eFootball™ 2024 v3.4.0 Information

업데이트(버전 3.4.0) 배포 안내
업데이트(버전 3.4.0) 배포를 시작했습니다.
업데이트 내용은 다음과 같습니다.
또한 올봄에 개막한 리그의 열기도 뜨거워지고 있어서 더더욱 눈을 뗄 수 없습니다.
그럼 버전 3.4.0 업데이트 내용을 소개합니다.

‘‘eFootball™ 2024’와 TV 애니메이션 ‘BLUE LOCK’의 컬래버레이션 캠페인!
TV 애니메이션 ‘BLUE LOCK’의 캐릭터 일러스트를 사용한 특별 디자인 카드와 아바타가 등장하며, 그 외에도 컬래버레이션을 기념한 게임 내 캠페인을 2024/03/21~2024/04/11까지 개최!

특별한 팩을 획득하자!

선수, 컬래버레이션 아바타, 유니폼, Exp.가 세트로 구성된 특별 팩 ‘BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi’ 등장!
여기에서만 입수할 수 있는 선수와 유니폼으로 라이벌과 차이를 만들자!

신규 제작된 특별 카드를 획득하자!

◇특별 로그인 선물①
특별 디자인의 ‘T. Kubo’와 ‘F. Inzaghi’를 선물합니다.
◇특별 로그인 선물②
특별 디자인의 특수 선수 명단 ‘Highlight: BLUE LOCK’ 8명의 선수 중에서 1명을 영입할 수 있는 추첨 계약권을 3주 연속 선물합니다.
◇도전 이벤트 ‘BLUE LOCK 1st Selection’
AI전을 치르면 특수 선수 명단 ‘Highlight: BLUE LOCK’에서 1명의 선수를 영입할 수 있는 추첨 계약권을 최대 3개까지 획득할 수 있습니다.

아바타, 유니폼을 획득하자!

◇특별 로그인 선물③
TV 애니메이션 ‘BLUE LOCK’의 캐릭터를 테마로 한 아바타를 2주 연속 선물합니다.
◇캠페인 도전 과제 ‘BLUE LOCK’
조건을 달성하면 컬래버레이션 한정 아바타를 최대 8개 획득할 수 있으며, 그 외에도 다양한 게임 내 보상을 손에 넣을 수 있습니다.
◇투어 이벤트 ‘BLUE LOCK 2nd Selection’
AI전을 치러 포인트를 모으면 특수 선수 명단 ‘Highlight: BLUE LOCK’에서 1명의 선수를 영입할 수 있는 추첨 계약권과 유니폼 BLUE LOCK TEAM WHITE’를 손에 넣을 수 있습니다.
*유니폼 ‘BLUE LOCK TEAM RED’는 특별 팩 ‘BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi’에서 입수할 수 있습니다.
*유니폼 디자인은 이해를 돕기 위한 예시입니다. 게임 내 사양과 일부 다를 수 있습니다.

이벤트에서는 그 외에도 다양한 게임 내 아이템을 보상으로 획득할 수 있습니다.
꼭 도전해 보십시오!

*각종 게임 내 캠페인, 이벤트 기간의 상세 정보는 게임 내에서 확인하십시오.

©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK
Production Committee

게임 플레이 업데이트

이번 업데이트에서는 설문 조사 등을 통해 많은 의견을 받은 수비와 헤딩을 중점적으로 조정 및 수정을 실시했습니다.
또한 수비 조정에 대응할 수 있도록 공격에서도 조정 및 수정을 실시했습니다.
몇 가지를 선정하여 소개합니다.

수비 만족도 향상

드리블하는 선수에 대해 수비 선수가 몸을 정면으로 마주하는 움직임의 반응성을 개선했습니다.
또한 새로운 태클 모션을 추가하고, 아울러 태클을 실시하는 타이밍의 판단을 조정했습니다.
이로 인해 볼을 뺏을 수 있을 것 같은데도 못 뺏거나, 발을 뻗지 않는 상황을 줄이고 더욱 정확하고 기분 좋게 볼을 뺏을 수 있게 되었습니다.

헤딩 만족도 향상

헤딩슛이 상황에 따라 더욱 적절한 궤도가 되도록 조정했습니다.
헤딩할 때의 자세와 상대 선수와의 위치 관계, 선수 능력치 ‘헤딩’이 종전보다 궤도에 더 많은 영향을 줍니다.
노마크 상태의 선수에게 크로스 볼을 올리면 정확도가 높고 날카로운 궤도의 헤딩슛을 할 확률이 높아집니다.
또한 헤딩으로 걷어낼 때도 상황에 어울리며 이해할 수 있는 궤도가 되도록 조정했습니다.

선수 플레이 스타일 ‘클래식 No.10’의 조정

플레이 스타일 ‘클래식 No.10’을 보유한 선수의 오프 더 볼 움직임을 조정했습니다.
이 플레이 스타일을 보유한 선수는 공격 시 상대 골대와 가까운 깊숙한 곳에 위치하여 공격의 기점이 되며, 기회가 오면 스스로 득점을 노리는 움직임을 취합니다.
또한 공격에 에너지를 할애하기 위해 수비 시에는 대시를 자제하여 체력 소모를 줄입니다.

*이번 업데이트에 따라 플레이 스타일이 활성화되는 포지션은 SS 및 AMF로 변경되며, CMF는 비활성화됩니다. CMF는 빌드업과 수비 상황에서 높은 수준의 기여도가 요구되는 포지션이므로 플레이 스타일이 그 역할에 어울리지 않게 되기 때문입니다.

‘‘포지션 트레이닝’으로 선수 육성의 폭이 더욱 넓어진다!

선수 관리에 새로운 기능 ‘포지션 트레이닝’이 추가됩니다.
포지션 트레이닝 프로그램을 사용면 대상이 되는 포지션 적성 중에서 랜덤으로 최대 2개까지 적성을 올릴 수 있습니다.

획득 대상이 되는 포지션 적성은 선수의 초기값에 따라 다릅니다. 선수 상세 정보에 표시되는 포지션 그림에서 진한 초록색(적성 높음) 또는 연한 녹색(적성 약간 높음)으로 표시된 포지션 및 선수 카드에 표시된 등록한 포지션의 전후좌우에 인접한 포지션입니다.
*일부 예외가 있습니다. 상세 정보는 아래 그림을 참조하십시오.

등록한 포지션 인접한 획득 대상 포지션
CF SS/RWF/LWF
SS CF/RWF/LWF/AMF
RWF CF/SS/RMF
LWF CF/SS/LMF
AMF SS/RMF/LMF/CMF
RMF RWF/AMF/CMF/DMF/RB
LMF LWF/AMF/CMF/DMF/LB
CMF AMF/RMF/LMF/DMF
DMF RMF/LMF/CMF/CB
RB RMF/CB
LB LMF/CB
CB DMF/RB/LB
GK 없음

*선수 카드 타입이 ‘트렌드’라면 포지션 트레이닝을 할 수 없습니다.

게임 플랜에 새로운 기능 ‘포지션 편집’ 추가! (iOS, Android)

모바일의 게임 플랜에 새로운 기능 ‘포지션 편집’이 추가됩니다.
‘‘포지션 편집’을 사용하면 포메이션의 선수 배치를 세밀하게 조정할 수 있게 되어 전술의 폭이 넓어집니다.
자신의 경기 방식에 맞는 배치를 찾아보십시오.

지인을 친구로 등록할 수 있게 되었습니다! (iOS, Android)

자주 함께 플레이하는 동료나 대전한 적이 있는 상대를 친구로 등록할 수 있게 되었습니다.
친구로 등록하면 앱을 사용 중인지를 확인하거나 친구 매치와 Co-op 이벤트에 초대할 수 있습니다.
친구를 초대하여 대전을 즐기십시오!

사양/기능 추가 및 변경

・선수의 포지션 적성을 추가로 획득할 수 있는 새로운 기능 ‘포지션 트레이닝’을 수록했습니다.
・부스터의 효과와 발휘 조건에 관한 설명 화면을 개선했습니다.
・로그인하지 않은 상태의 톱 메뉴 구성을 변경했습니다.
・감독의 팀 스타일 적성에 따른 효과를 조정했습니다.
아래 표기한 각종 데이터를 새로 수록 또는 변경했습니다.
・선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・유니폼
・클럽 엠블럼
・축구화
・볼

데이터 업데이트

・경기장(Estadio Olímpico Universitario)을 새로 추가했습니다.
기타 아래 각종 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트.
・선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・유니폼
・클럽 엠블럼
・축구화
・볼
・경기장의 각종 그래픽
・경기장 옆의 광고판
・회견장 포토월 및 코너 플래그
・연출 장면
・중계
아래 표기한 각종 데이터를 새로 수록 또는 변경했습니다.
・선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・유니폼
・클럽 엠블럼
・축구화
・볼
・코너 플래그
・연출 장면
・중계

새로운 시즌 데이터의 전환 및 업데이트에 대하여

아래 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.

아래 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.
・Brasileirão Assaí
・Brasileirão Betano Série B
・USL Championship
아래 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.
・Brasileirão Assaí
・Brasileirão Betano Série B
・USL Championship

게임 플레이와 관련된 조정 및 수정 사항

사용자 인터뷰, 설문 조사 등을 통해 여러분들이 보내 주신 다양한 의견을 바탕으로, 이번 업데이트에서는 수비 측면을 중점적으로 조정 및 수정을 실시했습니다.
〇드리블
・일반 드리블에서 대시 드리블로 전환될 때의 반응성을 향상시켰습니다.
〇트래핑
・트래핑할 때 선수의 이동 속도가 부자연스러울 정도로 빨라지는 문제를 수정했습니다.
・다가오는 볼을 뒤쪽으로 트래핑할 때, 발바닥으로 트래핑하면 반응이 느려지는 상황에서는 발 안쪽으로 트래핑하도록 조정했습니다.
〇패스
・패스를 받지 못하는 경우가 발생하는 문제는 해당 문제가 경감하도록 수정 및 조정했습니다.
・땅볼 패스를 입력할 때의 목표 선택과 관련하여, 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・플라이 스루 패스와 관련하여, 동료 선수가 받기 쉬운 위치로 패스가 가도록 조정했습니다.
・골키퍼가 볼을 손에 든 상태에서 던지기를 할 때, 예전보다 동료 선수가 받기 쉬워지도록 모션과 궤도를 조정했습니다.
・기술 ‘바깥쪽 감아차기’를 보유한 선수가 뜬공을 발 바깥쪽을 사용하여 주로 쓰는 발의 대각선 후방으로 킥하는 모션을 추가했습니다.
반대 발 정확도가 최고 상태인 선수는 반대 발로도 같은 모션의 킥을 할 수 있습니다.
〇슈팅
・헤딩할 때 상황에 따라 더욱 적절한 궤도가 되도록 조정했습니다. 헤딩할 때의 자세와 상대 선수와의 위치 관계가 종전보다 궤도에 더 많은 영향을 줍니다.
・헤딩할 때 상황에 따라 더욱 적절한 모션이 선택되도록 조정했습니다.
・헤딩할 때 노마크 상황일수록 궤도가 골대에서 부자연스러울 정도로 크게 벗어나는 경우가 줄어들도록 조정했습니다.
〇킥
・T. Kubo 선수의 프리킥, 코너킥 모션 또는 컨트롤 슛의 일부 모션이 선수 본인을 모션 캡처한 데이터로 변경되었습니다. 컨트롤 슛은 드리블 도중 주로 쓰는 발로 선수 몸 방향의 오른쪽 대각선 전방으로 킥했을 때 변경된 데이터가 적용됩니다.
・킥을 입력해도 원터치 패스, 원터치 슛이 나오지 않고 트래핑해 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・후방에서 온 볼을 옆 방향 등 어려운 각도로 킥했을 때의 정확도를 조정했습니다. 이러한 상황에서는 킥 정확도가 예전보다 낮아집니다.
・매끄럽게 프리킥이 이뤄질 때, 상황에 따라 더욱 적절한 모션으로 킥을 하도록 조정했습니다.
〇수비
・수비 시 상대의 패스를 인터셉트했을 때의 볼 터치 정도에는 상황에 따라 ‘공 가로채기’와 ‘볼 컨트롤’ 중 하나의 선수 능력치가 영향을 주고 있었습니다. 이것을 ‘공 가로채기’만 영향을 주도록 통일했습니다.
・상황에 따라 더욱 적절한 태클 모션이 나오도록 조정했습니다.
・상황에 따라 더욱 적절한 블로킹 모션이 나오도록 조정했습니다.
・명백하게 볼에 닿지 않는 상황인데도 불구하고 블로킹을 시도하려는 상황이 발생하기 때문에, 블로킹을 실시하는 상황 판단을 조정했습니다.
・슬라이딩 태클을 사용하는 블로킹은 기술 ‘슬라이딩 태클’을 보유한 선수만 실시하도록 조정했습니다.
・수비 시 커다란 각도로 턴을 하려고 할 때 과도하게 시간이 걸리는 문제를 수정했습니다.
・공격 측이 코너킥을 찬 직후, 불필요한 상황에서도 수비 측 커서가 자동으로 변해 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・공중 볼을 상대와 경합할 때, 상대가 먼저 헤딩하는 상황이 명백한데도 부자연스럽게 뒤늦게 헤딩을 하려는 문제를 수정했습니다.
・상대가 먼저 볼을 터치하는 것이 명백한 상황 등, 상대를 차지 않도록 킥을 자동으로 멈추는 처리가 이뤄질 때 조작 반응이 느려지는 문제를 수정했습니다.
〇AI
・플레이 스타일 ‘클래식 No.10’의 선수 움직임을 조정했습니다. 항상 적진 깊숙한 곳에 위치하면서 기회가 오면 수비 라인 뒤쪽으로 뛰어드는 움직임을 취합니다. 또한 수비 상황에서는 대시를 자제하여 체력 소모를 줄이도록 조정했습니다. 이에 따라 빌드업과 수비 상황에서 높은 수준의 기여도가 요구되는 CMF는 이 플레이 스타일이 유효한 포지션에서 제외시켰습니다. 이 플레이 스타일이 유효한 포지션은 SS, AMF입니다.
・각 경기 난이도의 AI와 관련하여, 공격할 때 과도하게 볼을 보유하려는 경향이 있었기 때문에 이를 조정했습니다. 또한 전반적인 게임 플레이 조정에 따라 AI의 사고 방식도 조정했습니다. 앞으로도 플레이 데이터에 기반하여 각 경기 난이도의 난이도 밸런스가 적절해지도록 조정할 예정입니다.
・볼을 보유하고 있는 선수가 노마크 상태일 때는 동료 선수가 볼을 받기 위해 내려오는 빈도가 적어지도록 조정했습니다. 이는 팀 스타일과 플레이 스타일에 상관없이 모든 선수에게 적용됩니다.
・골키퍼가 뛰어나온 경우 등에 골대를 지키기 위해 커버하는 선수의 움직임을 조정했습니다. 선수 능력치 ‘수비 자세’가 낮은 선수는 골대 커버를 위해 움직이기 시작하는 시점이 종전보다 늦어집니다.
・크로스 볼을 예상하고 골대 앞으로 뛰어드는 선수가 동료 선수와 같은 위치로 뛰어드는 문제를 수정했습니다.
・코너킥 상황에서 키커가 킥을 한 후 수비 측 선수가 자기 진영의 골라인 부근으로 과도하게 후퇴하는 문제를 수정했습니다.
・프리킥 상황에서 공격 측 선수가 더욱 적절하게 위치 선정을 하도록 조정했습니다.
・던지기를 할 때 쉽게 패스를 할 수 있도록 동료 선수의 위치 선정을 조정했습니다.
・자기 진영의 페널티 구역에서 커서가 표시되지 않은 동료 선수가 태클을 하여 파울로 처리되는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・동료 선수나 동료 선수의 슛에 부딪히려는 상황에서 더욱 적절하게 피하도록 조정했습니다.
・경기 중 자동 지원 설정에서 [공수 레벨 변경]이 켜져 있으면 경기 시작 시에는 공수 레벨을 변경하지 않도록 조정했습니다. 경기 중의 상황에 따른 변경은 종전과 마찬가지로 이뤄집니다. AI 팀의 공수 레벨 변경도 동일합니다.
〇파울 판정
・파울 판정과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절하게 판정되도록 조정했습니다.
・파울에 대해 어드밴티지를 적용했을 때, 공격 측의 기회가 계속될 것 같은데도 불구하고 어드밴티지를 멈추고 파울로 처리하는 문제가 발생하여 판단을 조정했습니다.
〇조작 방법
・매치업에 따른 위치 선정을 조정했습니다.
・수비 시의 커서 전환과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・압박 지시를 입력했는데도 불구하고 압박이 발동되지 않는 경우가 드물게 발생하는 문제를 수정했습니다.
・공격 교대 지시(짧은 코너킥)를 했을 때 키가 큰 선수 등 공중 볼에 대한 경합 능력이 뛰어난 선수는 키커에게 다가가는 선수로 선택되는 비율이 낮아지도록 조정했습니다.
・프리킥 등 세트 피스 상황에서, 규정에 의해 출입이 금지된 구역에서 이동할 때 대시 조작을 하지 않았더라도 대시해 버리는 문제를 수정했습니다.
・선수가 비틀거리는 상태에서 자세를 바로잡은 것처럼 보이는데도 불구하고 조작 반응이 느린 문제를 수정했습니다.
・킥을 입력한 후 볼을 뺏긴 경우 등에 파워 게이지가 표시된 채로 전방으로 달려 나가는 문제를 수정했습니다.
〇기타
・선수끼리 접촉했을 때 부자연스럽게 상대 선수에게 걸려서 이동할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
・드리블하는 선수가 상대의 페널티 구역에서 슬라이딩 태클을 당했을 때 점프하여 피함으로써 볼을 뺏기는 문제를 수정했습니다.
・블로킹할 때 등 선수가 볼에 부딪혔을 때 부자연스럽게 바운드되는 문제를 수정했습니다.
・그 외에 경기를 더욱 쾌적하게 즐길 수 있도록 조정 및 수정했습니다.
사용자 인터뷰, 설문 조사 등을 통해 여러분들이 보내 주신 다양한 의견을 바탕으로, 이번 업데이트에서는 수비 측면을 중점적으로 조정 및 수정을 실시했습니다.
〇드리블
・일반 드리블에서 대시 드리블로 전환될 때의 반응성을 향상시켰습니다.
〇트래핑
・트래핑할 때 선수의 이동 속도가 부자연스러울 정도로 빨라지는 문제를 수정했습니다.
・다가오는 볼을 뒤쪽으로 트래핑할 때, 발바닥으로 트래핑하면 반응이 느려지는 상황에서는 발 안쪽으로 트래핑하도록 조정했습니다.
〇패스
・패스를 받지 못하는 경우가 발생하는 문제는 해당 문제가 경감하도록 수정 및 조정했습니다.
・땅볼 패스를 입력할 때의 목표 선택과 관련하여, 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・플라이 스루 패스와 관련하여, 동료 선수가 받기 쉬운 위치로 패스가 가도록 조정했습니다.
・골키퍼가 볼을 손에 든 상태에서 던지기를 할 때, 예전보다 동료 선수가 받기 쉬워지도록 모션과 궤도를 조정했습니다.
・기술 ‘바깥쪽 감아차기’를 보유한 선수가 뜬공을 발 바깥쪽을 사용하여 주로 쓰는 발의 대각선 후방으로 킥하는 모션을 추가했습니다.
반대 발 정확도가 최고 상태인 선수는 반대 발로도 같은 모션의 킥을 할 수 있습니다.
〇슛
・헤딩할 때 상황에 따라 더욱 적절한 궤도가 되도록 조정했습니다. 헤딩할 때의 자세와 상대 선수와의 위치 관계가 종전보다 궤도에 더 많은 영향을 줍니다.
・헤딩할 때 상황에 따라 더욱 적절한 모션이 선택되도록 조정했습니다.
・헤딩할 때 노마크 상황일수록 궤도가 골대에서 부자연스러울 정도로 크게 벗어나는 경우가 줄어들도록 조정했습니다.
〇킥
・T. Kubo 선수의 프리킥, 코너킥 모션 또는 컨트롤 슛의 일부 모션이 선수 본인을 모션 캡처한 데이터로 변경되었습니다. 컨트롤 슛은 드리블 도중 주로 쓰는 발로 선수 몸 방향의 오른쪽 대각선 전방으로 킥했을 때 변경된 데이터가 적용됩니다.
・킥을 입력해도 원터치 패스, 원터치 슛이 나오지 않고 트래핑해 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・후방에서 온 볼을 옆 방향 등 어려운 각도로 킥했을 때의 정확도를 조정했습니다. 이러한 상황에서는 킥 정확도가 예전보다 낮아집니다.
・매끄럽게 프리킥이 이뤄질 때, 상황에 따라 더욱 적절한 모션으로 킥을 하도록 조정했습니다.
〇수비
・수비 시 상대의 패스를 인터셉트했을 때의 볼 터치 정도에는 상황에 따라 ‘공 가로채기’와 ‘볼 컨트롤’ 중 하나의 선수 능력치가 영향을 주고 있었습니다. 이것을 ‘공 가로채기’만 영향을 주도록 통일했습니다.
・상황에 따라 더욱 적절한 태클 모션이 나오도록 조정했습니다.
・상황에 따라 더욱 적절한 블로킹 모션이 나오도록 조정했습니다.
・명백하게 볼에 닿지 않는 상황인데도 불구하고 블로킹을 시도하려는 상황이 발생하기 때문에, 블로킹을 실시하는 상황 판단을 조정했습니다.
・슬라이딩 태클을 사용하는 블로킹은 기술 ‘슬라이딩 태클’을 보유한 선수만 실시하도록 조정했습니다.
・수비 시 커다란 각도로 턴을 하려고 할 때 과도하게 시간이 걸리는 문제를 수정했습니다.
・공격 측이 코너킥을 찬 직후, 불필요한 상황에서도 수비 측 커서가 자동으로 변해 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・공중 볼을 상대와 경합할 때, 상대가 먼저 헤딩하는 상황이 명백한데도 부자연스럽게 뒤늦게 헤딩을 하려는 문제를 수정했습니다.
・상대가 먼저 볼을 터치하는 것이 명백한 상황 등, 상대를 차지 않도록 킥을 자동으로 멈추는 처리가 이뤄질 때 조작 반응이 느려지는 문제를 수정했습니다.
〇AI
・플레이 스타일 ‘클래식 No.10’의 선수 움직임을 조정했습니다. 항상 적진 깊숙한 곳에 위치하면서 기회가 오면 수비 라인 뒤쪽으로 뛰어드는 움직임을 취합니다. 또한 수비 상황에서는 대시를 자제하여 체력 소모를 줄이도록 조정했습니다. 이에 따라 빌드업과 수비 상황에서 높은 수준의 기여도가 요구되는 CMF는 이 플레이 스타일이 유효한 포지션에서 제외시켰습니다. 이 플레이 스타일이 유효한 포지션은 SS, AMF입니다.
・각 경기 난이도의 AI와 관련하여, 공격할 때 과도하게 볼을 보유하려는 경향이 있었기 때문에 이를 조정했습니다. 수비 시에도 압박이 너무 강해지지 않도록 조정했습니다. 또한 전반적인 게임 플레이 조정에 따라 AI의 사고 방식도 조정했습니다. 앞으로도 플레이 데이터에 기반하여 각 경기 난이도의 난이도 밸런스가 적절해지도록 조정할 예정입니다.
・볼을 보유하고 있는 선수가 노마크 상태일 때는 동료 선수가 볼을 받기 위해 내려오는 빈도가 적어지도록 조정했습니다. 이는 팀 스타일과 플레이 스타일에 상관없이 모든 선수에게 적용됩니다.
・골키퍼가 뛰어나온 경우 등에 골대를 지키기 위해 커버하는 선수의 움직임을 조정했습니다. 선수 능력치 ‘수비 자세’가 낮은 선수는 골대 커버를 위해 움직이기 시작하는 시점이 종전보다 늦어집니다.
・크로스 볼을 예상하고 골대 앞으로 뛰어드는 선수가 동료 선수와 같은 위치로 뛰어드는 문제를 수정했습니다.
・코너킥 상황에서 키커가 킥을 한 후 수비 측 선수가 자기 진영의 골라인 부근으로 과도하게 후퇴하는 문제를 수정했습니다.
・프리킥 상황에서 공격 측 선수가 더욱 적절하게 위치 선정을 하도록 조정했습니다.
・던지기를 할 때 쉽게 패스를 할 수 있도록 동료 선수의 위치 선정을 조정했습니다.
・자기 진영의 페널티 구역에서 커서가 표시되지 않은 동료 선수가 태클을 하여 파울로 처리되는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・동료 선수나 동료 선수의 슛에 부딪히려는 상황에서 더욱 적절하게 피하도록 조정했습니다.
・경기 중 자동 지원 설정에서 [공수 레벨 변경]이 켜져 있으면 경기 시작 시에는 공수 레벨을 변경하지 않도록 조정했습니다. 경기 중의 상황에 따른 변경은 종전과 마찬가지로 이뤄집니다. AI 팀의 공수 레벨 변경도 동일합니다.
〇파울 판정
・파울 판정과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절하게 판정되도록 조정했습니다.
・파울에 대해 어드밴티지를 적용했을 때, 공격 측의 기회가 계속될 것 같은데도 불구하고 어드밴티지를 멈추고 파울로 처리하는 문제가 발생하여 판단을 조정했습니다.
〇조작 방법
・매치업에 따른 위치 선정을 조정했습니다.
・수비 시의 커서 전환과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・짧은 코너킥을 할 때 키가 큰 선수 등 공중 볼에 대한 경합 능력이 뛰어난 선수는 키커에게 다가가는 선수로 선택되는 비율이 낮아지도록 조정했습니다.
・프리킥 등 세트 피스 상황에서, 규정에 의해 출입이 금지된 구역에서 이동할 때 대시 조작을 하지 않았더라도 대시해 버리는 문제를 수정했습니다.
・선수가 비틀거리는 상태에서 자세를 바로잡은 것처럼 보이는데도 불구하고 조작 반응이 느린 문제를 수정했습니다.
・킥 페인팅 입력 후 선수가 볼을 터치할 때까지 패스를 입력할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
・킥을 입력한 후 볼을 뺏긴 경우 등에 파워 게이지가 표시된 채로 전방으로 달려 나가는 문제를 수정했습니다.
〇기타
・선수끼리 접촉했을 때 부자연스럽게 상대 선수에게 걸려서 이동할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
・드리블하는 선수가 상대의 페널티 구역에서 슬라이딩 태클을 당했을 때 점프하여 피함으로써 볼을 뺏기는 문제를 수정했습니다.
・블로킹할 때 등 선수가 볼에 부딪혔을 때 부자연스럽게 바운드되는 문제를 수정했습니다.
・그 외에 경기를 더욱 쾌적하게 즐길 수 있도록 조정 및 수정했습니다.

오류 수정 또는 현상 완화 대책 실시

・2024/02/29 배포된 POTW: European Club Championship에서 영입할 수 있는 일부 선수와 관련하여, 특정 화면에서 표시되는 선수 카드의 테두리 색상이 녹색으로 표시되는 현상.
・표시 언어가 영어일 때 일부 도전 과제의 타이틀이 잘못 표시되는 현상.
・경기 시작 전 및 경기 중의 게임 플랜에서 일부 선수의 선수 상세 정보를 확인하면 종류 항목이 빈칸이 되는 현상.
・2024/02/29 배포된 POTW: European Club Championship에서 영입할 수 있는 일부 선수와 관련하여, 특정 화면에서 표시되는 선수 카드의 테두리 색상이 녹색으로 표시되는 현상.
・표시 언어가 영어일 때 일부 도전 과제의 타이틀이 잘못 표시되는 현상.

아카이브