Configuração do PvP online no eFootball™

A explicação a seguir descreve como o PvP online é configurado no eFootball™.
Os dois métodos de conexão apresentados abaixo podem ser usados para jogar o PvP online.

1. Método peer-to-peer (P2P)

Os adversários se conectam um com o outro diretamente. Por este método, os usuários podem competir com relativa facilidade até mesmo em regiões distantes dos servidores do jogo. No entanto, a jogabilidade será afetada pela qualidade da conexão de cada usuário (atrasos, estabilidade, etc.).

2. Método cliente-servidor

Os usuários se conectam a um servidor do jogo em que os dados são enviados e recebidos para que as partidas possam ser jogadas. A conexão à rede de cada usuário não é afetada pela qualidade da conexão do outro usuário (atrasos, estabilidade, etc.) ou pelo desempenho do dispositivo. Como o servidor do jogo administra a conexão e o andamento da partida, é eficaz na prevenção de trapaças e na determinação do vencedor quando alguém se desconecta.

O modo de jogo determinará qual dos métodos acima será usado para jogar eFootball™. Modos em que os resultados das partidas são particularmente importantes usam o método cliente-servidor para garantir uma conexão estável e impedir trapaças. Confira a lista a seguir para ver o método de conexão usado em cada modo.

Modos que usam o método P2P

  • Partida rápida
  • Partida com amigo (sala de jogo 1 X 1 apenas)
  • Evento de desafio (Decisão por pênaltis apenas)

Modos que usam o método cliente-servidor

  • Liga eFootball™
  • Evento de desafio
  • Evento de ranking
  • Evento temático
  • Partida com amigo (Sala de jogo Coop.)
  • Arena da Bola

Sobre o ícone de antena

Na atualização mais recente, adicionamos um ícone de antena que aparecerá durante partidas PvP online em modos que utilizarem o método cliente-servidor.

Esta antena representa a qualidade da sua conexão ao servidor de jogo em tempo real. Por isso, o nível da antena exibido na tela de cada adversário pode ser diferente.Depois da partida, um Gráfico da Rede aparecerá. Ele mostrará as alterações na qualidade da conexão durante a partida em um gráfico a partir dos dados a seguir.

  • Eixo x: Tempo decorrido durante a partida
  • Eixo y: Alteração na qualidade da conexão

Quanto maiores os valores no eixo y, maior a estabilidade, ou seja, a partida foi jogada com boa qualidade de conexão.

Se você receber um gráfico como esses abaixo, a qualidade da conexão não está estável. Confira "Dicas para melhorar a qualidade da conexão" e realize os procedimentos necessários.

Dicas para melhorar a qualidade da conexão

Experimente realizar os procedimentos a seguir se a qualidade da conexão não estiver estável. Vale ressaltar, no entanto, que diversos fatores afetam a qualidade, e essas medidas não necessariamente garantem eficácia.

  • ・Feche aplicativos executados em segundo plano
  • ・Evite usar aparelhos de micro-ondas ou outros dispositivos que emitam ondas de rádio
  • ・Evite transmitir ou receber grandes quantidades de dados pela mesma rede Wi-Fi
  • ・Se estiver jogando em dispositivos mobile, permaneça o mais perto possível do ponto de acesso do Wi-Fi e não se afaste
  • ・Se estiver jogando em um console, conecte-se à internet por uma rede LAN com fio

Localização dos servidores de jogo

Ao usar o método cliente-servidor, os servidores com os quais os adversários se conectam são chamados de servidores de jogo. Eles estão instalados em diversas cidades em centrais de dados administradas por empresas globais das quais a KONAMI é parceira.

Relação entre o servidor de jogo e a qualidade da conexão

De modo geral, quanto mais perto você estiver de uma central de dados, melhor a qualidade da conexão durante o PvP online.

No entanto, a distância geográfica não é o único fator que determina a qualidade da conexão. Dependendo da infraestrutura da rede, um servidor de jogo mais distante pode ter uma qualidade de conexão mais alta em alguns casos. eFootball™ seleciona servidores de jogo otimizados levando em conta fatores como a localização dos adversários e as condições relacionadas à infraestrutura.

O número de servidores também é um fator importante. Quanto mais servidores são adicionados, os usuários se tornam mais dispersos depois de se conectar online, leva mais tempo para encontrar um adversário adequado e se torna mais difícil organizar partidas. Por essas razões, consideramos manter um equilíbrio entre o número de servidores e o posicionamento antes de tomar decisões relacionadas a servidores.

Monitoramos continuamente dados PvP online e instalamos servidores de jogo nas centrais de dados dos nossos parceiros em locais capazes de oferecer a melhor experiência de usuário. Confira a lista a seguir para ver as cidades onde os servidores estão instalados.

Cidades onde os servidores de jogo estão instalados

  • Saint-Ghislain
  • Hamina
  • Paris
  • Frankfurt
  • Tel Aviv
  • Turin
  • Milão
  • Eemshaven
  • Varsóvia
  • Madri
  • Zurique
  • Londres
  • Johannesburgo
  • São Paulo
  • Santiago
  • Querétaro
  • Montreal
  • Toronto
  • Ashburn, Virgínia
  • Moncks Corner, Carolina do Sul
  • Council Bluffs, Iowa
  • Los Angeles, Califórnia
  • Oregon
  • Salt Lake City, Utah
  • Las Vegas, Nevada
  • Melbourne
  • Sydney
  • Mumbai
  • Délhi
  • Jakarta
  • Jurong West
  • Dammam
  • Doha
  • Tóquio
  • Osaka
  • Hong Kong
  • Seoul
  • Condado de Changhua