Ниже приведено описание настройки матчей PvP в сети в eFootball™. Для игры в режиме PvP в сети используется два перечисленных ниже способа подключения.
1. Одноранговый метод (P2P)
Соперники устанавливают прямое соединение друг с другом. Благодаря этому методу пользователи могут сравнительно легко соревноваться друг с другом даже в регионах, удаленных от игровых серверов. Однако на игровой процесс будет влиять качество соединения каждого пользователя (задержки, стабильность и т. д.).
2. Метод «клиент-сервер»
Пользователи подключаются к игровому серверу и обмениваются данными для проведения матча. В этом методе качество сетевого подключения (задержка, стабильность и т. д.) и производительность игровой консоли отдельных пользователей не влияет на ход матча. Поскольку игровой сервер управляет соединением и ходом матча, он эффективно предотвращает мошенничество и определяет победителя в случае отключения кого-либо.
Какой из вышеперечисленных методов будет использоваться в eFootball™, зависит от режима игры. Если результаты матчей особенно важны, используется метод «клиент-сервер» для обеспечения стабильного соединения и предотвращения мошенничества. В списке ниже приведены методы подключения, которые используются в каждом режиме.
Режимы, где используется метод P2P
Быстрая игра
Товарищеский матч (только игровая комната 1 на 1)
Соревнование-испытание (только серия пенальти)
Режимы, где используется метод «клиент-сервер»
Лига eFootball™
Соревнование-испытание
Рейтинговое соревнование
Тематическое соревнование
Товарищеский матч (игровая комната КООП)
Удивительная арена
О значке антенны
В последнем обновлении мы добавили значок антенны, который будет появляться во время PvP-матчей в сети в режимах, где используется метод «клиент-сервер».
Эта антенна показывает качество соединения с игровым сервером в режиме реального времени. Качество на экране каждого соперника может быть разным.После матча на экран выводится график состояния сети. На нем показано, как в ходе матча менялось качество соединения. Учитываются такие данные.
По оси X: Время матча
По оси Y: Качество подключения
Чем выше значения по оси Y, тем лучше стабильность, что означает, что матч был сыгран при высоком качестве соединения.
Если диаграмма выглядит так, как показано ниже, качество соединения нестабильно. Ознакомьтесь с советами по улучшению качества соединения и примите соответствующие меры.
Советы по улучшению качества соединения
Если качество соединения нестабильно, попробуйте предпринять следующие меры. Однако учтите, что на качество влияют различные факторы, и эти меры не всегда окажутся эффективными.
・Закройте все приложения, которые работают в фоновом режиме
・Не используйте микроволновую печь или другие устройства, излучающие радиоволны
・Не обменивайтесь по одной и той же сети Wi-Fi большими объемами данных
・Если вы играете на мобильном устройстве, держитесь как можно ближе к точке доступа Wi-Fi и не отходите от нее
・Если вы играете на консоли, подключитесь к Интернету через проводную локальную сеть
Расположение игровых серверов
При использовании метода «клиент-сервер» серверы, к которым подключаются соперники, называются игровыми серверами. Они устанавливаются в различных городах в центрах обработки данных, которыми управляют глобальные компании-партнеры KONAMI.
Связь между игровым сервером и качеством соединения
В целом, чем меньше расстояние до центра обработки данных, тем лучшего качества соединения можно ожидать во время PvP-матчей в сети.
Однако это не единственный фактор, который влияет на качество соединения. В зависимости от сетевой инфраструктуры соединение с игровым сервером, который находится дальше, иногда бывает лучше. eFootball™ выбирает оптимальные игровые серверы, учитывая такие факторы, как местоположение соперников и условия инфраструктуры.
Еще одним важным фактором является количество серверов. По мере добавления серверов пользователи становятся более рассредоточенными после подключения к сети, поиск подходящего соперника занимает больше времени, а организация матчей усложняется. Поэтому мы стараемся соблюдать баланс между количеством серверов и их размещением, прежде чем принимать решения, связанные с серверами.
Мы постоянно отслеживаем данные PvP-матчей в сети и по ним устанавливаем игровые серверы в центрах обработки данных наших партнеров в местах, которые, по нашему мнению, способны обеспечить пользователям максимальное удобство. Ниже приведен список городов, в которых установлены серверы.