Configuración de JcJ en línea en eFootball™

La siguiente explicación describe cómo se configura una partida JcJ en línea en eFootball™.
Los dos métodos de conexión indicados a continuación se pueden usar para jugar JcJ en línea.

1. Método de red entre pares (P2P)

Los rivales se conectan entre sí directamente. Mediante este método, los usuarios pueden competir entre ellos con relativa facilidad, incluso en regiones alejadas de los servidores del juego. No obstante, el juego se verá afectado por la calidad de la conexión (retardo, estabilidad, etc.) de cada usuario.

2. Método cliente-servidor

Los usuarios se conectan a un servidor del juego, con el que se envían y reciben datos para poder jugar partidos. La conexión de red de cada usuario no se ve afectada por la calidad de la conexión (retardo, estabilidad, etc.) del otro usuario ni por el rendimiento del dispositivo. Dado que el servidor del juego administra la conexión y el progreso de los partidos, es efectivo para evitar que se hagan trampas y determinar el ganador si alguien se desconecta.

El modo de juego determinará cuál de los métodos anteriores se usará para jugar a eFootball™. Los modos en los que los resultados de los partidos son particularmente importantes usan el método servidor-cliente para garantizar una conexión estable y evitar que se hagan trampas. Consulta la siguiente lista para ver el método de conexión usado para cada modo.

Modos que usan el método P2P

  • Partida rápida
  • Partido de amigos (solo sala de juego 1 vs. 1)
  • Evento de desafío (solo tanda de penaltis)

Modos que usan el método cliente-servidor

  • Liga eFootball™
  • Evento de desafío
  • Evento de ranking
  • Evento temático
  • Partido de amigos (sala de juego coop.)
  • Cancha amurallada

Acerca del icono de antena

La actualización más reciente añade un icono de antena que aparecerá durante los partidos JcJ en línea en los modos que usan el método cliente-servidor.

Esta antena muestra en tiempo real la calidad de tu conexión con el servidor del juego. Por ello, el nivel de antena que se muestra en la pantalla de cada rival puede diferir.Después del partido, aparecerá un gráfico de red que mostrará en forma de gráfico cómo ha cambiado la calidad de la conexión durante el partido en función de los siguientes datos.

  • Eje X: tiempo transcurrido de partido
  • Eje Y: cambio en la calidad de la conexión

Cuanto más altos son los valores del eje Y, mayor es la estabilidad, lo que significa que el partido se ha jugado con una buena calidad de conexión.

Si el gráfico que recibes se parece al que se muestra a continuación, la calidad de la conexión no es estable. Consulta "Consejos para mejorar la calidad de la conexión" y realiza las medidas apropiadas.

Consejos para mejorar la calidad de la conexión

Prueba las siguientes medidas si la calidad de la conexión no es estable. No obstante, ten en cuenta que varios factores afectan a la calidad, por lo que la eficacia de estas medidas no está garantizada.

  • ・Cierra las aplicaciones que se estén ejecutando en segundo plano
  • ・Evita usar un microondas u otros dispositivos que emitan ondas de radio
  • ・Evita transmitir o recibir grandes cantidades de datos a través de la misma red Wi-Fi
  • ・Si juegas en dispositivo móvil, mantente lo más cerca posible del punto de acceso Wi-Fi y no te alejes de él
  • ・Si juegas en consola, conéctate a internet a través de LAN con cable

Ubicación de los servidores del juego

Cuando se usa el método cliente-servidor, los servidores a los que se conectan tus rivales se conocen como servidores del juego. Están instalados en centros de datos de varias ciudades administrados por compañías globales socias de KONAMI.

Relación entre el servidor del juego y la calidad de la conexión

En general, cuanto más cerca estés de un centro de datos, mejor calidad de conexión puedes esperar en el modo JcJ en línea.

No obstante, la distancia geográfica no es el único factor que determina la calidad de la conexión. Dependiendo de la infraestructura de la red, un servidor del juego que esté más lejos podría tener en algunos casos una conexión de mayor calidad. eFootball™ selecciona los servidores del juego óptimos teniendo en cuenta factores como la ubicación del rival y las condiciones relacionadas con la infraestructura.

El número de servidores también es un factor importante. Cuando se añaden más servidores, la dispersión de los usuarios es mayor tras conectarse en línea, lleva más tiempo encontrar un rival adecuado y se hace más difícil configurar partidos. Por estas razones, tenemos muy en cuenta el equilibrio entre el número y la colocación de los servidores antes de tomar decisiones relacionadas con los servidores.

Vigilamos constantemente los datos de JcJ en línea y luego instalamos servidores del juego en los centros de datos de nuestros socios en ubicaciones que consideramos capaces de proporcionar la mejor experiencia de usuario. Consulta la siguiente lista para ver las ciudades donde están instalados los servidores.

Ciudades donde están instalados los servidores

  • Saint-Ghislain
  • Hamina
  • París
  • Fráncfort
  • Tel Aviv
  • Turín
  • Milán
  • Eemshaven
  • Varsovia
  • Madrid
  • Zúrich
  • Londres
  • Johannesburgo
  • São Paulo
  • Santiago
  • Querétaro
  • Montreal
  • Toronto
  • Ashburn, Virginia
  • Moncks Corner, Carolina del Sur
  • Council Bluffs, Iowa
  • Los Ángeles, California
  • Oregón
  • Salt Lake City, Utah
  • Las Vegas, Nevada
  • Melbourne
  • Sydney
  • Bombay
  • Delhi
  • Yakarta
  • Jurong Oeste
  • Dammam
  • Doha
  • Tokio
  • Osaka
  • Hong Kong
  • Seúl
  • Condado de Changhua