A explicação a seguir descreve como o PvP online é configurado no eFootball™. Os dois métodos de conexão apresentados abaixo podem ser usados para jogar o PvP online.
1. Método peer-to-peer (P2P)
Os adversários se conectam um com o outro diretamente. Por este método, os usuários podem competir com relativa facilidade até mesmo em regiões distantes dos servidores do jogo. No entanto, a jogabilidade será afetada pela qualidade da conexão de cada usuário (atrasos, estabilidade, etc.).
2. Método cliente-servidor
Os usuários se conectam a um servidor do jogo em que os dados são enviados e recebidos para que as partidas possam ser jogadas. A conexão à rede de cada usuário não é afetada pela qualidade da conexão do outro usuário (atrasos, estabilidade, etc.) ou pelo desempenho do dispositivo. Como o servidor do jogo administra a conexão e o andamento da partida, é eficaz na prevenção de trapaças e na determinação do vencedor quando alguém se desconecta.
O modo de jogo determinará qual dos métodos acima será usado para jogar eFootball™. Modos em que os resultados das partidas são particularmente importantes usam o método cliente-servidor para garantir uma conexão estável e impedir trapaças. Confira a lista a seguir para ver o método de conexão usado em cada modo.
Modos que usam o método P2P
Partida rápida
Partida com amigo (sala de jogo 1 X 1 apenas)
Evento de desafio (Decisão por pênaltis apenas)
Modos que usam o método cliente-servidor
Liga eFootball™
Evento de desafio
Evento de ranking
Evento temático
Partida com amigo (Sala de jogo Coop.)
Arena da Bola
Sobre o ícone de antena
Na atualização mais recente, adicionamos um ícone de antena que aparecerá durante partidas PvP online em modos que utilizarem o método cliente-servidor.
Esta antena representa a qualidade da sua conexão ao servidor de jogo em tempo real. Por isso, o nível da antena exibido na tela de cada adversário pode ser diferente.Depois da partida, um Gráfico da Rede aparecerá. Ele mostrará as alterações na qualidade da conexão durante a partida em um gráfico a partir dos dados a seguir.
Eixo x: Tempo decorrido durante a partida
Eixo y: Alteração na qualidade da conexão
Quanto maiores os valores no eixo y, maior a estabilidade, ou seja, a partida foi jogada com boa qualidade de conexão.
Se você receber um gráfico como esses abaixo, a qualidade da conexão não está estável. Confira "Dicas para melhorar a qualidade da conexão" e realize os procedimentos necessários.
Dicas para melhorar a qualidade da conexão
Experimente realizar os procedimentos a seguir se a qualidade da conexão não estiver estável. Vale ressaltar, no entanto, que diversos fatores afetam a qualidade, e essas medidas não necessariamente garantem eficácia.
・Feche aplicativos executados em segundo plano
・Evite usar aparelhos de micro-ondas ou outros dispositivos que emitam ondas de rádio
・Evite transmitir ou receber grandes quantidades de dados pela mesma rede Wi-Fi
・Se estiver jogando em dispositivos mobile, permaneça o mais perto possível do ponto de acesso do Wi-Fi e não se afaste
・Se estiver jogando em um console, conecte-se à internet por uma rede LAN com fio
Localização dos servidores de jogo
Ao usar o método cliente-servidor, os servidores com os quais os adversários se conectam são chamados de servidores de jogo. Eles estão instalados em diversas cidades em centrais de dados administradas por empresas globais das quais a KONAMI é parceira.
Relação entre o servidor de jogo e a qualidade da conexão
De modo geral, quanto mais perto você estiver de uma central de dados, melhor a qualidade da conexão durante o PvP online.
No entanto, a distância geográfica não é o único fator que determina a qualidade da conexão. Dependendo da infraestrutura da rede, um servidor de jogo mais distante pode ter uma qualidade de conexão mais alta em alguns casos. eFootball™ seleciona servidores de jogo otimizados levando em conta fatores como a localização dos adversários e as condições relacionadas à infraestrutura.
O número de servidores também é um fator importante. Quanto mais servidores são adicionados, os usuários se tornam mais dispersos depois de se conectar online, leva mais tempo para encontrar um adversário adequado e se torna mais difícil organizar partidas. Por essas razões, consideramos manter um equilíbrio entre o número de servidores e o posicionamento antes de tomar decisões relacionadas a servidores.
Monitoramos continuamente dados PvP online e instalamos servidores de jogo nas centrais de dados dos nossos parceiros em locais capazes de oferecer a melhor experiência de usuário. Confira a lista a seguir para ver as cidades onde os servidores estão instalados.
Cidades onde os servidores de jogo estão instalados