Penyiapan PvP Online untuk eFootball™

Penjelasan berikut menjabarkan cara PvP online disiapkan untuk eFootball™.
Kedua metode koneksi di bawah ini dapat digunakan untuk bermain PvP online.

1. Metode Peer-to-peer (P2P)

Lawan terhubung satu sama lain secara langsung. Melalui metode ini, pengguna dapat bertanding melawan satu sama lain dengan relatif mudah meskipun di wilayah yang jauh dari server game. Namun, gameplay akan terpengaruh oleh kualitas koneksi setiap pengguna (keterlambatan, stabilitas, dll.).

2. Metode Server Klien

Pengguna terhubung ke server game, dan data dikirim dan diterima sehingga laga dapat dimainkan. Koneksi jaringan masing-masing pengguna tidak terpengaruh oleh kualitas koneksi (keterlambatan, stabilitas, dll.) atau kinerja perangkat pengguna lain. Karena server game mengelola koneksi dan kemajuan laga, hal tersebut efektif dalam mencegah kecurangan dan menentukan pemenang saat koneksi seseorang terputus.

Mode game tersebut akan menentukan metode mana yang digunakan untuk bermain eFootball™. Mode di mana hasil laga bersifat penting menggunakan metode server klien untuk memastikan koneksi yang stabil dan mencegah kecurangan. Lihat daftar berikut guna mengetahui metode yang digunakan untuk setiap mode.

Mode yang Menggunakan Metode P2P

  • Laga Cepat
  • Laga Teman (hanya Ruang Laga 1 vs 1)
  • Acara Tantangan (hanya Adu Penalti)

Mode yang Menggunakan Metode Server Klien

  • Liga eFootball™
  • Acara Tantangan
  • Acara Peringkat
  • Acara Bertema
  • Laga Teman (Ruang Laga Kerja Sama)
  • Tarung Kandang

Tentang Ikon Antena

Dalam pembaruan terkini, kami menambahkan ikon antena yang akan muncul selama laga PvP online dalam mode yang menggunakan metode server klien.

Antena ini menunjukkan kualitas koneksi ke server game secara waktu nyata. Dengan demikian, level antena yang ditampilkan di setiap layar lawan dapat berbeda-beda.Setelah laga, Grafik Jaringan akan muncul. Grafik ini menunjukkan kualitas koneksi yang berubah selama laga dalam bentuk grafik berdasarkan data berikut.

  • Sumbu x: Waktu yang berlalu selama laga
  • Sumbu y: Perubahan kualitas koneksi

Makin tinggi nilai sumbu y, makin baik stabilitasnya, yang berarti laga dimainkan dengan kualitas koneksi yang baik.

Jika kamu menerima grafik seperti yang ditampilkan di bawah, kualitas koneksi tidak stabil. Lihat "Tips untuk Meningkatkan Kualitas Koneksi" dan lakukan tindakan pencegahan yang tepat.

Tips untuk Meningkatkan Kualitas Koneksi

Coba langkah-langkah pencegahan berikut jika kualitas koneksi tidak stabil. Namun, harap ketahui bahwa berbagai faktor dapat memengaruhi kualitas, dan langkah-langkah ini tidak dijamin efektif.

  • ・Tutup aplikasi yang berjalan di latar belakang
  • ・Jangan menggunakan microwave atau perangkat lain yang memancarkan gelombang radio
  • ・Jangan mengirimkan atau menerima data dalam jumlah besar melalui jaringan Wi-Fi yang sama
  • ・Jika bermain di perangkat seluler, posisikan perangkat sedekat mungkin dengan titik Wi-Fi tanpa bergerak menjauh
  • ・Jika bermain di konsol, terhubunglah ke internet melalui kabel LAN

Lokasi Server Game

Saat menggunakan metode server klien, server yang terhubung dengan lawan disebut server game. Server tersebut terpasang di berbagai kota di pusat data yang dikelola oleh perusahaan global yang bermitra dengan KONAMI.

Hubungan Antara Server Game dan Kualitas Koneksi

Secara umum, makin dekat kamu dengan pusat data, makin baik kualitas koneksi yang akan kamu dapatkan selama PvP online.

Namun, jarak geografis bukan satu-satunya faktor yang menentukan kualitas koneksi. Tergantung infrastruktur jaringan, server game yang lebih jauh dapat memiliki kualitas koneksi yang lebih tinggi dalam beberapa kasus. eFootball™ memilih server game yang optimal setelah mempertimbangkan berbagai faktor, seperti lokasi lawan dan kondisi terkait infrastruktur.

Jumlah server juga merupakan faktor penting. Saat jumlah server ditambah, pengguna menjadi lebih tersebar setelah terhubung secara online sehingga diperlukan waktu lebih lama untuk menemukan lawan, dan penyiapan laga menjadi lebih sulit. Oleh karena itu, kami mempertimbangkan dengan saksama keseimbangan antara jumlah server dan penempatan sebelum membuat keputusan terkait server.

Kami terus memantau data PvP online dan kemudian memasang server game di pusat data mitra kami di lokasi yang dirasa dapat menghadirkan pengalaman pengguna yang paling baik. Lihat daftar berikut yang mencantumkan kota tempat server dipasang.

Kota Tempat Server Game Dipasang

  • Saint-Ghislain
  • Hamina
  • Paris
  • Frankfurt
  • Tel Aviv
  • Turin
  • Milan
  • Eemshaven
  • Warsawa
  • Madrid
  • Zurich
  • London
  • Johannesburg
  • São Paulo
  • Santiago
  • Querétaro
  • Montreal
  • Toronto
  • Ashburn, Virginia
  • Moncks Corner, South Carolina
  • Council Bluffs, Iowa
  • Los Angeles, California
  • Oregon
  • Salt Lake City, Utah
  • Las Vegas, Nevada
  • Melbourne
  • Sydney
  • Mumbai
  • Delhi
  • Jakarta
  • Jurong West
  • Dammam
  • Doha
  • Tokyo
  • Osaka
  • Hong Kong
  • Seoul
  • Kabupaten Changhua