Info da Versão
Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
Estamos a aproximar-nos rapidamente do ponto intermédio de várias ligas europeias. Já correm rumores sobre as eventuais transferências de inverno. A emoção vai certamente continuar ao rubro na segunda metade da época. Mal podemos esperar para ver o que o resto da temporada nos reserva.
Ora bem, vamos mostrar-te em detalhe as atualizações da v3.2.0.
Ganha recompensas entusiasmantes no Jogo Bónus!
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Agora podes participar num minijogo fácil todos os dias e ganhar recompensas.
No minijogo, poderás obter GP e itens de treino como recompensas. À medida que continuas a jogar, poderás ganhar Negócios Oportunos para um Sorteio Limitado que contém o Neymar Jr Épico e muito mais.
Não te esqueças de iniciar sessão e tentar conquistar as grandes recompensas que temos para ti!
Novo Modo "Minha Liga"
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Temos o prazer de anunciar o novo modo VS IA "Minha Liga".
Neste modo, podes participar em ligas de todo o mundo usando a tua Equipa Ideal.
Este modo oferece uma experiência única que não encontras noutros modos de jogo Equipa Ideal, pois podes poupar Pontos Minha Liga e usá-los para contratar jogadores Épicos por empréstimo, bem como manter os teus jogadores em Condições Excelentes.
Há quem goste de jogar contra a IA, quem goste de jogar uma época ao seu próprio ritmo e quem tenha acabado de começar a sua aventura no eFootball™. Este modo é bom para todos esses casos!
"O Poder de Muitos": Apresentamos um Novo Tipo de Ímpeto
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Outra novidade entusiasmante é a introdução de um novo tipo de Ímpeto que se torna mais forte consoante o número de jogadores no teu Plano de Jogo que cumprem uma condição específica. Ao registares no teu Plano de Jogo mais jogadores que encaixem na Condição de Ativação descrita no Ímpeto, o jogador que possui o Ímpeto terá uma melhoria mais visível das suas Habilidades.
Por exemplo, se a Condição de Ativação for "J.League", o jogador que possuir o Ímpeto melhorará mais as suas Habilidades se houver mais jogadores da "J.League" registados no Plano de Jogo.
- O valor exato que o Ímpeto acrescentará à Habilidade do jogador varia consoante o Ímpeto. Além disso, o número de jogadores necessários para obter o valor máximo também variará.
Um Ímpeto Vinculado a um Desempenho do Jogador na Vida Real
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Apresentamos um novo tipo de Ímpeto que corresponde diretamente à Classificação em Tempo Real do jogador. Ao ter um melhor desempenho em campo na vida real, o jogador receberá uma Classificação em Tempo Real superior e o Ímpeto terá maior efeito, dando ao jogador uma melhoria na Habilidade.
Este Ímpeto só é ativado quando o jogador tem uma Classificação em Tempo Real de "B" ou superior, e o efeito máximo é ativado quando o jogador tem uma Classificação em Tempo Real de "A".
Fica de olho nos jogadores em forma e coloca-os na tua equipa!
- *Aumento exato na Habilidade difere consoante o Ímpeto.
- *Este Ímpeto não será ativado quando o jogador tiver uma Classificação em Tempo Real de "C" ou inferior.
Chegaram Jogadores Show Time com a Nova Habilidade do Jogador "Trivela Bombardeira"!
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Jogadores com essa habilidade do jogador podem dar um chute firme e controlado com efeito vertical.
A habilidade é ativada ao tentar um chute controlado com 50% ou mais de força na barra de força.
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- Essa habilidade do jogador só é ativada ao chutar com o melhor pé, a não ser que o jogador tenha a precisão do pior pé “Muito alta”.
- A habilidade do jogador não será ativada caso o jogador esteja em uma posição desequilibrada ou caso a bola esteja em posição inadequada para o chute.
Renovação da Liga eFootball™ para um Jogo Mais Fácil
Com base nos vossos comentários, remodelámos a Liga eFootball™ com o objetivo de melhorar a experiência de emparelhamento.
Inclusão dos Grupos de Emparelhamento
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A Liga eFootball™ foi dividida em 3 grupos principais: Divisão 1-3, Divisão 4-6 e Divisão 7-9. Doravante, os utilizadores só serão emparelhados com utilizadores do mesmo grupo.
O emparelhamento será um pouco mais alargado apenas durante a primeira semana de cada Fase. Neste período, haverá somente 2 grupos: Divisão 1-6 e Divisão 7-9.
Para além disso, a prioridade do emparelhamento é agora dada aos adversários de uma Divisão próxima, mesmo dentro do mesmo grupo de emparelhamento.
Expansão do Sistema de Pontuação
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Foi efetuada outra alteração ao sistema de Pontuação. Originalmente, apenas os utilizadores da Divisão 1 usavam o sistema de Pontuação, mas agora os utilizadores da Divisão 2 e da Divisão 3 também vão jogar para a Pontuação.
As Promoções e Despromoções na Divisão 1-3 passam a depender da Pontuação do utilizador.
Já as Recompensas de Fase continuam a ser ganhas exatamente como antes.
Além disso, os utilizadores serão listados nas classificações da Divisão 3 em diante, e apenas serão elegíveis para Recompensas do Ranking com base nas suas posições finais.
Alterações às Regras de Despromoção
- Quando os utilizadores alcançam a Divisão 3, 6 ou 9, não serão despromovidos durante o resto da Fase.
Já os utilizadores que alcançaram a Divisão 1 passam a enfrentar a ameaça da Despromoção.
Introdução dos Jogos vs IA
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Em algumas condições, podes jogar contra adversários IA na Divisão 7-9.
Para ver se a partida disputada foi contra a IA ou não, podes consultar a página [Histórico de Jogos] no menu principal da Liga eFootball™.
Estes Jogos vs IA oferecem os mesmos Pontos que as partidas JvJ.
Alterações às Regras para as Transições de Fase
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Após o fim de uma Fase, a Divisão inicial da Fase seguinte será agora determinada com base na "Divisão mais alta alguma vez alcançada" pelo utilizador.
Os utilizadores que não tenham disputado a Liga eFootball™ na Fase anterior podem agora retomar sem sofrer uma queda significativa nas Divisões.
As Divisões iniciais depois de uma transição de Fase são as seguintes:
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Divisão mais alta alguma vez alcançada Divisão Inicial 1 4 2 5 3 6 4 7 5 8 6 9 7 9 8 9 9 9 10 10 - *Informações acerca da Divisão mais alta alguma vez alcançada pelo utilizador estão disponíveis em [Extras] > [Info. Utilizador] > [Detalhes do Utilizador].
Funcionalidades Novas e Alteradas
- ・ Adicionámos um novo modo de jogo VS IA "Minha Liga" onde os utilizadores podem participar em ligas de todo o mundo usando a Equipa Ideal.
- ・ Adicionámos Eventos Co-op onde os utilizadores podem competir online em equipas.
- ・ A Liga eFootball™ foi redesenhada para melhorar a jogabilidade e a diversão.
- ・ Adicionámos um minijogo para os utilizadores ganharem diversas recompensas todos os dias.
- ・ Além das Renovações de contrato (60 dias) e Renovações de contrato (10 dias) existentes, os utilizadores poderão renovar os contratos dos jogadores usando GP.
- ・ Nas partidas online, vamos limitar o número de vezes que um utilizador pode executar uma celebração de golo que não se pode ignorar a uma por partida.
- ・ Os utilizadores vão poder jogar o modo de Treino com jogadores da Equipa Ideal.
- ・ Alterámos a apresentação das contratações de jogadores.
- ・ Alterações efetuadas ao layout do Menu Principal.
- ・ Implementámos alterações para que a Classificação em Tempo Real de alguns jogadores passasse de fixa a flutuante.
- ・ Implementámos alterações para que, se os utilizadores não tiverem jogadores suficientes que cumpram as Condições dos Eventos Temáticos, possam obter jogadores fictícios por empréstimo.
- ・ Implementámos ajustes aos Eventos com "Condições do Evento" ou "Bónus de Jogador", para que as Condições sejam consideradas cumpridas desde que a ligação dos jogadores a uma equipa ou os jogadores em si cumpram as Condições indicadas.
- ・ O tempo de jogo é agora exibido no ecrã quando ocorrem substituições de jogadores durante uma partida.
- ・ Adicionámos um novo modo de jogo VS IA "Minha Liga" onde os utilizadores podem participar em ligas de todo o mundo usando a Equipa Ideal.
- ・ Adicionámos Eventos Co-op onde os utilizadores podem competir online em equipas.
- ・ A Liga eFootball™ foi redesenhada para melhorar a jogabilidade e a diversão.
- ・ Adicionámos um minijogo para os utilizadores ganharem diversas recompensas todos os dias.
- ・ Além das Renovações de contrato (60 dias) e Renovações de contrato (10 dias) existentes, os utilizadores poderão renovar os contratos dos jogadores usando GP.
- ・ Nas partidas online, vamos limitar o número de vezes que um utilizador pode executar uma celebração de golo que não se pode ignorar a uma por partida.
- ・ Os utilizadores vão poder jogar o modo de Treino com jogadores da Equipa Ideal.
- ・ Alterámos a apresentação das contratações de jogadores.
- ・ Alterações efetuadas ao layout do Menu Principal.
- ・ Implementámos alterações para que a Classificação em Tempo Real de alguns jogadores passasse de fixa a flutuante.
- ・ Implementámos alterações para que, se os utilizadores não tiverem jogadores suficientes que cumpram as Condições dos Eventos Temáticos, possam obter jogadores fictícios por empréstimo.
- ・ Implementámos ajustes aos Eventos com "Condições do Evento" ou "Bónus de Jogador", para que as Condições sejam consideradas cumpridas desde que a ligação dos jogadores a uma equipa ou os jogadores em si cumpram as Condições indicadas.
- ・ O tempo de jogo é agora exibido no ecrã quando ocorrem substituições de jogadores durante uma partida.
- ・ Já é possível o emparelhamento entre Xbox Series X|S, Xbox One e Windows.
- ・ Adicionámos um novo modo de jogo VS IA "Minha Liga" onde os utilizadores podem participar em ligas de todo o mundo usando a Equipa Ideal.
- ・ Adicionámos Eventos Co-op onde os utilizadores podem competir online em equipas.
- ・ A Liga eFootball™ foi redesenhada para melhorar a jogabilidade e a diversão.
- ・ Adicionámos um minijogo para os utilizadores ganharem diversas recompensas todos os dias.
- ・ Além das Renovações de contrato (60 dias) e Renovações de contrato (10 dias) existentes, os utilizadores poderão renovar os contratos dos jogadores usando GP.
- ・ Nas partidas online, vamos limitar o número de vezes que um utilizador pode executar uma celebração de golo que não se pode ignorar a uma por partida.
- ・ Os utilizadores vão poder jogar o modo de Treino com jogadores da Equipa Ideal.
- ・ Alterámos a apresentação das contratações de jogadores.
- ・ Alterações efetuadas ao layout do Menu Principal.
- ・ Implementámos alterações para que a Classificação em Tempo Real de alguns jogadores passasse de fixa a flutuante.
- ・ Implementámos alterações para que, se os utilizadores não tiverem jogadores suficientes que cumpram as Condições dos Eventos Temáticos, possam obter jogadores fictícios por empréstimo.
- ・ Implementámos ajustes aos Eventos com "Condições do Evento" ou "Bónus de Jogador", para que as Condições sejam consideradas cumpridas desde que a ligação dos jogadores a uma equipa ou os jogadores em si cumpram as Condições indicadas.
- ・ O tempo de jogo é agora exibido no ecrã quando ocorrem substituições de jogadores durante uma partida.
- ・ A exibição do tempo de jogo foi adicionada ao ecrã de pausa.
Atualizações e Novidades
- ・ Adicionámos vários dados das equipas que participam na AFC Asian Cup.
- ・ A estrutura das equipas da Serie BKT (Itália) foi parcialmente atualizada.
- ・ Licenças atualizadas.
- Os seguintes dados também foram atualizados:
- ・ Dados da equipa
- ・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
- ・ Fotos e dados dos treinadores
- ・ Equipamentos
- ・ Chuteiras
- ・ Bolas
- ・ Luvas de Guarda-redes
- ・ Emblemas dos clubes
- ・ Gráficos do estádio
- ・ Troféus
- ・ Fundos
- ・ Cenas e animações
- ・ Comentários
- ・ Hinos nacionais
- ・ Adicionámos vários dados das equipas que participam na AFC Asian Cup.
- ・ A estrutura das equipas da Serie BKT (Itália) foi parcialmente atualizada.
- ・ Licenças atualizadas.
- Os seguintes dados também foram atualizados:
- ・ Dados da equipa
- ・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
- ・ Fotos e dados dos treinadores
- ・ Equipamentos
- ・ Chuteiras
- ・ Bolas
- ・ Emblemas dos clubes
- ・ Gráficos do estádio
- ・ Troféus
- ・ Cenas e animações
- ・ Comentários
Correções e Ajustes à Jogabilidade
Nesta atualização, focámos a correção e ajuste de áreas do jogo em que certas situações podiam conduzir a comportamentos indevidos ou pouco convincentes, sem alterar significativamente o equilíbrio de jogo que tem existido.
- 〇 Passe
- ・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
- ・ Corrigimos um problema em que a bola por vezes voltava a bater no pé que a rematava após um passe a rasgar lento.
- 〇 Outros
- ・ Implementámos alterações ao grau de influência da Estatística de Jogador "Força de Remate" na velocidade dos remates feitos de livre direto.
- Ao efetuar remates rápidos, a velocidade das bolas chutadas por jogadores com uma "Força de Remate" maior será um pouco superior à habitual.
- ・ Corrigimos o problema em que a bola por vezes ressaltava excessivamente após atingir um jogador, como quando era bloqueada.
- ・ Implementámos ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em situações defensivas.
- ・ Implementámos ajustes à Mudança do cursor manual para que haja menos probabilidades de selecionar os jogadores situados em locais com diferenças de ângulo substanciais face à direção introduzida.
- ・ Corrigimos um problema em que um colega de equipa não deixava de marcar um jogador controlado pelo adversário com Controlos Sem Bola, mesmo que o jogador que o utilizador controla esteja melhor posicionado para efetuar a marcação individual.
- ・ Corrigido um problema em que os jogadores por vezes não conseguiam evitar os postes e as redes da baliza.
- 〇 Passe
- ・ Implementámos ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
- ・ Corrigimos um problema em que a bola por vezes voltava a bater no pé que a rematava após um passe a rasgar lento.
- 〇 IA
- ・ As IA com o Nível de Jogo 'Superestrela' e 'Lenda' tiveram as suas decisões em torno de passes e dribles perto da baliza adversária ajustadas, porque a taxa de posse de bola tendia a ser demasiado elevada.
- Continuamos a fazer ajustes com base nos dados de jogo para assegurar um equilíbrio adequado na dificuldade de cada Nível de Jogo.
- 〇 Outros
- ・ Corrigimos o problema em que a bola por vezes ressaltava excessivamente após atingir um jogador, como quando era bloqueada.
- ・ Implementámos ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em situações defensivas.
- ・ Implementámos ajustes à Mudança do cursor manual para que haja menos probabilidades de selecionar os jogadores situados em locais com diferenças de ângulo substanciais face à direção introduzida.
- ・ Corrigido um problema em que os jogadores por vezes não conseguiam evitar os postes e as redes da baliza.
Melhorias Globais
- ・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
- ・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
- ・ A função de Convite do Steam já está disponível.
- ・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo
- ・ A Aptidão no Estilo da Equipa dos Treinadores não funciona como devia nos Jogos do Utilizador online. Fruto disso, as mudanças indicadas nas Estatísticas dos Jogadores não estão a ser refletidas na partida.
- ・ Quando o guarda-redes se junta ao ataque na grande área adversária durante os pontapés de canto no período de descontos da segunda parte e com o Nível de Ataque/Defesa aumentado ao máximo, ele poderá ficar parado e não regressar à sua própria baliza quando os adversários recuperarem a posse da bola.
- ・ A exibição do tempo de jogo pode desaparecer durante as partidas.
- ・ A Aptidão no Estilo da Equipa dos Treinadores não funciona como devia nos Jogos do Utilizador online. Fruto disso, as mudanças indicadas nas Estatísticas dos Jogadores não estão a ser refletidas na partida.
- ・ Ao voltar ao Menu Principal após editar o plantel no ecrã do Plano de Jogo, verás o seguinte exibido "CODE:C_VRPT_0020".
- ・ Se for atribuído um livre devido a um fora de jogo, a opção "Seleciona Executante" não é apresentada.
- ・ Os comandos de simulação de pontapé não podem ser executados em certas condições.
- ・ Quando o guarda-redes se junta ao ataque na grande área adversária durante os pontapés de canto no período de descontos da segunda parte e com o Nível de Ataque/Defesa aumentado ao máximo, ele poderá ficar parado e não regressar à sua própria baliza quando os adversários recuperarem a posse da bola.
- ・ A exibição do tempo de jogo pode desaparecer durante as partidas.