Información de la versión

Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
Nos aproximamos rápidamente al ecuador de muchas ligas europeas. Con el recuerdo aún fresco en la memoria de los apasionantes encuentros disputados hasta el momento, los rumores sobre movimientos de jugadores de cara a la segunda vuelta se intensifican. Estamos deseosos de ver qué nos depara el resto de la temporada.
Ahora, vamos a repasar en detalle la actualización a la versión 3.2.0.

¡Gana fantásticas recompensas con el Premijuego!

Ahora puedes ponerte a prueba cada día en un sencillo minijuego y ganar recompensas.
En el minijuego podrás conseguir recompensas en forma de GP y objetos de entrenamiento. A medida que sigas jugando, podrás obtener acuerdos factibles para un sorteo limitado que incluye a Neymar Jr épico y más.
¡No te olvides de iniciar sesión y trata de hacerte con todas las fabulosas recompensas disponibles!

Nuevo modo: Mi liga

Nos complace anunciar la introducción de "Mi liga", un nuevo modo contra la IA.
En este modo podrás participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
Este modo ofrece una experiencia ligeramente diferente que no se puede encontrar en otros modos de juego de Equipo ideal, ya que podrás acumular puntos de Mi liga para fichar jugadores épicos en calidad de cedidos, además de para mantener a tus jugadores en una forma física excelente.
¡Si te gusta jugar contra la IA o completar una temporada a tu ritmo, o si acabas de llegar a eFootball™, este modo te hará disfrutar a lo grande!

"El poder de muchos", un nuevo tipo de Empuje

Otra importante novedad es la introducción de un nuevo tipo de Empuje cuyo efecto potenciador aumentará según el número de jugadores incluidos en tu estrategia que cumplan una determinada condición. Cuantos más jugadores que cumplan la condición de activación descrita en el Empuje incluyas en tu estrategia, más mejorará la habilidad del jugador que cuenta con el Empuje.
Por ejemplo, si la condición de activación es "J.League", la habilidad del jugador que cuenta con el Empuje mejorará en mayor medida cuantos más jugadores de la "J.League" incluyas en tu estrategia.
  • El valor exacto que el Empuje aportará a la habilidad del jugador dependerá del Empuje. También variará el número de jugadores necesario para alcanzar el valor máximo.

Un Empuje vinculado al rendimiento del jugador en la vida real

Introducimos un nuevo tipo de Empuje que se corresponde directamente con la valoración de actualización en vivo del jugador. Cuanto mejor sea el rendimiento del jugador en los partidos de la vida real, mayor será su valoración de actualización en vivo y mayor será el efecto del Empuje, proporcionando al jugador una mejora mayor de su habilidad.
Este Empuje solo se activa cuando el jugador tiene una valoración de actualización en vivo de "B" o superior, y el efecto máximo se produce cuando el jugador tiene una valoración de actualización en vivo de "A".
¡Presta atención a los jugadores más en forma y ponlos en tu equipo!
  • *La mejora de habilidad varía según el Empuje.
  • *Este Empuje no se activará cuando el jugador tenga una valoración de actualización en vivo de "C" o inferior.

¡Llegan jugadores Show Time con la nueva habilidad de jugador "Rosca con caída libre"!

Los jugadores que cuentan con esta habilidad de jugador pueden ejecutar un disparo controlado con rotación vertical.
Esta habilidad de jugador se activa al ejecutar un disparo controlado con la barra de fuerza al 50% o más.
  • Esta habilidad de jugador solo se activa cuando el golpeo se realiza con la pierna dominante, a menos que la precisión del jugador con su pierna mala sea "Muy alta".
  • Esta habilidad de jugador no se activará si el jugador está desequilibrado o si el balón está en una posición en la que es difícil golpearlo.

Renovación de la Liga eFootball™ para una jugabilidad más sencilla

Basándonos en los comentarios recibidos, hemos renovado la Liga eFootball™ con el objetivo de crear una experiencia de emparejamiento más adecuada.

Introducción de grupos de Matchmaking

Hemos dividido la Liga eFootball™ en 3 grupos principales: divisiones 1-3, divisiones 4-6 y divisiones 7-9. A partir de ahora, solo se te emparejará con usuarios de tu mismo grupo.
El único momento en el que el emparejamiento será algo más amplio será durante la primera semana de cada fase. Durante este periodo habrá solo 2 grupos: divisiones 1-6 y divisiones 7-9.
Además, ahora se dará prioridad al emparejamiento entre usuarios en una división similar, incluso dentro del mismo grupo de emparejamiento.

Ampliación del sistema de valoración

Otro de los cambios realizados afecta al sistema de valoración. Originalmente, solo los usuarios en la división 1 empleaban el sistema de valoración, pero ahora los usuarios en las divisiones 2 y 3 también jugarán por valoraciones.
Los ascensos y descensos dentro de las divisiones 1-3 dependerán ahora de las valoraciones de los usuarios.
Por su parte, las recompensas de fase se seguirán obtenido de la misma forma que antes.
Además, a partir de la división 3, los usuarios aparecerán en un ranking y tendrán la posibilidad de obtener recompensas de ranking según su posición final en el mismo.

Cambios en las reglas de descenso

Si alcanzas la división 3, 6 o 9, ya no descenderás durante el resto de la fase.
Por otro lado, si alcanzas la división 1, te enfrentarás ahora a la amenaza del descenso.

Introducción de partidos contra la IA

Bajo algunas condiciones, podrás jugar contra la IA en las divisiones 7-9.
Para saber si el partido jugado era contra la IA, consulta la página [Historial de partidos] en el menú principal de la Liga eFootball™.
Estos partidos contra la IA ofrecen los mismos puntos que los partidos JcJ.

Cambios en la reglas para la transición de una fase a otra

Tras finalizar una fase, la división inicial de la siguiente fase vendrá ahora determinada por "la división más alta alcanzada nunca".
Si no jugaste la Liga eFootball™ durante la fase anterior, ahora podrás retomarla sin sufrir un descenso de división significativo.
La división inicial tras una transición de fase será la siguiente:
División más alta alcanzada nunca División inicial
1 4
2 5
3 6
4 7
5 8
6 9
7 9
8 9
9 9
10 10
*La información sobre la división más alta alcanzada nunca se encuentra en [Extras] > [Inform. de usuario] > [Detalles usuario].

Novedades y cambios en las funciones

・ Hemos añadido "Mi liga", un nuevo modo de juego contra la IA en el que puedes participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
・ Hemos añadido eventos cooperativos en los que puedes competir en línea formando equipo.
・ Hemos rediseñado la Liga eFootball™ en busca de una mayor diversión y jugabilidad.
・ Hemos añadido un minijuego para que puedas ganar diversas recompensas cada día.
・ Además de Renovación de contrato (60 días) y Renovación de contrato (10 días), ahora podrás renovar a tus jugadores usando GP.
・ En los partidos en línea, el número de veces que podrás realizar una celebración de gol no omitible quedará limitado a una por partido.
・ Podrás jugar al modo Entrenamiento con los jugadores de tu equipo ideal.
・ Hemos hecho cambios en la presentación de los fichajes de jugadores.
・ Hemos cambiado el diseño del menú principal.
・ Hemos implementado cambios para que algunos jugadores con una valoración de actualización en vivo fija tengan ahora una valoración de actualización en vivo fluctuante.
・ Hemos implementado cambios para que, si no tienes jugadores suficientes que cumplan las condiciones de los eventos temáticos, recibas jugadores ficticios en forma de cedidos.
・ Hemos implementado ajustes en los eventos con "Condiciones del evento" o "Bonus por jugador" para que las condiciones se consideren cumplidas siempre que el equipo al que pertenecen los jugadores o los propios jugadores entren dentro de las condiciones indicadas.
・ El tiempo transcurrido de partido aparece ahora en la pantalla al realizar sustituciones durante un partido.
・ Hemos añadido "Mi liga", un nuevo modo de juego contra la IA en el que puedes participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
・ Hemos añadido eventos cooperativos en los que puedes competir en línea formando equipo.
・ Hemos rediseñado la Liga eFootball™ en busca de una mayor diversión y jugabilidad.
・ Hemos añadido un minijuego para que puedas ganar diversas recompensas cada día.
・ Además de Renovación de contrato (60 días) y Renovación de contrato (10 días), ahora podrás renovar a tus jugadores usando GP.
・ En los partidos en línea, el número de veces que podrás realizar una celebración de gol no omitible quedará limitado a una por partido.
・ Podrás jugar al modo Entrenamiento con los jugadores de tu equipo ideal.
・ Hemos hecho cambios en la presentación de los fichajes de jugadores.
・ Hemos cambiado el diseño del menú principal.
・ Hemos implementado cambios para que algunos jugadores con una valoración de actualización en vivo fija tengan ahora una valoración de actualización en vivo fluctuante.
・ Hemos implementado cambios para que, si no tienes jugadores suficientes que cumplan las condiciones de los eventos temáticos, recibas jugadores ficticios en forma de cedidos.
・ Hemos implementado ajustes en los eventos con "Condiciones del evento" o "Bonus por jugador" para que las condiciones se consideren cumplidas siempre que el equipo al que pertenecen los jugadores o los propios jugadores entren dentro de las condiciones indicadas.
・ El tiempo transcurrido de partido aparece ahora en la pantalla al realizar sustituciones durante un partido.
・ Ya son posibles los emparejamientos entre Xbox Series X|S, Xbox One y Windows.
・ Hemos añadido "Mi liga", un nuevo modo de juego contra la IA en el que puedes participar en ligas de todo el mundo usando tu equipo ideal.
・ Hemos añadido eventos cooperativos en los que puedes competir en línea formando equipo.
・ Hemos rediseñado la Liga eFootball™ en busca de una mayor diversión y jugabilidad.
・ Hemos añadido un minijuego para que puedas ganar diversas recompensas cada día.
・ Además de Renovación de contrato (60 días) y Renovación de contrato (10 días), ahora podrás renovar a tus jugadores usando GP.
・ En los partidos en línea, el número de veces que podrás realizar una celebración de gol no omitible quedará limitado a una por partido.
・ Podrás jugar al modo Entrenamiento con los jugadores de tu equipo ideal.
・ Hemos hecho cambios en la presentación de los fichajes de jugadores.
・ Hemos cambiado el diseño del menú principal.
・ Hemos implementado cambios para que algunos jugadores con una valoración de actualización en vivo fija tengan ahora una valoración de actualización en vivo fluctuante.
・ Hemos implementado cambios para que, si no tienes jugadores suficientes que cumplan las condiciones de los eventos temáticos, recibas jugadores ficticios en forma de cedidos.
・ Hemos implementado ajustes en los eventos con "Condiciones del evento" o "Bonus por jugador" para que las condiciones se consideren cumplidas siempre que el equipo al que pertenecen los jugadores o los propios jugadores entren dentro de las condiciones indicadas.
・ El tiempo transcurrido de partido aparece ahora en la pantalla al realizar sustituciones durante un partido.
・ Hemos añadido la visualización del tiempo transcurrido de partido a la pantalla de pausa.

Novedades y mejoras

・ Hemos añadido diversos datos de los equipos participantes en la AFC Asian Cup.
・ Hemos actualizado parcialmente la composición de equipos de la Serie BKT (Italia).
・ Licencias actualizadas.
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Botas
・ Balones
・ Guantes de portero
・ Escudos de los clubes
・ Gráficos de los estadios
・ Trofeos
・ Fondos de prensa
・ Cinemáticas y animaciones
・ Narración
・ Himnos nacionales
・ Hemos añadido diversos datos de los equipos participantes en la AFC Asian Cup.
・ Hemos actualizado parcialmente la composición de equipos de la Serie BKT (Italia).
・ Licencias actualizadas.
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Botas
・ Balones
・ Escudos de los clubes
・ Gráficos de los estadios
・ Trofeos
・ Cinemáticas y animaciones
・ Narración

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

En esta actualización, hemos puesto el énfasis en corregir y ajustar aspectos del juego en los que ciertas situaciones podían conducir a comportamientos no deseados o poco convincentes, sin cambiar significativamente el equilibrio del juego del que vienes disfrutando.

〇 Pases
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Hemos solucionado un problema por el cual a veces el balón golpeaba de nuevo el pie de golpeo tras ejecutar un pase en profundidad lento.
〇 Otros
・ Hemos implementado cambios en el grado de influencia de la estadística de jugador "Potencia de tiro" en la velocidad de disparo de los tiros libres.
Al ejecutar disparos rápidos, la velocidad de desplazamiento de los disparos realizados por jugadores con una estadística de jugador "Potencia de tiro" más alta será algo más rápida de lo normal.
・ Hemos solucionado el problema por el cual a veces el balón rebotaba demasiado lejos al golpear contra un jugador, como cuando el balón era bloqueado.
・ Hemos implementado ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
・ Hemos implementado ajustes en "Cambio de cursor manual" para que los jugadores situados en posiciones con un ángulo sustancialmente diferente a la dirección aplicada tengan menos probabilidades de ser seleccionados.
・ Hemos solucionado un problema por el cual un compañero no dejaba de marcar a un jugador controlado por el rival con "Controles sin balón" aunque el jugador controlado por ti estuviese mejor posicionado para realizar el marcaje individual.
・ Hemos solucionado un problema por el cual a veces los jugadores no eran capaces de evitar los postes o las redes de la portería.
〇 Pases
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Hemos solucionado un problema por el cual a veces el balón golpeaba de nuevo el pie de golpeo tras ejecutar un pase en profundidad lento.
〇 IA
・ En los niveles de partido de la IA "Crack" y "Leyenda", hemos ajustado la decisión sobre si pasar o regatear cerca de la portería rival, ya que el porcentaje de posesión del balón tendía a ser excesivamente alto.
Seguiremos haciendo ajustes basados en los datos de juego para garantizar un equilibrio de dificultad adecuado para cada nivel de partido.
〇 Otros
・ Hemos solucionado el problema por el cual a veces el balón rebotaba demasiado lejos al golpear contra un jugador, como cuando el balón era bloqueado.
・ Hemos implementado ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
・ Hemos implementado ajustes en "Cambio de cursor manual" para que los jugadores situados en posiciones con un ángulo sustancialmente diferente a la dirección aplicada tengan menos probabilidades de ser seleccionados.
・ Hemos solucionado un problema por el cual a veces los jugadores no eran capaces de evitar los postes o las redes de la portería.

Mejoras generales

・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
・ La función Invitar ya está disponible en Steam.
・ Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ El dominio del estilo de juego del equipo de los directores técnicos no está funcionando como es debido en los partidos de usuarios en línea, de forma que los cambios mostrados en las estadísticas de los jugadores no se reflejan en los partidos.
・ Cuando el portero se suma al ataque en el área rival durante los saques de esquina en el tiempo añadido de la segunda parte con el nivel de ataque/defensa al máximo, es posible que el portero se quede quieto y no regrese a su portería si el rival recupera el balón.
・ El tiempo transcurrido de partido puede dejar de aparecer durante los partidos.
・ El dominio del estilo de juego del equipo de los directores técnicos no está funcionando como es debido en los partidos de usuarios en línea, de forma que los cambios mostrados en las estadísticas de los jugadores no se reflejan en los partidos.
・ Al volver al menú principal del juego después de editar el equipo en la pantalla Estrategia, aparece "CODE:C_VRPT_0020".
・ Si se concede un tiro libre por un fuera de juego pitado, la opción "Elegir lanzador" no aparece.
・ No se pueden aplicar los comandos de amago en determinadas circunstancias.
・ Cuando el portero se suma al ataque en el área rival durante los saques de esquina en el tiempo añadido de la segunda parte con el nivel de ataque/defensa al máximo, es posible que el portero se quede quieto y no regrese a su portería si el rival recupera el balón.
・ El tiempo transcurrido de partido puede dejar de aparecer durante los partidos.

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