теперь при использовании стиля команды «Владение мячом» центральные и опорные защитники будут занимать чуть более высокую позицию на поле при развитии атаки своей команды, если их игровой стиль не «Якорь».
- ・ Теперь, когда мяч находится у защитников команды, центральный защитник с игровым стилем «Наращивание» будет выбирать позицию, подходящую для приема передачи.
- ・ Скорректирован выбор позиции поддерживающим атаку игроком, который раньше часто располагался за игроком соперника. Это исправление улучшит игру в пас.
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, расположенные глубоко в полузащите игроки будут выдвигаться чуть выше для поддержки развития атаки.
- 〇 Вратарь
- ・ Добавлены новые анимации вброса мяча вратарем для сокращения времени ввода мяча в игру.
- ・ Исправлена ошибка, при которой пытавшийся догнать уходящий за лицевую линию мяч вратарь вдруг останавливался.
- ・ Исправлена ошибка, при которой выходивший на игрока с мячом вратарь вдруг останавливался.
- ・ Исправлена ошибка, при которой вратарь не мог поймать мяч после высокого отскока, и мяч перелетал через вратаря.
- ・ Теперь выходящий на игрока с мячом вратарь будет совершать более эффективные движения в попытке заблокировать удар.
- ・ Исправлена ошибка, при которой вратарь разворачивался лицом к воротам и пытался совершить сейв ногой, когда мяч находился у игрока его команды, расположенного у линии ворот.
- ・ Теперь вратарь не сможет брать в руки мяч для затягивания времени после скидки головой от игрока своей команды после ударов от ворот, вбрасывания вратарем, удара с рук или паса головой другого игрока команды через финт или подброс мяча.
- 〇 ИИ
- ・ Теперь при подкате в уже нанесшего удар и расставшегося с мячом игрока этот игрок с большей степенью вероятности сможет совершить движение и избежать подката.
- ・ На каждом уровне сложности скорректирована сложность ИИ в соответствии с изменениями баланса игры.
- ・ Скорректировано влияние уровня выносливости игроков во время матчей на параметры игроков «Скорость».
- ・ Исправлена ошибка, при которой указатель не переключался с исполнившего угловой удар игрока.
- ・ Исправлена ошибка, при которой при совершении навеса указатель переключался с выбранного игрока на другого, и пользователь не мог исполнить задуманный розыгрыш. Теперь в большинстве ситуаций указатель будет оставаться на выбранном игроке.
- ・ Теперь степень сближения защитника под управлением ИИ с владеющим мячом игроком соперника будет зависеть от значения показателя защитника «Агрессия».
- ・ Теперь скорость занятия позиции защитником под управлением ИИ с владеющим мячом игроком будет зависеть от значения показателя защитника «Вовлеченность в защиту».
- ・ Исправлена ошибка, из-за которой при переключении указателя игрок автоматически смещался на отличную от выбранной позицию. Благодаря этому изменению игроки будут четко следовать указаниям при игре в обороне.
- ・ Исправлена ошибка, при которой игрок под управлением ИИ неестественно двигался рядом с поймавшим и зафиксировавшим в падении мяч вратарем.
- 〇 Элементы управления
- ・ Исправлена ошибка, при которой игрок мог моментально вернуть себе потерянный мяч, оттеснив соперника корпусом или исполнив подкат. Теперь использовать эти команды сразу после потери мяча будет нельзя.
- ・ Теперь, в зависимости от ситуации, при автоматическом переключении указателя на защитника или выборе потенциального защитника указатель будет переключаться на игрока, находящегося в более выгодной позиции для вступления в борьбу с игроком соперника.
- ・ Теперь подкат можно совершить, даже если соперник не владеет мячом.
- ・ Улучшен отклик при исполнении подката при управлении с помощью виртуальной панели.
- ・ Теперь при нахождении в пределах штрафной в подходящей ситуации игроки будут пытаться исполнить навес низом, даже если запрошен пас низом.
- ・ Теперь отмену удара можно исполнить двойным нажатием левой стороны экрана после ввода команды паса или удара.
- ・ Теперь при обороне штрафного удара на своей половине поля можно переключить указатель на вратаря и выбрать позицию вратаря для парирования удара соперника.
- 〇 Фолы
- ・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого подката игрока.
- ・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось положение вне игры, когда находившийся в офсайде игрок вступал в игру сразу после получения мяча соперником.
- ・ Исправлена ошибка, при которой не фиксировалось нарушение после грубого отбора.
- 〇 Видеовставки
- ・ Для повышения реализма добавлены новые реакции игроков во время остановок игры.
- 〇 Умная помощь
- ・ Теперь при нанесении ошеломительного удара на силу удара влияют навыки, которыми обладает бьющий игрок. Так игрокам будет проще задействовать имеющиеся у них навыки.
- ・ Ряд прочих изменений для улучшения общих впечатлений от матчей.
Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния
- ・ Рамка на обратной стороне Tкарточек игроков серии POTS: Trendyol Süper Lig (доступных с 12/06/2025) имеет не тот цвет.
- *Эта неполадка связана только с отображением и не влияет на способности игрока.
- Пользователи, чье наивысшее достижение в Лиге eFootball™ — дивизион 1, в начале новой фазы получили сообщение о том, что их рейтинг не изменится.
- ・ Рамка на обратной стороне Tкарточек игроков серии POTS: Trendyol Süper Lig (доступных с 12/06/2025) имеет не тот цвет.
- *Эта неполадка связана только с отображением и не влияет на способности игрока.
- Пользователи, чье наивысшее достижение в Лиге eFootball™ — дивизион 1, в начале новой фазы получили сообщение о том, что их рейтинг не изменится.
- ・ Добавлены ограничения настроек для исправления возникавшей на некоторых устройствах ошибки, связанной с настройкой соотношения сторон.
Архивы
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
