Информация о версии

Приветствуем любителей футбола со всего мира.
Мы быстро приближаемся к экватору сезона в различных европейских лигах. Оглядываясь назад на захватывающие игры и предвкушая новые во второй половине сезона, заметим, что трансферный рынок становится более активным, так что следите за ним. Нам, например, не терпится узнать, что готовит оставшаяся часть этого сезона.
А теперь перейдем к подробному анализу обновления v3.2.0.

Получайте отличные награды в режиме «Круг почета»!

Теперь вы можете каждый день участвовать в простой мини-игре и получать награды.
В этой мини-игре вы сможете получить в награду GP и предметы для тренировки. Продолжая играть, вы заработаете случайные сделки для ограниченного извлечения, включая эпическую версию Neymar Jr и многое другое.
Не забывайте входить в игру и попробуйте заработать все предложенные награды!

Новый режим «Моя лига»

Мы рады представить совершенно новый режим игры против ИИ — «Моя лига».
В этом режиме вы сможете побороться в лигах со всего мира, выставив свою команду мечты.
Отличие этого режима от других режимов с участием команды мечты — наличие очков «Моя лига», которые можно копить и тратить на аренду эпических игроков и поддержание своих футболистов в отличном физическом состоянии.
Этот режим подойдет тем, кто любит играть против ИИ, тем, кто любит проводить сезон в своем темпе, и тем, кто только начал свой путь в eFootball™!

«Сила коллектива»: представляем новый тип усилителей

Еще одно интересное дополнение — усилитель нового типа, эффективность которого зависит от количества включенных в план игры игроков, соответствующих определенному условию. Если зарегистрировать в плане игры больше игроков, соответствующих состояние активации усилителя, способности игрока с этим усилителем улучшатся еще сильнее.
Например, если состояние активации — J.League, способности игрока улучшатся тем сильнее, чем больше футболистов из J.League будет зарегистрировано в плане игры.
  • Насколько именно усилитель улучшит способность игрока, зависит от самого усилителя. Кроме того, количество игроков, при котором достигается максимальное значение, также различается.

Усилитель, связанный с уровнем выступления игрока в реальной жизни

Представляем усилитель нового типа, который напрямую связан с обновляемым рейтингом игрока. Если прототип игрока в реальной жизни станет играть лучше, его прообраз получит более высокий обновляемый рейтинг, а усилитель станет эффективнее улучшать способность игрока.
Этот усилитель активируется только в том случае, если у обновляемый рейтинг игрока имеет значение «B» или выше, а максимальная эффективность достигается при значении «А».
Следите за игроками в хорошей форме и добавляйте их в свою команду!
  • *Увеличение способности зависит от усилителя.
  • *Этот усилитель не действует, если обновляемый рейтинг игрока имеет значение «C» или ниже.

Представляем новых футболиство серии Show Time с навыком игрока «пикирование сокола»!

Игроки с этим навыком могут наносить острые удары с вертикальной подкруткой.
Этот навык игрока активируется при попытке нанести контролируемый удар, когда индикатор силы заполнен не менее чем на 50%.
  • Этот навык игрока активируется, только если удар наносится сильной ногой, за исключением случая, когда значение параметра «Точность слабой ноги» отлично от «Очень высокая».
  • Этот навык игрока не активируется, если игрок находится в неустойчивом или неудобном для удара положении.

Упрощение игры в обновленной eFootball™ League

Основываясь на ваших отзывах, мы обновили eFootball™ League, чтобы усовершенствовать подбор игроков.

Добавление групп подбора игроков

Лига eFootball™ разделена на 3 основных группы: Дивизионы 1-3, дивизионы 4-6 и дивизионы 7-9. Теперь соперничать между собой будут только пользователи из одной и той же группы.
Единственное время, когда подбор игроков будет менее строгим, — это первая неделя каждой фазы. В этот период будет только 2 группы: дивизионы 1-6 и дивизионы 7-9.
Кроме того, теперь при подборе игроков приоритет в пределах группы отдается соперникам из ближайшего дивизиона.

Расширение системы рейтингов

Также изменилась система рейтингов. Изначально рейтинги были только у пользователей из дивизиона 1, а теперь за рейтинги борются также пользователи из дивизионов 2 и 3.
Повышение и понижение в дивизионах 1-3 теперь будет происходить в зависимости от рейтинга пользователя.
Награды за фазу можно будет зарабатывать так же, как и раньше.
Кроме того, начиная с дивизиона 3, будут составляться списки с указанием мест пользователей и вручаться награды в зависимости от занятого в итоге места.

Изменения в правилах понижения

При переходе в дивизион 3, 6 или 9 пользователи не опустятся ниже до конца текущей фазы.
С другой стороны, пользователям, которые перешли в дивизион 1, понижение не грозит.

Основные положения проведения матчей против ИИ

При определенных условиях вы можете играть в дивизионах 7-9 против ИИ.
Чтобы узнать, соперником в сыгранном матче был ИИ или нет, откройте в главном меню лиге eFootball™ страницу [История матчей].
За такие матчи ПРОТИВ ИИ дается столько же очков, что и за PvP-матчи.

Изменение регламента при смене фаз

После завершения очередной фазы начальный дивизион в следующей теперь определяется по принципу «наивысший из ранее достигнутых дивизионов».
Пользователи, которые в предыдущей фазе не играли в лиге eFootball™, теперь могут снова начать игру без значительного понижения дивизиона.
Начальный дивизион после смены фазы будет таким:
Наивысший из ранее достигнутых дивизионов Начальный дивизион
1 4
2 5
3 6
4 7
5 8
6 9
7 9
8 9
9 9
10 10
*Сведения о наивысшем из достигнутых дивизионов можно найти в меню [Дополнительно] > [Свед. о польз.] > [Данные польз-теля].

Дополнения и изменения функций

・ Добавлен режим игры ПРОТИВ ИИ «Моя лига», в котором пользователи во всего мира выставляют свои команды мечты и соревнуются друг с другом в формате лиги.
・ Добавлены соревнования КООП, в которых пользователи соревнуются в сети в составе команд.
・ Режим Лига eFootball™ обновлен и теперь будет приносить пользователям еще больше удовольствия.
・ Добавлена мини-игра, участники которой могут ежедневно выигрывать награды.
・ В дополнение к существующим разрешениям на продление контракта (60 дней) и на продление контракта (10 дней) пользователи смогут продлять контракты за GP.
・ В каждом матче в сети пользователь сможет установить не более одного празднования гола, которое нельзя пропустить.
・ Пользователи смогут играть в режиме тренировки с игроками из команды мечты.
・ Изменены представления заключения контрактов с игроками.
・ Изменено расположение элементов главного меню.
・ Внесены изменения, в результате которых некоторые игроки с фиксированными обновляемыми рейтингами будут иметь переменные обновляемые рейтинги.
・ Внесены изменения, благодаря которым пользователю, у которого недостаточно футболистов, удовлетворяющих условиям участия в тематическом соревновании, предоставляются фиктивные арендованные игроки.
・ Параметры соревнований с условиями участия или бонусом за игрока откорректированы так, чтобы условия считались выполненными, если им удовлетворяет принадлежность футболистов к команде или характеристики самих игроков.
・ Теперь во время замены в ходе матча отображается длительность матча.
・ Добавлен режим игры ПРОТИВ ИИ «Моя лига», в котором пользователи во всего мира выставляют свои команды мечты и соревнуются друг с другом в формате лиги.
・ Добавлены соревнования КООП, в которых пользователи соревнуются в сети в составе команд.
・ Режим Лига eFootball™ обновлен и теперь будет приносить пользователям еще больше удовольствия.
・ Добавлена мини-игра, участники которой могут ежедневно выигрывать награды.
・ В дополнение к существующим разрешениям на продление контракта (60 дней) и на продление контракта (10 дней) пользователи смогут продлять контракты за GP.
・ В каждом матче в сети пользователь сможет установить не более одного празднования гола, которое нельзя пропустить.
・ Пользователи смогут играть в режиме тренировки с игроками из команды мечты.
・ Изменены представления заключения контрактов с игроками.
・ Изменено расположение элементов главного меню.
・ Внесены изменения, в результате которых некоторые игроки с фиксированными обновляемыми рейтингами будут иметь переменные обновляемые рейтинги.
・ Внесены изменения, благодаря которым пользователю, у которого недостаточно футболистов, удовлетворяющих условиям участия в тематическом соревновании, предоставляются фиктивные арендованные игроки.
・ Параметры соревнований с условиями участия или бонусом за игрока откорректированы так, чтобы условия считались выполненными, если им удовлетворяет принадлежность футболистов к команде или характеристики самих игроков.
・ Теперь во время замены в ходе матча отображается длительность матча.
・ Теперь возможен кроссплатформенный подбор игроков для пользователей Xbox Series X|S, Xbox One и Windows.
・ Добавлен режим игры ПРОТИВ ИИ «Моя лига», в котором пользователи во всего мира выставляют свои команды мечты и соревнуются друг с другом в формате лиги.
・ Добавлены соревнования КООП, в которых пользователи соревнуются в сети в составе команд.
・ Режим Лига eFootball™ обновлен и теперь будет приносить пользователям еще больше удовольствия.
・ Добавлена мини-игра, участники которой могут ежедневно выигрывать награды.
・ В дополнение к существующим разрешениям на продление контракта (60 дней) и на продление контракта (10 дней) пользователи смогут продлять контракты за GP.
・ В каждом матче в сети пользователь сможет установить не более одного празднования гола, которое нельзя пропустить.
・ Пользователи смогут играть в режиме тренировки с игроками из команды мечты.
・ Изменены представления заключения контрактов с игроками.
・ Изменено расположение элементов главного меню.
・ Внесены изменения, в результате которых некоторые игроки с фиксированными обновляемыми рейтингами будут иметь переменные обновляемые рейтинги.
・ Внесены изменения, благодаря которым пользователю, у которого недостаточно футболистов, удовлетворяющих условиям участия в тематическом соревновании, предоставляются фиктивные арендованные игроки.
・ Параметры соревнований с условиями участия или бонусом за игрока откорректированы так, чтобы условия считались выполненными, если им удовлетворяет принадлежность футболистов к команде или характеристики самих игроков.
・ Теперь во время замены в ходе матча отображается длительность матча.
・ На экране паузы теперь отображается время матча.

Обновления и дополнения

・ Добавлены различные данные команд-участниц AFC Asian Cup.
・ Частично обновлена структура команды Serie BKT (Италия).
・ Обновлены лицензии.
Обновлены такие данные:
・ Данные команды
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Фотографии и данные главных тренеров
・ Формы
・ Бутсы
・ Мячи
・ Вратарские перчатки
・ Эмблемы клубов
・ Графика стадиона
・ Трофеи
・ Пресс-конференции
・ Видеоролики и анимация
・ Комментарии
・ Государственные гимны
・ Добавлены различные данные команд-участниц AFC Asian Cup.
・ Частично обновлена структура команды Serie BKT (Италия).
・ Обновлены лицензии.
Обновлены такие данные:
・ Данные команды
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Фотографии и данные главных тренеров
・ Формы
・ Бутсы
・ Мячи
・ Эмблемы клубов
・ Графика стадиона
・ Трофеи
・ Видеоролики и анимация
・ Комментарии

Исправления и доработки игрового процесса

В этом обновлении мы сосредоточились на исправлении и настройке тех аспектов игры, где определенные ситуации могли привести к неубедительному или нежелательному поведению, без существенного изменения игрового баланса.

〇 Пасы
・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при слабом пасе в разрез иногда мяч повторно ударялся об ногу.
〇 Другие
・ Изменена степень влияния показателя «Сила удара» на скорость мяча при штрафных ударах.
Когда игрок с более высоким показателем «Сила удара» выполняет сильный удар, мяч летит немного быстрее, чем обычно.
・ Исправлена неполадка, из-за которой мяч иногда слишком сильно отскакивал от игрока, например при блокировании.
・ Благодаря корректировкам теперь курсор переключается на более подходящего игрока, когда команда обороняется.
・ Откорректировано ручное переключение курсора, благодаря чему он теперь реже переключается на игроков, направление на которых значительно отличается от указанного пользователем.
・ Исправлена неполадка, когда партнер по команде не переставал опекать игрока, контролируемого противником с помощью функции «Упр. игроками без мяча», даже если для этого лучше подходил игрок, которым управлял пользователь.
・ Исправлена ошибка, из-за которой игрокам иногда не удавалось избежать столкновения со стойкой или сеткой ворот.
〇 Пасы
・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при слабом пасе в разрез иногда мяч повторно ударялся об ногу.
〇 ИИ
・ Скорректированы решения ИИ, связанные с пасами и дриблингом возле ворот соперника, при сложности игры «Суперзвезда» и «Легенда», поскольку процент владения мячом мог быть чрезмерно высоким.
Мы продолжим вносить корректировки на основе игровых данных, чтобы обеспечить соответствующий баланс для каждого уровня сложности игры.
〇 Другие
・ Исправлена неполадка, из-за которой мяч иногда слишком сильно отскакивал от игрока, например при блокировании.
・ Благодаря корректировкам теперь курсор переключается на более подходящего игрока, когда команда обороняется.
・ Откорректировано ручное переключение курсора, благодаря чему он теперь реже переключается на игроков, направление на которых значительно отличается от указанного пользователем.
・ Исправлена ошибка, из-за которой игрокам иногда не удавалось избежать столкновения со стойкой или сеткой ворот.

Глобальные улучшения

・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.
・ Теперь доступна функция приглашения в Steam.
・ В каждом режиме и в матчах внесены различные незначительные изменения, направленные на улучшение общего игрового процесса.

Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния

・ Показатель главных тренеров «Стиль команды» не работает должным образом в играх с пользователями в сети. В результате на матч никак не влияют указанные изменения параметров игроков.
・ Если уровень атаки/защиты повышен до максимума и в компенсированное время второго тайма при подаче углового в атаке участвует вратарь, который находится во вратарской площадке соперника, он может остаться там и не вернуться к своим воротам, когда соперник овладеет мячом.
・ Во время матча может исчезнуть табло времени.
・ Показатель главных тренеров «Стиль команды» не работает должным образом в играх с пользователями в сети. В результате на матч никак не влияют указанные изменения параметров игроков.
・ Если вернуться в главное меню после внесения изменений в команду на экране «План игры», отобразится код «CODE:C_VRPT_0020».
・ Когда при офсайде назначается штрафной удар, вариант «Выбрать исполнителя» не отображается.
・ При определенных обстоятельствах не удается выполнить команды обманного удара.
・ Если уровень атаки/защиты повышен до максимума и в компенсированное время второго тайма при подаче углового в атаке участвует вратарь, который находится во вратарской площадке соперника, он может остаться там и не вернуться к своим воротам, когда соперник овладеет мячом.
・ Во время матча может исчезнуть табло времени.

Архивы