eFootball™在线对阵玩家比赛连接方式
以下说明描述eFootball™中在线对阵玩家比赛的连接方式。
玩家可通过下面显示的两种连接方式进行在线对阵玩家比赛。
1. 点对点(P2P)方式
对手之间直接连接。通过这种方式,即使距离游戏服务器较远的地区,玩家之间也可以相对轻松地进行比赛。然而,游戏体验会受到玩家网络连接质量(延迟、稳定性等)的影响。

2. 客户端服务器方式
玩家通过连接到游戏服务器进行比赛 (玩家之间的数据传输通过服务器进行)。每个玩家的网络连接,不受其他玩家的网络连接质量 (延迟、稳定性等) 或设备性能的影响。由于游戏服务器管理玩家间的网络连接和比赛进度,因此可以有效防止作弊并在有人断线时确定获胜者。

eFootball™中不同的游戏模式将使用不同的连接方式。对于比赛结果尤为重要的模式,将采用客户端服务器方式,以保证稳定的网络连接,并防止作弊。请参阅下表查看每种模式使用的连接方式。
使用P2P方式的模式
- 快速配对
- 好友对战(仅限1对1对战室)
- 挑战活动(仅限点球大战)
使用客户端服务器方式的模式
- eFootball™联赛
- 挑战活动
- 排名活动
- 主题活动
- 好友对战(合作对战室)
- 围墙竞技场
关于天线图标
在最近的更新中,对于使用客户端服务器方式的模式,我们于在线对阵玩家比赛中添加了一个天线图标。

该天线将实时显示你与游戏服务器的网络连接质量。因此,每个对手画面上显示的天线图标表示的网络质量可能会有所不同。比赛结束后,将出现网络质量图表。这将根据以下数据以图表形式显示比赛期间网络连接质量的变化情况。
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x轴:比赛经过的时间 -
y轴:连接质量变化
在y轴上,值越大,表示稳定性越高,比赛的网络连接质量越好。

如果你看到与如下图表相似的图表,则表示网络连接质量不稳定。请参阅“改善网络连接质量的方法”并采取适当的对策。
改善网络连接质量的方法
如果网络连接质量不稳定,请尝试以下对策。但请注意,由于影响网络连接质量的因素众多,这些措施不一定有效。
- ・关闭后台运行的应用
- ・避免使用微波炉或其他发射无线电波的设备
- ・避免使用同一Wi-Fi网络传输或接收大量数据
- ・如果在移动设备上进行游戏,请尽可能靠近Wi-Fi接入点
- ・如果在主机上进行游戏,请通过有线局域网连接到互联网
游戏服务器位置
当使用客户端服务器方式时,对手连接到的服务器称为游戏服务器。它们安装在与KONAMI合作的跨国公司管理的位于不同城市的数据中心。
游戏服务器与网络连接质量的关系
一般来说,你离数据中心越近,你的在线对阵玩家比赛的网络连接质量就越好。
然而,地理距离并不是决定网络连接质量的唯一因素。由于网络基础设施的差异,较远的游戏服务器在某些情况下可能具有更高质量的连接。eFootball™会考虑对手的位置和基础设施相关条件等因素,来选择最佳的游戏服务器。
服务器的数量也是一个重要因素。随着服务器数量的增加,玩家会变得更加分散,因此找到合适对手的时间会更长,配对也会变得更加困难。鉴于这些原因,我们在做出与服务器相关的决定之前,会仔细斟酌服务器数量和位置。
我们会持续监控在线对阵玩家数据,然后以向玩家提供最佳体验为标准,在我们合作伙伴的数据中心选择合适的游戏服务器安装位置并进行安装。请参阅下表查看服务器的城市分布情况。
服务器的城市分布情况
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- 圣吉斯兰
- 哈米纳
- 巴黎
- 法兰克福
- 特拉维夫
- 都灵
- 米兰
- 埃姆斯哈芬
- 华沙
- 马德里
- 苏黎世
- 伦敦
- 约翰内斯堡
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- 圣保罗
- 圣地亚哥
- 克雷塔罗
- 蒙特利尔
- 多伦多
- 弗吉尼亚州阿什本
- 南卡罗来纳州蒙克斯科纳
- 爱荷华州康瑟尔布拉夫斯
- 加利福尼亚州洛杉矶
- 俄勒冈州
- 犹他州盐湖城
- 内华达州拉斯维加斯
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- 墨尔本
- 悉尼
- 孟买
- 德里
- 雅加达
- 裕廊西
- 达曼
- 多哈
- 东京
- 大阪
- 香港
- 首尔
- 彰化县