eFootball™ 2023 v2.5.0 Patch Notes

Saludamos a todos los amantes del fútbol repartidos por el planeta.
Las ligas europeas están llegando al tramo decisivo y los distintos equipos están peleando con uñas y dientes por lograr sus respectivos objetivos. Ahora, vamos a repasar en detalle la actualización a la versión 2.5.0.

Cambios en la valoración general y restablecimiento de la progresión del jugador

Antes, el límite superior del indicador general de las capacidades del jugador (su "Valoración general") era 100, pero lo cambiamos con esta actualización y ahora puede llegar a ser superior a 100.
Este cambio significa que en los casos en que el nivel del estilo de juego de equipo mejore las estadísticas de un jugador, la Valoración general de este podría ser superior a 100.
Este cambio solo afecta al límite máximo de la Valoración general, no a las habilidades del jugador (que se pueden ver en Detalles del jugador) ni a su rendimiento en los partidos.
Dado que hasta ahora el límite máximo de la Valoración general era de 100, entendemos que los usuarios llevaban a cabo la progresión del jugador en función de las mejoras y los efectos del nivel del estilo de juego de equipo. Por ese motivo, introduciremos a través de una futura actualización una función que permitirá restablecer la progresión de cualquier jugador. Aunque para usar este restablecimiento se requerirán GP, se podrá hacer de forma gratuita durante un periodo de tiempo limitado. Para obtener más información sobre el restablecimiento de la progresión del jugador, no te pierdas las futuras actualizaciones que iremos anunciando.

Funciones adicionales

・ Se añadió la nueva función "Entrenamiento de habilidad", que permite añadir un máximo de 5 habilidades adicionales a los jugadores.
・ Se añadió la nueva función "Traspaso de talento", que permite traspasar los puntos de experiencia y las habilidades adicionales de un jugador a otro.
・ Se implementaron cambios para que la Valoración general de los jugadores pueda ser superior a 100.
・ La cantidad de ranuras para jugadores ahora se puede ampliar gradualmente hasta un máximo de 900 usando GP.
・ Se actualizaron los Equipos genuinos seleccionables en "Partido de prueba" y "Partido amistoso".
・ Se añadió la nueva función "Entrenamiento de habilidad", que permite añadir un máximo de 5 habilidades adicionales a los jugadores.
・ Se añadió la nueva función "Traspaso de talento", que permite traspasar los puntos de experiencia y las habilidades adicionales de un jugador a otro.
・ Se implementaron cambios para que la Valoración general de los jugadores pueda ser superior a 100.
・ La cantidad de ranuras para jugadores ahora se puede ampliar gradualmente hasta un máximo de 900 usando GP.
・ Añadimos la nueva función "Nivel ataq./def.", que permite hacer que el equipo sea más ofensivo o defensivo durante los partidos.
・ Se actualizaron los Equipos genuinos seleccionables en "Partido de prueba" y "Partido amistoso".

Actualizaciones y novedades

・ Se actualizó la composición de los equipos de la Liga de Estados Unidos con los datos de la nueva temporada.
・ El nombre del país se cambió a Türkiye en algunos idiomas.
Actualizamos los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Gráficos de los estadios
・ Calzado
・ Balones
・ Emblemas de los clubes
・ Escudos de las selecciones nacionales
・ Vallas publicitarias en los laterales del campo
・ Narración
・ Cánticos
・ Se actualizó la composición de los equipos de la Liga de Estados Unidos con los datos de la nueva temporada.
・ El nombre del país se cambió a Türkiye en algunos idiomas.
Actualizamos los siguientes datos:
・ Datos de los equipos
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Fotos y datos de los directores técnicos
・ Uniformes
・ Calzado
・ Emblemas de los clubes
・ Narración
・ Cánticos

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

〇 Pases
・ Se solucionó el problema relacionado con los tiros libres por el cual el lanzador podía no ser capaz de dar un pase al ras hacia atrás.
・ Se realizaron ajustes para que los centros dirigidos al lado contrario agarren una altura que permita al receptor del balón controlarlo más fácilmente, ya que antes la altura era demasiado baja.
・ Se implementaron ajustes en el destino y la velocidad de los pases en profundidad hacia un compañero en dirección al campo propio, ya que antes este tipo de pases en profundidad podían darse demasiado adelantados y con una velocidad excesivamente baja.
・ Se implementaron ajustes en el destino y la velocidad de los pases en profundidad en diagonal hacia un compañero que corra en dirección a la portería contraria y esté junto a un oponente, ya que antes este tipo de pases en profundidad podían darse con una velocidad excesivamente baja.
・ Se implementaron ajustes para mitigar el problema de una reacción deficiente al dar un pase al ras en la dirección contraria a la del movimiento del jugador.
・ Se implementaron ajustes para que, al recibir un pase en el que el balón se quede ligeramente atrás durante la carrera, ahora sea más fácil dar un pase al primer toque.
〇 Controles
・ Se implementaron cambios para que los jugadores ya no golpeen fuertemente el balón al robárselo a un oponente en un emparejamiento, ya que antes podían hacerlo al robarle el balón al oponente en un emparejamiento mientras esprintaban.
・ Se implementaron ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían ser golpeados por el balón al intentar controlarlo en el aire sin éxito.
・ Se implementaron ajustes en las condiciones de activación de los jugadores que reciban el balón mientras realizan una marsellesa para que el movimiento solo se realice en situaciones en las que se considere más efectivo y adecuado.
〇 Defensa
・ Se implementaron ajustes con respecto a los emparejamientos para que los jugadores más alejados del jugador rival que lleve el balón tengan más libertad de movimientos, lo que hará más fácil que puedan interceptar el balón.
・ Se solucionó el problema por el cual, si el comando Despejar se aplicaba varias veces seguidas mientras se defendía, la barra de fuerza podía seguir apareciendo en pantalla después de realizar el despeje, lo que impedía los cambios de cursor.
・ Se solucionó el problema en las situaciones de 1 contra 1 por el cual el defensor podía perder el equilibrio o resbalar y caerse de una forma que no respondía a las circunstancias del partido.
・ Se solucionó el problema por el cual, nada más perder el balón, el jugador era capaz de ponerse a defender de una forma anormalmente rápida.
・ Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían no intentar bloquear pases al ras que iban a poca altura del suelo a pesar de ser capaces de hacerlo.
・ Se solucionó el problema en situaciones defensivas por el cual los compañeros que no tenían el cursor encima podían bloquear innecesariamente disparos que ya habían sido bloqueados.
・ Se solucionó el problema por el cual, incluso después de que el jugador rival controlara el pase, el defensor aún podía hacer una entrada por detrás al oponente sin importar que el balón ya no estuviera allí.
〇 Portero
・ Se implementaron ajustes para que, cuando el portero haga una parada con las puntas de los dedos, ahora sea más fácil que el balón salga rechazado lejos de la portería, ya que antes la velocidad y la dirección del balón despejado podían ser inadecuadas.
〇 Faltas
・ Se implementaron ajustes para disminuir la frecuencia de faltas pitadas al chocar con un oponente con un pase, un disparo o un bloqueo deslizantes, ya que antes este tipo de movimientos podían llevar a que se pitaran demasiadas faltas.
・ Se implementaron ajustes en la lógica de la decisión de pitar falta, ya que se puede pitar falta en entradas tales como las deslizantes aunque se toque el balón.
・ Se implementaron ajustes con respecto a los fueras de juego que se señalan en los balones aéreos, como en los pases bombeados, para que el fuera de juego solo se señale cuando el balón esté cerca del atacante, ya que antes se podía señalar posición antirreglamentaria antes de tiempo cuando parecía que el balón iba a llegar primero a un defensor.
・ Se implementaron ajustes con respecto a la decisión de pitar falta para que cuando el defensor haga una entrada tardía después de que el oponente haya tocado ya el balón, o cuando una entrada por detrás al oponente no toque el balón, ahora se pite falta.
・ Se implementaron ajustes para que se pite falta cuando los atacantes pierdan el equilibrio tras chocar con los defensores mientras estos driblan o controlan el balón sin que haya una entrada de por medio.
〇 IA
・ Se implementaron ajustes para que los jugadores que estén en fuera de juego salgan de él rápidamente de acuerdo con las circunstancias.
・ Se solucionó el problema relacionado con las paredes en ataque, por el cual el jugador que corre hacia adelante pierde velocidad de forma poco natural cuando el pase va dirigido a la espalda de la defensa, aun cuando el jugador debería estar corriendo hacia la portería.
・ Se solucionó el problema por el cual los jugadores que recibían la instrucción de pasar y correr en quiebre continuaban el movimiento de quiebre a pesar de estar en fuera de juego, de forma que ahora cuando dicho jugador esté en posición antirreglamentaria, detendrá el movimiento de quiebre y no caerá en fuera de juego.
・ Se implementaron ajustes para que, durante el tiempo que transcurre entre que aplicas el pase y se produce el toque del balón, el jugador que corra hacia la espalda de la defensa rival no realice un movimiento lateral innecesario.
・ Se solucionó el problema por el cual, cuando se daba un pase a la espalda de la defensa rival, el jugador que corría para recibir el pase podía reducir innecesariamente su velocidad.
・ Se implementaron ajustes en la velocidad de los jugadores que corren para anticiparse a un centro, ya que antes, cuando se daba un pase hacia la línea defensiva rival, dichos jugadores podían reducir innecesariamente su velocidad.
・ Se implementaron ajustes en la dirección de la carrera de los jugadores, ya que un jugador que corría junto a un oponente podía cambiar de dirección después de que se aplicara un comando de pase, lo que provocaba que el oponente interceptara el pase subsiguiente.
・ Se implementaron ajustes en la dirección de la carrera de los jugadores de banda, ya que estos podían moverse hacia el centro excesivamente rápido y acercarse demasiado a los oponentes durante los contraataques, lo que dificultaba que pudieran recibir pases.
・ Se implementaron ajustes en los movimientos de los jugadores para que, en situaciones de ataque, los compañeros alrededor de un jugador que esté intentando conservar el balón o hacer jugadas al primer toque evite chocar con el balón de una forma más adecuada.
・ Se implementaron ajustes en la colocación de los defensores durante el saque inicial para que adopten una posición más centrada, ya que la zona central de la defensa era fácilmente penetrable tras el saque inicial.
・ Se solucionó el problema por el cual, cuando el equipo atacante daba un pase, los jugadores de la última línea defensiva podían abandonar sin darse cuenta sus posiciones y avanzar.
・ Se solucionó el problema relacionado con el posicionamiento defensivo por el cual los cambios de posición no se realizaban según lo necesario.
・ Se implementaron ajustes en las posiciones de marcaje y en la toma de decisiones de los laterales durante las situaciones de marcaje individual, ya que pueden posicionarse en el medio del campo sin encomendar a un compañero el marcaje individual.
・ Se implementaron ajustes para que, cuando los jugadores se levanten después de caerse, tomen decisiones más adecuadas sobre la dirección en la que levantarse, en función de lo que tengan alrededor.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Se implementaron ajustes en los jugadores con la habilidad de jugador "Espíritu de lucha" para que, cuando se encuentren bajo presión (como cuando tienen rivales cerca), la precisión de sus pases y de sus disparos se reduzca menos en comparación con los jugadores que no la tienen.
・ Se solucionó el problema por el cual, al aplicar los comandos "Pared (ataque)" y "Pase y carrera (Quiebre)" durante jugadas a balón parado, no se activaban las maniobras respectivas.
・ Se implementaron ajustes en las condiciones para el cambio de cursor. Esto mitiga un problema por el cual el cursor puede cambiar a jugadores que tienen dificultades para ir a una zona donde va a caer un balón alto (como tras un despeje).
・ Se solucionó el problema por el cual el cambio de cursor podía no ser el adecuado en balones que iban a poca altura del suelo cuando la opción seleccionada en Cambiar cursor era [Manual].
〇 Pases
・ Se solucionó el problema relacionado con los tiros libres por el cual el lanzador podía no ser capaz de dar un pase al ras hacia atrás.
・ Se realizaron ajustes para que los centros dirigidos al lado contrario agarren una altura que permita al receptor del balón controlarlo más fácilmente, ya que antes la altura era demasiado baja.
・ Se implementaron ajustes en el destino y la velocidad de los pases en profundidad hacia un compañero en dirección al campo propio, ya que antes este tipo de pases en profundidad podían darse demasiado adelantados y con una velocidad excesivamente baja.
・ Se implementaron ajustes en el destino y la velocidad de los pases en profundidad en diagonal hacia un compañero que corra en dirección a la portería contraria y esté junto a un oponente, ya que antes este tipo de pases en profundidad podían darse con una velocidad excesivamente baja.
・ Se implementaron ajustes para mitigar el problema de una reacción deficiente al dar un pase al ras en la dirección contraria a la del movimiento del jugador.
・ Se implementaron ajustes para que, al recibir un pase en el que el balón se quede ligeramente atrás durante la carrera, ahora sea más fácil dar un pase al primer toque.
〇 Controles
・ Se implementaron cambios para que los jugadores ya no golpeen fuertemente el balón al robárselo a un oponente en un emparejamiento, ya que antes podían hacerlo al robarle el balón al oponente en un emparejamiento mientras esprintaban.
・ Se implementaron ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían ser golpeados por el balón al intentar controlarlo en el aire sin éxito.
・ Se implementaron ajustes en las condiciones de activación de los jugadores que reciban el balón mientras realizan una marsellesa para que el movimiento solo se realice en situaciones en las que se considere más efectivo y adecuado.
〇 Defensa
・ Se solucionó el problema por el cual, si el comando Despejar se aplicaba varias veces seguidas mientras se defendía, la barra de fuerza podía seguir apareciendo en pantalla después de realizar el despeje, lo que impedía los cambios de cursor.
・ Se solucionó el problema en las situaciones de 1 contra 1 por el cual el defensor podía perder el equilibrio o resbalar y caerse de una forma que no respondía a las circunstancias del partido.
・ Se solucionó el problema por el cual, nada más perder el balón, el jugador era capaz de ponerse a defender de una forma anormalmente rápida.
・ Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían no intentar bloquear pases al ras que iban a poca altura del suelo a pesar de ser capaces de hacerlo.
・ Se solucionó el problema en situaciones defensivas por el cual los compañeros que no tenían el cursor encima podían bloquear innecesariamente disparos que ya habían sido bloqueados.
・ Se solucionó el problema por el cual, incluso después de que el jugador rival controlara el pase, el defensor aún podía hacer una entrada por detrás al oponente sin importar que el balón ya no estuviera allí.
〇 Portero
・ Se implementaron ajustes para que, cuando el portero haga una parada con las puntas de los dedos, ahora sea más fácil que el balón salga rechazado lejos de la portería, ya que antes la velocidad y la dirección del balón despejado podían ser inadecuadas.
〇 Faltas
・ Se implementaron ajustes para disminuir la frecuencia de faltas pitadas al chocar con un oponente con un pase, un disparo o un bloqueo deslizantes, ya que antes este tipo de movimientos podían llevar a que se pitaran demasiadas faltas.
・ Se implementaron ajustes en la lógica de la decisión de pitar falta, ya que se puede pitar falta en entradas tales como las deslizantes aunque se toque el balón.
・ Se implementaron ajustes con respecto a los fueras de juego que se señalan en los balones aéreos, como en los pases bombeados, para que el fuera de juego solo se señale cuando el balón esté cerca del atacante, ya que antes se podía señalar posición antirreglamentaria antes de tiempo cuando parecía que el balón iba a llegar primero a un defensor.
・ Se implementaron ajustes con respecto a la decisión de pitar falta para que cuando el defensor haga una entrada tardía después de que el oponente haya tocado ya el balón, o cuando una entrada por detrás al oponente no toque el balón, ahora se pite falta.
・ Se implementaron ajustes para que se pite falta cuando los atacantes pierdan el equilibrio tras chocar con los defensores mientras estos driblan o controlan el balón sin que haya una entrada de por medio.
〇 IA
・ Se implementaron ajustes para que los jugadores que estén en fuera de juego salgan de él rápidamente de acuerdo con las circunstancias.
・ Se solucionó el problema relacionado con las paredes en ataque, por el cual el jugador que corre hacia adelante pierde velocidad de forma poco natural cuando el pase va dirigido a la espalda de la defensa, aun cuando el jugador debería estar corriendo hacia la portería.
・ Se solucionó el problema por el cual los jugadores que recibían la instrucción de pasar y correr en quiebre continuaban el movimiento de quiebre a pesar de estar en fuera de juego, de forma que ahora cuando dicho jugador esté en posición antirreglamentaria, detendrá el movimiento de quiebre y no caerá en fuera de juego.
・ Se implementaron ajustes para que, durante el tiempo que transcurre entre que aplicas el pase y se produce el toque del balón, el jugador que corra hacia la espalda de la defensa rival no realice un movimiento lateral innecesario.
・ Se solucionó el problema por el cual, cuando se daba un pase a la espalda de la defensa rival, el jugador que corría para recibir el pase podía reducir innecesariamente su velocidad.
・ Se implementaron ajustes en la velocidad de los jugadores que corren para anticiparse a un centro, ya que antes, cuando se daba un pase hacia la línea defensiva rival, dichos jugadores podían reducir innecesariamente su velocidad.
・ Se implementaron ajustes en la dirección de la carrera de los jugadores, ya que un jugador que corría junto a un oponente podía cambiar de dirección después de que se aplicara un comando de pase, lo que provocaba que el oponente interceptara el pase subsiguiente.
・ Se implementaron ajustes en la dirección de la carrera de los jugadores de banda, ya que estos podían moverse hacia el centro excesivamente rápido y acercarse demasiado a los oponentes durante los contraataques, lo que dificultaba que pudieran recibir pases.
・ Se implementaron ajustes en los movimientos de los jugadores para que, en situaciones de ataque, los compañeros alrededor de un jugador que esté intentando conservar el balón o hacer jugadas al primer toque evite chocar con el balón de una forma más adecuada.
・ Se implementaron ajustes en la colocación de los defensores durante el saque inicial para que adopten una posición más centrada, ya que la zona central de la defensa era fácilmente penetrable tras el saque inicial.
・ Se solucionó el problema por el cual, cuando el equipo atacante daba un pase, los jugadores de la última línea defensiva podían abandonar sin darse cuenta sus posiciones y avanzar.
・ Se solucionó el problema relacionado con el posicionamiento defensivo por el cual los cambios de posición no se realizaban según lo necesario.
・ Se implementaron ajustes en las posiciones de marcaje y en la toma de decisiones de los laterales durante las situaciones de marcaje individual, ya que pueden posicionarse en el medio del campo sin encomendar a un compañero el marcaje individual.
・ Se implementaron ajustes para que, cuando los jugadores se levanten después de caerse, tomen decisiones más adecuadas sobre la dirección en la que levantarse, en función de lo que tengan alrededor.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Se implementaron ajustes en los jugadores con la habilidad de jugador "Espíritu de lucha" para que, cuando se encuentren bajo presión (como cuando tienen rivales cerca), la precisión de sus pases y de sus disparos se reduzca menos en comparación con los jugadores que no la tienen.
・ Se solucionó el problema por el cual, al aplicar los comandos "Pared (ataque)" y "Pase y carrera (Quiebre)" durante jugadas a balón parado, no se activaban las maniobras respectivas.
・ Se implementaron ajustes en las condiciones para el cambio de cursor. Esto mitiga un problema por el cual el cursor puede cambiar a jugadores que tienen dificultades para ir a una zona donde va a caer un balón alto (como tras un despeje).
・ Se solucionó el problema por el cual el cambio de cursor podía no ser el adecuado en balones que iban a poca altura del suelo cuando la opción seleccionada en Cambiar cursor era [Manual].

Mejoras generales

・ Se implementaron ajustes para que la visualización de las estadísticas del partido y las sustituciones durante los partidos no interfieran con el juego.
・ Se implementaron ajustes en la pantalla de carga de los emparejamientos.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
・ Se implementaron ajustes para que la visualización de las estadísticas del partido y las sustituciones durante los partidos no interfieran con el juego.
・ Se implementaron ajustes en la pantalla de carga de los emparejamientos.
・ Se implementaron ajustes en los movimientos de los controles al configurar a los Reservas en Estrategia.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Al aplicar un comando de patada durante un partido, la barra de fuerza puede desaparecer inmediatamente sin que la patada llegue a realizarse.
・ Si se pierde la conexión durante un partido en línea, la pantalla puede volverse negra durante más de un minuto, seguido de un mensaje de error que no es adecuado para la situación.
・ Sustituir al jugador que le dio un penal al oponente justo después de la falta puede provocar que, en la repetición de la jugada, se muestre la ficha del jugador que entra como sustituto.
・ Durante el saque inicial de la primera parte de la prórroga, aplicar el comando "Lanzador secundario" habiendo sustituciones pendientes en Estrategia puede provocar que las sustituciones se produzcan antes del saque inicial.
・ Cuando empleas [Defensiva] como táctica predefinida durante un partido, la táctica [Defensiva] seguirá en uso aun habiendo desactivado [Usar táctica secundaria] en Estrategia.
・ Durante los tiros de esquina, es posible que los jugadores que defienden cerca de los postes se solapen con los jugadores que están en movimiento.
・ Tras el inicio de un partido, es posible que el uniforme del árbitro sea del mismo color que el uniforme de uno de los equipos, lo que hace difícil distinguir al árbitro de los jugadores.
・ Es posible que el ícono de tarjeta amarilla no se muestre en el cuadro del nombre del jugador que recibió una tarjeta amarilla.
・ En [Mi equipo] > [Directores técnicos], realizar cualquiera de las acciones de director técnico puede provocar que la página se desplace hasta arriba.
・ Disparar hacia el campo propio puede aumentar el número de "Disparos al arco" en las estadísticas del equipo.
・ Es posible que faltas malintencionadas no sean sancionadas con tarjeta roja.
・ En los penales durante los partidos, es posible que se muestre el nombre de un jugador distinto al lanzador.
・ Al reanudarse el juego inmediatamente con un tiro libre, es posible que balón se salga de su posición en el momento de ser golpeado.
・ Tras marcar un gol, es posible que jugadores que no son el que lo marcó se choquen con objetos situados fuera del terreno de juego durante la cinemática de la celebración.
・ Es posible que el texto se muestre de forma incorrecta en algunos idiomas.
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Al aplicar un comando de patada durante un partido, la barra de fuerza puede desaparecer inmediatamente sin que la patada llegue a realizarse.
・ Al reanudarse el juego inmediatamente con un tiro libre, es posible que balón se salga de su posición en el momento de ser golpeado.
・ En [Mi equipo] > [Directores técnicos], realizar cualquiera de las acciones de director técnico puede provocar que la página se desplace hasta arriba.
・ En [Mi equipo] > [Jugadores], despedir a un jugador provocará que la página se desplace hasta arriba.
・ Es posible que el texto se muestre de forma incorrecta en algunos idiomas.
・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas.

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