Configuración de partidos JcJ online en eFootball™

La siguiente explicación describe cómo se configuran los partidos JcJ online en eFootball™.
Se pueden utilizar los dos métodos de conexión que se muestran a continuación para jugar partidos JcJ online.

1. Método P2P (entre pares)

Los oponentes se conectan entre sí directamente. A través de este método, los usuarios pueden competir entre sí con relativa facilidad incluso en regiones alejadas de los servidores de juego. Sin embargo, el juego se verá afectado por la calidad de la conexión de cada usuario (retrasos, estabilidad, etc.).

2. Método cliente-servidor

Los usuarios se conectan a un servidor de juego y los datos se envían y reciben para que puedan jugarse los partidos. La conexión de red de cada usuario no se ve afectada por la calidad de la conexión de otro usuario (retrasos, estabilidad, etc.) ni por el rendimiento del dispositivo. Como el servidor de juego gestiona la conexión y el progreso del partido, es eficaz para evitar trampas y determinar el ganador cuando alguien se desconecta.

El modo de juego determinará cuál de los métodos anteriores se utilizará para jugar eFootball™. Los modos en los que los resultados de los partidos son especialmente importantes utilizan el método cliente-servidor para garantizar una conexión estable y evitar trampas. Consulta la siguiente lista para ver el método de conexión utilizado para cada modo.

Modos que utilizan el método P2P

  • Partida rápida
  • Partido de amigos (solo en Salas de juego 1 vs. 1)
  • Evento de desafío (solo en rondas de penales)

Modos que utilizan el método cliente-servidor

  • Liga de eFootball™
  • Evento de desafío
  • Evento de clasificación
  • Evento temático
  • Partido de amigos (Sala de juego Coop.)
  • Batalla amurallada

Acerca del ícono de antena

En la actualización más reciente, añadimos un ícono de antena que aparecerá durante los partidos JcJ online en los modos que utilicen el método cliente-servidor.

Esta antena muestra la calidad de tu conexión con el servidor de juego en tiempo real. Como resultado, el nivel de antena mostrado en la pantalla de cada oponente puede diferir.Después del partido, aparecerá un gráfico de red. Este mostrará cómo cambió la calidad de la conexión durante el partido en forma de gráfico basado en los siguientes datos.

  • Eje x: Tiempo transcurrido durante el partido
  • Eje y: Cambio en la calidad de la conexión

Mientras más altos son los valores del eje y, mayor es la estabilidad, lo que significa que el partido se jugó con una buena calidad de conexión.

Si recibes una gráfica como las que se muestran a continuación, la calidad de la conexión no es estable. Consulta los "Consejos para mejorar la calidad de la conexión" y lleva a cabo las contramedidas adecuadas.

Consejos para mejorar la calidad de la conexión

Intenta las siguientes contramedidas si la calidad de la conexión no es estable. No obstante, ten en cuenta que hay varios factores que afectan a la calidad y que estas medidas no pueden garantizar su eficacia.

  • ・Cierra las aplicaciones que operan en segundo plano
  • ・Evita utilizar microondas u otros dispositivos que emitan ondas de radio
  • ・Evita transmitir o recibir grandes cantidades de datos a través de la misma red Wi-Fi
  • ・Si juegas con un dispositivo móvil, mantente lo más cerca posible del punto de acceso Wi-Fi sin alejarte
  • ・Si juegas con una consola, conéctate a Internet a través de una red LAN por cable

Ubicación de los servidores de juego

Cuando se utiliza el método cliente-servidor, los servidores a los que se conectan los oponentes se conocen como servidores de juego. Están instalados en varias ciudades en centros de datos gestionados por empresas mundiales con las que KONAMI se ha asociado.

Relación entre el servidor de juego y la calidad de la conexión

En general, mientras más cerca estés de un centro de datos, mejor será la calidad de conexión durante los partidos JcJ online.

Sin embargo, la distancia geográfica no es el único factor que determina la calidad de la conexión. Dependiendo de la infraestructura de red, un servidor de juego que esté más lejos podría tener una conexión de mayor calidad en algunos casos. eFootball™ selecciona los servidores de juego óptimos tras considerar factores como la ubicación de los oponentes y las condiciones relacionadas con la infraestructura.

La cantidad de servidores también es un factor importante. Cuando se añaden más servidores, los usuarios se dispersan más tras conectarse, toma más tiempo encontrar un oponente adecuado y resulta más difícil organizar partidos. Por estas razones, siempre procuramos tener en cuenta el equilibrio entre el número de servidores y su ubicación antes de tomar decisiones relacionadas con los servidores.

Supervisamos continuamente los datos de los partidos JcJ online e instalamos servidores de juego en los centros de datos de nuestros socios, en ubicaciones que consideramos aptas para ofrecer la mejor experiencia de usuario. Consulta la siguiente lista para ver las ciudades donde están instalados los servidores.

Ciudades donde están instalados los servidores de juego

  • Saint-Ghislain
  • Hamina
  • París
  • Fráncfort
  • Tel Aviv
  • Turín
  • Milán
  • Eemshaven
  • Varsovia
  • Madrid
  • Zúrich
  • Londres
  • Johannesburgo
  • São Paulo
  • Santiago
  • Querétaro
  • Montreal
  • Toronto
  • Ashburn, Virginia
  • Moncks Corner, Carolina del Sur
  • Council Bluffs, Iowa
  • Los Ángeles, California
  • Oregón
  • Salt Lake City, Utah
  • Las Vegas, Nevada
  • Melbourne
  • Sydney
  • Bombay
  • Delhi
  • Jakarta
  • Jurong Oeste
  • Dammam
  • Doha
  • Tokio
  • Osaka
  • Hong Kong
  • Seúl
  • Condado Changhua