eFootball™ 2024 v3.4.0 Information

Pembaruan terkini (v3.4.0) Tersedia
Pembaruan terkini (v3.4.0) sudah tersedia sekarang.
Lihat di bawah ini untuk detailnya.
Semua mata masih terpaku pada panggung sepak bola global, karena berbagai liga yang dimulai Musim Semi ini terus menyajikan aksi-aksi sepak bola yang seru.
Sekarang, mari kita bahas pembaruan v3.4.0 secara detail.

Memperkenalkan kampanye kolaborasi spesial antara "eFootball™ 2024 " dan serial animasi TV "BLUE LOCK"!
Selain Kartu Pemain yang dirancang khusus dan Avatar yang menampilkan karakter dari serial animasi TV "BLUE LOCK", kampanye dalam game yang merayakan kolaborasi tersebut juga akan diselenggarakan mulai 21/03/2024 hingga 11/04/2024!

Dapatkan Paket Spesial!

Memperkenalkan Paket spesial "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi" yang menampilkan pemain, Avatar kolaborasi, Seragam, dan Program Latihan!
Bedakan dirimu dari rival dengan pemain dan Seragam eksklusif!

Dapatkan Kartu Pemain dengan Ilustrasi Spesial!

◇ Hadiah Login Spesial ①
Kartu Pemain "T. Kubo" dan "F. Inzaghi" dengan desain kartu spesial sebagai hadiah.
◇ Hadiah Login Spesial ②
Kesepakatan Undian selama 3 minggu! Setiap Kesepakatan Undian memungkinkan kamu untuk merekrut 1 pemain dari Daftar Pemain Spesial "Highlight: BLUE LOCK" yang menampilkan 8 pemain dengan desain kartu spesial.
◇ Acara Tantangan "BLUE LOCK 1st Selection"
Mainkan laga VS AI dan dapatkan maksimal 3 Kesepakatan Undian untuk Daftar Pemain Spesial "Highlight: BLUE LOCK"! Setiap Kesepakatan Undian memungkinkan kamu untuk merekrut 1 pemain dari Daftar Pemain Spesial.

Dapatkan Avatar dan Seragam!

◇ Hadiah Login Spesial ③
Kami juga akan memberikan Avatar dengan tema berdasarkan karakter dari serial animasi TV "BLUE LOCK" selama 2 minggu berturut-turut.
◇ Target Kampanye "BLUE LOCK"
Dengan menyelesaikan Target, kamu bisa mendapatkan maksimal 8 Avatar kolaborasi eksklusif serta hadiah dalam game.
◇ Ajang Tur "BLUE LOCK 2nd Selection"
Mainkan laga VS AI dan dapatkan poin untuk memperoleh Kesepakatan Undian untuk Daftar Pemain Spesial "Highlight: BLUE LOCK", serta Seragam "BLUE LOCK TEAM WHITE"! Setiap Kesepakatan Undian memungkinkan kamu untuk merekrut 1 pemain dari Daftar Pemain Spesial.
*Seragam "BLUE LOCK TEAM RED" dapat diperoleh dari Paket spesial "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi".
*Desain Seragam yang ditampilkan hanya untuk tujuan ilustrasi dan mungkin berbeda dengan versi dalam game.

Berbagai item lain dalam game juga dapat dimenangkan sebagai Hadiah Acara!
Pastikan untuk menyelesaikan tantangan!

*Detail tentang beragam kampanye dalam game dan periode acara dapat dilihat dalam game.

©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK
Production Committee

Pembaruan Gameplay

Dalam pembaruan ini, penyesuaian dilakukan dengan fokus pada pertahanan dan sundulan: Ini adalah area-area di mana banyak pengguna menginginkan perbaikan lebih lanjut dalam survei pengguna.
Penyesuaian terkait serangan juga dilakukan untuk mengakomodasi penyesuaian yang dilakukan untuk pertahanan.
Mari kita lihat lebih dalam beberapa peningkatan yang dilakukan.

Kepastian yang Lebih Baik untuk Bertahan

Untuk bertahan dari penggiring bola yang datang, kami telah meningkatkan tingkat respons gerakan satu lawan satu untuk pemain bertahan.
Selain itu, kami telah menambahkan gerakan tekel baru, serta mengimplementasikan penyesuaian pengambilan keputusan untuk pemilihan waktu tekel.
Penyesuaian ini akan mengurangi terjadinya situasi di mana pemain bertahan tidak dapat menjulurkan kaki dan merebut bola dalam skenario di mana mereka seharusnya mampu. Hasilnya, kamu sekarang dapat merebut kembali bola dengan lebih akurat dan lebih mudah.

Keyakinan yang Lebih Baik untuk Sundulan

Percobaan menyundul bola ke gawang telah disesuaikan untuk memastikan lintasan yang lebih tepat sesuai keadaan.
Postur dan posisi pemain sehubungan dengan lawan saat melakukan sundulan, serta statistik "Sundulan" pemain akan memengaruhi lintasan sundulan dengan lebih baik dibandingkan sebelumnya.
Pemain yang bebas saat mendapatkan umpan silang akan lebih mudah melakukan sundulan ke arah gawang dengan akurasi yang tinggi dan lintasan yang tajam.
Menyapu bola dengan sundulan juga telah disesuaikan untuk memastikan lintasan yang lebih meyakinkan yang sesuai dengan skenario.

Modifikasi Terhadap Gaya Bermain "No. 10 Klasik"

Penyesuaian telah diimplementasikan terhadap gerakan tanpa bola pemain dengan Gaya Bermain "No. 10 Klasik".
Pemain dengan Gaya Bermain ini kini akan melakukan serangan dengan mengambil posisi di dekat gawang lawan, dan bahkan dapat mencetak gol jika ada peluang.
Agar memiliki lebih banyak energi untuk permainan menyerang, para pemain ini tidak akan berlari cepat dalam skenario bertahan agar tidak kehabisan stamina.

*Dengan pembaruan ini, posisi yang tersedia untuk Gaya Bermain ini telah diubah menjadi SS dan AMF, dan CMF tidak akan tersedia lagi. Ini karena CMF adalah posisi yang memerlukan kontribusi tingkat tinggi dalam pembangunan serangan dan skenario bertahan, yang tidak lagi berlaku untuk Gaya Bermain ini setelah penyesuaian dilakukan.

Perluas Cakupan Perkembangan Pemain dengan "Latihan Posisi"!

Fitur Tindakan Pemain baru, "Latihan Posisi", telah ditambahkan ke game.
Pemain yang berlaku akan memiliki Penguasaan Posisi yang tersedia untuk Latihan Posisi. Melalui penggunaan "Program Latihan Posisi", kamu akan dapat meningkatkan Penguasaan Posisi pemain hingga 2 posisi secara acak.

Penguasaan Posisi yang dapat diperoleh bergantung pada Penguasaan Posisi pemain pada saat direkrut. Secara umum, pemain dapat memperoleh Penguasaan Posisi untuk posisi yang berwarna Hijau cerah (Penguasaan tingkat tinggi) atau hijau gelap (Penguasaan tingkat menengah) pada diagram posisi mereka di bagian Detail Pemain, serta posisi yang paling dekat dengan posisi yang ditampilkan pada Kartu Pemain mereka.
*Pengecualian berlaku. Lihat tabel di bawah ini untuk informasi selengkapnya.

Posisi Terdaftar Posisi Berdekatan dan yang Dapat Diperoleh
CF SS/RWF/LWF
SS CF/RWF/LWF/AMF
RWF CF/SS/RMF
LWF CF/SS/LMF
AMF SS/RMF/LMF/CMF
RMF RWF/AMF/CMF/DMF/RB
LMF LWF/AMF/CMF/DMF/LB
CMF AMF/RMF/LMF/DMF
DMF RMF/LMF/CMF/CB
RB RMF/CB
LB LMF/CB
CB DMF/RB/LB
GK -

*Pemain dengan Jenis Kartu "Sedang Tren" tidak dapat melakukan Latihan Posisi.

Fitur Taktik Permainan Baru "Edit Posisi"! (iOS, Android)

Fitur Taktik Permainan baru, "Edit Posisi", telah tersedia di perangkat seluler.
"Edit Posisi" memungkinkan kamu untuk melakukan penyesuaian yang disempurnakan terhadap posisi pemain dalam formasi, sehingga memberikan beragam opsi taktik yang lebih luas.
Cari pengaturan yang paling cocok dengan gaya sepak bolamu!

Daftarkan Sobat eFootball™-mu sebagai Teman! (iOS, Android)

Sekarang, kamu dapat mendaftarkan pengguna yang bermain denganmu atau pernah menjadi lawanmu sebagai Teman.
Mendaftarkan Teman memungkinkan kamu untuk melihat apakah mereka sedang memainkan game, dan kamu juga bisa mengirimkan Undangan untuk Laga Teman dan Ajang Kerja Sama.
Bergabunglah dengan teman-temanmu dan bersenang-senanglah bersama-sama di lapangan!

Penambahan Fitur dan Perubahan

・ Menambahkan fitur baru "Latihan Posisi" bagi pengguna untuk memperoleh dan menambahkan Penguasaan Posisi bagi pemain.
・ Membuat perubahan pada layar penjelasan Efek dan Kondisi Penguat.
・ Membuat perubahan pada struktur Menu Awal yang ditampilkan ketika keluar.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap efek Kecakapan Gaya Main Tim manajer.
Data berikut telah ditambahkan atau diperbarui:
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Seragam
・ Emblem klub
・ Sepatu
・ Bola

Pembaruan dan Penambahan

・ Menambahkan stadion baru (Estadio Olímpico Universitario).
Data berikut juga telah diperbarui:
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Seragam
・ Emblem klub
・ Sepatu
・ Bola
・ Grafis stadion
・ Papan iklan sisi lapangan
・ Latar belakang media dan bendera tendangan sudut
・ Sinematik dan animasi
・ Komentator
Data berikut telah ditambahkan atau diperbarui:
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Seragam
・ Emblem klub
・ Sepatu
・ Bola
・ Bendera sudut
・ Sinematik dan animasi
・ Komentator

Pembaruan Data Musim Baru

Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.

Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Brasileirão Assaí
・ Brasileirão Betano Série B
・ USL Championship
Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Brasileirão Assaí
・ Brasileirão Betano Série B
・ USL Championship

Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay

Berdasarkan beragam pendapat yang kami terima dalam wawancara dan survei pengguna, kami telah melakukan penyesuaian dan modifikasi terhadap gameplay dalam pembaruan ini dengan penekanan khusus pada bertahan.
〇 Dribel
・ Mengimplementasikan peningkatan terhadap respons ketika beralih antara dribel normal dan Dribel Sprint.
〇 Menyetop Bola
・ Memperbaiki masalah di mana kecepatan gerakan pemain saat mengontrol bola sangat tinggi dan tidak biasa.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain mengontrol bola yang datang dengan bagian dalam kaki, dalam skenario di mana mengontrol dengan telapak kaki akan menghambat tingkat respons.
〇 Umpan
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain tidak bisa menerima umpan dengan baik.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan rendah sehingga kursor akan beralih ke rekan tim yang lebih sesuai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan terobosan lambung sehingga umpan akan diberikan ke posisi yang lebih mudah diterima oleh rekan tim.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk gerakan dan lintasan lemparan dari kiper sehingga lemparan akan diberikan ke posisi yang lebih mudah diterima oleh rekan tim.
・ Menambahkan gerakan menendang baru bagi pemain dengan Keahlian Pemain "Penendang Lengkung Luar" agar menggunakan bagian luar kaki untuk menendang bola di udara secara diagonal ke belakang, ke arah sisi kaki dominan mereka.
Pemain dengan Akurasi Kaki Lemah Sangat Tinggi dapat melakukan gerakan yang sama dengan kaki lemah mereka.
〇 Tembakan
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar lintasan sundulan lebih cocok dengan situasi. Postur dan posisi pemain sehubungan dengan lawan saat melakukan sundulan akan lebih berpengaruh terhadap lintasan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan sundulan yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Menerapkan penyesuaian di mana semakin bebas pemain ketika melakukan sundulan, semakin kecil kemungkinan lintasan melenceng dari target.
〇 Menendang
・ Mengubah gerakan tendangan bebas, tendangan sudut, dan gerakan Tembakan Terkontrol tertentu yang dilakukan T. Kubo sesuai dengan data yang direkam oleh pemain itu sendiri. Gerakan Tembakan Terkontrol akan diterapkan ketika pemain mencoba menembak dengan kaki dominan secara diagonal ke sisi kanan orientasi badan pemain selagi mendribel.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain melakukan sentuhan tambahan, bukannya melakukan umpan satu sentuhan dan tembakan satu sentuhan setelah input tendangan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap akurasi tendangan saat bola datang dari belakang dan ditendang ke sudut sulit, seperti ke arah samping. Akurasi tendangan pada situasi ini kini akan lebih rendah dari sebelumnya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap tendangan bebas tanpa jeda agar gerakan menendang yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
〇 Bertahan
・ Sebelumnya, saat mencegat umpan lawan dalam skenario bertahan, bobot sentuhan dipengaruhi oleh statistik "Menekel" atau "Kontrol Bola", tergantung pada situasi. Ini telah diubah dan hanya statistik "Menekel" yang akan berdampak.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tekel yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan blokir yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap penilaian situasi pemain saat mencoba memblokir, karena dalam beberapa kasus, pemain akan mencoba untuk memblokir bola meskipun jauh dari jangkauan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar blokir sambil meluncur hanya dilakukan oleh pemain yang memiliki Keahlian Pemain "Sleding Tekel".
・ Memperbaiki masalah di mana melakukan gerakan berbalik dengan sudut tajam dalam skenario bertahan dapat memerlukan waktu yang berlebihan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana setelah tendangan sudut dilakukan, kursor berpindah ke kubu bertahan yang tidak semestinya.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mencoba untuk menyundul bola secara tidak biasa, meskipun dalam situasi di mana pemain lawan jelas-jelas akan memenangkan duel di udara.
・ Memperbaiki masalah di mana tingkat respons input perintah menjadi lambat setelah pemain menghindar agar tidak terjadi kontak dengan pemain lawan, seperti dalam situasi di mana pemain lawan jelas-jelas akan mendapatkan bola lebih dulu.
〇 AI
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain dengan Gaya Bermain "No. 10 Klasik". Pemain-pemain ini akan mengambil posisi jauh di depan, dan juga akan berlari di belakang lini pertahanan jika ada peluang. Mereka juga tidak akan berlari cepat dalam situasi bertahan agar tidak kehabisan stamina. Dengan penyesuaian ini, posisi CMF yang memerlukan kontribusi tingkat tinggi dalam skenario pembangunan serangan dan defensif tidak akan lagi tersedia untuk Gaya Bermain ini; posisi yang tersedia untuk Gaya Bermain ini hanyalah SS dan AMF.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap AI setiap Level Laga untuk mengurangi kecenderungan menahan bola terlalu berlebihan dalam serangan. Mentalitas AI juga telah dikalibrasi sesuai dengan penyesuaian gameplay keseluruhan. Kami akan terus mengimplementasikan penyesuaian berdasarkan data permainan untuk memastikan bahwa keseimbangan kesulitan untuk setiap Level Laga tepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar kemungkinan rekan tim mundur dan menerima bola menjadi lebih kecil jika pemain yang sedang menguasai bola dalam posisi bebas. Perubahan ini berlaku untuk semua pemain, apa pun Gaya Main Tim atau Gaya Bermainnya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain yang membantu melindungi gawang dalam situasi seperti ketika kiper keluar dari sarangnya. Pemain dengan statistik "Keterlibatan Bertahan" yang rendah akan lebih lambat ketika bergerak menutup gawang.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang berlari ke arah gawang untuk mengantisipasi umpan silang dapat berlari ke posisi yang sama dengan rekan tim lain.
・ Memperbaiki masalah terkait tendangan sudut saat pemain bertahan terlalu mundur ke garis gawang setelah penendang mengambil tendangan sudut.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang menyerang akan mengambil posisi yang lebih tepat dalam situasi tendangan bebas.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap rekan tim yang mengambil posisi selama lemparan ke dalam agar pemain yang melakukan lemparan ke dalam lebih mudah menemukan rekan setim.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana rekan setim di luar kursor dapat menekel dan melanggar pemain lawan di wilayah penalti sendiri.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain sekarang menghindari tabrakan dengan rekan setim atau menghindari tendangan yang diambil oleh rekan setim secara lebih memadai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika "Level Menyerang/Bertahan" diatur ke "Nyala" pada Dukungan Laga Otomatis, Level Menyerang/Bertahan tidak akan berubah di awal laga. Perubahan tetap akan dilakukan sesuai situasi selama laga; hal yang sama juga berlaku untuk perubahan Level Menyerang/Bertahan lawan AI.
〇 Pelanggaran
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk keputusan pelanggaran yang lebih adil dengan mempertimbangkan situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap aspek pengambilan keputusan untuk memberi keuntungan dalam situasi pelanggaran, karena keuntungan sebelumnya dapat dihentikan sebagai pengganti keputusan pelanggaran, meskipun dalam skenario di mana peluang menyerang kemungkinan akan terjadi.
〇 Kontrol
・ Menyesuaikan pemosisian pemain ketika Membayangi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat dalam situasi bertahan.
・ Memperbaiki masalah langka di mana tekanan tim tidak terpicu, bahkan saat input Meminta untuk Menekan dilakukan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika Operasi Menyerang (Tendangan Sudut Pendek) diterapkan, pemain yang lebih tinggi dan pemain yang kuat di udara kemungkinannya lebih kecil untuk dipilih sebagai pemain yang mendekati penendang.
・ Memperbaiki masalah di mana selama mengambil bola mati, seperti tendangan bebas, pemain dapat berlari cepat saat bergerak dari area pelanggaran meskipun input Lari tidak dilakukan.
・ Memperbaiki masalah di mana respons pemain terhadap input perintah mungkin lambat, meskipun dia tampak telah memperoleh kembali keseimbangannya setelah goyah.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain akan terus berlari ke depan dengan Pengukur Kekuatan yang masih ditampilkan, dalam situasi seperti kehilangan penguasaan bola setelah input tendangan.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Memperbaiki masalah di mana ketika para pemain beradu satu sama lain, mereka dapat tersangkut dengan pemain lain secara tidak biasa dan tidak dapat bergerak.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang melakukan dribel dapat kehilangan bola karena melompat untuk menghindari sleding tekel di wilayah penalti lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana bola memantul secara tidak biasa setelah menyentuh pemain, misalnya saat diblokir.
・ Berbagai penyesuaian lain telah dilakukan untuk meningkatkan pengalaman laga secara keseluruhan.
Berdasarkan beragam pendapat yang kami terima dalam wawancara dan survei pengguna, kami telah melakukan penyesuaian dan modifikasi terhadap gameplay dalam pembaruan ini dengan penekanan khusus pada bertahan.
〇 Dribel
・ Mengimplementasikan peningkatan terhadap respons ketika beralih antara dribel normal dan Dribel Sprint.
〇 Menyetop Bola
・ Memperbaiki masalah di mana kecepatan gerakan pemain saat mengontrol bola sangat tinggi dan tidak biasa.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain mengontrol bola yang datang dengan bagian dalam kaki, dalam skenario di mana mengontrol dengan telapak kaki akan menghambat tingkat respons.
〇 Umpan
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain tidak bisa menerima umpan dengan baik.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan rendah sehingga kursor akan beralih ke rekan tim yang lebih sesuai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan terobosan lambung sehingga umpan akan diberikan ke posisi yang lebih mudah diterima oleh rekan tim.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk gerakan dan lintasan lemparan dari kiper sehingga lemparan akan diberikan ke posisi yang lebih mudah diterima oleh rekan tim.
・ Menambahkan gerakan menendang baru bagi pemain dengan Keahlian Pemain "Penendang Lengkung Luar" agar menggunakan bagian luar kaki untuk menendang bola di udara secara diagonal ke belakang, ke arah sisi kaki dominan mereka.
Pemain dengan Akurasi Kaki Lemah Sangat Tinggi dapat melakukan gerakan yang sama dengan kaki lemah mereka.
〇 Tembakan
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar lintasan sundulan lebih cocok dengan situasi. Postur dan posisi pemain sehubungan dengan lawan saat melakukan sundulan akan lebih berpengaruh terhadap lintasan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan sundulan yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Menerapkan penyesuaian di mana semakin bebas pemain ketika melakukan sundulan, semakin kecil kemungkinan lintasan melenceng dari target.
〇 Menendang
・ Mengubah gerakan tendangan bebas, tendangan sudut, dan gerakan Tembakan Terkontrol tertentu yang dilakukan T. Kubo sesuai dengan data yang direkam oleh pemain itu sendiri. Gerakan Tembakan Terkontrol akan diterapkan ketika pemain mencoba menembak dengan kaki dominan secara diagonal ke sisi kanan orientasi badan pemain selagi mendribel.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain melakukan sentuhan tambahan, bukannya melakukan umpan satu sentuhan dan tembakan satu sentuhan setelah input tendangan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap akurasi tendangan saat bola datang dari belakang dan ditendang ke sudut sulit, seperti ke arah samping. Akurasi tendangan pada situasi ini kini akan lebih rendah dari sebelumnya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap tendangan bebas tanpa jeda agar gerakan menendang yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
〇 Bertahan
・ Sebelumnya, saat mencegat umpan lawan dalam skenario bertahan, bobot sentuhan dipengaruhi oleh statistik "Menekel" atau "Kontrol Bola", tergantung pada situasi. Ini telah diubah dan hanya statistik "Menekel" yang akan berdampak.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tekel yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan blokir yang lebih cocok akan dilakukan sesuai situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap penilaian situasi pemain saat mencoba memblokir, karena dalam beberapa kasus, pemain akan mencoba untuk memblokir bola meskipun jauh dari jangkauan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar blokir sambil meluncur hanya dilakukan oleh pemain yang memiliki Keahlian Pemain "Sleding Tekel".
・ Memperbaiki masalah di mana melakukan gerakan berbalik dengan sudut tajam dalam skenario bertahan dapat memerlukan waktu yang berlebihan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana setelah tendangan sudut dilakukan, kursor berpindah ke kubu bertahan yang tidak semestinya.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mencoba untuk menyundul bola secara tidak biasa, meskipun dalam situasi di mana pemain lawan jelas-jelas akan memenangkan duel di udara.
・ Memperbaiki masalah di mana tingkat respons input perintah menjadi lambat setelah pemain menghindar agar tidak terjadi kontak dengan pemain lawan, seperti dalam situasi di mana pemain lawan jelas-jelas akan mendapatkan bola lebih dulu.
〇 AI
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain dengan Gaya Bermain "No. 10 Klasik". Pemain-pemain ini akan mengambil posisi jauh di depan, dan juga akan berlari di belakang lini pertahanan jika ada peluang. Mereka juga tidak akan berlari cepat dalam situasi bertahan agar tidak kehabisan stamina. Dengan penyesuaian ini, posisi CMF yang memerlukan kontribusi tingkat tinggi dalam skenario pembangunan serangan dan defensif tidak akan lagi tersedia untuk Gaya Bermain ini; posisi yang tersedia untuk Gaya Bermain ini hanyalah SS dan AMF.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap AI setiap Level Laga untuk mengurangi kecenderungan menahan bola terlalu berlebihan dalam serangan. Penyesuaian juga dilakukan untuk memastikan tekanan tidak terlalu intens dalam pertahanan. Selain itu, mentalitas AI juga telah dikalibrasi sesuai dengan penyesuaian gameplay keseluruhan. Kami akan terus mengimplementasikan penyesuaian berdasarkan data permainan untuk memastikan bahwa keseimbangan kesulitan untuk setiap Level Laga tepat.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar kemungkinan rekan tim mundur dan menerima bola menjadi lebih kecil jika pemain yang sedang menguasai bola dalam posisi bebas. Perubahan ini berlaku untuk semua pemain, apa pun Gaya Main Tim atau Gaya Bermainnya.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap gerakan pemain yang membantu melindungi gawang dalam situasi seperti ketika kiper keluar dari sarangnya. Pemain dengan statistik "Keterlibatan Bertahan" yang rendah akan lebih lambat ketika bergerak menutup gawang.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang berlari ke arah gawang untuk mengantisipasi umpan silang dapat berlari ke posisi yang sama dengan rekan tim lain.
・ Memperbaiki masalah terkait tendangan sudut saat pemain bertahan terlalu mundur ke garis gawang setelah penendang mengambil tendangan sudut.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain yang menyerang akan mengambil posisi yang lebih tepat dalam situasi tendangan bebas.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap rekan tim yang mengambil posisi selama lemparan ke dalam agar pemain yang melakukan lemparan ke dalam lebih mudah menemukan rekan setim.
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana rekan setim di luar kursor dapat menekel dan melanggar pemain lawan di wilayah penalti sendiri.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain sekarang menghindari tabrakan dengan rekan setim atau menghindari tendangan yang diambil oleh rekan setim secara lebih memadai.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika "Level Menyerang/Bertahan" diatur ke "Nyala" pada Dukungan Laga Otomatis, Level Menyerang/Bertahan tidak akan berubah di awal laga. Perubahan tetap akan dilakukan sesuai situasi selama laga; hal yang sama juga berlaku untuk perubahan Level Menyerang/Bertahan lawan AI.
〇 Pelanggaran
・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk keputusan pelanggaran yang lebih adil dengan mempertimbangkan situasi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap aspek pengambilan keputusan untuk memberi keuntungan dalam situasi pelanggaran, karena keuntungan sebelumnya dapat dihentikan sebagai pengganti keputusan pelanggaran, meskipun dalam skenario di mana peluang menyerang kemungkinan akan terjadi.
〇 Kontrol
・ Menyesuaikan pemosisian pemain ketika Membayangi.
・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat dalam situasi bertahan.
・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika melakukan tendangan sudut pendek, pemain yang lebih tinggi dan pemain yang kuat di udara kemungkinannya lebih kecil untuk dipilih sebagai pemain yang mendekati penendang.
・ Memperbaiki masalah di mana selama mengambil bola mati, seperti tendangan bebas, pemain dapat berlari cepat saat bergerak dari area pelanggaran meskipun input Lari tidak dilakukan.
・ Memperbaiki masalah di mana respons pemain terhadap input perintah mungkin lambat, meskipun dia tampak telah memperoleh kembali keseimbangannya setelah goyah.
・ Memperbaiki masalah di mana setelah melakukan perintah tipuan tendangan, perintah umpan tidak dapat di-input hingga pemain menyentuh bola.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain akan terus berlari ke depan dengan Pengukur Kekuatan yang masih ditampilkan, dalam situasi seperti kehilangan penguasaan bola setelah input tendangan.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Memperbaiki masalah di mana ketika para pemain beradu satu sama lain, mereka dapat tersangkut dengan pemain lain secara tidak biasa dan tidak dapat bergerak.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang melakukan dribel dapat kehilangan bola karena melompat untuk menghindari sleding tekel di wilayah penalti lawan.
・ Memperbaiki masalah di mana bola memantul secara tidak biasa setelah menyentuh pemain, misalnya saat diblokir.
・ Berbagai penyesuaian lain telah dilakukan untuk meningkatkan pengalaman laga secara keseluruhan.

Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini

・ Bingkai untuk beberapa Kartu Pemain dari "POTW: European Club Championship" (tersedia mulai 29/02/2024) tampak berwarna hijau pada layar tertentu.
・ Beberapa nama Target mengandung informasi yang keliru dalam bahasa Inggris.
・ Saat memeriksa Detail Pemain dari Taktik Permainan sebelum laga dan dalam laga, kolom "Tipe" pemain tertentu tampak kosong.
・ Bingkai untuk beberapa Kartu Pemain dari "POTW: European Club Championship" (tersedia mulai 29/02/2024) tampak berwarna hijau pada layar tertentu.
・ Beberapa nama Target mengandung informasi yang keliru dalam bahasa Inggris.

Arsip