eFootball™의 온라인 대인전 시스템에 대해 설명하겠습니다. eFootball™은 온라인 대인전에서 아래 2가지 접속 방식을 채용하고 있습니다.
1. 피어 투 피어(이하 P2P) 방식
대전자끼리 직접 접속하는 방식입니다. 이 방식은 게임 서버가 가까운 곳에 없는 지역에서도 비교적 쾌적한 대전이 가능합니다. 단, 양쪽의 네트워크 품질(지연, 안정성 등)에 영향을 받는다는 특징이 있습니다.
2. 클라이언트 서버 방식
대전자가 각각 게임 서버에 접속하여 경기 진행에 필요한 정보를 송수신하는 방식입니다. 이 방식은 대전 상대의 네트워크 품질(지연, 안정성 등) 및 게임기 성능 등의 영향을 받지 않습니다. 또한 통신 및 경기 진행을 게임 서버에서 관리하기 때문에 연결이 끊어졌을 때의 승패 판정 및 부정행위 방지에 효과적입니다.
eFootball™은 게임 모드에 따라 위 방식 중 하나를 채택하고 있습니다. 특히 전적이 중요한 모드에서는 통신 안정성을 확보하고 부정행위를 방지하기 위해 클라이언트 서버 방식을 채택하고 있습니다. 각 모드의 접속 방식은 아래 표에서 확인하십시오.
P2P 방식을 사용하는 모드
퀵 매치
친구 매치(1 vs 1 게임방 한정)
도전 이벤트(Penalty Shootout 한정)
클라이언트 서버 방식을 사용하는 모드
eFootball™ 리그
도전 이벤트
순위 이벤트
테마 이벤트
친구 매치(Co-op 게임방)
스트라이크 아레나
안테나 표시에 대하여
최신 업데이트에 따라 클라이언트 서버 방식의 온라인 대인전 중에 안테나 표시가 추가되었습니다.
이 안테나는 사용자 본인과 게임 서버와의 네트워크 품질을 실시간으로 표시합니다. 이로 인해 본인과 대전 상대 각자의 안테나 표시가 다를 수 있습니다.또한 경기 종료 후 통신 상태를 확인할 수 있는 ‘통신 기록’이 표시됩니다. 이 기록은 경기 중의 통신 품질 변동을 그래프로 가시화한 것으로, 아래 내용을 나타냅니다.
X축: 경기 경과 시간
Y축: 통신 품질의 변화
그래프가 높은 위치에서 안정되어 있을수록 양호한 통신 상태에서 경기가 치러진 것을 의미합니다.
아래와 같은 경우는 통신 품질이 안정되지 않은 상태입니다. 통신 품질을 개선하기 위한 팁을 참고하여 대책을 시도해 보십시오.
통신 품질을 개선하기 위한 팁
통신 품질이 안정되지 않는다면 아래 대책을 시도해 보십시오. 단, 통신 품질에는 다양한 요인이 관여하기 때문에 반드시 개선된다는 보장은 없습니다.
・백그라운드에서 작동 중인 앱을 종료한다
・전자레인지 등 전자파를 발생하는 기기를 사용하지 않는다
・같은 Wi-Fi 네트워크 내에서 대량의 데이터 송수신을 피한다
・모바일 버전은 Wi-Fi 접속 지점에 최대한 가까운 곳에서 이동하지 않고 플레이한다
・가정용 게임기 버전은 유선 LAN으로 인터넷에 접속한다
게임 서버 설치 장소
클라이언트 서버 방식으로 대전자가 접속하는 서버를 ‘게임 서버’라고 부릅니다. 이러한 게임 서버는 당사가 제휴한 글로벌 기업이 운영하는 데이터 센터가 있는 도시에 설치되어 있습니다.
게임 서버와 통신 품질의 관계
일반적으로는 데이터 센터가 지리적으로 가까울수록 온라인 대인전의 품질이 향상되는 것을 기대할 수 있습니다.
단, 통신 품질은 지리적인 거리만으로 결정되지는 않습니다. 인프라 상황에 따라서는 지리적으로 가까운 위치보다 먼 위치에 있는 게임 서버가 품질이 향상되는 경우도 있습니다. eFootball™은 인프라 상황과 대전 상대 위치 등을 고려하여 최적의 게임 서버를 사용합니다.
또한 서버 숫자도 중요한 요소입니다. 서버가 늘어나면 접속하는 사용자가 분산되어, 적절한 대전 상대를 찾을 때까지 걸리는 시간이 늘어나거나 대전이 성립하기 어려워질 가능성이 있습니다. 이러한 이유로 인해 서버 숫자와 배치 밸런스를 신중하게 검토하여 결정하고 있습니다.
당사는 온라인 대인전에 관한 데이터를 항상 모니터링하여, 제휴 기업의 데이터 센터 중에서 사용자의 체험값이 가장 향상된다고 판단한 곳에 게임 서버를 설치하고 있습니다. 실제 설치 장소는 아래 표에서 확인하십시오.