eFootball™ İçin Online PvP Ayarı

Aşağıdaki açıklamada, eFootball™ için online PvP'nin nasıl ayarlanacağı anlatılmaktadır.
Aşağıda gösterilen iki bağlantı yöntemi online PvP oynamak için kullanılabilir.

1. Peer-to-peer (P2P) Yöntemi

Rakipler birbirine doğrudan bağlanır. Bu yöntemle kullanıcılar, oyun sunucularının uzağındaki bölgelerde bile nispeten kolaylıkla birbirlerine karşı mücadele edebilir. Gelgelelim oynanış, her kullanıcının bağlantı kalitesinden (gecikme, stabilite vb.) etkilenecektir.

2. İstemci Sunucu Yöntemi

Kullanıcılar bir oyun sunucusuna bağlanır ve maçların oynanabilmesi için veriler gönderilir ve alınır. Herhangi bir kullanıcının bağlantı kalitesi, başka bir kullanıcının bağlantı kalitesinden (gecikme, stabilite vb.) ya da cihaz performansından etkilenmez. Oyun sunucusu, bağlantı ve maç ilerlemesini yönettiği için hile önlemede ve birinin bağlantısı kesildiğinde kazananı belirlemede etkilidir.

Oyun modu, eFootball™ oynamak için yukarıdaki yöntemlerden hangisinin kullanılacağını belirler. Maç sonuçlarının özellikle önemli olduğu modlar, stabil bir bağlantı sağlamak ve hileyi önlemek için istemci sunucu yöntemini kullanır. Her modda kullanılan bağlantı yöntemini görmek için lütfen aşağıdaki listeye göz atın.

P2P Yöntemini Kullanan Modlar

  • Hızlı Maç
  • Arkadaş Maçı (yalnızca 1'e 1 Maç Odası)
  • Mücadele Etkinliği (yalnızca Seri Penaltı)

İstemci Sunucu Yöntemini Kullanan Modlar

  • eFootball™ Ligi
  • Mücadele Etkinliği
  • Sıralama Etkinliği
  • Temalı Etkinlik
  • Arkadaş Maçı (Ortaklaşa Maç Odası)
  • Gol Arenası

Anten Simgesi Hakkında

En son güncellemede, istemci sunucu yöntemini kullanan modlarda online PvP maçları sırasında görünen bir anten simgesi ekledik.

Bu anten, oyun sunucusuyla bağlantınızın kalitesini gerçek zamanlı olarak gösterir. Dolayısıyla her rakibin ekranında görüntülenen anten seviyesi farklı olabilir.Maç sonrasında ise bir Ağ Grafiği gösterilir. Bu grafik, aşağıdaki verilere dayanarak maç sırasında bağlantı kalitesinin nasıl değiştiğini gösterir.

  • x ekseni: Maç sırasında geçen süre
  • y ekseni: Bağlantı kalitesindeki değişiklik

Y ekseni değerleri ne kadar yüksek olursa stabilite de o kadar yüksek olur, bu da maçın iyi bir bağlantı kalitesiyle oynandığı anlamına gelir.

Aşağıda gösterilene benzer bir grafik alırsanız bağlantı kalitesi stabil değil demektir. "Bağlantı Kalitesini Artırma İpuçları" bölümüne göz atın ve uygun karşı önlemleri uygulayın.

Bağlantı Kalitesini Artırma İpuçları

Bağlantı kalitesi stabil değilse aşağıdaki karşı önlemleri deneyin. Öte yandan çeşitli faktörlerin kaliteyi etkileyebileceğini ve bu önlemlerin etkili olacağının garanti olmadığını da lütfen unutmayın.

  • ・Arka planda çalışan uygulamaları kapatın
  • ・Radyo dalgaları yayan mikrodalga ya da diğer cihazları kullanmaktan kaçının
  • ・Aynı Wi-Fi ağı üzerinden büyük miktarlarda veri göndermek ya da almaktan kaçının
  • ・Mobilde oynuyorsanız Wi-Fi erişim noktasına mümkün oldukça yakın olun ve erişim noktasından uzaklaşmayın
  • ・Konsolda oynuyorsanız kablolu LAN ile internete bağlanın

Oyun Sunucularının Konumu

İstemci sunucu yöntemini kullanırken rakiplerin bağlandığı sunucular, oyun sunucuları olarak bilinir. Bu sunucular, çeşitli şehirlerde KONAMI'nin iş ortaklığı yaptığı küresel şirketler tarafından yönetilen veri merkezlerinde kuruludur.

Oyun Sunucusu ve Bağlantı Kalitesi Arasındaki İlişki

Genel olarak online PvP sırasında veri merkezine ne kadar yakın olursanız bağlantı kalitesinin o kadar iyi olacağı söylenebilir.

Ancak coğrafi mesafe, bağlantı kalitesini belirleyen tek faktör değildir. Ağ altyapısına bağlı olarak daha uzaktaki bir oyun sunucusu bazı durumlarda daha iyi bir bağlantı kalitesine sahip olabilir. eFootball™, rakiplerin konumları ve altyapıyla ilgili koşullar gibi faktörleri göz önünde bulundurarak en uygun oyun sunucularını seçer.

Sunucu sayısı da önemli bir faktördür. Daha fazla sunucu eklendiğinde kullanıcılar, online olduktan sonra daha dağınık olur, uygun bir rakip bulmak daha uzun sürer ve maçları ayarlamak zorlaşır. Bu yüzden sunucuyla alakalı kararları vermeden önce sunucu sayısı ve yerleşim arasındaki dengeyi dikkatlice düşünürüz.

Online PvP verilerini sürekli izliyoruz ve sonrasında oyun sunucularını, ortaklarımızın veri merkezlerine, en iyi kullanıcı deneyimini sağlayabileceğine inandığımız konumlara kuruyoruz. Sunucuların kurulu olduğu şehirleri görmek için lütfen aşağıdaki listeye göz atın.

Oyun Sunucularının Kurulu Olduğu Şehirler

  • Saint-Ghislain
  • Hamina
  • Paris
  • Frankfurt
  • Tel Aviv
  • Torino
  • Milano
  • Eemshaven
  • Varşova
  • Madrid
  • Zürih
  • Londra
  • Johannesburg
  • São Paulo
  • Santiago
  • Querétaro
  • Montreal
  • Toronto
  • Ashburn, Virginia
  • Moncks Corner, Güney Carolina
  • Council Bluffs, Iowa
  • Los Angeles, Kaliforniya
  • Oregon
  • Salt Lake City, Utah
  • Las Vegas, Nevada
  • Melbourne
  • Sydney
  • Mumbai
  • Delhi
  • Jakarta
  • Batı Jurong
  • Dammam
  • Doha
  • Tokyo
  • Osaka
  • Hong Kong
  • Seul
  • Changhua İlçesi