Online-PvP-Einrichtung für eFootball™

Im Folgenden wird erläutert, wie Sie Online-PvP für eFootball™ einrichten können.
Für Online-PvP-Spiele sind die beiden unten beschriebenen Verbindungsmethoden möglich.

1. P2P-Methode (Peer-to-Peer)

Die Spieler sind direkt miteinander verbunden. Mit dieser Methode können Benutzer relativ einfach gegeneinander antreten, selbst wenn sie sich weit entfernt von Spielservern befinden. Allerdings wirkt sich die Verbindungsqualität (Verzögerungen, Stabilität etc.) beider Benutzer auf das Gameplay aus.

2. Client-Server-Methode

Benutzer verbinden sich mit einem Spielserver, um Daten zu senden und zu empfangen, damit Partien gespielt werden können. Für keinen Benutzer wird die Netzwerkverbindung von der Verbindungsqualität (Verzögerungen, Stabilität etc.) oder der Geräteleistung der anderen Benutzer beeinflusst. Verbindung und Spielfortschritt werden vom Spielserver verwaltet. Diese Methode eignet sich deshalb gut, um Betrugsversuche zu verhindern und den Sieger zu bestimmen, falls ein Benutzer die Verbindung abbricht.

Welche der oben genannten Methoden für das Spielen von eFootball™ verwendet wird, hängt vom jeweiligen Spielmodus ab. In Modi, in denen die Spielergebnisse besonders wichtig sind, wird die Client-Server-Methode verwendet, damit eine stabile Verbindung gewährleistet ist und Betrugsversuche verhindert werden. Die folgende Liste zeigt die für die einzelnen Modi verwendete Verbindungsmethode.

Modi mit der P2P-Methode

  • Schnelles Spiel
  • Freundschafts-Spiel (nur 1-gg.-1-Spielraum)
  • Herausforderungsevent (nur Elfmeterschießen)

Modi mit der Client-Server-Methode

  • eFootball™-Liga
  • Herausforderungsevent
  • Platzierungsevent
  • Thematisches Event
  • Freundschafts-Spiel (Koop-Spielraum)
  • Torarena

Info zum Antennensymbol

Mit der letzten Aktualisierung haben wir ein Antennensymbol eingeführt, das bei Online-PvP-Partien mit der Client-Server-Methode angezeigt wird.

Dieses Symbol zeigt die Qualität Ihrer Verbindung zum Spielserver in Echtzeit an. Daher können sich die vom Antennensymbol angezeigten Qualitätsstufen auf den Bildschirmen der einzelnen Gegner unterscheiden.Nach der Partie wird ein Netzwerkdiagramm angezeigt. Dies ist eine grafische Darstellung des Verlaufs der Verbindungsqualität während der Partie, die auf folgenden Daten basiert.

  • x-Achse: Verstrichene Zeit in der Partie
  • y-Achse: Verbindungsqualität

Je höher der Wert auf der y-Achse, desto besser die Stabilität. Das heißt, die Verbindungsqualität im Spielverlauf war gut.

Wenn Sie ein Diagramm ähnlich dem unten gezeigten sehen, ist die Verbindungsqualität nicht stabil. Lesen Sie die „Tipps für bessere Verbindungsqualität“ und treffen Sie die entsprechenden Gegenmaßnahmen.

Tipps für bessere Verbindungsqualität

Probieren Sie folgende Lösungen, wenn die Verbindungsqualität nicht stabil ist. Beachten Sie jedoch, dass die Qualität von verschiedenen Faktoren beeinflusst wird. Wir können daher nicht garantieren, dass diese Maßnahmen immer wirksam sind.

  • ・Schließen Sie im Hintergrund ausgeführte Apps
  • ・Nutzen Sie keinen Mikrowellenherd oder andere Geräte, die Radiowellen abgeben
  • ・Senden oder empfangen Sie keine großen Datenmengen über dasselbe WLAN-Netzwerk
  • ・ enn Sie auf einem Mobilgerät spielen, bleiben Sie so nah wie möglich am WLAN-Zugangspunkt und entfernen Sie sich nicht
  • ・Wenn Sie auf einer Konsole spielen, stellen Sie die Internetverbindung über ein Netzwerkkabel her

Standort der Spielserver

Die Server, mit denen die Gegner sich bei der Client-Server-Methode verbinden, werden als Spielserver bezeichnet. Diese befinden sich in verschiedenen Städten in Rechenzentren, die von KONAMI-Partnerunternehmen verwaltet werden.

Zusammenhang zwischen Spielserver und Verbindungsqualität

Ganz allgemein ist die Verbindungsqualität beim Online-PvP umso besser, je näher Sie sich am Rechenzentrum befinden.

Allerdings ist die geografische Distanz nicht der einzige Faktor mit Einfluss auf die Verbindungsqualität. Je nach Netzwerkinfrastruktur kann ein weiter entfernter Spielserver manchmal eine bessere Verbindungsqualität bieten. eFootball™ wählt basierend auf Faktoren wie dem Standort des Gegners und infrastrukturabhängigen Bedingungen die optimalen Spielserver aus.

Auch die Anzahl der Server spielt eine wichtige Rolle. Wenn weitere Server hinzukommen und die Benutzer nach dem Herstellen der Onlineverbindung großflächiger verteilt sind, kann es länger dauern, bis passende Gegner gefunden werden, und das Zusammenstellen von Partien kann schwieriger werden. Daher achten wir sorgfältig auf eine Balance zwischen der Anzahl und den Standorten der Server, bevor wir eine Entscheidung bezüglich der Server treffen.

Wir überwachen kontinuierlich die Online-PvP-Daten und installieren dann Spielserver in den Rechenzentren unserer Partner an den Standorten, die wir für die Bereitstellung eines optimalen Benutzererlebnisses am besten geeignet halten. Die folgende Liste zeigt die Städte, in denen Server installiert sind.

Städte mit installierten Spielservern

  • Saint-Ghislain
  • Hamina
  • Paris
  • Frankfurt
  • Tel Aviv
  • Turin
  • Mailand
  • Eemshaven
  • Warschau
  • Madrid
  • Zürich
  • London
  • Johannesburg
  • São Paulo
  • Santiago
  • Querétaro
  • Montreal
  • Toronto
  • Ashburn, Virginia
  • Moncks Corner, South Carolina
  • Council Bluffs, Iowa
  • Los Angeles, Kalifornien
  • Oregon
  • Salt Lake City, Utah
  • Las Vegas, Nevada
  • Melbourne
  • Sydney
  • Mumbai
  • Delhi
  • Jakarta
  • Jurong West
  • Dammam
  • Doha
  • Tokio
  • Osaka
  • Hongkong
  • Seoul
  • Landkreis Changhua