eFootball™ 2024 v3.4.0 Information
Yeni Güncelleme (3.4.0 sürümü) Mevcut
Yeni bir güncelleme (3.4.0 sürümü) şu an kullanıma hazır.
Ayrıntılar için aşağıya göz atabilirsiniz.
Bu Bahar döneminde başlayan çeşitli ligler bize heyecan verici futbol etkinlikleri sunmaya devam ederken tüm gözler hâlâ küresel futbol sahnesinde.
Peki o zaman, 3.4.0 sürümü güncellemesinin üzerinden detaylı bir şekilde geçelim.
Popüler Futbol Animesi "BLUE LOCK" İle İş Birliği!
Karşınızda "eFootball™ 2024 " ve TV animasyon dizisi "BLUE LOCK" arasında özel bir iş birliği kampanyası!
"BLUE LOCK" animasyon dizisinden karakterlerin yer aldığı, özel olarak tasarlanmış Oyuncu Kartları ve Avatarların yanı sıra, 21/03/2024 - 11/04/2024 tarihleri arasında bu iş birliğini kutlama amaçlı oyun içi bir kampanya da düzenlenecek!
Özel Paketler Alın!
-
Bir oyuncu, bir iş birliği Avatarı, Forma ve birden fazla Antrenman Programı içeren özel bir "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi" Paketi sunuyoruz!
Özel oyuncu ve Forma ile rakiplerinizin arasından sıyrılın!
Özel Resimlenmiş Oyuncu Kartları edinin!
- ◇ Özel Giriş Hediyesi ①
- Özel kart tasarımlarına sahip "T. Kubo" ve "F. Inzaghi" Oyuncu Kartları hediye edilecek.
- ◇ Özel Giriş Hediyesi ②
- 3 hafta boyunca Tesadüfi Anlaşmalar! Her Tesadüfi Anlaşma, özel kart tasarımlarına sahip 8 oyuncunun yer aldığı "Highlight: BLUE LOCK" Özel Oyuncu Listesinden 1 oyuncuyla sözleşme imzalamanıza imkan tanır.
- ◇ "BLUE LOCK 1st Selection" Mücadele Etkinliği
- YZ'ye Karşı maçlar oynayın ve "Highlight: BLUE LOCK" Özel Oyuncu Listesi için maksimum 3 Tesadüfi Anlaşma kazanın! Her Tesadüfi Anlaşma, Özel Oyuncu Listesinden 1 oyuncu ile sözleşme imzalamanıza olanak tanır.
Avatarlar ve Formalar edinin!
- ◇ Özel Giriş Hediyesi ③
- Ayrıca arka arkaya 2 hafta boyunca "BLUE LOCK" animasyon dizisindeki karakterlerin baz alındığı temalara sahip Avatarlar da dağıtacağız.
- ◇ Kampanya Hedefleri "BLUE LOCK"
- Hedefleri tamamlayarak, iş birliğine özel en fazla 8 Avatarın yanı sıra çeşitli oyun içi ödüller de elde edebilirsiniz.
- ◇ "BLUE LOCK 2nd Selection" Tur Etkinliği
- YZ'ye Karşı maçlar oynayın ve "BLUE LOCK TEAM WHITE" Formasının yanı sıra "Highlight: BLUE LOCK" Özel Oyuncu Listesinde kullanabileceğiniz bir Tesadüfi Anlaşma elde etmek için puanlar kazanın! Her Tesadüfi Anlaşma, Özel Oyuncu Listesinden 1 oyuncu ile sözleşme imzalamanıza olanak tanır.
- *"BLUE LOCK TEAM RED" Forması, "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi" özel Paketinden elde edilebilir.
- *Gösterilen Forma tasarımı yalnızca örnek olması amacıyla sağlanmıştır ve oyun içindeki sürüme göre farklılık gösterebilir.
Ayrıca Etkinlik Ödülü olarak çeşitli oyun içi öğeler de kazanılabilir!
Bu mücadeleyi sakın kaçırmayın!
*Çeşitli oyun içi kampanyalara ve etkinlik dönemlerine ilişkin ayrıntıları oyun içinde bulabilirsiniz.
©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCKProduction Committee
Oynanış Güncellemeleri
Bu güncellemede özellikle savunma ve kafa vuruşları odaklı düzenlemeler yapıldı: Bunlar, kullanıcı anketlerinde pek çok kişinin daha fazla iyileştirme yapılmasını istediği alanlardı.
Ayrıca savunma için yapılmış düzenlemelere göre hücumla alakalı düzenlemeler de yapıldı.
Hadi yapılan bazı değişikliklere daha derinlemesine göz atalım.
Geliştirilmiş Savunma Muhakemesi
Topu sürerek gelen oyunculara karşı savunma yapan oyuncuların, kafa vuruşu hareketlerinin tepkiselliğinde iyileştirmeler yaptık.
Ayrıca yeni top çalma hareketleri ekledik ve top çalma zamanlamasında karar verme düzenlemeleri uyguladık.
Bu düzenlemeler sayesinde defans oyuncularının topu alması gerektiği ama ayağını uzatıp alamadığı durumlar daha az ortaya çıkacak. Bu şekilde, artık daha isabetli ve rahat bir şekilde topa sahip olabileceksiniz.
Geliştirilmiş Kafa Vuruşu Muhakemesi
Kaleye yapılan kafa vuruşu girişimleri de koşullara bağlı olarak daha uygun bir eğim sağlayacak şekilde düzenlendi.
Kafa vuruşlarında oyuncunun rakibe göre duruşu ve pozisyonu ile oyuncunun "Kafa" istatistiği, artık kafa vuruşu eğimini eskisinden daha fazla etkileyecek.
Artık boştaki bir oyuncunun, orta girişiminin sonunda topa daha isabetli ve keskin eğimli bir vuruş yapması daha kolay olacak.
Kafa vuruşuyla uzaklaştırmalar da duruma uygun, daha inandırıcı bir eğime sahip olacak şekilde düzenlendi.
"Klasik 10 No." Oyun Tarzındaki Değişiklikler
"Klasik 10 No." Oyun Tarzına sahip oyuncuların topsuz hareketlerinde düzenlemeler yapıldı.
Bu Oyun Tarzına sahip oyuncular artık rakip takımın kalesinin yakınında pozisyon alarak hücumlara öncülük edecek ve hatta fırsat ortaya çıktığında kendileri de kaleye vuruş yapabilecek.
Bu oyuncular, enerjilerini daha çok hücum oyunlarında kullanabilmeleri amacıyla savunma durumlarında depar atmaktan kaçınacak ve dayanıklılıklarını tüketmemeye çalışacak.
*Bu güncelleme ile, bu Oyun Tarzındaki oynanabilir pozisyonlar GF ve OOS olarak değiştirildi, ayrıca GÖ artık oynanabilir olmayacak. Çünkü GÖ, yapılan düzenlemeler sonrasında bu Oyun Tarzı için artık uygulanabilir olmayan, oyun kurma ve savunma durumlarında üst düzey katkılar gerektiren bir pozisyon.
"Pozisyon Antrenmanı" ile Oyuncu Gelişimi Kapsamını genişletin!
Yeni bir Oyuncu Eylemleri özelliği olan "Pozisyon Antrenmanı" oyuna eklendi.
Geçerli oyuncular, Pozisyon Antrenmanı için oynanabilir Pozisyon Ustalıkları listesine sahip olacak. "Pozisyon Antrenmanı Programlarını" kullanarak, bir oyuncunun Pozisyon Ustalığını rastgele en fazla 2 pozisyona kadar artırabileceksiniz.
Alınabilir Pozisyon Ustalıkları, oyuncunun sözleşme imzalama esnasındaki varsayılan Ustalıklarına bağlıdır. Genel olarak oyuncular, Oyuncu Kartlarında görüntülenen pozisyon ibaresinin hemen bitişiğindeki pozisyonlar için, ayrıca Oyuncu Ayrıntıları altındaki pozisyon diyagramlarında Parlak yeşil (yüksek Ustalık seviyesi) veya Soluk yeşil (orta Ustalık seviyesi) olarak renklendirilen pozisyonlar için Pozisyon Ustalıkları edinebilir.
*İstisnalar uygulanabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki tabloya göz atın.
Kayıtlı Pozisyonlar | Bitişik ve Alınabilir Pozisyonlar |
---|---|
SF | GF/SĞA/SLA |
GF | SF/SĞA/SLA/OOS |
SĞA | SF/GF/SĞK |
SLA | SF/GF/SLK |
OOS | GF/SĞK/SLK/GÖ |
SĞK | SĞA/OOS/GÖ/DOS/SĞB |
SLK | SLA/OOS/GÖ/DOS/SLB |
GÖ | OOS/SĞK/SLK/DOS |
DOS | SĞK/SLK/GÖ/STP |
SĞB | SĞK/STP |
SLB | SLK/STP |
STP | DOS/SĞB/SLB |
KL | - |
*"Trend" Oyuncu Kart Türündeki oyuncular Pozisyon Antrenmanı yapamaz.
Yeni Oyun Planı Özelliği "Pozisyonu Düzenle"! (iOS, Android)
Yeni bir Oyun Planı özelliği, "Pozisyonu Düzenle" mobilde kullanıma sunuldu.
"Pozisyonu Düzenle", dizilişinizdeki oyuncuların yerleşiminde ince ayar yapmanızı sağlar ve size daha geniş bir taktik seçeneği yelpazesi sunar.
Kendi futbol tarzınıza en uygun ayarlamayı bulun!
eFootball™ Arkadaşlarınızı Arkadaş olarak Kaydedin! (iOS, Android)
Artık birlikte oynadığınız ya da karşılıklı oynadığınız kullanıcıları Arkadaş olarak kaydedebilirsiniz.
Arkadaş olarak kaydederek onların oyunda olup olmadıklarını görebilir, ayrıca onlara Ortaklaşa Etkinliği ve Arkadaş Maçı daveti gönderebilirsiniz.
Arkadaşlarınızla güçlerinizi birleştirin ve sahada birlikte eğlenin!
Eklenen Özellikler ve Değişiklikler
- ・ Kullanıcıların Pozisyon Ustalıkları edinip oyunculara eklemeleri için yeni "Pozisyon Antrenmanı" özelliği eklendi.
- ・ Güçlendiricilerin Etkiler ve Koşullar ekranında değişiklikler yapıldı.
- ・ Çıkış yapıldığında görüntülenen Üst Menü'nün yapısında değişiklikler yapıldı.
- ・ Menajerlerin, Takım Oyun Tarzı Ustalıklarının etkilerinde düzenlemeler yapıldı.
- Aşağıdaki veriler eklendi veya güncellendi:
- ・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
- ・ Formalar
- ・ Kulüp amblemleri
- ・ Kramponlar
- ・ Toplar
Güncellemeler ve İlaveler
- ・ Yeni stadyum eklendi (Estadio Olímpico Universitario).
- Ayrıca aşağıdaki veriler de güncellendi:
- ・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
- ・ Formalar
- ・ Kulüp amblemleri
- ・ Kramponlar
- ・ Toplar
- ・ Stadyum grafikleri
- ・ Saha kenarında reklam panoları
- ・ Medya arka fonları ve köşe bayrakları
- ・ Sinematik görüntüler ve animasyonlar
- ・ Anlatım
- Aşağıdaki veriler eklendi veya güncellendi:
- ・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
- ・ Formalar
- ・ Kulüp amblemleri
- ・ Kramponlar
- ・ Toplar
- ・ Köşe bayrakları
- ・ Sinematik görüntüler ve animasyonlar.
- ・ Anlatım
Yeni Sezon Verileri Güncellemeleri
Aşağıdaki liglerde yer alan takımların yapıları yeni sezon verileriyle güncellendi.
- Aşağıdaki liglerde yer alan takımların yapıları yeni sezon verileriyle güncellendi.
- ・ Brasileirão Assaí
- ・ Brasileirão Betano Série B
- ・ USL Championship
- Aşağıdaki liglerde yer alan takımların yapıları yeni sezon verileriyle güncellendi.
- ・ Brasileirão Assaí
- ・ Brasileirão Betano Série B
- ・ USL Championship
Oynanış Düzeltmeleri ve Ayarlamaları
- Kullanıcı görüşmelerinden ve anketlerden elde ettiğimiz çeşitli fikirlere dayanarak bu güncellemede, savunmaya özellikle vurgu yaparak oynanış düzenlemeleri ve değişiklikler yaptık.
- 〇 Top Sürme
- ・ Normal top sürme ile Deparla Top Sürme arasında geçiş yaparken verilen yanıtta geliştirmeler yapıldı.
- 〇 Top Yakalamalar
- ・ Oyuncuların, top kontrolü sırasındaki hareket hızının doğal olmayan bir şekilde yüksek olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Ayak tabanıyla kontrol etmenin tepkiselliği engellediği durumlarda, oyuncuların artık gelen topları ayağının iç kısmıyla kontrol edebilmeleri için bazı düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Pas Verme
- ・ Oyuncuların pasları yeterince alamaması sorununu hafifletecek ayarlamalar uygulandı.
- ・ Alçaktan paslar için imlecin daha uygun bir takım arkadaşına geçmesini sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Yüksek ara pasları için pasların, takım arkadaşının daha kolay karşılayabileceği bir konuma atılmasını sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kalecinin elle atışlarının hareketinde ve eğiminde, atışların takım arkadaşının daha kolay karşılayabileceği bir yere ulaşmasını sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ "Dış Plaseci" Oyuncu Becerisine sahip oyuncuların, baskın ayağının yan tarafına doğru çapraz ve geriye oynayacak şekilde topa vurmaları için ayaklarının dışını kullanmasına yönelik yeni şut hareketleri eklendi.
- Zayıf Ayak Yeteneği Çok Yüksek olan oyuncular, aynı hareketi zayıf ayağıyla da yapabilir.
- 〇 Şut Çekme
- ・ Kafa vuruşlarının eğimini, durumlara daha uygun hâle getirmek için düzenlemeler yapıldı. Rakiple bağlantılı olarak kafa vuruşu sırasında oyuncunun duruşu ve pozisyonu topun eğimini öncekine göre daha fazla etkileyecek.
- ・ Duruma göre daha uygun bir kafa vuruşu hareketinin tetiklenmesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncu kafa vuruşu yaparken daha boş olduğunda, topun eğiminin hedefin çok uzağına gitme ihtimalinin daha düşük olması için düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Vuruş Yapma
- ・ T. Kubo'nun serbest vuruş, köşe vuruşu hareketleri ve belirli Kontrollü Şut hareketleri, oyuncunun kendisi tarafından toplanan verilerle değiştirildi. Oyuncu, top sürme sırasında baskın ayağıyla kendisinin vücut yönünün sağ çaprazına şut atmaya çalıştığında yeni Kontrollü Şut hareketleri uygulanacak.
- ・ Bir şut girdisinin ardından oyuncuların tek top pas veya tek top şut yerine ekstra bir dokunuşta bulunma sorununu azaltmak için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Topun arkadan geldiği ve yan taraflar gibi zorlu açılara doğru yapılan vuruşların isabetine yönelik düzenlemeler yapıldı. Bu durumlardaki vuruşların isabeti artık eskisine göre daha düşük olacak.
- ・ Duruma göre daha uygun bir vuruş hareketinin tetiklenmesi için kesintisiz serbest vuruşlara yönelik düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Defans
- ・ Daha önce savunma durumlarında rakibin pasında araya girildiğinde dokunuşun ağırlığı duruma bağlı olarak "İkili Mücadele" veya "Top Kontrolü" istatistiğinden etkileniyordu. Bu değiştirildi ve artık bunun yerine yalnızca "İkili Mücadele" istatistiği dikkate alınacak.
- ・ Duruma göre daha uygun bir ikili mücadele hareketinin tetiklenmesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Duruma göre daha uygun bir engelleme hareketinin tetiklenmesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda oyuncuların, ulaşamayacağı açık olan topları bile engellemeye çalışması nedeniyle oyuncuların engelleme yapmaya çalışırken durumu değerlendirmelerine yönelik düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kayarak engellemenin, sadece "Kayarak Müdahale" Oyuncu Becerisine sahip oyuncular tarafından denenebilmesi konusunda düzenlemeler yapıldı.
- ・ Savunma durumlarında keskin açılı dönüşler yapmanın çok fazla zaman almasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Köşe vuruşu yapıldıktan hemen sonra imlecin gereksiz yere savunma tarafına geçebilmesine neden olan sorunu azaltmak için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Topa önce rakip oyuncunun kafayla vuracağının açık olduğu durumlarda bile oyuncuların doğal olmayan bir şekilde topa kafa atmaya çalışmasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Oyuncu, rakip oyuncuyla teması önlemek için otomatik olarak topa vurmaktan vazgeçtikten sonra (örneğin topa ilk olarak rakip oyuncunun ulaşacağının açık olduğu durumlarda) komut girdilerinin yanıt verme hızının yavaş olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- 〇 YZ
- ・ "Klasik 10 No." Oyun Tarzına sahip oyuncuların hareketinde düzenlemeleri yapıldı. Bu oyuncular sahanın ileri ucunda pozisyon alacak ve aynı zamanda fırsat çıktığında savunma hattının arkasına koşacak. Ayrıca dayanıklılığın tükenmesini önlemek için savunma durumlarında depar atmaktan kaçınacaklar. Bu düzenlemelerle birlikte, oyun kurma ve savunma durumlarında üst düzey katkılar gerektiren GÖ pozisyonu artık bu Oyun Tarzı için uygun olmayacak; bu Oyun Tarzı için yalnızca GF ve OOS pozisyonları uygundur.
- ・ Hücum sırasında topu aşırı tutma eğilimlerini azaltmak için her Maç Düzeyinin YZ kısmında düzenlemeler yapıldı. YZ'nin anlayışı da genel oynanış düzenlemelerine uygun olarak kalibre edildi. Her Maç Düzeyine uygun zorluk dengesi sağlamak amacıyla oyun verilerine dayalı düzenlemeler uygulamaya devam edeceğiz.
- ・ Topa sahip olan oyuncu boştayken takım arkadaşlarının geri çekilerek topu alma olasılığını azaltacak düzenlemeler yapıldı. Bu değişiklik Oyun Tarzına ya da Takım Oyun Tarzına bakmaksızın tüm oyuncular için geçerlidir.
- ・ Kalecinin kale çizgisinin dışında olması gibi durumlarda kaleyi koruyan oyuncuların hareketlerinde düzenlemeler yapıldı. Düşük "Defansif Katılım" istatistiğine sahip oyuncular artık kaleyi gole kapatmak için harekete başlamada daha yavaş olacak.
- ・ Kale yönünde koşan oyuncuların yapılan orta sonrasında diğer takım arkadaşlarıyla aynı yere gelmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Köşe vuruşlarında defans oyuncusunun topa vurduktan sonra kale çizgisi yakınında aşırı derecede geriye çekilmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Hücum oyuncularının serbest vuruş durumlarında artık daha uygun şekilde pozisyon alabilmeleri için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Taç atışları sırasında tacı kullanan oyuncunun bir takım arkadaşı bulmasını kolaylaştırmak adına, takım arkadaşlarının pozisyon almasında düzenlemeler yapıldı.
- ・ İmlecin dışında kalan bir takım arkadaşının kendi ceza sahasında rakip oyuncuya müdahale etmesi ve faul yapması sorununu hafifletmek için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların artık takım arkadaşlarıyla çarpışmasını ya da şut çeken takım arkadaşlarıyla temas etmesini daha yeterli bir şekilde önleyecek ayarlamalar yapıldı.
- ・ Otomatik Maç Desteği altında "Hücum/Defans Düzeyi" "Açık" olarak ayarlanırsa Hücum/Defans Düzeyinin maçın başlangıcında değişmemesi için bazı düzenlemeler yapıldı. Maç esnasındaki duruma göre değişiklikler yapılabilecek. Aynı durum, YZ rakibin Hücum/Defans Düzeyi değişiklikleri için de geçerlidir.
- 〇 Fauller
- ・ Çeşitli durumlarla ilgili olarak daha adil faul kararları verilmesi için ayarlamalar yapıldı.
- ・ Önceden hücum şansının gelişme ihtimalinin yüksek olduğu durumlarda bile faul çalınarak avantajlar durdurulabiliyordu ve bu nedenle faul durumlarında avantaja bırakma açısından karar vermede bazı düzenlemeler uygulandı.
- 〇 Kontroller
- ・ Yakından Takiplerde oyuncuların pozisyon alması düzenlendi.
- ・ İmlecin, savunma durumlarında daha uygun bir oyuncuya geçmesini sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Pres İste girdisi gerçekleştirildiğinde, nadiren olsa da bazen takım presinin tetiklenmemesine yol açan sorun düzeltildi.
- ・ Hücum Yönetimi (Kısa Köşe Vuruşu) uygulandığında, uzun boylu oyuncuların ve hava hakimiyeti güçlü olan oyuncuların, vuruş yapan oyuncuya yaklaşan oyuncu olarak seçilme olasılığının azalmasını sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Serbest vuruş gibi duran toplar sırasında oyuncuların, Depar girdisi gerçekleştirilmemesine rağmen tarafsız alan ihlali bölgesinden hareket ettiğinde depar atabilmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Bir oyuncu, tökezlediği bir vücut pozisyonundan sonra yeniden ayağa kalkmış gibi görünse bile komut girdisine tepkisinin yavaş olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Bir şut girdisinin hemen ardından gerçekleşen top kaybı gibi durumlarda, oyuncunun Güç Göstergesi hâlâ görüntülenirken ileri doğru koşmaya devam etmesine neden olan sorun düzeltildi.
- 〇 Diğer Oynanış İyileştirmeleri
- ・ Oyuncuların birbirleriyle temas hâlindeyken doğal olmayan bir şekilde diğer oyuncuya takılıp hareket edememesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Top süren bir oyuncunun, rakip ceza sahasında kayarak yapılan müdahalelerden kaçınmak için zıplaması nedeniyle topu kaybetmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Topun, örneğin bir şut engelleme sırasında, bir oyuncuya çarptıktan sonra doğal olmayan bir yöne sekmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Genel maç deneyimini iyileştirmek için çeşitli başka düzenlemeler de yapıldı.
- Kullanıcı görüşmelerinden ve anketlerden elde ettiğimiz çeşitli fikirlere dayanarak bu güncellemede, savunmaya özellikle vurgu yaparak oynanış düzenlemeleri ve değişiklikler yaptık.
- 〇 Top Sürme
- ・ Normal top sürme ile Deparla Top Sürme arasında geçiş yaparken verilen yanıtta geliştirmeler yapıldı.
- 〇 Top Yakalamalar
- ・ Oyuncuların, top kontrolü sırasındaki hareket hızının doğal olmayan bir şekilde yüksek olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Ayak tabanıyla kontrol etmenin tepkiselliği engellediği durumlarda, oyuncuların artık gelen topları ayağının iç kısmıyla kontrol edebilmeleri için bazı düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Pas Verme
- ・ Oyuncuların pasları yeterince alamaması sorununu hafifletecek ayarlamalar uygulandı.
- ・ Alçaktan paslar için imlecin daha uygun bir takım arkadaşına geçmesini sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Yüksek ara pasları için pasların, takım arkadaşının daha kolay karşılayabileceği bir konuma atılmasını sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kalecinin elle atışlarının hareketinde ve eğiminde, atışların takım arkadaşının daha kolay karşılayabileceği bir yere ulaşmasını sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ "Dış Plaseci" Oyuncu Becerisine sahip oyuncuların, baskın ayağının yan tarafına doğru çapraz ve geriye oynayacak şekilde topa vurmaları için ayaklarının dışını kullanmasına yönelik yeni şut hareketleri eklendi.
- Zayıf Ayak Yeteneği Çok Yüksek olan oyuncular, aynı hareketi zayıf ayağıyla da yapabilir.
- 〇 Şut Çekme
- ・ Kafa vuruşlarının eğimini, durumlara daha uygun hâle getirmek için düzenlemeler yapıldı. Rakiple bağlantılı olarak kafa vuruşu sırasında oyuncunun duruşu ve pozisyonu topun eğimini öncekine göre daha fazla etkileyecek.
- ・ Duruma göre daha uygun bir kafa vuruşu hareketinin tetiklenmesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncu kafa vuruşu yaparken daha boş olduğunda, topun eğiminin hedefin çok uzağına gitme ihtimalinin daha düşük olması için düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Şut
- ・ T. Kubo'nun serbest vuruş, köşe vuruşu hareketleri ve belirli Kontrollü Şut hareketleri, oyuncunun kendisi tarafından toplanan verilerle değiştirildi. Oyuncu, top sürme sırasında baskın ayağıyla kendisinin vücut yönünün sağ çaprazına şut atmaya çalıştığında yeni Kontrollü Şut hareketleri uygulanacak.
- ・ Bir şut girdisinin ardından oyuncuların tek top pas veya tek top şut yerine ekstra bir dokunuşta bulunma sorununu azaltmak için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Topun arkadan geldiği ve yan taraflar gibi zorlu açılara doğru yapılan vuruşların isabetine yönelik düzenlemeler yapıldı. Bu durumlardaki vuruşların isabeti artık eskisine göre daha düşük olacak.
- ・ Duruma göre daha uygun bir vuruş hareketinin tetiklenmesi için kesintisiz serbest vuruşlara yönelik düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Defans
- ・ Daha önce savunma durumlarında rakibin pasında araya girildiğinde dokunuşun ağırlığı duruma bağlı olarak "İkili Mücadele" veya "Top Kontrolü" istatistiğinden etkileniyordu. Bu değiştirildi ve artık bunun yerine yalnızca "İkili Mücadele" istatistiği dikkate alınacak.
- ・ Duruma göre daha uygun bir ikili mücadele hareketinin tetiklenmesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Duruma göre daha uygun bir engelleme hareketinin tetiklenmesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda oyuncuların, ulaşamayacağı açık olan topları bile engellemeye çalışması nedeniyle oyuncuların engelleme yapmaya çalışırken durumu değerlendirmelerine yönelik düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kayarak engellemenin, sadece "Kayarak Müdahale" Oyuncu Becerisine sahip oyuncular tarafından denenebilmesi konusunda düzenlemeler yapıldı.
- ・ Savunma durumlarında keskin açılı dönüşler yapmanın çok fazla zaman almasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Köşe vuruşu yapıldıktan hemen sonra imlecin gereksiz yere savunma tarafına geçebilmesine neden olan sorunu azaltmak için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Topa önce rakip oyuncunun kafayla vuracağının açık olduğu durumlarda bile oyuncuların doğal olmayan bir şekilde topa kafa atmaya çalışmasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Oyuncu, rakip oyuncuyla teması önlemek için otomatik olarak topa vurmaktan vazgeçtikten sonra (örneğin topa ilk olarak rakip oyuncunun ulaşacağının açık olduğu durumlarda) komut girdilerinin yanıt verme hızının yavaş olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- 〇 YZ
- ・ "Klasik 10 No." Oyun Tarzına sahip oyuncuların hareketinde düzenlemeleri yapıldı. Bu oyuncular sahanın ileri ucunda pozisyon alacak ve aynı zamanda fırsat çıktığında savunma hattının arkasına koşacak. Ayrıca dayanıklılığın tükenmesini önlemek için savunma durumlarında depar atmaktan kaçınacaklar. Bu düzenlemelerle birlikte, oyun kurma ve savunma durumlarında üst düzey katkılar gerektiren GÖ pozisyonu artık bu Oyun Tarzı için uygun olmayacak; bu Oyun Tarzı için yalnızca GF ve OOS pozisyonları uygundur.
- ・ Hücum sırasında topu aşırı tutma eğilimlerini azaltmak için her Maç Düzeyinin YZ kısmında düzenlemeler yapıldı. Ayrıca preslerin defansta çok yoğun olmamasını sağlamak için bazı düzenlemeler yapıldı. Bunun yanı sıra, YZ'nin anlayışı da genel oynanış düzenlemelerine uygun olarak kalibre edildi. Her Maç Düzeyine uygun zorluk dengesi sağlamak amacıyla oyun verilerine dayalı düzenlemeler uygulamaya devam edeceğiz.
- ・ Topa sahip olan oyuncu boştayken takım arkadaşlarının geri çekilerek topu alma olasılığını azaltacak düzenlemeler yapıldı. Bu değişiklik Oyun Tarzına ya da Takım Oyun Tarzına bakmaksızın tüm oyuncular için geçerlidir.
- ・ Kalecinin kale çizgisinin dışında olması gibi durumlarda kaleyi koruyan oyuncuların hareketlerinde düzenlemeler yapıldı. Düşük "Defansif Katılım" istatistiğine sahip oyuncular artık kaleyi gole kapatmak için harekete başlamada daha yavaş olacak.
- ・ Kale yönünde koşan oyuncuların yapılan orta sonrasında diğer takım arkadaşlarıyla aynı yere gelmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Köşe vuruşlarında defans oyuncusunun topa vurduktan sonra kale çizgisi yakınında aşırı derecede geriye çekilmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Hücum oyuncularının serbest vuruş durumlarında artık daha uygun şekilde pozisyon alabilmeleri için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Taç atışları sırasında tacı kullanan oyuncunun bir takım arkadaşı bulmasını kolaylaştırmak adına, takım arkadaşlarının pozisyon almasında düzenlemeler yapıldı.
- ・ İmlecin dışında kalan bir takım arkadaşının kendi ceza sahasında rakip oyuncuya müdahale etmesi ve faul yapması sorununu hafifletmek için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların artık takım arkadaşlarıyla çarpışmasını ya da şut çeken takım arkadaşlarıyla temas etmesini daha yeterli bir şekilde önleyecek ayarlamalar yapıldı.
- ・ Otomatik Maç Desteği altında "Hücum/Defans Düzeyi" "Açık" olarak ayarlanırsa Hücum/Defans Düzeyinin maçın başlangıcında değişmemesi için bazı düzenlemeler yapıldı. Maç esnasındaki duruma göre değişiklikler yapılabilecek. Aynı durum, YZ rakibin Hücum/Defans Düzeyi değişiklikleri için de geçerlidir.
- 〇 Fauller
- ・ Çeşitli durumlarla ilgili olarak daha adil faul kararları verilmesi için ayarlamalar yapıldı.
- ・ Önceden hücum şansının gelişme ihtimalinin yüksek olduğu durumlarda bile faul çalınarak avantajlar durdurulabiliyordu ve bu nedenle faul durumlarında avantaja bırakma açısından karar vermede bazı düzenlemeler uygulandı.
- 〇 Kontroller
- ・ Yakından Takiplerde oyuncuların pozisyon alması düzenlendi.
- ・ İmlecin, savunma durumlarında daha uygun bir oyuncuya geçmesini sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kısa köşe vuruşu kullanılırken uzun boylu oyuncuların ve hava hakimiyeti güçlü olan oyuncuların, vuruş yapan oyuncuya yaklaşan oyuncu olarak seçilme olasılığının azalmasını sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Serbest vuruş gibi duran toplar sırasında oyuncuların, Depar girdisi gerçekleştirilmemesine rağmen tarafsız alan ihlali bölgesinden hareket ettiğinde depar atabilmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Bir oyuncu, tökezlediği bir vücut pozisyonundan sonra yeniden ayağa kalkmış gibi görünse bile komut girdisine tepkisinin yavaş olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Dolaylı serbest vuruş komutu gerçekleştirildikten sonra oyuncu topa dokunana kadar pas komutlarının girilememesine neden olan sorun giderildi.
- ・ Bir şut girdisinin hemen ardından gerçekleşen top kaybı gibi durumlarda, oyuncunun Güç Göstergesi hâlâ görüntülenirken ileri doğru koşmaya devam etmesine neden olan sorun düzeltildi.
- 〇 Diğer Oynanış İyileştirmeleri
- ・ Oyuncuların birbirleriyle temas hâlindeyken doğal olmayan bir şekilde diğer oyuncuya takılıp hareket edememesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Top süren bir oyuncunun, rakip ceza sahasında kayarak yapılan müdahalelerden kaçınmak için zıplaması nedeniyle topu kaybetmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Topun, örneğin bir şut engelleme sırasında, bir oyuncuya çarptıktan sonra doğal olmayan bir yöne sekmesine neden olan sorun düzeltildi.
- ・ Genel maç deneyimini iyileştirmek için çeşitli başka düzenlemeler de yapıldı.
Aşağıda Gösterilen Hataların Azaltılması veya Ortadan Kaldırılması İçin Uygulanan Genel Düzeltmeler
- ・ Bazı "POTW: European Club Championship" Oyuncu Kartlarının (29/02/2024 tarihinden itibaren mevcut) çerçevesi belirli ekranlarda yeşil renkte görünüyor.
- ・ Bazı Hedef adları İngilizcede hatalı bilgiler içeriyordu.
- ・ Maç öncesi veya maç içi Oyun Planından Oyuncu Ayrıntılarını kontrol ettiğinizde belirli oyuncuların "Tür" alanı boş görünüyor.
- ・ Bazı "POTW: European Club Championship" Oyuncu Kartlarının (29/02/2024 tarihinden itibaren mevcut) çerçevesi belirli ekranlarda yeşil renkte görünüyor.
- ・ Bazı Hedef adları İngilizcede hatalı bilgiler içeriyordu.