eFootball™ 2023 v2.5.0 Patch Notes

Olá, adeptos de futebol de todo o mundo.
As ligas europeias estão a entrar na sua fase final, e os clubes estão a dar tudo por tudo. Sem mais demoras, vamos mostrar-te em detalhe as atualizações da v2.5.0.

Alterações às Mudanças aos Limites Máximos da Pontuação Geral e Reposição do Progresso do Jogador

Anteriormente, o limite máximo para o indicador de habilidade geral do jogador, “Pontuação Geral”, era 100. Com esta atualização, efetuámos alterações ao limite máximo e a Pontuação Geral dos jogadores pode agora exceder 100.
Esta alteração faz com que, nos casos em que o Nível do Estilo de Jogo da Equipa reforça as Estatísticas individuais dos jogadores, a Pontuação Geral desses jogadores pode agora exceder 100.
Nota que esta alteração é apenas relativa ao limite máximo da Pontuação Geral, e não tem qualquer efeito nas habilidades dos jogadores (que podem ser consultados nos Detalhes do Jogador) e no seu desempenho no jogo.
Como, anteriormente, o limite máximo da Pontuação Geral era 100, compreendemos que os utilizadores efetuassem o Progresso do Jogador com base nos reforços e nos efeitos do Nível do Estilo de Jogo da Equipa. Como tal, gostaríamos de informar que, numa atualização futura, iremos adicionar uma funcionalidade que permitirá reiniciar o Progresso do Jogador de quaisquer jogadores. Apesar de, por norma, ser necessário usar GP para efetuar o reinício, poderás utilizar esta funcionalidade gratuitamente por tempo limitado. Para mais informações relativas ao reinício do Progresso do Jogador, fica de olho nos futuros anúncios de atualizações.

Funcionalidades Adicionais

・ Adicionámos uma nova funcionalidade “Treino de Habilidades” para os utilizadores adicionarem um máximo de 5 Habilidades Adicionais aos jogadores.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade "Concessão de Mestria" para que os utilizadores transfiram Pontos de experiência e Habilidades Adicionais de um jogador para outro.
・ Implementámos alterações para que a Pontuação Geral apresentada pelos jogadores passe agora a exceder 100.
・ A quota das vagas para jogadores pode agora ser gradualmente expandida até um máximo de 900 usando GP.
・ Atualizámos as Equipas Autênticas selecionáveis nos modos “Partida de Avaliação” e “Jogo de Amigos”.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade “Treino de Habilidades” para os utilizadores adicionarem um máximo de 5 Habilidades Adicionais aos jogadores.
・ Adicionámos uma nova funcionalidade "Concessão de Mestria" para que os utilizadores transfiram Pontos de experiência e Habilidades Adicionais de um jogador para outro.
・ Implementámos alterações para que a Pontuação Geral apresentada pelos jogadores passe agora a exceder 100.
・ A quota das vagas para jogadores pode agora ser gradualmente expandida até um máximo de 900 usando GP.
・ Adicionámos a nova funcionalidade “Nível de Ataque/Defesa” para que os utilizadores possam tornar a equipa mais ofensiva ou mais defensiva durante as partidas.
・ Atualizámos as Equipas Autênticas selecionáveis nos modos “Partida de Avaliação” e “Jogo de Amigos”.

Atualizações e Novidades

・ As estruturas das equipas da Liga Americana foram atualizadas com dados da nova época.
・ O nome do país Turquia foi alterado em alguns idiomas.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Gráficos do estádio
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Emblemas dos clubes
・ Emblemas das Seleções Nacionais
・ Painéis publicitários laterais
・ Comentários
・ Cânticos
・ As estruturas das equipas da Liga Americana foram atualizadas com dados da nova época.
・ O nome do país Turquia foi alterado em alguns idiomas.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Chuteiras
・ Emblemas dos clubes
・ Comentários
・ Cânticos

Correções e Ajustes à Jogabilidade

〇 Passe
・ Corrigimos o problema relativo aos livres em que o executante podia não conseguir fazer um Passe Rasteiro para trás.
・ Implementámos ajustes para que os cruzamentos para o lado oposto sejam agora feitos a uma altura mais fácil de controlar pelo recetor, porque anteriormente os cruzamentos para o flanco oposto eram, por vezes, demasiado rasteiros.
・ Implementámos ajustes à rota e à velocidade dos passes a rasgar na direção de um colega no sentido do meio-campo da equipa, porque anteriormente este tipo de passe a rasgar podia ser feito demasiado para a frente num ritmo excessivamente lento.
・ Implementámos ajustes à direção e à velocidade dos passes a rasgar feitos na diagonal para trás na direção de um colega que corre para a baliza, enquanto o jogador corre ao lado de um adversário, porque anteriormente este tipo de passe a rasgar podia ser feito num ritmo excessivamente lento.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema da fraca resposta que ocorre quando se fazem Passes Rasteiros na direção oposta à da direção do movimento do jogador.
・ Implementámos ajustes para que quando recebes um passe que vai ligeiramente para trás do corpo enquanto corres, seja agora mais fácil fazer um passe de primeira da bola recebida.
〇 Receções
・ Implementámos alterações para que os jogadores deixem de rematar a bola para longe quando desarmam um adversário que estão a Acompanhar, porque anteriormente os jogadores podiam fazer isso enquanto corriam.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema dos jogadores tentarem dominar a bola no ar e falharem, acabando com a bola a bater-lhes no corpo.
・ Implementámos ajustes às condições de ativação dos jogadores que recebiam uma bola enquanto executavam uma Roleta, para que o movimento seja efetuado apenas em cenários onde tal seja considerado mais eficaz e adequado.
〇 Defesa
・ Implementámos ajustes relativos ao Acompanhar para que, à medida que os jogadores se afastam do adversário que tem a bola, tenham mais liberdade de movimentos de modo a poderem intercetar a bola mais facilmente.
・ Corrigimos o problema que fazia com que, se o comando Aliviar fosse introduzido consecutivamente ao defender, a Barra de Força permanecesse visível mesmo depois do alívio ser executado, impedindo mudanças de cursor.
・ Corrigimos o problema dos cenários de 1 vs 1 em que o jogador que defende poderia perder o equilíbrio de forma pouco natural ou escorregar e cair de formas não adequadas à situação da partida.
・ Corrigimos o problema em que, imediatamente após perder a posse de bola, o jogador podia começar a defender de forma invulgarmente rápida.
・ Corrigimos o problema em que os jogadores podiam não tentar bloquear Passes Rasteiros que pairavam ligeiramente acima do relvado, mesmo que isso lhes fosse possível.
・ Corrigimos o problema dos cenários defensivos em que os colegas sem o cursor podiam efetuar um bloqueio desnecessário contra remates que já tinham sido bloqueados.
・ Corrigimos o problema em que, mesmo depois do adversário ter controlado o passe recebido, o defesa continuava a poder disputar a bola por trás dele, independentemente da bola já lá não estar.
〇 Guarda-Redes
・ Implementámos ajustes para que, quando os guarda-redes defendem com a ponta dos dedos, seja agora mais fácil a bola ser desviada para mais longe da baliza, porque anteriormente a velocidade e a direção da bola defendida podia ser inadequada.
〇 Faltas
・ Implementámos ajustes para diminuir a frequência das faltas marcadas quando entras em contacto com um adversário após um bloqueio, remate ou passe em carrinho, porque anteriormente este tipo de movimento poderia resultar na marcação excessiva de faltas.
・ Implementámos ajustes à lógica de marcação de faltas, porque as entradas em carrinho podiam ser consideradas faltas mesmo quando a bola era jogada.
・ Implementámos alterações relativas às decisões de fora de jogo para bolas a altura média como os Passes Altos, para que o fora de jogo só seja assinalado quando a bola está perto do atacante, porque anteriormente podia ser assinalado prematuramente um fora de jogo quando a bola parecia estar em vias de chegar primeiro a um defesa.
・ Implementámos correções relativas a decisões de falta para que, quando o jogador que defende disputa a bola com atraso após o adversário já ter dado um toque, ou quando a entrada é feita por trás de um adversário que falha completamente a bola, essas jogadas passem a dar origem a faltas.
 ・ Implementámos ajustes para que sejam marcadas faltas quando os jogadores que atacam perdem o equilíbrio após contacto corporal com os jogadores que defendem enquanto driblam ou controlam a bola, num movimento que não seja uma disputa de bola.
〇 IA
・ Implementámos ajustes para que os jogadores em posição de fora de jogo se posicionem rapidamente em jogo consoante as situações.
・ Corrigimos o problema relativo à Tabelinha (Frente) em que o jogador corre para diante de forma invulgarmente lenta enquanto o passe é feito por detrás da última linha de defesa adversária, quando devia acelerar para a frente da baliza.
・ Implementámos correções relativas ao problema em que os jogadores instruídos para efetuar um Passa e corre (Transição) continuam o movimento de transição apesar de estarem em posição de fora de jogo, de modo a que o jogador nessa posição trave o movimento de transição para se manter em jogo.
・ Implementámos ajustes para que, durante o período entre a ordem de passe e o remate em si, o jogador que corre por detrás da defesa adversária não faça um movimento lateral desnecessário.
・ Corrigimos o problema em que, quando um passe é executado para trás da linha defensiva adversária, o jogador que corre para o receber deixe de abrandar desnecessariamente.
・ Implementámos ajustes à velocidade de corrida dos jogadores antes de um cruzamento, porque anteriormente, quando um passe era efetuado para a linha de defesa adversária, os jogadores que aguardavam um cruzamento poderiam abrandar desnecessariamente.
・ Implementámos ajustes à direção de corrida dos jogadores, porque os jogadores que correm ao lado dos adversários podem mudar de direção após a introdução de um comando de passe, o que resulta na interceção desse passe pelo adversário.
・ Implementámos ajustes à direção de corrida dos jogadores nos flancos, porque estes podem mover-se demasiado depressa para o centro e aproximar-se demasiado dos adversários nos contra-ataques, dificultando a receção de passes.
・ Implementámos ajustes ao movimento dos jogadores para que, em cenários ofensivos, os colegas em torno de um jogador que está a tentar manter a posse de bola ou a jogar de primeira evitem colidir com a bola de forma mais adequada.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores que defendem durante o pontapé de saída, para que eles adotem uma posição mais central, dado que anteriormente a zona central da defesa era facilmente infiltrada nesse momento inicial.
・ Corrigimos o problema em que, quando um passe era efetuado pela equipa atacante, os jogadores da última linha de defesa podiam inadvertidamente abandonar as posições e avançar.
・ Corrigimos o problema relativo ao posicionamento defensivo, em que as alterações de posição não eram executadas conforme necessário.
・ Implementámos ajustes à posição de marcação e à tomada de decisão dos defesas laterais em cenários de marcação homem a homem, pois podiam posicionar-se no meio do campo sem passarem os seus deveres de marcação individual a um colega.
・ Implementámos ajustes para que, quando os jogadores se levantam após caírem, passem a tomar decisões mais adequadas acerca da direção em que se levantam, tendo em conta o contexto.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes aos jogadores com a Habilidade do Jogador "Espírito Combativo" para que, face a jogadores sem essa Habilidade, a sua precisão de remates e passes seja menos reduzida quando sob pressão, como quando há adversários por perto.
・ Corrigimos o problema em que introduzir os comandos de Tabelinha (Frente) e Passa e corre (Transição) durante as bolas paradas não ativava as respetivas manobras.
・ Implementámos ajustes às condições de troca de cursor. Isto melhora um problema que fazia com que o cursor pudesse ser trocado para jogadores com dificuldade em entrar na zona de receção de bolas a altura média, como os alívios.
・ Corrigimos o problema em que podem ocorrer trocas indevidas de cursor em bolas baixas quando a opção “Alterar Cursor” está definida como [Manual].
〇 Passe
・ Corrigimos o problema relativo aos livres em que o executante podia não conseguir fazer um Passe Rasteiro para trás.
・ Implementámos ajustes para que os cruzamentos para o lado oposto sejam agora feitos a uma altura mais fácil de controlar pelo recetor, porque anteriormente os cruzamentos para o flanco oposto eram, por vezes, demasiado rasteiros.
・ Implementámos ajustes à rota e à velocidade dos passes a rasgar na direção de um colega no sentido do meio-campo da equipa, porque anteriormente este tipo de passe a rasgar podia ser feito demasiado para a frente num ritmo excessivamente lento.
・ Implementámos ajustes à direção e à velocidade dos passes a rasgar feitos na diagonal para trás na direção de um colega que corre para a baliza, enquanto o jogador corre ao lado de um adversário, porque anteriormente este tipo de passe a rasgar podia ser feito num ritmo excessivamente lento.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema da fraca resposta que ocorre quando se fazem Passes Rasteiros na direção oposta à da direção do movimento do jogador.
・ Implementámos ajustes para que quando recebes um passe que vai ligeiramente para trás do corpo enquanto corres, seja agora mais fácil fazer um passe de primeira da bola recebida.
〇 Receções
・ Implementámos alterações para que os jogadores deixem de rematar a bola para longe quando desarmam um adversário que estão a Acompanhar, porque anteriormente os jogadores podiam fazer isso enquanto corriam.
・ Implementámos ajustes para mitigar o problema dos jogadores tentarem dominar a bola no ar e falharem, acabando com a bola a bater-lhes no corpo.
・ Implementámos ajustes às condições de ativação dos jogadores que recebiam uma bola enquanto executavam uma Roleta, para que o movimento seja efetuado apenas em cenários onde tal seja considerado mais eficaz e adequado.
〇 Defesa
・ Corrigimos o problema que fazia com que, se o comando Aliviar fosse introduzido consecutivamente ao defender, a Barra de Força permanecesse visível mesmo depois do alívio ser executado, impedindo mudanças de cursor.
・ Corrigimos o problema dos cenários de 1 vs 1 em que o jogador que defende poderia perder o equilíbrio de forma pouco natural ou escorregar e cair de formas não adequadas à situação da partida.
・ Corrigimos o problema em que, imediatamente após perder a posse de bola, o jogador podia começar a defender de forma invulgarmente rápida.
・ Corrigimos o problema em que os jogadores podiam não tentar bloquear Passes Rasteiros que pairavam ligeiramente acima do relvado, mesmo que isso lhes fosse possível.
・ Corrigimos o problema dos cenários defensivos em que os colegas sem o cursor podiam efetuar um bloqueio desnecessário contra remates que já tinham sido bloqueados.
・ Corrigimos o problema em que, mesmo depois do adversário ter controlado o passe recebido, o defesa continuava a poder disputar a bola por trás dele, independentemente da bola já lá não estar.
〇 Guarda-Redes
・ Implementámos ajustes para que, quando os guarda-redes defendem com a ponta dos dedos, seja agora mais fácil a bola ser desviada para mais longe da baliza, porque anteriormente a velocidade e a direção da bola defendida podia ser inadequada.
〇 Faltas
・ Implementámos ajustes para diminuir a frequência das faltas marcadas quando entras em contacto com um adversário após um bloqueio, remate ou passe em carrinho, porque anteriormente este tipo de movimento poderia resultar na marcação excessiva de faltas.
・ Implementámos ajustes à lógica de marcação de faltas, porque as entradas em carrinho podiam ser consideradas faltas mesmo quando a bola era jogada.
・ Implementámos alterações relativas às decisões de fora de jogo para bolas a altura média como os Passes Altos, para que o fora de jogo só seja assinalado quando a bola está perto do atacante, porque anteriormente podia ser assinalado prematuramente um fora de jogo quando a bola parecia estar em vias de chegar primeiro a um defesa.
・ Implementámos correções relativas a decisões de falta para que, quando o jogador que defende disputa a bola com atraso após o adversário já ter dado um toque, ou quando a entrada é feita por trás de um adversário que falha completamente a bola, essas jogadas passem a dar origem a faltas.
 ・ Implementámos ajustes para que sejam marcadas faltas quando os jogadores que atacam perdem o equilíbrio após contacto corporal com os jogadores que defendem enquanto driblam ou controlam a bola, num movimento que não seja uma disputa de bola.
〇 IA
・ Implementámos ajustes para que os jogadores em posição de fora de jogo se posicionem rapidamente em jogo consoante as situações.
・ Corrigimos o problema relativo à Tabelinha (Frente) em que o jogador corre para diante de forma invulgarmente lenta enquanto o passe é feito por detrás da última linha de defesa adversária, quando devia acelerar para a frente da baliza.
・ Implementámos correções relativas ao problema em que os jogadores instruídos para efetuar um Passa e corre (Transição) continuam o movimento de transição apesar de estarem em posição de fora de jogo, de modo a que o jogador nessa posição trave o movimento de transição para se manter em jogo.
・ Implementámos ajustes para que, durante o período entre a ordem de passe e o remate em si, o jogador que corre por detrás da defesa adversária não faça um movimento lateral desnecessário.
・ Corrigimos o problema em que, quando um passe é executado para trás da linha defensiva adversária, o jogador que corre para o receber deixe de abrandar desnecessariamente.
・ Implementámos ajustes à velocidade de corrida dos jogadores antes de um cruzamento, porque anteriormente, quando um passe era efetuado para a linha de defesa adversária, os jogadores que aguardavam um cruzamento poderiam abrandar desnecessariamente.
・ Implementámos ajustes à direção de corrida dos jogadores, porque os jogadores que correm ao lado dos adversários podem mudar de direção após a introdução de um comando de passe, o que resulta na interceção desse passe pelo adversário.
・ Implementámos ajustes à direção de corrida dos jogadores nos flancos, porque estes podem mover-se demasiado depressa para o centro e aproximar-se demasiado dos adversários nos contra-ataques, dificultando a receção de passes.
・ Implementámos ajustes ao movimento dos jogadores para que, em cenários ofensivos, os colegas em torno de um jogador que está a tentar manter a posse de bola ou a jogar de primeira evitem colidir com a bola de forma mais adequada.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores que defendem durante o pontapé de saída, para que eles adotem uma posição mais central, dado que anteriormente a zona central da defesa era facilmente infiltrada nesse momento inicial.
・ Corrigimos o problema em que, quando um passe era efetuado pela equipa atacante, os jogadores da última linha de defesa podiam inadvertidamente abandonar as posições e avançar.
・ Corrigimos o problema relativo ao posicionamento defensivo, em que as alterações de posição não eram executadas conforme necessário.
・ Implementámos ajustes à posição de marcação e à tomada de decisão dos defesas laterais em cenários de marcação homem a homem, pois podiam posicionar-se no meio do campo sem passarem os seus deveres de marcação individual a um colega.
・ Implementámos ajustes para que, quando os jogadores se levantam após caírem, passem a tomar decisões mais adequadas acerca da direção em que se levantam, tendo em conta o contexto.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes aos jogadores com a Habilidade do Jogador "Espírito Combativo" para que, face a jogadores sem essa Habilidade, a sua precisão de remates e passes seja menos reduzida quando sob pressão, como quando há adversários por perto.
・ Corrigimos o problema em que introduzir os comandos de Tabelinha (Frente) e Passa e corre (Transição) durante as bolas paradas não ativava as respetivas manobras.
・ Implementámos ajustes às condições de troca de cursor. Isto melhora um problema que fazia com que o cursor pudesse ser trocado para jogadores com dificuldade em entrar na zona de receção de bolas a altura média, como os alívios.
・ Corrigimos o problema em que podem ocorrer trocas indevidas de cursor em bolas baixas quando a opção “Alterar Cursor” está definida como [Manual].

Melhorias Globais

・ Implementámos ajustes para que as estatísticas e as substituições apresentadas na partida não interfiram com o jogo.
・ Implementados ajustes ao ecrã de carregamento do emparelhamento.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Implementámos ajustes para que as estatísticas e as substituições apresentadas na partida não interfiram com o jogo.
・ Implementados ajustes ao ecrã de carregamento do emparelhamento.
・ Implementámos ajustes ao movimento dos controlos ao configurar os Reservas no Plano de Jogo.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Quando aplicas um comando de remate na partida, a Barra de Força pode desaparecer de imediato e o remate pode não ser executado.
・ Quando perdes a ligação durante uma partida online, pode ser exibido um ecrã escuro durante mais de um minuto, seguido de uma mensagem de erro que não é adequada à situação.
・ Substituir o jogador que concedeu um penálti imediatamente após a falta poderá resultar na exibição do Cartão de Jogador de quem o substitui na cena de repetição subsequente.
・ Durante o pontapé de saída da primeira parte, executar o comando "2.º Executante" com substituições pendentes no Plano de Jogo resultará na realização das substituições antes do pontapé de saída.
・ Ao empregar as Táticas Predefinidas [Defensivas] na partida, desligar a opção [Usar Subtática] no Plano de Jogo resultará na utilização do Plano de Jogo [Defensivo] na mesma.
・ Durante os pontapés de canto, os jogadores que defendem perto do poste e outros jogadores em movimento podem sobrepor-se.
・ Após o início de uma partida, o uniforme do árbitro pode ser da mesma cor que o de uma das equipas, dificultando a sua distinção face a um jogador.
・ O ícone de cartão amarelo pode não ser exibido na Caixa com Nome do Jogador dos jogadores que viram um cartão amarelo.
・ Em [Minha Equipa] > [Treinadores], executar quaisquer Ações com o Treinador resultará na página voltar ao topo.
・ Rematar para o próprio meio-campo resultará no aumento dos "Remates à Baliza" em Estatísticas das Equipas.
・ Podem não ser exibidos cartões vermelhos por faltas maliciosas.
・ Nas grandes penalidades nas partidas, pode ser exibido o nome de outro jogador em vez do executante do penálti.
・ Quando reinicias com um livre simples, a bola poderá voar para fora da posição no momento em que é rematada.
・ Depois de marcares um golo, outros jogadores com exceção do guarda-redes podem embater em obstáculos fora do campo durante a cena de celebração.
・ Os textos podem ser exibidos incorretamente em certos idiomas.
・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Quando aplicas um comando de remate na partida, a Barra de Força pode desaparecer de imediato e o remate pode não ser executado.
・ Quando reinicias com um livre simples, a bola poderá voar para fora da posição no momento em que é rematada.
・ Em [Minha Equipa] > [Treinadores], executar quaisquer Ações com o Treinador resultará na página voltar ao topo.
・ Em [Minha Equipa] > [Jogadores], soltar um jogador provocará o regresso da página ao topo.
・ Os textos podem ser exibidos incorretamente em certos idiomas.
・ Em alguns idiomas, o fim das frases pode ser exibido de forma errada em certos ecrãs.

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