eFootball™ 2023 v2.5.0 Patch Notes

Salam kepada semua pencinta sepak bola dari seluruh dunia.
Liga-liga di Eropa sudah masuk ke tahap terakir musim ini, dan klub sedang melakukan berbagai upaya. Tanpa basa-basi lagi, ayo kita bahas pembaruan v2.5.0 secara detail.

Perubahan Batas Maksimal Rating Keseluruhan dan Reset Kemajuan Pemain

Batas maksimal untuk indikator kemampuan keseluruhan pemain, "Rating Keseluruhan", sebelumnya dibatasi maksimal 100. Dengan pembaruan ini, kami telah mengubah batas maksimal tersebut, dan Rating Keseluruhan pemain dapat melebihi 100.
Perubahan ini berarti dalam contoh di mana Level Gaya Main Tim meningkatkan Statistik pemain individu, Rating Keseluruhan pemain tersebut sekarang dapat melebihi 100.
Harap perhatikan bahwa perubahan ini hanya terkait dengan batas maksimal Rating Keseluruhan, dan tidak berdampak pada kemampuan pemain (yang dapat dilihat di bagian Detail Pemain) dan performa dalam game.
Karena batas Rating Keseluruhan maksimal sebelumnya ditetapkan di angka 100, kami memahami bahwa pengguna ingin melakukan Kemajuan Pemain berdasarkan pada peningkatan dan efek Level Gaya Main Tim. Oleh karena itu, kami ingin memberitahukan bahwa kami akan menambahkan fitur di mana kamu bisa mereset Kemajuan Pemain dalam pembaruan mendatang. Meskipun GP biasanya diperlukan untuk melakukan reset, kamu bisa menggunakan fitur ini secara gratis selama waktu terbatas. Untuk informasi selengkapnya tentang reset Kemajuan Pemain, jangan lewatkan pengumuman pembaruan mendatang.

Fitur Tambahan

・ Menambahkan fitur baru "Latihan Kemampuan" bagi pengguna untuk menambahkan maksimal 5 Keahlian Tambahan acak kepada pemain.
・ Menambahkan fitur baru "Pengalihan Kemampuan" bagi pengguna untuk mentransfer Poin Pengalaman dan Keahlian Tambahan dari satu pemain ke pemain lainnya.
・ Mengimplementasikan perubahan agar Rating Keseluruhan pemain yang ditampilkan sekarang bisa lebih dari 100.
・ Kuota slot pemain sekarang bisa ditambah secara bertahap hingga 900 menggunakan GP.
・ Memperbarui Tim Autentik yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan" dan "Laga Teman".
・ Menambahkan fitur baru "Latihan Kemampuan" bagi pengguna untuk menambahkan maksimal 5 Keahlian Tambahan acak kepada pemain.
・ Menambahkan fitur baru "Pengalihan Kemampuan" bagi pengguna untuk mentransfer Poin Pengalaman dan Keahlian Tambahan dari satu pemain ke pemain lainnya.
・ Mengimplementasikan perubahan agar Rating Keseluruhan pemain yang ditampilkan sekarang bisa lebih dari 100.
・ Kuota slot pemain sekarang bisa ditambah secara bertahap hingga 900 menggunakan GP.
・ Menambahkan fitur baru "Level Menyerang/Bertahan" bagi pengguna untuk membuat tim memiliki kecenderungan menyerang atau bertahan selama laga.
・ Memperbarui Tim Autentik yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan" dan "Laga Teman".

Pembaruan dan Penambahan

・ Struktur tim Liga Amerika telah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Nama negara Turki telah diubah di beberapa negara.
Data berikut juga telah diperbarui:
・ Data tim
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Foto dan data Manajer
・ Seragam
・ Grafis stadion
・ Sepatu
・ Bola
・ Emblem klub
・ Emblem Tim Nasional
・ Papan iklan sisi lapangan
・ Komentator
・ Nyanyian
・ Struktur tim Liga Amerika telah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Nama negara Turki telah diubah di beberapa negara.
Data berikut juga telah diperbarui:
・ Data tim
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Foto dan data Manajer
・ Seragam
・ Sepatu
・ Emblem klub
・ Komentator
・ Nyanyian

Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay

〇 Umpan
・ Memperbaiki masalah terkait tendangan bebas, di mana pengambil tendangan bebas tidak bisa memberikan Umpan Rendah ke pemain di belakangnya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan silang ke sisi jauh sekarang diarahkan pada ketinggian yang lebih mudah untuk dikontrol oleh pemain yang menerima umpan, karena sebelumnya umpan silang yang diarahkan ke sisi jauh terkadang terlalu rendah.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap rute umpan dan kecepatan umpan terobosan yang diberikan ke rekan setim pada arah setengah lapangan sendiri, karena sebelumnya jenis umpan terobosan ini diberikan terlalu jauh ke depan dengan kecepatan yang sangat lambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap rute umpan dan kecepatan umpan terobosan yang diberikan ke arah belakang secara diagonal ke arah rekan setim yang berlari ke arah gawang segera saat pemain berlari di samping lawan, karena jenis umpan terobosan ini sebelumnya diberikan dengan kecepatan yang sangat lambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah respons yang buruk yang terjadi ketika memberikan Umpan Rendah ke arah yang berlawanan dengan arah gerakan pemain.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika menerima umpan yang datang sedikit di belakang badan ketika berlari, sekarang lebih mudah untuk memainkan umpan satu sentuhan pada bola yang datang.
〇 Menyetop Bola
・ Mengimplementasikan perubahan agar pemain tidak lagi membuang bola dengan kuat saat merebut bola dari lawan ketika Membayangi, karena sebelumnya pemain dapat melakukannya saat merebut bola dari lawan ketika Membayangi selagi berlari cepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang mencoba untuk menyetop bola di udara gagal melakukannya, dan bola malah mengenai badan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kondisi pemicu pemain menerima bola yang datang saat melakukan Marseille Turn, sehingga gerakan hanya akan dilakukan dalam skenario di mana hal tersebut dianggap paling efektif dan sesuai.
〇 Pertahanan
・ Mengimplementasikan penyesuaian terkait Membayangi sehingga ketika pemain berada lebih jauh dari pemain lawan yang menguasai bola, mereka akan memiliki lebih banyak kebebasan bergerak sehingga melakukan pencegatan akan menjadi lebih mudah.
・ Memperbaiki masalah ketika perintah Sapu Bola dimasukkan secara berurutan ketika bertahan, Pengukur Kekuatan akan tetap ditampilkan meskipun setelah sapuan dilakukan, sehingga mencegah perubahan kursor.
・ Memperbaiki masalah dalam skenario 1 vs 1 di mana pemain yang bertahan kehilangan keseimbangan secara tidak alami atau terpeleset dan jatuh dengan cara yang tidak sesuai dengan situasi dalam laga.
・ Memperbaiki masalah di mana segera setelah bola direbut, pemain dapat mulai bertahan dengan cara yang cepat namun tidak wajar.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain tidak mencoba untuk memblokir Umpan Rendah yang sedikit mengambang di atas tanah meskipun mereka bisa melakukannya.
・ Memperbaiki masalah dalam skenario bertahan di mana rekan setim yang tidak berada di bawah kursor melakukan blokir yang tidak perlu terhadap tembakan yang telah diblokir.
・ Memperbaiki masalah di mana meskipun pemain lawan telah mengontrol umpan yang datang, pemain yang bertahan masih dapat melakukan tekel di belakang pemain lawan, meskipun bola tidak ada.
〇 Kiper
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika kiper melakukan penyelamatan ujung jari, sekarang bola bisa dihalau dengan lebih mudah ke luar gawang, karena sebelumnya, kecepatan dan arah bola yang dihalau mungkin tidak sesuai.
〇 Pelanggaran
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengurangi frekuensi pelanggaran ketika melakukan kontak dengan lawan dengan umpan, tembakan atau blokir sambil meluncur, karena sebelumnya, jenis gerakan ini dapat dianggap pelanggaran secara berlebihan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap logika keputusan pelanggaran, karena tekel, seperti sleding tekel dapat dianggap pelanggaran meskipun mengenai bola.
・ Mengimplementasikan perubahan terkait keputusan offside untuk bola di udara, seperti Umpan Lambung, sehingga offside hanya akan diberikan ketika bola berada di dekat pemain yang menyerang, karena sebelumnya offside dapat diberikan terlalu awal, padahal bola tampak mencapai pemain bertahan terlebih dahulu.
・ Mengimplementasikan perbaikan terkait keputusan pelanggaran saat pemain bertahan melakukan tekel yang terlambat setelah lawan telah melakukan sentuhan, atau ketika tekel dilakukan dari belakang lawan yang tidak mengenai bola. Permainan tersebut sekarang akan berbuah pelanggaran.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pelanggaran akan diberikan ketika pemain menyerang kehilangan keseimbangan setelah melakukan kontak badan dengan pemain bertahan ketika mendribel atau mengontrol bola, dalam gerakan yang bukan merupakan tekel.
〇 AI
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain yang berada dalam posisi offside akan segera kembali ke posisi onside sesuai situasi.
・ Memperbaiki masalah terkait Umpan 1-2 (Depan) di mana pemain yang berlari ke depan akan memperlambat kecepatan secara tidak wajar saat umpan dikirim ke balik baris terakhir pemain bertahan, padahal pemain seharusnya berlari ke arah gawang.
・ Mengimplementasikan perbaikan terkait masalah di mana pemain yang diinstruksikan untuk melakukan Umpan dan lari (Cross Over) malah meneruskan gerakan crossover meskipun sedang dalam posisi offside. Sekarang ketika pemain tersebut berada dalam posisi offside, gerakan crossover akan berhenti dan pemain akan pindah ke posisi onside.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga selama jangka waktu antara input umpan dan tendangan aktual, pemain yang berlari ke balik lini bertahan lawan tidak akan melakukan gerakan lateral yang tidak perlu.
・ Memperbaiki masalah ketika umpan diberikan ke balik lini bertahan lawan, pemain yang berlari menerima umpan akan memperlambat kecepatan lari secara tidak semestinya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kecepatan lari pemain yang mengantisipasi umpan silang yang datang, karena sebelumnya, ketika umpan diberikan ke lini pertahanan lawan, pemain yang mengantisipasi umpan silang mungkin akan memperlambat lari secara tidak perlu.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap arah lari pemain, karena pemain yang berlari di samping lawan dapat mengubah arah setelah perintah umpan dimasukkan, sehingga umpan tersebut dicegat oleh lawan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap arah lari pemain sayap, karena pemain sayap dapat bergerak ke arah tengah terlalu cepat dan bergerak terlalu dekat dengan pemain lawan selama serangan balik, sehingga mereka sulit menerima umpan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain, sehingga, dalam skenario menyerang, rekan setim di dekat pemain yang mencoba untuk menjaga bola atau melakukan permainan satu sentuhan akan menghindari tubrukan dengan bola dengan cara yang lebih sesuai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain bertahan selama kick-off sehingga pemain akan mengambil posisi yang lebih ke tengah, karena sebelumnya, area tengah pertahanan mudah dibobol selama kick-off.
・ Memperbaiki masalah di mana, ketika umpan diberikan oleh tim yang menyerang, pemain bertahan di lini pertahanan terakhir akan meninggalkan posisi mereka secara tidak sengaja dan bergerak maju.
・ Memperbaiki masalah terkait posisi pertahanan di mana perubahan posisi tidak dilakukan sebagaimana diperlukan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap posisi pengawalan dan pengambilan keputusan pemain bek sayap selama skenario pengawalan, karena mereka dapat memosisikan diri sendiri ke tengah lapangan tanpa memberikan tugas pengawalan ke rekan setim.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika pemain bangun setelah jatuh, mereka akan mengambil keputusan yang lebih tepat terkait arah bangun, dengan memperhatikan sekeliling.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemain dengan Keahlian Pemain "Semangat Juang" sehingga dibandingkan dengan pemain tanpa Keahlian Pemain tersebut, akurasi tembakan dan umpan mereka tidak terlalu berkurang ketika dalam tekanan, seperti ketika pemain lawan berada di dekat mereka.
・ Memperbaiki masalah di mana memasukkan perintah Umpan 1-2 (Depan) dan Umpan dan lari (Cross Over) selama bola mati tidak memicu manuver yang sesuai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kondisi pergantian kursor. Ini memperbaiki masalah di mana kursor dapat berpindah ke pemain yang kesulitan memasuki zona jatuh bola yang berada di udara, seperti sapuan.
・ Memperbaiki masalah di mana pergantian kursor yang tidak tepat dapat terjadi untuk bola yang mengambang rendah ketika Ganti Kursor diatur ke [Manual].
〇 Umpan
・ Memperbaiki masalah terkait tendangan bebas, di mana pengambil tendangan bebas tidak bisa memberikan Umpan Rendah ke pemain di belakangnya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan silang ke sisi jauh sekarang diarahkan pada ketinggian yang lebih mudah untuk dikontrol oleh pemain yang menerima umpan, karena sebelumnya umpan silang yang diarahkan ke sisi jauh terkadang terlalu rendah.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap rute umpan dan kecepatan umpan terobosan yang diberikan ke rekan setim pada arah setengah lapangan sendiri, karena sebelumnya jenis umpan terobosan ini diberikan terlalu jauh ke depan dengan kecepatan yang sangat lambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap rute umpan dan kecepatan umpan terobosan yang diberikan ke arah belakang secara diagonal ke arah rekan setim yang berlari ke arah gawang segera saat pemain berlari di samping lawan, karena jenis umpan terobosan ini sebelumnya diberikan dengan kecepatan yang sangat lambat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah respons yang buruk yang terjadi ketika memberikan Umpan Rendah ke arah yang berlawanan dengan arah gerakan pemain.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika menerima umpan yang datang sedikit di belakang badan ketika berlari, sekarang lebih mudah untuk memainkan umpan satu sentuhan pada bola yang datang.
〇 Menyetop Bola
・ Mengimplementasikan perubahan agar pemain tidak lagi membuang bola dengan kuat saat merebut bola dari lawan ketika Membayangi, karena sebelumnya pemain dapat melakukannya saat merebut bola dari lawan ketika Membayangi selagi berlari cepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang mencoba untuk menyetop bola di udara gagal melakukannya, dan bola malah mengenai badan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kondisi pemicu pemain menerima bola yang datang saat melakukan Marseille Turn, sehingga gerakan hanya akan dilakukan dalam skenario di mana hal tersebut dianggap paling efektif dan sesuai.
〇 Pertahanan
・ Memperbaiki masalah ketika perintah Sapu Bola dimasukkan secara berurutan ketika bertahan, Pengukur Kekuatan akan tetap ditampilkan meskipun setelah sapuan dilakukan, sehingga mencegah perubahan kursor.
・ Memperbaiki masalah dalam skenario 1 vs 1 di mana pemain yang bertahan kehilangan keseimbangan secara tidak alami atau terpeleset dan jatuh dengan cara yang tidak sesuai dengan situasi dalam laga.
・ Memperbaiki masalah di mana segera setelah bola direbut, pemain dapat mulai bertahan dengan cara yang cepat namun tidak wajar.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain tidak mencoba untuk memblokir Umpan Rendah yang sedikit mengambang di atas tanah meskipun mereka bisa melakukannya.
・ Memperbaiki masalah dalam skenario bertahan di mana rekan setim yang tidak berada di bawah kursor melakukan blokir yang tidak perlu terhadap tembakan yang telah diblokir.
・ Memperbaiki masalah di mana meskipun pemain lawan telah mengontrol umpan yang datang, pemain yang bertahan masih dapat melakukan tekel di belakang pemain lawan, meskipun bola tidak ada.
〇 Kiper
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika kiper melakukan penyelamatan ujung jari, sekarang bola bisa dihalau dengan lebih mudah ke luar gawang, karena sebelumnya, kecepatan dan arah bola yang dihalau mungkin tidak sesuai.
〇 Pelanggaran
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengurangi frekuensi pelanggaran ketika melakukan kontak dengan lawan dengan umpan, tembakan atau blokir sambil meluncur, karena sebelumnya, jenis gerakan ini dapat dianggap pelanggaran secara berlebihan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap logika keputusan pelanggaran, karena tekel, seperti sleding tekel dapat dianggap pelanggaran meskipun mengenai bola.
・ Mengimplementasikan perubahan terkait keputusan offside untuk bola di udara, seperti Umpan Lambung, sehingga offside hanya akan diberikan ketika bola berada di dekat pemain yang menyerang, karena sebelumnya offside dapat diberikan terlalu awal, padahal bola tampak mencapai pemain bertahan terlebih dahulu.
・ Mengimplementasikan perbaikan terkait keputusan pelanggaran saat pemain bertahan melakukan tekel yang terlambat setelah lawan telah melakukan sentuhan, atau ketika tekel dilakukan dari belakang lawan yang tidak mengenai bola. Permainan tersebut sekarang akan berbuah pelanggaran.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pelanggaran akan diberikan ketika pemain menyerang kehilangan keseimbangan setelah melakukan kontak badan dengan pemain bertahan ketika mendribel atau mengontrol bola, dalam gerakan yang bukan merupakan tekel.
〇 AI
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain yang berada dalam posisi offside akan segera kembali ke posisi onside sesuai situasi.
・ Memperbaiki masalah terkait Umpan 1-2 (Depan) di mana pemain yang berlari ke depan akan memperlambat kecepatan secara tidak wajar saat umpan dikirim ke balik baris terakhir pemain bertahan, padahal pemain seharusnya berlari ke arah gawang.
・ Mengimplementasikan perbaikan terkait masalah di mana pemain yang diinstruksikan untuk melakukan Umpan dan lari (Cross Over) malah meneruskan gerakan crossover meskipun sedang dalam posisi offside. Sekarang ketika pemain tersebut berada dalam posisi offside, gerakan crossover akan berhenti dan pemain akan pindah ke posisi onside.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga selama jangka waktu antara input umpan dan tendangan aktual, pemain yang berlari ke balik lini bertahan lawan tidak akan melakukan gerakan lateral yang tidak perlu.
・ Memperbaiki masalah ketika umpan diberikan ke balik lini bertahan lawan, pemain yang berlari menerima umpan akan memperlambat kecepatan lari secara tidak semestinya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kecepatan lari pemain yang mengantisipasi umpan silang yang datang, karena sebelumnya, ketika umpan diberikan ke lini pertahanan lawan, pemain yang mengantisipasi umpan silang mungkin akan memperlambat lari secara tidak perlu.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap arah lari pemain, karena pemain yang berlari di samping lawan dapat mengubah arah setelah perintah umpan dimasukkan, sehingga umpan tersebut dicegat oleh lawan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap arah lari pemain sayap, karena pemain sayap dapat bergerak ke arah tengah terlalu cepat dan bergerak terlalu dekat dengan pemain lawan selama serangan balik, sehingga mereka sulit menerima umpan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain, sehingga, dalam skenario menyerang, rekan setim di dekat pemain yang mencoba untuk menjaga bola atau melakukan permainan satu sentuhan akan menghindari tubrukan dengan bola dengan cara yang lebih sesuai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain bertahan selama kick-off sehingga pemain akan mengambil posisi yang lebih ke tengah, karena sebelumnya, area tengah pertahanan mudah dibobol selama kick-off.
・ Memperbaiki masalah di mana, ketika umpan diberikan oleh tim yang menyerang, pemain bertahan di lini pertahanan terakhir akan meninggalkan posisi mereka secara tidak sengaja dan bergerak maju.
・ Memperbaiki masalah terkait posisi pertahanan di mana perubahan posisi tidak dilakukan sebagaimana diperlukan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap posisi pengawalan dan pengambilan keputusan pemain bek sayap selama skenario pengawalan, karena mereka dapat memosisikan diri sendiri ke tengah lapangan tanpa memberikan tugas pengawalan ke rekan setim.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga ketika pemain bangun setelah jatuh, mereka akan mengambil keputusan yang lebih tepat terkait arah bangun, dengan memperhatikan sekeliling.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemain dengan Keahlian Pemain "Semangat Juang" sehingga dibandingkan dengan pemain tanpa Keahlian Pemain tersebut, akurasi tembakan dan umpan mereka tidak terlalu berkurang ketika dalam tekanan, seperti ketika pemain lawan berada di dekat mereka.
・ Memperbaiki masalah di mana memasukkan perintah Umpan 1-2 (Depan) dan Umpan dan lari (Cross Over) selama bola mati tidak memicu manuver yang sesuai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kondisi pergantian kursor. Ini memperbaiki masalah di mana kursor dapat berpindah ke pemain yang kesulitan memasuki zona jatuh bola yang berada di udara, seperti sapuan.
・ Memperbaiki masalah di mana pergantian kursor yang tidak tepat dapat terjadi untuk bola yang mengambang rendah ketika Ganti Kursor diatur ke [Manual].

Peningkatan Global

・ Mengimplementasikan penyesuaian agar statistik laga dan pergantian yang ditampilkan dalam laga tidak akan mengganggu permainan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap layar memuat pencarian lawan.
・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar statistik laga dan pergantian yang ditampilkan dalam laga tidak akan mengganggu permainan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap layar memuat pencarian lawan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan kontrol saat mengonfigurasikan Reserves dalam Taktik Permainan.
・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.

Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini

・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
・ Ketika memasukkan perintah tendangan dalam laga, Pengukur Kekuatan akan langsung hilang dan tendangan tidak dilakukan.
・ Ketika koneksi terputus selama laga online, layar hitam akan ditampilkan selama lebih dari satu menit, diikuti dengan pesan kesalahan yang tidak tepat untuk situasi tersebut.
・ Mengganti pemain yang telah menyebabkan tendangan penalti untuk lawan segera setelah pelanggaran dapat menyebabkan Kartu Pemain milik pemain pengganti itu ditampilkan dalam adegan tayangan ulang pelanggaran.
・ Pada kickoff babak pertama, melakukan perintah "Penendang Kedua" saat ada substitusi yang tertunda dalam Taktik Permainan akan menyebabkan pergantian pemain dilakukan sebelum kickoff.
・ Ketika menggunakan Taktik Prasetel [Bertahan] dalam laga, mematikan [Gunakan Subtaktik] dalam Taktik Permainan akan menyebabkan Taktik Permainan [Bertahan] masih digunakan.
・ Selama tendangan sudut, pemain yang bertahan di dekat tiang gawang dan pemain lain yang bergerak dapat tumpang tindih.
・ Setelah laga dimulai, warna seragam wasit sama dengan salah satu tim, sehingga sulit untuk membedakannya dengan pemain.
・ Ikon kartu kuning mungkin tidak ditampilkan dalam Kotak Nama Pemain untuk pemain yang telah diberi kartu kuning.
・ Dalam [Tim Saya] > [Manajer], melakukan Tindakan Manajer akan menyebabkan halaman digulir kembali ke atas.
・ Tembakan ke lapangan tim sendiri dapat menyebabkan jumlah "Tembakan Kena Target" bertambah pada Statistik Tim.
・ Kartu merah tidak diberikan untuk pelanggaran berbahaya.
・ Untuk tendangan penalti dalam laga, nama pemain lain ditampilkan, bukannya nama penendang penalti.
・ Saat memulai kembali dengan tendangan bebas tanpa jeda, bola dapat terbang ke luar posisi saat ditendang.
・ Setelah mencetak gol, pemain, selain pencetak gol dapat menabrak penghalang di luar lapangan selama adegan selebrasi.
・ Teks ditampilkan secara keliru dalam bahasa tertentu.
・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
・ Ketika memasukkan perintah tendangan dalam laga, Pengukur Kekuatan akan langsung hilang dan tendangan tidak dilakukan.
・ Saat memulai kembali dengan tendangan bebas tanpa jeda, bola dapat terbang ke luar posisi saat ditendang.
・ Dalam [Tim Saya] > [Manajer], melakukan Tindakan Manajer akan menyebabkan halaman digulir kembali ke atas.
・ Di [Tim Saya] > [Pemain], melepas pemain akan menyebabkan halaman digulir kembali ke atas.
・ Teks ditampilkan secara keliru dalam bahasa tertentu.
・ Dalam beberapa bahasa, akhir kalimat ditampilkan secara keliru di layar tertentu.

Arsip