eFootball™ v5.4.0 Information
Dünyanın dört bir yanındaki futbolseverlere selamlar.
Avrupa'da lig sezonu büyük finaline yaklaşırken tutku ve heyecan, her maç gitgide artmaya devam ediyor.
En büyük turnuvaya adım adım yaklaştığımız şu günlerde milli takım mücadeleleri mutlaka izlenmeli.
eFootball™ 5.4.0 Sezon Güncellemesinin neler getireceğine bir göz atalım.
Yeni Etkinlik!
Ana Lig Fırtınası
Şimdi Ana Lig Fırtınası adında yeni ve sınırlı süreli bir Etkinlik başlattık!
Bu Etkinlik daha önce PES serisinde yer alan Ana Lig modu baz alınarak tasarlanmıştır fakat daha kısa, yoğun bir formatta oldukça eğlenceli bir deneyim sunar. Bir menajer rolüne bürünerek kulüp üzerinde tam kontrole sahip olun, oyuncularla sözleşme imzalayın, oyuncuların Dayanıklılıklarına göre en iyi kadroları seçin ve takımınızı zirveye taşıyın.
Ana Lig'in kendine özgü cazibesi olan sezon boyunca bir takım kurma eğlencesi korundu ve kısıtlı bir sürede heyecan verici bir lig sezonunu hızlıca oynamak için mükemmel bir yol sağlandı.
Artık Rüya Takımınızla şimdiye kadar yaşadığınız heyecana ek olarak bir kulübü yönetmenin ve bir sezonun tamamı boyunca mücadele etmenin keyfini çıkarabilirsiniz. Kazanılan puanlara göre oyuncularla sözleşmeler imzalayın veya onları serbest bırakın, oyuncuları geliştirin, Dayanıklılıklarını yönetin ve Kondisyonlarına göre kadro değişiklikleri yapın.
Ana Lig Fırtınası'nda Bir Oyuna Başlamak
Bir takım seçerek Etkinliğe başlayın. Bu, hangi ligde mücadele edeceğinizi belirler.
Her takımın başlangıç kadrosunda, geçmişte Ana Lig modunu oynayan kullanıcıların tanıyacağı Castolo ve Minanda gibi orijinal Ana Lig oyuncuları her zaman yer alır.
Tüm kullanıcılar takımlarıyla aynı durumda başlar. Kulübünüzü geliştirin ve lig şampiyonluğunu kazanma hedefiyle mücadele etmeyi sürdürün.
Ana Lig Fırtınası'nda bir sezonun tamamını oynayın ve bu Etkinliği daha da eğlenceli kılacak bu moda özgü özellikleri de kontrol etmeyi unutmayın.
Moda Özgü Özellik ①: Sinerji
Bazı maçlar kullanıcılar tarafından kontrol edilse de bu Etkinlikteki çoğu maç, otomatik olarak gerçekleştirilen Sinerji Maçları üzerinden oynanır.
Sinerji, bir takımın ne kadar güçlü olduğunu temsil eden bir değerdir. Bu sayı rakip takımın Sinerjisine kıyasla ne kadar yüksek olursa rakip takımı yenmeniz o kadar kolay olur.
Sinerjiyi artırmak için takıma güçlü yeteneklere sahip oyuncular ekleyin.
Oyuncuların Dayanıklılıklarının ve Kondisyonlarının da Sinerjiyi etkileyeceğini unutmayın.
Sezon ilerledikçe, sakatlıkların ortaya çıkması ve zorlu rakiplere karşı üst üste oynanan maçların ardından yaşanan Dayanıklılık kaybı gibi nedenlerle her takımın durumu sürekli olarak değişecek.
Takımı çok iyi oyuncularla doldurmak tek başına yeterli değildir. Diğer önemli faktör, oyuncuları mevcut durumlarına göre seçmek ve rotasyon yapmak gibi yöntemlerle sezon boyunca kadroyu yönetme şeklinizdir.
Moda Özgü Özellik ②: Olaylar
Maçlar art arda oynandıkça Olaylar adı verilen çeşitli mini etkinlikler de gerçekleşir.
Olaylar, bir oyuncunun Kondisyonunu iyileştirmek veya yeteneklerini anında geliştirmek ya da yeni bir oyuncuyla ucuza sözleşme imzalanmasına olanak tanımak gibi takım yönetimine yardımcı olan çok çeşitli avantajlar sağlayabilir.
Diğer taraftan, bir oyuncuyu maç günü kadrosundan çıkaracak bir sakatlık gibi takımı dezavantajlı duruma düşüren talihsiz olayları da içerebilirler.
Olaylar yoluyla, kısa sezonun ortasında bile renkli ve dramatik durumlar ortaya çıkacak. Bazı gelişmeler rüzgârı arkanıza almanızı sağlarken bazıları başarılarınızın önünde bir engel teşkil edecek.
Moda Özgü Özellik ③: Takımı Güçlendirmek ve Oyuncuları Serbest Bırakmak
Maç oynayarak puan kazanın, ardından transfer döneminde kadronuzu Rüya Takımınızdan veya Standart Oyuncu Listesinden oyuncularla güçlendirmek için bu puanları harcayın.
Oyuncuları serbest bırakmak, bu Etkinliğin önemli parçalarından bir diğeridir.
Bir oyuncu serbest bırakıldığında puan kazanılabilir. Gerçekten iyi yeteneklere sahip oyuncular, oldukça büyük bir kazanç sağlayabilir.
Oyuncuları geliştirdiğiniz ve onları, kadronuzu daha da güçlendirmek için puan karşılığında serbest bıraktığınız bir takım yönetimi döngüsü izleyin. Bu, kulübünüze başarı getirmenin anahtarıdır.
İster en iyi oyunculardan kurulu bir kadro kurmayı hedefleyin ister favori kulübünüzden yetenekleri seçin, takımınızı kendi istediğiniz gibi kurun ve lig şampiyonu olmak için mücadele edin.
Çok Sayıda Harika Oynanış Güncellemesi
Hücumda ve Defansta Yapılan Düzenlemeler/İyileştirmeler
Bu güncellemede öncelikli olarak 1'e 1 eşleşmelerin heyecanına odaklanırken hem hücumda hem de defansta çeşitli düzenlemeler ve iyileştirmeler yaptık.
・ Top Sürme Kontrollerinde Yapılan Düzenlemeler
Bu düzenlemeden önce Deparla Top Sürme sırasında bir oyuncuyu kontrol etmek oldukça zordu çünkü açıda yapılan küçük bir değişiklik, top sürme hareketlerini etkiliyordu veya hızlanma seviyeleri arasında önemli farklar ortaya çıkıyordu.
Bu nedenle top sürme hareketlerini gözden geçirdik ve daha yüksek duyarlılığa sahip, istikrarlı bir top sürme mekaniği sağlamak adına düzenlemeler yaptık.
Kullanıcılar, rakiplerinden sıyrılmak için eskisinden çok daha iyi bir şekilde, tam istedikleri gibi top sürebilecekler.
・ Keskin Dokunuş İyileştirmeleri
Keskin Dokunuş ile yaşanan hareketleri ve bunun top üzerindeki etkisini gözden geçirdik.
Oyuncular artık daha iyi bir şekilde dönecek ve daha keskin ve hızlı bir biçimde yön değiştirecek.
Ayrıca Keskin Dokunuş sırasında topun garip bir şekilde havalanmasını da düzeltip istikrarlı bir teknikle uygun top kontrolüne olanak tanıdık.
Bunların üstüne bir kullanıcı, topu kontrol etmeye çalışırken geriye doğru çapraz bir Keskin Dokunuş denerse belirli becerilere sahip oyuncular artık hızlı bir hareketle topu ustalıkla kontrol edebilecek.
Bu da daha iyi top kontrolü sayesinde arkadan hızla yaklaşan bir rakibinizin yanından ustaca sıyrılmanızı kolaylaştıracak.
・ Pres ve Baskıda Yapılan Düzenlemeler
Defans yapan oyuncuların pres yaparken veya baskı uygularken verdikleri tepkiler üzerinde düzenlemeler yaptık.
Hücum oyuncuları top sürerken döndüğünde defans oyuncuları çok hızlı tepki veriyordu; bu da top süren oyuncuların, gerçek hayattaki oyunculara kıyasla büyük bir dezavantaja sahip olmalarına neden oluyordu.
Defans oyuncularının bu tür dönüşlere tepki verme hızını gözden geçirdik ve defans yapan tarafın, rakibin hareketlerini tahmin etmesini gerektiren düzenlemeler yaptık.
Bir defans oyuncusunun topu agresif bir şekilde kazanmaya çalıştığı ama hücum oyuncusunun onu çalımla geçtiği durumlarda defans yapan tarafın tepki olarak bir sonraki hareketini yapması daha uzun sürecek.
Artık bir defans oyuncusu dikkatsiz bir hamle yaparsa bu durum, takımınızı her zamankinden daha büyük bir riske sokabilir.
Öte yandan, top süren oyuncunun bir sonraki hamlesini okumanız ve topu almak için doğru zamanı belirlemeniz daha da önemli hâle geldi.
・ Yeni Top Çalma Animasyonları
Bir defans oyuncusu, rakibinin hemen yanında koşarken gösterilecek yeni top çalma animasyonları ekledik.
Bu, topu kazanmanın mümkün göründüğü ama topun çalınamadığı doğal olmayan durumların yanı sıra başarılı bir top çalmadan sonra bile topun kazanılamadığı durumları da azaltacak.
・ Kayarak Müdahalede Yapılan Düzenlemeler
Kayarak müdahalelerin başarı oranı beklenenden yüksekti, bu da topu kazanmayı çok kolaylaştırıyordu. Kayma mesafesini, hareket hızını ve diğer faktörleri gözden geçirdik ve daha uygun bir denge sağlamak için düzenlemeler yaptık.
Bu değişikliklerin yanı sıra kayarak müdahale yapıldığında faullerin nasıl değerlendirildiğini de gözden geçirdik ve özellikle arkadan yapılan kayarak müdahalelerin sarı veya kırmızı kartla cezalandırılma olasılığını artıracak düzenlemeler yaptık.
Yaptığımız diğer düzenlemelerle ceza sahası içinde topa yapılmamış ve net bir gol şansını engelleyen kayarak müdahalelerde kırmızı kart gösterilme olasılığını artırdık.
Bu iyileştirmeler sayesinde defans oyuncularının, rakibin hareketlerini okuması ve bunlara tepki vermesi artık her zamankinden daha önemli.
Şutlar ve Kurtarışlar Arasındaki Denge Düzenlemeleri
・ Uzak Mesafeden Şutların Gol Olma Oranında Yapılan Düzenlemeler
Kullanıcıların oynanış verilerinizi analiz ettiğimizde, gerçek hayattaki futbolla karşılaştırıldığında ceza sahası dışından çekilen şutların gol olma oranının daha düşük olduğunu ve kale önünü kapatan defanslara çok fazla avantaj sağlandığını fark ettik.
Uzaktan şutların, hücum seçeneklerinizi artıran bir başka seçenek olarak daha sık kullanılması için bu şutların, merkezden biraz daha uzak konumlardan çekilseler de daha etkili olmalarını sağlayacak düzenlemeler yaptık.
・ Aşırtmalı Şutlarda Yapılan Düzenlemeler
Oynanış verileri, Aşırtmalı Şutların kaleyi bulma yüzdesinin düşük olduğunu ve kaleciyle karşı karşıya kalınan 1'e 1'lerde bu hücum seçeneğinin nadiren tercih edildiğini gösterdi.
Bu nedenle, bir Aşırtmalı Şut çekildiğinde topun gidişatında ayarlamalar yaparak topun ağları bulma olasılığını, şut anındaki koşullara bağlı olarak artırdık.
・ 1'e 1'lerde İyileştirilmiş Kaleci Tepkileri
Son defans oyuncusunu geçen bir hücum oyuncusuyla 1'e 1 kalan kalecilerin pozisyon alma biçimini gözden geçirdik.
Kalecileri eskisinden bir adım daha ileri çıkartarak kalecilerin şutları durdurmalarını kolaylaştıracak düzenlemeler yaptık.
Ayrıca kalecilerin bir hücum oyuncusuna pres yaparken verdikleri tepkileri de iyileştirerek top süren oyuncunun hareketlerini takip etme yeteneklerini artırdık.
Yeni Çalım Komut Türleri
Şimdiye kadar mobil sürümde çalımlar; mevcut koşullar, oyuncuların becerileri ve girdi yönü gibi faktörlere bağlı olarak otomatik olarak seçiliyor ve etkinleştiriliyordu. Bu güncellemede, kullanılan kontrollere bağlı olarak tüm çalımların seçilip etkinleştirilmesine olanak tanıyan Gelişmiş Çalım Komut Türünü ekledik.
Ayrıca mobil sürüme, çalımların basit kontrollerle etkinleştirilmesini sağlayan ve yeni kullanıcılara bu özel tekniklerin tadını çıkarmaları için mükemmel bir yol sunan Kolay Çalım Komut Türünü ekledik.
Hâlihazırda mobil sürümü oynamış olan kullanıcılar varsayılan olarak, mevcut bir kontrol yöntemi olan Akıllı Çalım Komut Türü ile oynayacak. Oyun tarzınıza en uygun Çalım Komut Türünü seçin ve çeşit çeşit çalımdan en iyi şekilde yararlanın.
*Bu ayarları değiştirmek için şunları seçin:
[Ekstra] > [Oyun Ayarları] > [Oynanış Ayarları] > [Çalım Komut Türü]
Zaman Geçirmeyi Engellemek Adına Yapılan Düzenlemeler
Bu düzenlemeden önce aynı bölgede sürekli Yüksekten Paslar yaparak zaman geçirmek çok kolaydı. Topu sürekli belirli bir bölgede dolaştırarak zaman geçirmeyi zorlaştıracak düzenlemeler yaptık.
Bu düzenleme, defans yapan tarafın topu kazanması için fazla şans tanıyacak ve her iki takımın da son düdüğe kadar karşılıklı ataklar yaptığı, daha yüksek tempolu maçların tadını çıkarmanıza olanak sağlayacak.
Yüksekten Pasları bir zaman geçirme aracı olarak değil, rakiplerin defans hattını kırmak için diğer paslar ve top sürme hareketleriyle birlikte kullanın. Yüksekten Pas, dinamik bir şekilde oyun kurmak için sahip olduğunuz araçlardan biridir.
Güncellemeler ve İlaveler
- ● Malaysia Super League için çeşitli veriler eklendi.
- ● Lisanslar güncellendi.
- ● Ayrıca aşağıda belirtilen çeşitli veriler eklendi veya güncellendi.
- ・ Sinematik görüntüler ve animasyonlar
- ・ Formalar
- ・ Amblemler
- ・ Kramponlar
- ・ Toplar
- ・ Eldivenler
- ・ Stadyum grafikleri
- ・ Reklam panoları
- ・ Medya panoları ve köşe direkleri
- ・ Yelekler
- ・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
- ・ Anlatım
- ● Malaysia Super League için çeşitli veriler eklendi.
- ● Lisanslar güncellendi.
- ● Ayrıca aşağıda belirtilen çeşitli veriler eklendi veya güncellendi.
- ・ Sinematik görüntüler ve animasyonlar
- ・ Formalar
- ・ Amblemler
- ・ Kramponlar
- ・ Toplar
- ・ Eldivenler
- ・ Stadyum grafikleri
- ・ Reklam panoları
- ・ Köşe direkleri
- ・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
- ・ Anlatım
Oynanış Düzeltmeleri ve Ayarlamaları
- Oynanışı bir üst seviyeye çıkarmak için bu güncellemede özellikle 1'e 1 eşleşmelere odaklanarak bazı düzenlemeler ve değişiklikler yaptık.
- 〇 Top Sürme
- ・ Deparla Top Sürme ve Keskin Dokunuşlar sırasında daha hızlı yön değiştirmeye olanak tanıyan yeni top sürme hareketleri eklenerek rakipleri, hızı ve tempo değişikliğini kullanarak geçmeyi kolaylaştıran düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top sürme ve Keskin Dokunuşlar sırasında duyarlılığın ve topu ilerletme hamlelerinin, açıya ve hız farklarına bağlı olarak daha istikrarlı olması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top sürerken veya hava toplarında topun, kazara bir oyuncunun vücuduna veya bacaklarına çarptığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top süren oyuncuların, hareket hâlindeki diğer oyuncularla çarpıştıklarında doğal olmayan bir şekilde sendeleme veya düşme ihtimallerini azaltıp yalnızca daha uygun durumlarda bu tepkileri vermelerini sağlamak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top sürerken topu kaybettikten hemen sonra oyuncuların doğal olmayan bir hızla tepki verip topu geri kazanmalarını önlemek için top kaybı sırasında kullanılan animasyonlar gözden geçirildi.
- ・ Oyuncuların rakiplerine doğru Keskin Dokunuş yaparken rakibin etrafında daire çizdikleri belirli hareketler kaldırıldı.
- ・ Oyuncunun topla temas etmesini engelleyen mücadele hareketlerinin, topla buluşmadan hemen önce tetiklenme olasılığını azaltarak top sürme kontrolünü iyileştirmek adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top süren oyuncuların rakipleriyle omuz omuza mücadele ederken gereğinden fazla yavaşlama ihtimalini azaltmak adına top sürme sırasında vücut temasının etkisi gözden geçirildi.
- 〇 Çalımlar
- ・ Yeni bir Topu Çek ve Kapan hareketi eklendi.
- ・ Belirli durumlarda tetiklenen bazı yavaş çalım hareketleri kaldırıldı.
- ・ Bir oyuncu hızlı hareket ederken, gittiği yöne göre aşırı keskin bir dönüşle Marsilya Dönüşü yapamaması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bilek Hareketi için topun çıkış açısı ve mesafesi, rakiplerden sıyrılmayı kolaylaştıracak şekilde düzenlendi.
- ・ Topa Basarak Dönüş için topun çıkış açısı ve mesafesi, rakiplerden sıyrılmayı kolaylaştıracak şekilde düzenlendi.
- ・ Gökkuşağı Çalımı yapılırken topun, hareketi yapan oyuncunun vücuduna çarpma ihtimalini azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Belirli çalımların istikrarlı bir şekilde tetiklenememesi hakkındaki sorunları gidermek için çalım girdi türleri ve kontrolleri gözden geçirildi. Bu sürümden itibaren çalım girdi türleri değiştirildi ve aşağıdaki iki seçeneğin kullanılabileceği şekilde düzenlendi.
- "Akıllı"
- Bu, daha önce Akıllı Yardım etkinken kullanılan girdi yöntemiyle aynıdır.
- "Gelişmiş"
- Bu girdi türü eski Kolay ayarları baz alınarak geliştirilmiştir ama belirli çalımların daha hassas bir şekilde seçilmesine izin verecek şekilde güncellenmiştir.
- 〇 Top Kontrolü
- ・ Girdileri daha doğru bir şekilde yansıtan top kontrolleri gerçekleştirmeyi kolaylaştırmak için dururken ve düşük hızda hareket edilirken kullanılan top kontrolü hareketleri gözden geçirildi.
- ・ Girdileri daha doğru bir şekilde yansıtan top kontrolleri gerçekleştirmeyi kolaylaştırmak için Keskin Dokunuş kullanılarak yapılan top kontrollerinin hareketleri ve topu ilerletme hamleleri gözden geçirildi.
- ・ Depar sırasında istenilen top kontrollerini gerçekleştirmeyi kolaylaştırmak adına yeni top kontrolü hareketleri eklendi.
- ・ "Ayak Çalımı ve Dönüş" veya "Marsilya Dönüşü" becerisine sahip oyuncularla Keskin Dokunuş yapıldığında tetiklenebilen özel top kontrolü hareketleri eklendi.
- ・ Top kontrolü sırasında istenmeden yapılan topu ilerletme hamlelerinin veya hareketlerin ardından top sürmenin yavaşladığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların, taç çizgisi yakınında zıplayarak top kontrolü yaparken topu oyun alanının dışına attığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Göğüsle kontrol gibi belirli top kontrolü hareketlerinde, kontrolün hemen ardından topun oyuncuya çarpıp kontrol edilemediği durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların, top kontrolü sırasında vücutlarını girdi yönünün tersine çevirdiği durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Pas Verme
- ・ Uzun mesafeli Yüksekten Pasların ve Dudak Uçuklatan Yüksekten Pasların eğimleri gözden geçirildi ve bu pasların biraz daha yüksekten gitmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Yüksekten Pasların ve havadan ortaların, doğrudan pas olarak veya Dudak Uçuklatan Pas girdileriyle yapıldığında isabet oranlarının düşmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Defans oyuncuları tarafından kesilmeye çok müsait oldukları için Alçaktan Ortaların falsoları ve eğimleri gözden geçirildi ve duruma göre savunmayı aşmalarının ihtimalini artıran düzenlemeler yapıldı. "Falso" oyuncu istatistiği daha yüksek olan oyuncular artık daha yüksek falsolu Alçaktan Ortalar yapabilecek.
- ・ Alçaktan Ortalar yapılırken hedef seçimi gözden geçirildi, defans oyuncularına veya kaleciye doğru gitme ihtimalleri azaltıldı.
- ・ Alçaktan Ortaların vuruş hızı, mesafeye ve duruma daha uygun hâle gelecek şekilde düzenlendi. Bu düzenleme, kısa mesafeler de dâhil olmak üzere alçaktan Dudak Uçuklatan Ortaların çok hızlı gittiği durumları azaltacak.
- 〇 Şut Çekme
- ・ Deparla Top Sürme sırasında Aşırtmalı Şutların eğimlerinin aşırı düşük olması gibi durumlar gözden geçirilerek Aşırtmalı Şutların artık vuruş göstergesinde ayarlanan güç miktarına göre daha uygun bir eğim alması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Serbest vuruşların eğimleri ve isabet oranları gözden geçirildi ve serbest vuruşlardan gol atma ihtimalini artırmak adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Kafa Vuruşları
- ・ Yakındaki takım arkadaşlarına kafayla pas verilirken topun kafa topu mücadelesine giren bir rakibe çarpma ihtimalini azaltmak adına kafayla pasların eğimleri düzenlendi.
- 〇 Ayakla Vuruşlar
- ・ Belirli vuruş hareketleriyle topa vurduktan sonra oyuncu hareketlerinin hantal hissettirmesi sorunu giderildi.
- ・ Uzaklaştırma vuruşunun gidiş yönünün büyük ölçüde saparak oyuncunun kendi kalesine gol atmasıyla sonuçlanması sorununun daha az gerçekleşmesi adına düzeltmeler yapıldı.
- ・ Uzaklaştırma vuruşunun gidişatının, oyuncunun sahadaki konumuna bağlı olarak kısaltılması adına düzenlemeler yapıldı. Artık orta saha çizgisi yakınından yapılan uzaklaştırmaların aşırı uzağa gitme ihtimali azaltıldı.
- ・ Uzaklaştırma vuruşlarının, çok alçaktan gitmeleri gibi doğal olmayan eğimler alma ihtimalini azaltmak adına uzaklaştırma vuruşlarının sapmaları üzerinde düzenlemeler yapıldı.
- ・ Akıllı Yardım etkinken "Dış Plaseci" becerisine sahip oyuncular bile ayak dışıyla plase yapmakta zorlanabildiği için vuruş hareketlerini seçme koşulları düzenlendi.
- 〇 Defans
- ・ Pres İste sırasında, rakibin topu sürdükten veya kontrol ettikten hemen sonra pres yapan oyuncunun Ayakta Fiziki Müdahale yapmakta zorlanabilmesi sorunu giderildi.
- ・ Rakibiyle omuz omuza mücadele ederken topu kaybeden oyuncunun, duruma bağlı olarak anında savunma yapabilmesi sorunu giderildi.
- ・ Yeni top çalma hareketleri eklenerek rakibe yan dururken veya rakiple yan yana koşarken top çalınabilmesi kolaylaştırıldı.
- ・ Top yakında olmasına rağmen vücudun baktığı yön ile hedeflenen top çalma açısı arasındaki fark büyük olsa bile top çalmaların gerçekleştirilmesini kolaylaştıracak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Tepkilerin doğal olmayan bir hızla gerçekleşmiş gibi hissettirdiği durumları azaltmak için Ayakta Fiziki Müdahale hareketinin varyasyonları gözden geçirildi.
- ・ Ayakta Fiziki Müdahale ile topun temiz bir şekilde kazanılmasını kolaylaştırmak için bu müdahalelerin topu ilerletme mesafesi düzenlendi.
- ・ Gereksiz faullere neden olabileceği için oyuncu ile top arasında bir rakip varken top çalmaların gerçekleşmesini azaltacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top çalmanın ardından rakiple çarpışma nedeniyle topun kazanılamaması sorununun daha az gerçekleşmesi için düzeltmeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda oyuncuların yüksekten gelen şutları, bacaklarını doğal olmayan şekilde yukarı kaldırarak çok isabetli bir şekilde engelleyebilmelerinden dolayı engelleme hareketlerinin duruma göre seçilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Yakından Takip Et kullanılırken oyuncuların, duruma bağlı olarak bir çekilen bir şutu engelleme ihtimalini artıran düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kaleyi bulmayan bir şuta karşı bir engellemenin tetiklenebildiği ve oyuncunun kendi kalesine gol atmasıyla sonuçlanabildiği sorun, kale yakınındaki durumlarda oyuncunun normalde kendi kalesine doğru yapacağı engelleme hareketlerinin gerçekleşmesi önlenerek giderildi.
- ・ Bir defans oyuncusu top sürmeyle geçildiğinde defans oyuncusu ne kadar hızlı hareket ediyorsa hantal dönüş hareketlerinin gerçekleşme ihtimalinin o kadar artması adına düzenlemeler yapıldı. Topa doğru depar riski artık eskisinden daha yüksek olduğu için top süren oyuncunun bir sonraki hamlesini tahmin etmeniz ve topu kazanmayı doğru zamanda denemeniz önemli olacak.
- ・ Kayarak Müdahale ile topun kazanılmasının çok kolay olduğu durumları tekrar dengeli hâle getirmek adına Kayarak Müdahale hareketlerinin mesafesi ve hızı gözden geçirildi.
- ・ Belirli çalımlara verilen savunma tepkilerinin doğal olmayan bir şekilde hızlı olduğu durumları azaltmak için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Önden ve yandan fiziksel mücadeleler için yeni hareketler eklendi ve sonuçların görsel efektlerle daha iyi eşleşmesi için değerlendirme kriterleri gözden geçirildi.
- ・ Değerlendirme, savunma oyuncularının yandan fiziksel mücadeleler sırasında bile top çalma tetikleme ihtimalini artıracak şekilde düzenlendi.
- ・ Baskı veya Yakından Takip Et kullanırken oyuncuların bazen rakibin top sürmesine veya çalımına gerçek topla temas hamlelerinden daha erken tepki verip gereğinden fazla aksiyon alması nedeniyle durumsal değerlendirme gözden geçirilerek tepki zamanlaması daha uygun hâle getirildi.
- ・ Bazı durumlarda kısa mesafe içindeki arkadan kovalayan defans oyuncusunun yavaşlayıp geride kalabilmesi nedeniyle Baskı sırasında hareket hızı ayarlandı.
- ・ Yakından Takip Et kullanılırken oyuncuların, duruma bağlı olarak rakibin top sürmesine karşılık olarak geri çekilebilmesini sağlayan düzenlemeler yapıldı.
- ・ Rakiplerin arkadaki boşluğa doğru koşmak üzere olduğu durumlarda, defans oyuncularının rakip yarı sahaya dönük kalıp geri dönmekte gecikme ihtimalini azaltmak ve bunun yerine daha hızlı geri koşmalarına olanak tanıyan bir vücut duruşuna sahip olmaları adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir oyuncu, topa sahip oyuncudan uzakta Baskı yaparken "Defansif Katılım" Oyuncu İstatistiğine bağlı olarak hareket hızının biraz düşürülmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Birden fazla oyuncunun rakibin etrafını sardığı durumların aşırı sıklığı nedeniyle YZ kontrollü oyuncuların Baskıya katılma koşulları gözden geçirilerek bu durumun yaşanma sıklığını azaltacak ve "Defansif Katılım" Oyuncu İstatistiği düşük olan oyuncuların Baskıya katılma ihtimalini düşürecek ayarlamalar yapıldı.
- ・ Top büyük bir mesafe kat ettikten sonra bile baskı yapan oyuncuların kovalamaya devam etmesi nedeniyle Pres İste sona erme koşulları gözden geçirilerek gereksiz kovalamayı azaltacak ve oyuna yakın oyuncularla savunma yapmayı kolaylaştıracak düzenlemeler yapıldı.
- ・ "Defansif Farkındalık" Oyuncu İstatistiğinin markaj pozisyonu üzerindeki etkisi gözden geçirildi ve uygun bir pozisyona geçme zamanlamasının biraz daha yavaşlatılması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Rakip topa dokunmak üzereyken bile defans oyuncusunun topu kontrol etmeyi deneyip topu kaçırdığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Baskı kullanarak top kazanıldığında topla temas hamlesinin hareket genişliğinin gerekenden büyük olması sorunu giderildi.
- ・ Uzaktan çekilen yavaş şutlara verilen tepkilerin aşırı gecikebilmesi nedeniyle savunmacıların duruma göre daha uygun bir zamanda tepki vermesi adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Hücum
- ・ Hücum oyuncularının defans oyuncularından daha hızlı tepki vermesi nedeniyle arkadan öne doğru koşan bir oyuncuya kısa pas atıldığındaki tepki sürelerinde düzenlemeler yapıldı. Bu, top kesme ihtimalini daha uygun bir düzeye çekecek.
- ・ Defans oyuncularının yapılan ortalara gösterdikleri tepki zamanlaması ayarlandı. Önceden orta isabetsiz olsa bile hücum oyuncuları topa ilk ulaşma avantajına sahipti. Artık ortaları karşılamak biraz daha zor olacak ve duruma göre top başarıyla kontrol edilse bile vücut duruşunu ayarlamak zorlaşacak.
- ・ Hatalı bir pasın ardından imlecin, pasın hedefi olmayan bir oyuncuya geçmesine ve bu oyuncunun topa beklenenden daha erken tepki verip topu almasına olanak tanıması sorunu giderildi.
- ・ Oyuncuların ofsayt çizgisine ulaştıklarında yavaşlama eğiliminde olması ve savunmayı geçmelerinin zorlaşması nedeniyle ofsayt çizgisine yakın koşular yaparken yavaşlama için kullanılan değerlendirmede düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda bir pası almak için hareket eden oyuncunun, topa sahip oyuncuya sırtı dönük şekilde ilerlemesi sorunu giderildi.
- ・ Bazı durumlarda Duvar Pası başlatıp koşan bir oyuncunun, kale çizgisinin ilerisindeki bir konuma kadar koşmaya devam etmesi sorunu giderildi.
- ・ "Sahte Koşucu" veya "Kurnaz" Oyun Tarzına sahip oyuncuların, orta beklentisiyle kaleye koşarken sahip oldukları hareket rotaları ayarlandı. Önceden rotaları bazen onları savunmacıların arkasında bırakabiliyor ve öne geçmelerini zorlaştırabiliyordu. Rotalar duruma göre gözden geçirilerek defans oyuncularının önüne daha kolay geçebilmeleri sağlandı.
- ・ Orta beklentisiyle kaleye doğru koşarken ofsayt çizgisi yakınında veya kale önünde yavaşlama eğilimi gösteren ve bu nedenle boşluklarda veya savunmacıların önünde ortaları karşılamakta zorlanabilen oyuncuların duruma göre yavaşlama ihtimalini azaltan düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda topa sahip oyuncuya daha yakın olan bir oyuncu yerine daha uzaktaki bir oyuncunun seçilmesi ve doğal olmayan hareketlere yol açması sorunu nedeniyle Pas Desteği sırasında destek oyuncularının seçimi gözden geçirildi ve topa sahip oyuncunun yanındaki oyuncuların destek vermeye devam etmesini kolaylaştıracak ve pas bağlantısı kurma becerilerini artıracak düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Kaleci
- ・ Kalecinin yüksekten gelen topları kurtarmaya çalışırken topa doğru şekilde dönmemesi ve bu nedenle topu tutma gibi gol kurtarma hareketlerini yapamaması sorunu giderildi.
- ・ Kalecinin, rakibin şut yönünü tahmin etmek için pozisyon alırken yakın direğe çok fazla yaklaşıp kale direğinin önüne kadar gelmesi veya çizginin dışına çıkması sorunu giderildi.
- ・ Akıcı Duran Top sırasında kalecinin gereksiz yere dönüp topa doğru hareket etmesi nedeniyle uygun pozisyona hızlıca dönememesi sorunu giderildi.
- ・ Son defans oyuncusunu çalımla geçen bir hücum oyuncusuyla 1'e 1 kalınan durumlarda, kalecinin geride kalma ihtimalinin azaltılması ve bunun yerine duruma göre rakibi karşılamak için öne çıkma ihtimalinin artırılması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kalecinin çalımlara veya yan paslara daha hızlı tepki vererek pozisyon değiştirebilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Rakibin topa vuruşunu ve top kontrolünü daha fazla göz önünde bulundurarak kalecinin kaleden çıkmaya karar verme sürecini iyileştiren düzenlemeler yapıldı.
- ・ 1'e 1 durumlarda Kaleciyi Önde Beklet kontrollerinde, kalecinin rakibi takip etmekte zorlanabilmesi ve kolayca geçilebilmesi nedeniyle iyileştirmeler yapıldı. Kalecinin rakibi daha etkili bir şekilde takip edebilmesi için hedef seçimi ve tahmini gözden geçirildi.
- ・ Topa kimsenin sahip olmadığı durumlarda Kaleciyi Önde Beklet kontrolleri kullanıldığında, kalecinin seken top için hedefine çok erken varıp yavaşlayamaması ve topu ıskalaması sorunu giderildi.
- ・ Kalecinin otomatik olarak topu uzaklaştırdığı durumlarda, uzaklaştırma vuruşunun yeterince uzağa gitmeyip istenmeyen bir şekilde yakın bir bölgeye düşmesi sorunu giderildi.
- ・ Ceza sahası çizgisi yakınındaki toplarda, bir gol kurtarma girişiminin tehlikeli bir duruma yol açabilme ihtimali nedeniyle kalecinin duruma göre topu uzaklaştırmaya öncelik vermesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kalecinin zıplama öncesi hazırlığı, kurtarış aralığı ve hareket hızı gözden geçirilip orta ve uzak mesafeli şutlara karşı gol kurtarması daha dengeli bir hâle getirildi. Bunun sonucunda orta ve uzak mesafeli şutların gol olma oranı biraz artacak.
- ・ Bir gol kurtarma girişiminin topu, kaleye doğru çelip kalecinin kendi kalesine gol atmasıyla sonuçlanabilmesi sorunu giderildi.
- ・ Topun başka bir oyuncuyla temasının sonucunda hareket yönünün değişmesinden sonra bile kalecinin topu tutma hareketinin devam etmesi sorunu giderildi.
- 〇 YZ
- ・ YZ takımındaki hücum oyuncularının, bir top çalmanın ardından bile topu doğal olmayan bir şekilde tutmaya devam edebildiği nadir bir sorun giderildi.
- ・ Oyuncuların pas alamaması sorununun daha az gerçekleşmesi adına düzeltmeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların akıcı Duran Top sırasında atılan topu alamaması sorununun daha az gerçekleşmesi adına düzeltmeler yapıldı.
- ・ YZ'nin yaptığı her çalımın sıklığı ve YZ karar verme davranışı, çalım düzenlemelerine uyacak şekilde ayarlandı.
- ・ Bir vuruş komutu verilirken topu kovalayan bir oyuncunun, sendeledikten sonra topa doğru gitmek yerine toptan uzaklaşması sorunu giderildi.
- 〇 Kontroller
- ・ Yüksekten gelen bir topa karşı Doğrudan Uzaklaştırma komutu girildikten sonra vuruş çalımı girdisiyle uzaklaştırmanın yanlışlıkla iptal edilmesi nedeniyle savunmayı dezavantajlı hâle düşüren bir sorun giderildi. Artık yüksekten atılan toplarda Doğrudan Uzaklaştırma komutu girildikten sonra vuruş çalımı girdileri kabul edilmeyecek.
- 〇 Fauller
- ・ Arkadan yapılan Kayarak Müdahaleler için faul kriterleri gözden geçirilerek kartların daha uygun şekilde gösterilmesi sağlandı.
- ・ Ceza sahası içinde açık bir gol şansını engellemek için Kayarak Müdahale yapıldığında oyuncunun topa hamle yapmadığı değerlendirilirse kırmızı kart gösterilmesini sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kırmızı kart kararları için kullanılan açık gol şansı kriterleri gözden geçirilerek bu tür durumların daha uygun şekilde değerlendirilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kayarak Müdahaleler için faul kriterleri gözden geçirilerek faullerin daha uygun şekilde değerlendirilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Diğer Oynanış Geliştirmeleri
- ・ Oyuncular ve top arasındaki çarpışma tespitinin boyutu ve konumu gözden geçirildi. Önceden bu değerler, görsel olarak temsil edilenden biraz daha büyük olduğu için görünür bir çarpışma olmadığı zamanlarda bile bazen temasın kayda geçtiği durumlar yaşanabiliyordu.
- ・ Topun direğe çarptıktan sonra doğal olmayan bir yöne sekmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
- ・ Topun bir oyuncuyla temasının ardından oyuncuyla iç içe girmesine veya oyuncunun vücuduna tekrar tekrar çarpmasına neden olan nadir bir sorun giderildi.
- Oynanışı bir üst seviyeye çıkarmak için bu güncellemede özellikle 1'e 1 eşleşmelere odaklanarak bazı düzenlemeler ve değişiklikler yaptık.
- 〇 Top Sürme
- ・ Deparla Top Sürme ve Keskin Dokunuşlar sırasında daha hızlı yön değiştirmeye olanak tanıyan yeni top sürme hareketleri eklenerek rakipleri, hızı ve tempo değişikliğini kullanarak geçmeyi kolaylaştıran düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top sürme ve Keskin Dokunuşlar sırasında duyarlılığın ve topu ilerletme hamlelerinin, açıya ve hız farklarına bağlı olarak daha istikrarlı olması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top sürerken veya hava toplarında topun, kazara bir oyuncunun vücuduna veya bacaklarına çarptığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top süren oyuncuların, hareket hâlindeki diğer oyuncularla çarpıştıklarında doğal olmayan bir şekilde sendeleme veya düşme ihtimallerini azaltıp yalnızca daha uygun durumlarda bu tepkileri vermelerini sağlamak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top sürerken topu kaybettikten hemen sonra oyuncuların doğal olmayan bir hızla tepki verip topu geri kazanmalarını önlemek için top kaybı sırasında kullanılan animasyonlar gözden geçirildi.
- ・ Oyuncuların rakiplerine doğru Keskin Dokunuş yaparken rakibin etrafında daire çizdikleri belirli hareketler kaldırıldı.
- ・ Oyuncunun topla temas etmesini engelleyen mücadele hareketlerinin, topla buluşmadan hemen önce tetiklenme olasılığını azaltarak top sürme kontrolünü iyileştirmek adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top süren oyuncuların rakipleriyle omuz omuza mücadele ederken gereğinden fazla yavaşlama ihtimalini azaltmak adına top sürme sırasında vücut temasının etkisi gözden geçirildi.
- 〇 Çalımlar
- ・ Yeni bir Topu Çek ve Kapan hareketi eklendi.
- ・ Belirli durumlarda tetiklenen bazı yavaş çalım hareketleri kaldırıldı.
- ・ Bir oyuncu hızlı hareket ederken, gittiği yöne göre aşırı keskin bir dönüşle Marsilya Dönüşü yapamaması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bilek Hareketi için topun çıkış açısı ve mesafesi, rakiplerden sıyrılmayı kolaylaştıracak şekilde düzenlendi.
- ・ Topa Basarak Dönüş için topun çıkış açısı ve mesafesi, rakiplerden sıyrılmayı kolaylaştıracak şekilde düzenlendi.
- ・ Rakip oyunculara çalım atarken topun istenmeyen bir şekilde çok uzağa gitmesine neden olan bir sorun giderildi.
- ・ "Sombrero" becerisine sahip oyuncuların artık otomatik olarak Sombrero hareketini yapmaması adına davranış değişikliği yapıldı.
- ・ Çalımları nasıl yapacağınızı seçmenize olanak tanıyan çalım girdi türleri eklendi. Aşağıdaki üç tür kullanılabilir.
- "Kolay"
- Basit girdi komutlarıyla çalım yapmayı sağlar.
- "Akıllı"
- Önceden mevcut olan girdi yöntemini kullanır.
- "Gelişmiş"
- Verdiğiniz girdiye bağlı olarak farklı çalımları tetiklemenizi sağlar.
- See below for details.
- 〇 Top Kontrolü
- ・ Girdileri daha doğru bir şekilde yansıtan top kontrolleri gerçekleştirmeyi kolaylaştırmak için dururken ve düşük hızda hareket edilirken kullanılan top kontrolü hareketleri gözden geçirildi.
- ・ Girdileri daha doğru bir şekilde yansıtan top kontrolleri gerçekleştirmeyi kolaylaştırmak için Keskin Dokunuş kullanılarak yapılan top kontrollerinin hareketleri ve topu ilerletme hamleleri gözden geçirildi.
- ・ Depar sırasında istenilen top kontrollerini gerçekleştirmeyi kolaylaştırmak adına yeni top kontrolü hareketleri eklendi.
- ・ "Ayak Çalımı ve Dönüş" veya "Marsilya Dönüşü" becerisine sahip oyuncularla Keskin Dokunuş yapıldığında tetiklenebilen özel top kontrolü hareketleri eklendi.
- ・ Top kontrolü sırasında istenmeden yapılan topu ilerletme hamlelerinin veya hareketlerin ardından top sürmenin yavaşladığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların, taç çizgisi yakınında zıplayarak top kontrolü yaparken topu oyun alanının dışına attığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Göğüsle kontrol gibi belirli top kontrolü hareketlerinde, kontrolün hemen ardından topun oyuncuya çarpıp kontrol edilemediği durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların, top kontrolü sırasında vücutlarını girdi yönünün tersine çevirdiği durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Pas Verme
- ・ Uzun mesafeli Yüksekten Pasların ve Dudak Uçuklatan Yüksekten Pasların eğimleri gözden geçirildi ve bu pasların biraz daha yüksekten gitmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Yüksekten Pasların ve havadan ortaların, doğrudan pas olarak veya Dudak Uçuklatan Pas girdileriyle yapıldığında isabet oranlarının düşmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Defans oyuncuları tarafından kesilmeye çok müsait oldukları için Alçaktan Ortaların falsoları ve eğimleri gözden geçirildi ve duruma göre savunmayı aşmalarının ihtimalini artıran düzenlemeler yapıldı. "Falso" oyuncu istatistiği daha yüksek olan oyuncular artık daha yüksek falsolu Alçaktan Ortalar yapabilecek.
- ・ Alçaktan Ortalar yapılırken hedef seçimi gözden geçirildi, defans oyuncularına veya kaleciye doğru gitme ihtimalleri azaltıldı.
- ・ Alçaktan Ortaların vuruş hızı, mesafeye ve duruma daha uygun hâle gelecek şekilde düzenlendi. Bu düzenleme, kısa mesafeler de dâhil olmak üzere alçaktan Dudak Uçuklatan Ortaların çok hızlı gittiği durumları azaltacak.
- 〇 Şut Çekme
- ・ Deparla Top Sürme sırasında Aşırtmalı Şutların eğimlerinin aşırı düşük olması gibi durumlar gözden geçirilerek Aşırtmalı Şutların artık vuruş göstergesinde ayarlanan güç miktarına göre daha uygun bir eğim alması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Serbest vuruşların eğimleri ve isabet oranları gözden geçirildi ve serbest vuruşlardan gol atma ihtimalini artırmak adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Kafa Vuruşları
- ・ Yakındaki takım arkadaşlarına kafayla pas verilirken topun kafa topu mücadelesine giren bir rakibe çarpma ihtimalini azaltmak adına kafayla pasların eğimleri düzenlendi.
- 〇 Ayakla Vuruşlar
- ・ Belirli vuruş hareketleriyle topa vurduktan sonra oyuncu hareketlerinin hantal hissettirmesi sorunu giderildi.
- ・ Uzaklaştırma vuruşunun gidiş yönünün büyük ölçüde saparak oyuncunun kendi kalesine gol atmasıyla sonuçlanması sorununun daha az gerçekleşmesi adına düzeltmeler yapıldı.
- ・ Uzaklaştırma vuruşunun gidişatının, oyuncunun sahadaki konumuna bağlı olarak kısaltılması adına düzenlemeler yapıldı. Artık orta saha çizgisi yakınından yapılan uzaklaştırmaların aşırı uzağa gitme ihtimali azaltıldı.
- ・ Uzaklaştırma vuruşlarının, çok alçaktan gitmeleri gibi doğal olmayan eğimler alma ihtimalini azaltmak adına uzaklaştırma vuruşlarının sapmaları üzerinde düzenlemeler yapıldı.
- ・ Akıllı Yardım etkinken "Dış Plaseci" becerisine sahip oyuncular bile ayak dışıyla plase yapmakta zorlanabildiği için vuruş hareketlerini seçme koşulları düzenlendi.
- 〇 Defans
- ・ Pres İste sırasında, rakibin topu sürdükten veya kontrol ettikten hemen sonra pres yapan oyuncunun Ayakta Fiziki Müdahale yapmakta zorlanabilmesi sorunu giderildi.
- ・ Rakibiyle omuz omuza mücadele ederken topu kaybeden oyuncunun, duruma bağlı olarak anında savunma yapabilmesi sorunu giderildi.
- ・ Yeni top çalma hareketleri eklenerek rakibe yan dururken veya rakiple yan yana koşarken top çalınabilmesi kolaylaştırıldı.
- ・ Top yakında olmasına rağmen vücudun baktığı yön ile hedeflenen top çalma açısı arasındaki fark büyük olsa bile top çalmaların gerçekleştirilmesini kolaylaştıracak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Tepkilerin doğal olmayan bir hızla gerçekleşmiş gibi hissettirdiği durumları azaltmak için Ayakta Fiziki Müdahale hareketinin varyasyonları gözden geçirildi.
- ・ Ayakta Fiziki Müdahale ile topun temiz bir şekilde kazanılmasını kolaylaştırmak için bu müdahalelerin topu ilerletme mesafesi düzenlendi.
- ・ Gereksiz faullere neden olabileceği için oyuncu ile top arasında bir rakip varken top çalmaların gerçekleşmesini azaltacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top çalmanın ardından rakiple çarpışma nedeniyle topun kazanılamaması sorununun daha az gerçekleşmesi için düzeltmeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda oyuncuların yüksekten gelen şutları, bacaklarını doğal olmayan şekilde yukarı kaldırarak çok isabetli bir şekilde engelleyebilmelerinden dolayı engelleme hareketlerinin duruma göre seçilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Yakından Takip Et kullanılırken oyuncuların, duruma bağlı olarak bir çekilen bir şutu engelleme ihtimalini artıran düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kaleyi bulmayan bir şuta karşı bir engellemenin tetiklenebildiği ve oyuncunun kendi kalesine gol atmasıyla sonuçlanabildiği sorun, kale yakınındaki durumlarda oyuncunun normalde kendi kalesine doğru yapacağı engelleme hareketlerinin gerçekleşmesi önlenerek giderildi.
- ・ Bir defans oyuncusu top sürmeyle geçildiğinde defans oyuncusu ne kadar hızlı hareket ediyorsa hantal dönüş hareketlerinin gerçekleşme ihtimalinin o kadar artması adına düzenlemeler yapıldı. Topa doğru depar riski artık eskisinden daha yüksek olduğu için top süren oyuncunun bir sonraki hamlesini tahmin etmeniz ve topu kazanmayı doğru zamanda denemeniz önemli olacak.
- ・ Kayarak Müdahale ile topun kazanılmasının çok kolay olduğu durumları tekrar dengeli hâle getirmek adına Kayarak Müdahale hareketlerinin mesafesi ve hızı gözden geçirildi.
- ・ Belirli çalımlara verilen savunma tepkilerinin doğal olmayan bir şekilde hızlı olduğu durumları azaltmak için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Önden ve yandan fiziksel mücadeleler için yeni hareketler eklendi ve sonuçların görsel efektlerle daha iyi eşleşmesi için değerlendirme kriterleri gözden geçirildi.
- ・ Değerlendirme, savunma oyuncularının yandan fiziksel mücadeleler sırasında bile top çalma tetikleme ihtimalini artıracak şekilde düzenlendi.
- ・ Baskı veya Yakından Takip Et kullanırken oyuncuların bazen rakibin top sürmesine veya çalımına gerçek topla temas hamlelerinden daha erken tepki verip gereğinden fazla aksiyon alması nedeniyle durumsal değerlendirme gözden geçirilerek tepki zamanlaması daha uygun hâle getirildi.
- ・ Bazı durumlarda kısa mesafe içindeki arkadan kovalayan defans oyuncusunun yavaşlayıp geride kalabilmesi nedeniyle Baskı sırasında hareket hızı ayarlandı.
- ・ Yakından Takip Et kullanılırken oyuncuların, duruma bağlı olarak rakibin top sürmesine karşılık olarak geri çekilebilmesini sağlayan düzenlemeler yapıldı.
- ・ Rakiplerin arkadaki boşluğa doğru koşmak üzere olduğu durumlarda, defans oyuncularının rakip yarı sahaya dönük kalıp geri dönmekte gecikme ihtimalini azaltmak ve bunun yerine daha hızlı geri koşmalarına olanak tanıyan bir vücut duruşuna sahip olmaları adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir oyuncu, topa sahip oyuncudan uzakta Baskı yaparken "Defansif Katılım" Oyuncu İstatistiğine bağlı olarak hareket hızının biraz düşürülmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Top büyük bir mesafe kat ettikten sonra bile baskı yapan oyuncuların kovalamaya devam etmesi nedeniyle Pres İste sona erme koşulları gözden geçirilerek gereksiz kovalamayı azaltacak ve oyuna yakın oyuncularla savunma yapmayı kolaylaştıracak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Rakip topa dokunmak üzereyken bile defans oyuncusunun topu kontrol etmeyi deneyip topu kaçırdığı durumları azaltmak adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Baskı kullanarak top kazanıldığında topla temas hamlesinin hareket genişliğinin gerekenden büyük olması sorunu giderildi.
- ・ Defans oyuncularının Yüksekten Paslara verdikleri tepki sürelerinin çok geç olması ve top için mücadele etme ihtimallerinin düşük olması nedeniyle bu tepki süreleri gözden geçirildi. Bu düzenleme, rakibi engellemeyi kolaylaştıracak ama kendi yarı sahanızdan veya yana doğru atılan Yüksekten Pasların başarılı olma ihtimalini düşürecek.
- ・ Rakibin geriye doğru top sürmesi gibi yakın mesafeli durumlarda Yakından Takip Et kullanırken, kontrol edilen oyuncunun yavaşlama ihtimalini düşürecek ve yaklaşmakta zorlanmamasını sağlamak adına düzenlemeler yapıldı. Yakın mesafede yön tuşları rakibe doğru basılı tutulduğunda hareket hızı artırıldı.
- ・ Rakiplerin merkezi bölgelerinde topa çok rahat hakim olma eğilimini azaltmak adına orta saha ve savunma hatları arasındaki mesafeyi biraz kısaltarak savunmayı kolaylaştıracak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Savunma dizilişinin genişliği gözden geçirildi ve merkezde yoğunlaşmayı kolaylaştıracak düzenlemeler yapıldı. Bunun sonucunda merkezi bir bölgeden yapılan hücumlar daha az etkili hâle gelebilir ve kanatlar üzerinden yapılan hücumlar daha etkili olabilir.
- ・ Uzaktan çekilen yavaş şutlara verilen tepkilerin aşırı gecikebilmesi nedeniyle savunmacıların duruma göre daha uygun bir zamanda tepki vermesi adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Hücum
- ・ Hücum oyuncularının defans oyuncularından daha hızlı tepki vermesi nedeniyle arkadan öne doğru koşan bir oyuncuya kısa pas atıldığındaki tepki sürelerinde düzenlemeler yapıldı. Bu, top kesme ihtimalini daha uygun bir düzeye çekecek.
- ・ Defans oyuncularının yapılan ortalara gösterdikleri tepki zamanlaması ayarlandı. Önceden orta isabetsiz olsa bile hücum oyuncuları topa ilk ulaşma avantajına sahipti. Artık ortaları karşılamak biraz daha zor olacak ve duruma göre top başarıyla kontrol edilse bile vücut duruşunu ayarlamak zorlaşacak.
- ・ Hatalı bir pasın ardından imlecin, pasın hedefi olmayan bir oyuncuya geçmesine ve bu oyuncunun topa beklenenden daha erken tepki verip topu almasına olanak tanıması sorunu giderildi.
- ・ Oyuncuların ofsayt çizgisine ulaştıklarında yavaşlama eğiliminde olması ve savunmayı geçmelerinin zorlaşması nedeniyle ofsayt çizgisine yakın koşular yaparken yavaşlama için kullanılan değerlendirmede düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda bir pası almak için hareket eden oyuncunun, topa sahip oyuncuya sırtı dönük şekilde ilerlemesi sorunu giderildi.
- ・ Bazı durumlarda Duvar Pası başlatıp koşan bir oyuncunun, kale çizgisinin ilerisindeki bir konuma kadar koşmaya devam etmesi sorunu giderildi.
- ・ "Sahte Koşucu" veya "Kurnaz" Oyun Tarzına sahip oyuncuların, orta beklentisiyle kaleye koşarken sahip oldukları hareket rotaları ayarlandı. Önceden rotaları bazen onları savunmacıların arkasında bırakabiliyor ve öne geçmelerini zorlaştırabiliyordu. Rotalar duruma göre gözden geçirilerek defans oyuncularının önüne daha kolay geçebilmeleri sağlandı.
- ・ Orta beklentisiyle kaleye doğru koşarken ofsayt çizgisi yakınında veya kale önünde yavaşlama eğilimi gösteren ve bu nedenle boşluklarda veya savunmacıların önünde ortaları karşılamakta zorlanabilen oyuncuların duruma göre yavaşlama ihtimalini azaltan düzenlemeler yapıldı.
- ・ Bazı durumlarda topa sahip oyuncuya daha yakın olan bir oyuncu yerine daha uzaktaki bir oyuncunun seçilmesi ve doğal olmayan hareketlere yol açması sorunu nedeniyle Pas Desteği sırasında destek oyuncularının seçimi gözden geçirildi ve topa sahip oyuncunun yanındaki oyuncuların destek vermeye devam etmesini kolaylaştıracak ve pas bağlantısı kurma becerilerini artıracak düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Kaleci
- ・ Kalecinin yüksekten gelen topları kurtarmaya çalışırken topa doğru şekilde dönmemesi ve bu nedenle topu tutma gibi gol kurtarma hareketlerini yapamaması sorunu giderildi.
- ・ Kalecinin, rakibin şut yönünü tahmin etmek için pozisyon alırken yakın direğe çok fazla yaklaşıp kale direğinin önüne kadar gelmesi veya çizginin dışına çıkması sorunu giderildi.
- ・ Akıcı Duran Top sırasında kalecinin gereksiz yere dönüp topa doğru hareket etmesi nedeniyle uygun pozisyona hızlıca dönememesi sorunu giderildi.
- ・ Son defans oyuncusunu çalımla geçen bir hücum oyuncusuyla 1'e 1 kalınan durumlarda, kalecinin geride kalma ihtimalinin azaltılması ve bunun yerine duruma göre rakibi karşılamak için öne çıkma ihtimalinin artırılması adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kalecinin çalımlara veya yan paslara daha hızlı tepki vererek pozisyon değiştirebilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Rakibin topa vuruşunu ve top kontrolünü daha fazla göz önünde bulundurarak kalecinin kaleden çıkmaya karar verme sürecini iyileştiren düzenlemeler yapıldı.
- ・ 1'e 1 durumlarda Kaleciyi Önde Beklet kontrollerinde, kalecinin rakibi takip etmekte zorlanabilmesi ve kolayca geçilebilmesi nedeniyle iyileştirmeler yapıldı. Kalecinin rakibi daha etkili bir şekilde takip edebilmesi için hedef seçimi ve tahmini gözden geçirildi.
- ・ Topa kimsenin sahip olmadığı durumlarda Kaleciyi Önde Beklet kontrolleri kullanıldığında, kalecinin seken top için hedefine çok erken varıp yavaşlayamaması ve topu ıskalaması sorunu giderildi.
- ・ Kalecinin otomatik olarak topu uzaklaştırdığı durumlarda, uzaklaştırma vuruşunun yeterince uzağa gitmeyip istenmeyen bir şekilde yakın bir bölgeye düşmesi sorunu giderildi.
- ・ Ceza sahası çizgisi yakınındaki toplarda, bir gol kurtarma girişiminin tehlikeli bir duruma yol açabilme ihtimali nedeniyle kalecinin duruma göre topu uzaklaştırmaya öncelik vermesi için düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kalecinin zıplama öncesi hazırlığı, kurtarış aralığı ve hareket hızı gözden geçirilip orta ve uzak mesafeli şutlara karşı gol kurtarması daha dengeli bir hâle getirildi. Bunun sonucunda orta ve uzak mesafeli şutların gol olma oranı biraz artacak.
- ・ Bir gol kurtarma girişiminin topu, kaleye doğru çelip kalecinin kendi kalesine gol atmasıyla sonuçlanabilmesi sorunu giderildi.
- ・ Topun başka bir oyuncuyla temasının sonucunda hareket yönünün değişmesinden sonra bile kalecinin topu tutma hareketinin devam etmesi sorunu giderildi.
- 〇 YZ
- ・ YZ takımındaki hücum oyuncularının, bir top çalmanın ardından bile topu doğal olmayan bir şekilde tutmaya devam edebildiği nadir bir sorun giderildi.
- ・ Oyuncuların pas alamaması sorununun daha az gerçekleşmesi adına düzeltmeler yapıldı.
- ・ Oyuncuların akıcı Duran Top sırasında atılan topu alamaması sorununun daha az gerçekleşmesi adına düzeltmeler yapıldı.
- ・ YZ'nin yaptığı her çalımın sıklığı ve YZ karar verme davranışı, çalım düzenlemelerine uyacak şekilde ayarlandı.
- ・ YZ, çalım ve top kontrolü komutlarının eklenmesine uygun bir şekilde çeşitli komutları gerçekleştirebilecek şekilde güncellendi.
- ・ Bir vuruş komutu verilirken topu kovalayan bir oyuncunun, sendeledikten sonra topa doğru gitmek yerine toptan uzaklaşması sorunu giderildi.
- ・ Topu kaybeden bir oyuncunun istenenden daha hızlı bir şekilde hareket kazanmasına yol açan sorun giderildi. Bu sorun, oyuncunun topu çalan oyuncuyla mücadele etmesine imkan sağlıyordu ve oyuncu bazı durumlarda topu hemen geri kazanıyordu. Topu kaybeden oyuncu artık başta planlandığı gibi toparlanmak için daha uzun bir süreye ihtiyaç duyacak.
- 〇 Kontroller
- ・ Yüksekten gelen bir topa karşı Doğrudan Uzaklaştırma komutu girildikten sonra vuruş çalımı girdisiyle uzaklaştırmanın yanlışlıkla iptal edilmesi nedeniyle savunmayı dezavantajlı hâle düşüren bir sorun giderildi. Artık yüksekten atılan toplarda Doğrudan Uzaklaştırma komutu girildikten sonra vuruş çalımı girdileri kabul edilmeyecek.
- ・ Bir takım arkadaşının topa dokunmasının ardından seken yüksek top için rakibin topa ilk ulaşma ihtimali yüksek olsa bile hücum kontrollerinin öncelik kazanıp savunma kontrollerinin kullanılmasını engellemesi sorunu giderildi.
- ・ Kontrol cihazı kontrolleri kullanırken, belirli bir girdi dizisiyle vuruş iptal edildikten sonra Güç Göstergesi ekranının ekranda kalmasına neden olan sorun giderildi.
- 〇 Fauller
- ・ Arkadan yapılan Kayarak Müdahaleler için faul kriterleri gözden geçirilerek kartların daha uygun şekilde gösterilmesi sağlandı.
- ・ Ceza sahası içinde açık bir gol şansını engellemek için Kayarak Müdahale yapıldığında oyuncunun topa hamle yapmadığı değerlendirilirse kırmızı kart gösterilmesini sağlayacak düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kırmızı kart kararları için kullanılan açık gol şansı kriterleri gözden geçirilerek bu tür durumların daha uygun şekilde değerlendirilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- ・ Kayarak Müdahaleler için faul kriterleri gözden geçirilerek faullerin daha uygun şekilde değerlendirilmesi adına düzenlemeler yapıldı.
- 〇 Diğer Oynanış Geliştirmeleri
- ・ Oyuncular ve top arasındaki çarpışma tespitinin boyutu ve konumu gözden geçirildi. Önceden bu değerler, görsel olarak temsil edilenden biraz daha büyük olduğu için görünür bir çarpışma olmadığı zamanlarda bile bazen temasın kayda geçtiği durumlar yaşanabiliyordu.
- ・ Topun direğe çarptıktan sonra doğal olmayan bir yöne sekmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
- ・ Topun bir oyuncuyla temasının ardından oyuncuyla iç içe girmesine veya oyuncunun vücuduna tekrar tekrar çarpmasına neden olan nadir bir sorun giderildi.
Aşağıda Gösterilen Hataların Azaltılması veya Ortadan Kaldırılması İçin Uygulanan Genel Düzeltmeler
- ・ Rakibin oyun planında, oyuncu pozisyonları doğru şekilde gösterilemeyebiliyor.
- ・ Maç sona erdikten sonra gol atan oyuncuların isimleri yalnızca 6 oyuncuya kadar gösteriliyor.
- ・ Rakibin oyun planında, oyuncu pozisyonları doğru şekilde gösterilemeyebiliyor.
Arşiv
-
2026
v5.3.0
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
