eFootball™ v5.4.0 Information
축구를 사랑하는 여러분, 안녕하십니까?
유럽 리그 시즌이 대미를 향해 달려가면서, 경기마다 그 열기와 감동이 더해지고 있습니다.
축구계 최고의 토너먼트도 눈앞에 다가왔습니다. 국가대표 팀 간의 맞대결도 놓칠 수 없는 이벤트인데요.
그럼 eFootball™ v5.4.0의 시즌 업데이트 내용을 전해 드리겠습니다.
신규 이벤트!
마스터 리그 스프린트
기간 한정 이벤트 마스터 리그 스프린트가 시작되었습니다!
이 이벤트는 PES 시리즈에서 큰 인기를 끌었던 마스터 리그 모드를 기반으로 하면서도, 짧고 압축적인 형태로 경기를 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다. 감독이 되어 구단을 직접 운영하고 선수를 영입하세요. 선수의 체력을 고려하여 최적의 라인업을 구성하고 팀을 정상으로 이끄세요.
시즌을 통해 팀을 만들어가는 마스터 리그만의 재미를 그대로 살리면서, 한정된 시간 안에 박진감 넘치는 리그 시즌을 빠르게 즐길 수 있습니다.
지금까지 드림 팀에서 경험한 즐거움에 더하여, 이제 구단을 운영하며 시즌 전체를 치르는 새로운 재미를 느낄 수 있습니다. 획득한 포인트로 선수를 영입하거나 방출하세요. 선수를 육성하고 체력을 관리하며, 컨디션에 따라 라인업을 조정해야 합니다.
마스터 리그 스프린트 시작 방법
팀을 선택하면 이벤트가 시작됩니다. 선택한 팀에 따라 참가하는 리그가 결정됩니다.
각 팀의 초기 스쿼드에는 Castolo와 Minanda 등 마스터 리그의 오리지널 선수가 반드시 포함됩니다. 과거에 마스터 리그 모드를 플레이했던 유저에게는 낯익은 얼굴일 것입니다.
모든 유저가 동일한 상황에서 리그를 시작합니다. 구단을 육성하면서 리그 우승을 목표로 끝까지 싸우세요.
마스터 리그 스프린트에서 시즌 전체를 치르면서, 이벤트를 더욱 즐겁게 만들어 줄 특별한 요소도 확인해 보세요.
특수 기능 ①: 시너지
일부 경기는 유저가 직접 조작하지만, 본 이벤트의 대부분은 자동으로 진행되는 시너지 매치로 치러집니다.
시너지는 팀의 전력을 나타내는 수치입니다. 상대 팀의 시너지보다 이 수치가 높을수록 승리하기 쉬워집니다.
시너지를 높이려면 능력이 뛰어난 선수를 팀에 추가하세요.
선수의 체력과 컨디션 또한 시너지에 영향을 줍니다.
시즌이 진행될수록 부상 발생, 강팀과의 연전에 따른 체력 저하 등으로 인해 각 팀의 상태가 끊임없이 변화합니다.
단순히 능력이 뛰어난 선수만 모으는 것으로는 부족합니다. 선수의 현재 상태에 따라 기용과 로테이션을 결정하는 등, 시즌 전체에 걸친 스쿼드 관리가 본 콘텐츠의 핵심입니다.
특수 기능 ②: 에피소드
경기를 치르다 보면 에피소드라고 불리는 다양한 미니 이벤트가 발생합니다.
에피소드를 통해 선수의 컨디션 향상, 능력의 즉시 성장, 저렴한 비용으로 새 선수 영입 등 팀 운영에 도움이 되는 여러 효과를 얻을 수 있습니다.
반대로, 선수가 부상을 당해 경기에 출장하지 못하는 등 팀에 불리한 상황이 발생하기도 합니다.
짧은 시즌 속에서도 에피소드를 통해 다채롭고 극적인 상황이 펼쳐지게 됩니다. 에피소드가 시즌의 성공에 도움을 줄지, 팀을 가로막는 걸림돌이 될지는 아무도 모릅니다.
특수 기능 ③: 팀 강화 및 선수 방출
경기를 치러 포인트를 획득하세요. 이적 시장에서 해당 포인트를 사용하면 드림 팀이나 스탠다드 선수 명단에서 선수를 영입하여 스쿼드를 강화할 수 있습니다.
이 이벤트에서는 선수 방출도 중요한 요소입니다.
선수를 방출하면 포인트를 획득할 수 있습니다. 능력이 뛰어난 선수를 방출할수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
선수를 육성하고 방출하여 포인트를 확보한 뒤, 그 포인트로 스쿼드를 강화하세요. 이 팀 운영 사이클을 반복하는 것이 구단을 성공으로 이끄는 핵심입니다.
최고의 선수로 스쿼드를 채우든, 좋아하는 구단의 선수를 중심으로 팀을 꾸리든 방법은 자유입니다. 자신만의 팀을 만들어 리그 우승을 향해 나아가세요.
게임플레이 관련 업데이트
공격 및 수비 관련 조정/개선 사항
이번 업데이트에서는 1v1 대결의 박진감에 중점을 두고, 공격과 수비 양면에서 다양한 조정과 개선을 실시했습니다.
・ 드리블 컨트롤 관련 조정
기존에는 대시 드리블 중 미세한 방향 변화가 드리블 동작에 영향을 주거나, 순발력 수준에 따라 큰 차이가 발생하여 선수를 제어하기 어려운 경우가 있었습니다.
이에 따라 드리블 동작을 재검토하고, 더 높은 반응성을 제공해 안정적인 드리블이 가능하도록 조정했습니다.
이제 유저가 의도한 대로 드리블하여 한층 더 수월하게 상대를 제칠 수 있게 되었습니다.
・ 샤프 터치 개선
샤프 터치 시 발생하는 동작과 공에 미치는 영향을 재검토했습니다.
이제 선수가 더 능숙하게 방향을 전환하며, 그 움직임도 한층 날카롭고 빨라졌습니다.
또한 샤프 터치 중 공이 부자연스럽게 떠오르는 현상을 수정하여, 볼 컨트롤을 안정적으로 유지할 수 있도록 했습니다.
또한 공을 제어하려는 상황에서 대각선 뒤쪽으로 샤프 터치를 시도하면, 특정 기술을 보유한 선수가 빠른 동작으로 능숙하게 공을 제어할 수 있게 되었습니다.
뛰어난 볼 컨트롤로 뒤쪽에서 빠르게 다가오는 상대를 교묘하게 따돌리기가 한층 수월해졌습니다.
・ 압박 및 매치업 관련 조정
수비수가 압박 또는 매치업 시 반응하는 방식을 조정했습니다.
공격수가 드리블 중 방향을 전환할 때 수비수의 반응이 지나치게 빨라, 실제 축구에 비해 드리블에 뛰어난 선수들이 불리해지는 상황이 자주 발생했습니다.
공격수가 드리블 중 방향을 전환할 때 수비수의 반응이 지나치게 빨라, 실제 축구에 비해 드리블하는 선수가 불리해지는 상황이 자주 발생했습니다.
수비수가 적극적으로 공을 빼앗으려 하다가 공격수에게 드리블로 제쳐진 경우, 수비 측의 다음 동작까지 걸리는 시간도 더 길어지도록 조정했습니다.
이제 수비수가 무모하게 달려들면 이전보다 팀에 더 큰 위험이 될 수 있습니다.
이제는 드리블하는 상대의 다음 움직임을 읽고, 공을 빼앗을 적절한 타이밍을 판단하는 수비가 더욱 중요해졌습니다.
・ 새로운 태클 애니메이션
수비수가 상대 선수와 나란히 달리는 상황에서 발동하는 새로운 태클 애니메이션을 추가했습니다.
이제 공을 빼앗을 수 있을 만한 상황에서도 태클이 발동하지 않던 현상과, 태클이 성공했는데도 공을 빼앗지 못하던 상황이 줄어들게 됩니다.
・ 슬라이딩 태클 관련 조정
기존에는 슬라이딩 태클의 성공률이 예상보다 높아 공을 빼앗기가 너무 쉬웠습니다. 따라서 슬라이딩 거리와 이동 속도 등을 재검토하고 적절한 균형이 유지되도록 조정했습니다.
이와 더불어 슬라이딩 태클 시 파울 판정 방식도 재검토하여, 뒤에서 시도하는 슬라이딩 태클에 옐로카드 또는 레드카드가 나올 가능성이 높아지도록 조정했습니다.
추가 조정을 통해, 페널티 지역 내에서 공을 겨냥하지 않은 슬라이딩 태클로 결정적인 득점 기회를 저지할 경우 레드카드가 나올 가능성이 더 높아졌습니다.
이러한 개선으로 수비수가 상대의 움직임을 읽고 대응하는 플레이가 이전보다 더욱 중요해졌습니다.
슛과 선방 간의 균형 조절
・ 중거리 슛 득점률 관련 조정
유저의 플레이 데이터를 분석한 결과, 실제 축구에 비하여 페널티 지역 밖에서의 슛 득점률이 낮았습니다. 또한 골문 앞을 밀집 수비하는 전술에 지나친 이점이 주어지고 있었습니다.
유저의 공격 옵션을 넓히는 수단으로 중거리 슛이 더 적극적으로 활용될 수 있도록, 약간 빗겨난 위치에서의 효과도 높아지게 조정했습니다.
・ 로빙슛 관련 조정
플레이 데이터에 따르면 로빙슛의 유효 슈팅 비율이 낮았으며, 골키퍼와의 1 대 1 상황에서도 공격 옵션으로 거의 선택되지 않는 것으로 나타났습니다.
이에 로빙슛 시 공의 궤적을 조정하여, 상황에 따라 유효 슈팅이 될 가능성을 높였습니다.
・ 1대1 상황에서의 골키퍼 반응 향상
최종 수비 라인을 돌파한 공격수와의 1대1 상황에서 골키퍼의 위치 선정을 재검토했습니다.
골키퍼를 기존보다 한 발 더 앞으로 이동시켜 슛을 막기 쉽도록 조정했습니다.
또한 골키퍼가 공격수에게 압박을 가할 때의 반응을 개선하여, 드리블 중인 상대의 움직임에 대한 대응 능력을 높였습니다.
새로운 페인팅 입력 유형
지금까지 모바일 버전에서는 현재 상황, 선수의 기술, 입력 방향 등을 기반으로 페인팅이 자동으로 선택 및 발동되었습니다. 이번 업데이트에서는 유저의 조작에 따라 모든 페인팅을 직접 선택하고 실행할 수 있는 고급 페인팅 입력 유형을 추가했습니다.
모바일 버전에는 간단한 조작으로 페인팅을 발동할 수 있는 쉬움 페인팅 입력 유형도 추가하여, 신규 유저도 부담 없이 페인팅을 즐길 수 있게 되었습니다.
기존에 모바일 버전을 플레이했던 유저는 기존 조작 방식인 스마트 페인팅 입력 유형이 기본으로 설정되어 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 페인팅 입력 유형을 선택하여 경기 중에 다양한 페인팅을 활용해 보세요.
*이 설정은 다음에서 변경할 수 있습니다.
[기타] > [게임 설정] > [플레이 설정] > [페인팅 입력 유형]
시간 끌기 방지 관련 조정
기존에는 같은 지역에서 플라이 패스를 반복하여 시간을 끌기가 너무 쉬웠습니다. 특정 장소에서 공을 계속 돌리며 시간을 낭비하는 행위가 어려워지도록 조정했습니다.
이에 따라 수비 측에서 공을 빼앗을 기회가 늘었습니다. 이제 종료 휘슬이 울릴 때까지 양 팀이 공격을 주고받으며 더욱 박진감 넘치는 경기를 즐길 수 있습니다.
플라이 패스는 시간 끌기 수단이 아닌, 역동적인 빌드업 플레이를 펼치는 방법 중 하나입니다. 다른 패스 및 드리블과 조합하여 상대를 무너뜨리는 데 활용하세요.
데이터 업데이트
- ● Malaysia Super League 관련 각종 데이터가 추가되었습니다.
- ● 라이선스를 업데이트했습니다.
- ● 또한 아래 데이터가 추가 또는 업데이트되었습니다.
- ・ 시네마틱 및 애니메이션
- ・ 유니폼
- ・ 엠블럼
- ・ 축구화
- ・ 볼
- ・ 장갑
- ・ 경기장 그래픽
- ・ 광고 보드
- ・ 미디어 배경 및 코너 깃발
- ・ 조끼
- ・ 선수 사진, 그래픽 및 데이터
- ・ 중계
- ● Malaysia Super League 관련 각종 데이터가 추가되었습니다.
- ● 라이선스를 업데이트했습니다.
- ● 또한 아래 데이터가 추가 또는 업데이트되었습니다.
- ・ 시네마틱 및 애니메이션
- ・ 유니폼
- ・ 엠블럼
- ・ 축구화
- ・ 공
- ・ 장갑
- ・ 경기장 그래픽
- ・ 광고 보드
- ・ 코너 깃발
- ・ 선수 사진, 그래픽 및 데이터
- ・ 해설
게임 플레이와 관련된 조정 및 수정 사항
- 게임플레이 경험을 한 단계 끌어올리기 위해, 이번 업데이트에서는 1v1 경기를 중심으로 다양한 조정을 실시했습니다.
- 〇 드리블
- ・ 대시 드리블 및 샤프 터치 중 더 빠른 방향 전환이 가능한 새로운 드리블 모션을 추가하여, 속도와 완급 조절을 활용해 상대를 돌파하기 쉽도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 및 샤프 터치 시 각도나 속도 차이에 따른 반응성과 공 터치가 보다 일관되도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 또는 공중 경합 중 공이 의도치 않게 선수의 몸이나 다리에 맞는 경우를 줄였습니다.
- ・ 드리블 중인 선수가 이동 중인 다른 선수와 충돌했을 때 부자연스럽게 비틀거리거나 넘어지는 현상을 줄이고, 해당 모션이 보다 적절한 상황에서만 발생하도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 중 공을 빼앗긴 직후 부자연스럽게 빠른 반응으로 공을 되찾는 현상을 방지하기 위해, 공을 빼앗길 때의 애니메이션을 재검토했습니다.
- ・ 상대 방향으로 샤프 터치를 수행할 때 선수가 상대를 빙빙 도는 동작을 제거했습니다.
- ・ 공에 닿기 직전에 공 접촉을 방해하는 경합 모션이 발동되는 현상을 줄여 드리블 컨트롤을 개선했습니다.
- ・ 드리블 중 몸 접촉의 영향을 재검토하여, 상대와 몸싸움 시 드리블하는 선수의 속도가 과도하게 감소하는 현상을 줄였습니다.
- 〇 페인팅
- ・ 새로운 드로 앤드 클로즈 페인팅 모션을 추가했습니다.
- ・ 특정 상황에서 발동되는 느린 페인팅 모션을 제거했습니다.
- ・ 선수가 빠르게 이동 중일 때, 룰렛이 이동 방향에 비해 지나치게 급격하게 발동되지 않도록 조정했습니다.
- ・ 상대를 회피하기 쉽도록 엘라스티코의 공 이탈 각도와 거리를 조정했습니다.
- ・ 상대를 회피하기 쉽도록 크로스오버턴의 공 이탈 각도와 거리를 조정했습니다.
- ・ 레인보우 플릭 수행 시 공이 해당 선수의 몸에 맞는 경우를 줄였습니다.
- ・ 특정 페인팅이 안정적으로 발동되지 않는 문제를 해결하기 위해 페인팅 입력 유형과 컨트롤을 재검토했습니다. 이번 버전부터 페인팅 입력 유형이 아래 두 가지로 변경 및 확대됩니다.
- "스마트"
- 이전에 스마트 어시스트를 활성화했을 때와 동일한 입력 방식입니다.
- "고급"
- 기존의 쉬움 설정을 기반으로 하되, 특정 페인팅을 더 정밀하게 선택할 수 있도록 업데이트했습니다.
- 〇 트래핑
- ・ 정지 및 저속 상황에서 트래핑 모션을 재검토하여 입력을 보다 정확히 반영하는 트래핑이 나오도록 조정했습니다.
- ・ 샤프 터치 트래핑의 모션과 공 터치를 재검토하여 입력을 보다 정확히 반영하는 트래핑이 나오도록 조정했습니다.
- ・ 대시 중 의도한 트래핑을 수행하기 쉽도록 새로운 트래핑 모션을 추가했습니다.
- ・ "커트 비하인드 & 턴" 또는 "룰렛" 기술을 보유한 선수가 샤프 터치를 수행할 때 발동될 수 있는 특수 트래핑 모션을 추가했습니다.
- ・ 트래핑 시 의도치 않은 공 터치나 이동 때문에 이후 드리블이 느려지는 경우를 줄였습니다.
- ・ 터치라인 부근에서 점프하며 트래핑할 때 공이 경기장 밖으로 나가는 경우를 줄였습니다.
- ・ 가슴 트래핑 등 일부 모션에서 트래핑 직후 공이 선수에게 맞아 컨트롤할 수 없는 경우를 줄였습니다.
- ・ 트래핑 중 선수가 입력과 반대 방향으로 몸을 회전하는 경우를 줄였습니다.
- 〇 패스
- ・ 장거리 플라이 패스 및 신들린 플라이 패스의 궤적을 재검토하여 해당 패스가 좀 더 높은 궤적을 그리도록 조정했습니다.
- ・ 직접 패스 또는 신들린 패스 입력으로 플라이 패스나 공중 크로스를 수행할 때 정확도가 감소하도록 조정했습니다.
- ・ 수비수에게 차단당하기 쉬웠던 땅볼 크로스의 회전과 궤적을 재검토하여 상황에 따라 수비수를 통과하기 쉽도록 조정했습니다. "감아차기" 선수 능력치가 높은 선수는 더 날카로운 커브의 땅볼 크로스를 구사할 수 있습니다.
- ・ 땅볼 크로스의 대상 선택 방식을 재검토하여 수비수나 골키퍼 방향으로 궤적이 향하는 경우를 줄였습니다.
- ・ 땅볼 크로스의 킥 속도를 거리와 상황에 맞게 조정했습니다. 이에 따라 근거리를 비롯해 낮은 신들린 크로스가 지나치게 빠르게 이동하는 경우가 줄어들었습니다.
- 〇 슈팅
- ・ 대시 드리블 중 로빙슛의 궤적이 지나치게 낮아지는 현상을 조정하여, 파워 게이지에 맞는 적절한 궤적으로 날아가도록 조절했습니다.
- ・ 프리킥의 궤적과 정확도를 재검토하여 득점 가능성이 높아지도록 조정했습니다.
- 〇 헤딩
- ・ 가까운 팀 동료에게 보내는 헤딩 패스의 궤적을 조정하여 헤딩 경합 중인 상대에게 공이 맞는 경우를 줄였습니다.
- 〇 킥
- ・ 특정 킥 모션으로 공을 찬 후 선수의 움직임이 둔해지는 문제를 수정했습니다.
- ・ 걷어내기 궤적이 크게 벗어나 자책골로 이어지는 경우를 줄였습니다.
- ・ 걷어내기 궤적을 재검토하여 피치 내 선수 위치에 따라 거리를 조정하고, 센터 라인 부근에서 지나치게 멀리 날아가는 현상을 줄였습니다.
- ・ 걷어내기가 지나치게 낮게 날아가는 등 부자연스러운 궤적이 나오지 않도록 편차를 조정했습니다.
- ・ "바깥쪽 감아차기" 기술을 보유한 선수가 스마트 어시스트 활성화 시 아웃프런트 감아차기 킥을 잘 수행하지 않는 문제가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 킥 모션 선택 조건을 조정했습니다.
- 〇 수비
- ・ 압박 지시 중 상대가 드리블이나 트래핑한 직후 압박을 가하는 선수가 스탠딩 태클을 걸기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- ・ 상대와 몸싸움 중 공을 빼앗긴 후에도 해당 선수가 곧바로 수비에 나설 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- ・ 상대의 측면에 있거나 나란히 달릴 때 태클을 걸기 쉽도록 새로운 태클 모션을 추가했습니다.
- ・ 공이 근처에 있음에도 몸의 방향과 의도한 태클 각도의 차이가 커서 태클이 어렵던 문제를 개선했습니다. 이제는 해당 상황에서도 태클을 보다 쉽게 실행할 수 있습니다.
- ・ 스탠딩 태클 모션 종류를 재검토하여 부자연스러울 정도로 반응이 빠른 경우를 줄였습니다.
- ・ 스탠딩 태클의 공 터치를 조정하여 깔끔하게 공을 빼앗기 쉽도록 조절했습니다.
- ・ 선수와 공 사이에 상대방이 위치하여 불필요한 파울로 이어질 수 있는 상황에서는 태클이 덜 발생하도록 조정했습니다.
- ・ 태클 후 상대와 충돌하여 해당 선수가 공을 빼앗지 못하는 현상을 줄였습니다.
- ・ 높은 슈팅을 블록할 때 선수가 다리를 부자연스럽게 높이 올려 지나치게 정확하게 막는 현상이 발생했습니다. 따라서 상황에 따라 적절한 블록 모션이 선택되도록 조정했습니다.
- ・ 매치업 사용 중 상황에 따라 슈팅을 더 적극적으로 블록하도록 조정했습니다.
- ・ 골문을 벗어난 슈팅을 블록하는 과정에서 자책골이 발생하는 문제를 수정했습니다. 골문 부근에서 자기 골대 방향으로 공을 막게 되는 상황에서는 블록 동작이 발동되지 않도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 돌파를 허용한 수비수의 속도가 빠를수록, 몸을 돌리는 동작이 더욱 둔해질 확률이 높아졌습니다. 공을 향해 대시하는 리스크가 이전보다 커졌으므로, 드리블하는 선수의 다음 움직임을 예측하여 적절한 타이밍에 공을 빼앗는 플레이가 더욱 중요해졌습니다.
- ・ 슬라이딩 태클로 공을 너무 쉽게 빼앗을 수 있는 문제가 있었습니다. 해당 모션의 거리 및 속도를 재검토하여 보다 적절한 균형으로 조정했습니다.
- ・ 특정 페인팅에 대한 수비 반응이 부자연스럽게 빠른 현상을 줄였습니다.
- ・ 전방 및 측면 몸싸움에 새로운 모션을 추가하고, 판정 기준을 재검토하여 결과가 시각적 표현에 더 부합하도록 조절했습니다.
- ・ 측면 몸싸움 중에도 수비 선수가 태클을 걸기 쉽도록 판정을 조정했습니다.
- ・ 압박 또는 매치업을 사용할 때, 선수가 상대의 드리블이나 페인트 동작에 실제 공 터치보다 빠르게 반응하여 과하게 달려드는 경우가 있었습니다. 이에 따라 상황 판정 방식을 재검토해 반응 타이밍이 보다 적절하게 이루어지도록 조정했습니다.
- ・ 압박 시 근거리에서 뒤를 쫓던 수비수가 속도를 줄이면서 상대에게 뒤처지는 문제가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 압박 중 이동 속도를 조정했습니다.
- ・ 매치업 사용 중 상황에 따라 상대의 드리블에 대응하여 뒤로 빠질 수 있도록 조정했습니다.
- ・ 상대가 배후 공간으로 뛰어드는 상황에서 수비 선수가 상대 진영을 바라본 채 뒤늦게 복귀하는 경우가 있었습니다. 이에 따라 수비수가 보다 신속하게 후방으로 복귀할 수 있도록 몸의 방향을 조정했습니다.
- ・ 유저가 조작하지 않는 선수가 공 보유자로부터 먼 거리에서 압박을 가할 때, "수비 자세" 선수 능력치에 따라 이동 속도가 약간 감소하도록 조정했습니다.
- ・ AI 조작 선수가 압박에 참여할 때 여러 선수가 상대를 에워싸는 상황이 지나치게 자주 발생하는 경우가 있었습니다. 이에 따라 압박 참여 조건을 재검토하여 해당 현상의 발생 빈도를 줄였습니다. 이번 조정으로 인해 "수비 자세" 선수 능력치가 낮은 선수는 압박에 합류할 확률이 낮아질 수 있습니다.
- ・ 압박 지시를 내렸을 때 공이 멀리 이동한 후에도 선수가 계속 이를 추격하여 상황에 맞는 수비가 어려운 경우가 있었습니다. 이에 따라 압박 지시 종료 조건을 재검토하여 불필요한 추격을 줄였습니다. 이제 공 근처에 있는 선수를 활용하여 보다 쉽게 수비할 수 있습니다.
- ・ "수비 센스" 선수 능력치가 마킹 시의 위치 선정에 미치는 영향을 재검토했습니다. 이에 따라 수비수가 적절한 위치로 이동하는 타이밍이 전체적으로 이전보다 약간 느려지도록 조정했습니다.
- ・ 상대가 공에 닿기 직전의 상황에서 수비수가 트래핑을 시도하다가 공을 놓치는 경우를 줄였습니다.
- ・ 압박으로 공을 빼앗을 때 공 터치가 지나치게 길어지던 문제를 수정했습니다.
- ・ 느린 원거리 슈팅에 수비수가 지나치게 늦게 반응하는 경우가 있었습니다. 이에 따라 수비수가 상황에 따라 적절한 타이밍에 대응하도록 조정했습니다.
- 〇 공격
- ・ 후방에서 전방으로 달리는 선수에게 짧은 패스를 보낼 때, 공격수가 수비수보다 더 빠르게 반응하는 경우가 있었습니다. 이에 따라 반응 타이밍을 조정하여 가로채기 위험이 보다 적절해지도록 조정했습니다.
- ・ 이전에는 크로스가 부정확한 상황에서도 공격수가 수비수보다 먼저 공에 닿아 유리한 고지를 점하는 경우가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 크로스 수비 시 수비수의 반응 타이밍을 조정했습니다. 이로 인해 크로스를 받는 난이도가 높아졌으며, 공을 받은 직후에도 상황에 따라 자세를 잡기가 한층 어려워졌습니다.
- ・ 패스가 빗나간 후 패스 대상이 아닌 선수에게 커서가 전환되어, 해당 선수가 의도보다 빠르게 공에 반응하거나 공을 받던 문제를 수정했습니다.
- ・ 오프사이드 라인 근처에서의 감속 판정 방식을 조정해, 선수가 라인에 도달할 때 감속하면서 수비 라인을 돌파하기가 어려워지던 문제를 수정했습니다.
- ・ 일부 상황에서 패스를 받으러 이동하는 선수가 공 보유자를 등진 채 달리던 문제를 수정했습니다.
- ・ 일부 상황에서 원투 패스 후 달리는 선수가 골라인 너머까지 멈추지 않고 계속 뛰어가던 문제를 수정했습니다.
- ・ "바람잡이"나 "박스 안의 여우" 플레이 스타일 선수가 크로스를 대비해 골문으로 침투할 때, 수비수 뒤에 가로막혀 앞으로 나서기 힘들던 문제를 개선했습니다. 선수가 수비수보다 앞쪽에서 유리하게 움직일 수 있도록 상황별 이동 경로를 재검토했습니다.
- ・ 크로스를 예상하고 골문으로 침투할 때, 오프사이드 라인이나 골문 앞에서 선수가 감속하면서 공간을 확보하거나 수비수보다 앞서 나가기 힘들던 현상을 개선했습니다. 이에 따라 상황에 맞춰 감속 빈도를 줄여 더욱 원활하게 크로스를 받을 수 있도록 조정했습니다.
- ・ 공 보유자와 가까운 선수 대신 더 멀리 있는 선수가 패스 지원 대상으로 선택되어 부자연스러운 움직임이 발생하던 문제를 수정했습니다. 패스 지원 선수 선택 방식을 개선하여 공 근처의 선수가 계속해서 지원을 제공하고, 보다 원활하게 패스를 연결할 수 있도록 조정했습니다.
- 〇 골키퍼
- ・ 높게 뜬 공을 막으러 이동할 때, 골키퍼가 공을 정면으로 바라보지 못해 캐치 등의 골키핑 동작이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- ・ 상대의 슈팅 코스를 예측하며 위치를 조정할 때 골키퍼가 니어 포스트에 지나치게 다가가거나, 포스트와 겹치거나, 라인 밖으로 나가던 문제를 수정했습니다.
- ・ 이어지는 세트 피스 상황에서 골키퍼가 불필요하게 공 방향으로 몸을 돌려 적절한 위치로 빠르게 복귀하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- ・ 공격수가 최종 수비 라인을 돌파한 1대1 상황에서 골키퍼가 골문 깊숙이 머무는 현상을 개선하여, 상황에 따라 골키퍼가 상대에게 보다 적극적으로 다가가도록 조정했습니다.
- ・ 드리블이나 횡패스 상황에서 골키퍼가 더 빠르게 자리를 잡도록 조정했습니다.
- ・ 골키퍼가 상대의 킥이나 트래핑 동작을 더욱 정교하게 파악하여 돌진 여부를 판단하도록 조정했습니다.
- ・ 1대1 상황에서 골키퍼가 상대를 따라가지 못하고 쉽게 돌파당하는 경우가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 골키퍼 돌진 컨트롤의 이동 경로와 예측 판단을 재검토하여 상대를 더 효과적으로 쫓아갈 수 있도록 조정했습니다.
- ・ 아무도 공을 보유하지 않은 상태에서 골키퍼 돌진 컨트롤 사용 시, 골키퍼가 튀어 오른 공 앞에 너무 일찍 도착한 나머지 감속 없이 공을 지나쳐 달려가던 문제를 수정했습니다.
- ・ 골키퍼가 자동으로 걷어낼 때 거리가 충분하지 않아서 공이 의도치 않게 가까운 곳으로 향하던 문제를 수정했습니다.
- ・ 페널티 에어리어 라인 부근의 공은 골키핑 시도가 위험한 상황으로 이어질 수 있으므로, 상황에 따라 골키퍼가 걷어내기를 우선하도록 조정했습니다.
- ・ 골키퍼의 선제 점프, 골키핑 범위, 모션 속도를 재검토하여 중거리 및 원거리 슈팅에 대한 골키핑 밸런스를 조정했습니다. 이에 따라 해당 슈팅의 득점률이 약간 상승했습니다.
- ・ 골키퍼가 공을 막으려다 골문 방향으로 공을 쳐내 자책골이 들어가던 문제를 수정했습니다.
- ・ 공이 다른 선수에게 닿아 궤적이 변했음에도 캐치 모션이 계속 이어지던 문제를 수정했습니다.
- 〇 AI
- ・ 가끔 AI 팀의 공격 선수가 태클을 받고도 부자연스럽게 공을 계속 갖고 있던 문제를 수정했습니다.
- ・ 선수가 패스를 받지 못하던 문제를 줄였습니다.
- ・ 이어지는 세트 피스 상황에서 선수가 스로인된 공을 받지 못하던 문제를 줄였습니다.
- ・ 페인팅 조정에 맞추어 AI가 사용하는 각 페인팅의 빈도와 판단 패턴을 조정했습니다.
- ・ 킥 커맨드가 입력된 상태에서 공을 쫓던 선수가 비틀거린 후, 공을 향해 가지 않고 반대 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 〇 컨트롤
- ・ 뜬공에 대해 다이렉트 걷어내기를 입력한 후, 킥 페인팅 입력으로 인해 걷어내기가 의도치 않게 취소되어 수비 측이 불리해지던 문제를 수정했습니다. 이제 뜬공에 대한 다이렉트 걷어내기 입력 후에는 킥 페인팅 입력이 적용되지 않습니다.
- 〇 파울
- ・ 후방 슬라이딩 태클에 대한 파울 판정 기준을 재검토하여, 카드가 보다 적절하게 나오도록 조정했습니다.
- ・ 페널티 에어리어 내에서 명백한 득점 기회를 저지하는 슬라이딩 태클 시, 공을 겨냥하지 않은 것으로 판정되면 상황에 맞게 레드카드가 나오도록 조정했습니다.
- ・ 명백한 득점 기회에 대한 레드카드 판정 기준을 조정하여, 해당 상황에서 보다 적절한 판정이 이루어지도록 조정했습니다.
- ・ 슬라이딩 태클의 파울 판정 기준을 재검토하여 보다 적절한 판정이 이루어지도록 조정했습니다.
- 〇 기타 게임플레이 개선
- ・ 선수와 공 사이의 충돌 판정 크기와 위치가 시각적 표현보다 약간 크게 설정되어, 눈에 보이는 접촉이 없는데도 충돌로 판정되는 경우가 있었습니다. 이에 따라 해당 판정의 크기와 위치를 재검토했습니다.
- ・ 공이 포스트에 맞은 후 가끔 부자연스러운 방향으로 튀던 문제를 수정했습니다.
- ・ 드물게 공이 선수의 몸 안으로 파고들거나 몸에 반복해서 맞던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이 경험을 한 단계 끌어올리기 위해, 이번 업데이트에서는 1v1 경기를 중심으로 다양한 조정을 실시했습니다.
- 〇 드리블
- ・ 대시 드리블 및 샤프 터치 중 더 빠른 방향 전환이 가능한 새로운 드리블 모션을 추가하여, 속도와 완급 조절을 활용해 상대를 돌파하기 쉽도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 및 샤프 터치 시 각도나 속도 차이에 따른 반응성과 공 터치가 보다 일관되도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 또는 공중 경합 중 공이 의도치 않게 선수의 몸이나 다리에 맞는 경우를 줄였습니다.
- ・ 드리블 중인 선수가 이동 중인 다른 선수와 충돌했을 때 부자연스럽게 비틀거리거나 넘어지는 현상을 줄이고, 해당 모션이 보다 적절한 상황에서만 발생하도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 중 공을 빼앗긴 직후 부자연스럽게 빠른 반응으로 공을 되찾는 현상을 방지하기 위해, 공을 빼앗길 때의 애니메이션을 재검토했습니다.
- ・ 상대 방향으로 샤프 터치를 수행할 때 선수가 상대를 빙빙 도는 동작을 제거했습니다.
- ・ 공에 닿기 직전에 공 접촉을 방해하는 경합 모션이 발동되는 현상을 줄여 드리블 컨트롤을 개선했습니다.
- ・ 드리블 중 몸 접촉의 영향을 재검토하여, 상대와 몸싸움 시 드리블하는 선수의 속도가 과도하게 감소하는 현상을 줄였습니다.
- 〇 페인팅
- ・ 새로운 드로 앤드 클로즈 페인팅 모션을 추가했습니다.
- ・ 특정 상황에서 발동되는 느린 페인팅 모션을 제거했습니다.
- ・ 선수가 빠르게 이동 중일 때, 룰렛이 이동 방향에 비해 지나치게 급격하게 발동되지 않도록 조정했습니다.
- ・ 상대를 회피하기 쉽도록 엘라스티코의 공 이탈 각도와 거리를 조정했습니다.
- ・ 상대를 회피하기 쉽도록 크로스오버턴의 공 이탈 각도와 거리를 조정했습니다.
- ・ 페인팅 시 의도치 않게 공이 너무 멀리 앞으로 나가던 문제를 수정했습니다.
- ・ "사포" 기술을 보유한 선수가 자동으로 사포를 사용하지 않도록 행동 방식을 변경했습니다.
- ・ 페인팅 컨트롤 방식을 선택할 수 있는 입력 유형을 추가했습니다. 이제 아래 세 가지 유형을 이용할 수 있습니다.
- "쉬움"
- 간단한 입력 커맨드로 페인팅을 할 수 있습니다.
- "스마트"
- 기존 입력 방식을 사용합니다.
- "고급"
- 입력에 따라 다른 페인팅을 발동할 수 있습니다.
- See below for details.
- 〇 트래핑
- ・ 정지 및 저속 상황에서 트래핑 모션을 재검토하여 입력을 보다 정확히 반영하는 트래핑이 나오도록 조정했습니다.
- ・ 샤프 터치 트래핑의 모션과 공 터치를 재검토하여 입력을 보다 정확히 반영하는 트래핑이 나오도록 조정했습니다.
- ・ 대시 중 의도한 트래핑을 수행하기 쉽도록 새로운 트래핑 모션을 추가했습니다.
- ・ "커트 비하인드 & 턴" 또는 "룰렛" 기술을 보유한 선수가 샤프 터치를 수행할 때 발동될 수 있는 특수 트래핑 모션을 추가했습니다.
- ・ 트래핑 시 의도치 않은 공 터치나 이동 때문에 이후 드리블이 느려지는 경우를 줄였습니다.
- ・ 터치라인 부근에서 점프하며 트래핑할 때 공이 경기장 밖으로 나가는 경우를 줄였습니다.
- ・ 가슴 트래핑 등 일부 모션에서 트래핑 직후 공이 선수에게 맞아 컨트롤할 수 없는 경우를 줄였습니다.
- ・ 트래핑 중 선수가 입력과 반대 방향으로 몸을 회전하는 경우를 줄였습니다.
- 〇 패스
- ・ 장거리 플라이 패스 및 신들린 플라이 패스의 궤적을 재검토하여 해당 패스가 좀 더 높은 궤적을 그리도록 조정했습니다.
- ・ 직접 패스 또는 신들린 패스 입력으로 플라이 패스나 공중 크로스를 수행할 때 정확도가 감소하도록 조정했습니다.
- ・ 수비수에게 차단당하기 쉬웠던 땅볼 크로스의 회전과 궤적을 재검토하여 상황에 따라 수비수를 통과하기 쉽도록 조정했습니다. "감아차기" 선수 능력치가 높은 선수는 더 날카로운 커브의 땅볼 크로스를 구사할 수 있습니다.
- ・ 땅볼 크로스의 대상 선택 방식을 재검토하여 수비수나 골키퍼 방향으로 궤적이 향하는 경우를 줄였습니다.
- ・ 땅볼 크로스의 킥 속도를 거리와 상황에 맞게 조정했습니다. 이에 따라 근거리를 비롯해 낮은 신들린 크로스가 지나치게 빠르게 이동하는 경우가 줄어들었습니다.
- 〇 슈팅
- ・ 대시 드리블 중 로빙슛의 궤적이 지나치게 낮아지는 현상을 조정하여, 파워 게이지에 맞는 적절한 궤적으로 날아가도록 조절했습니다.
- ・ 프리킥의 궤적과 정확도를 재검토하여 득점 가능성이 높아지도록 조정했습니다.
- 〇 헤딩
- ・ 가까운 팀 동료에게 보내는 헤딩 패스의 궤적을 조정하여 헤딩 경합 중인 상대에게 공이 맞는 경우를 줄였습니다.
- 〇 킥
- ・ 특정 킥 모션으로 공을 찬 후 선수의 움직임이 둔해지는 문제를 수정했습니다.
- ・ 걷어내기 궤적이 크게 벗어나 자책골로 이어지는 경우를 줄였습니다.
- ・ 걷어내기 궤적을 재검토하여 피치 내 선수 위치에 따라 거리를 조정하고, 센터 라인 부근에서 지나치게 멀리 날아가는 현상을 줄였습니다.
- ・ 걷어내기가 지나치게 낮게 날아가는 등 부자연스러운 궤적이 나오지 않도록 편차를 조정했습니다.
- ・ "바깥쪽 감아차기" 기술을 보유한 선수가 스마트 어시스트 활성화 시 아웃프런트 감아차기 킥을 잘 수행하지 않는 문제가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 킥 모션 선택 조건을 조정했습니다.
- 〇 수비
- ・ 압박 지시 중 상대가 드리블이나 트래핑한 직후 압박을 가하는 선수가 스탠딩 태클을 걸기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- ・ 상대와 몸싸움 중 공을 빼앗긴 후에도 해당 선수가 곧바로 수비에 나설 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- ・ 상대의 측면에 있거나 나란히 달릴 때 태클을 걸기 쉽도록 새로운 태클 모션을 추가했습니다.
- ・ 공이 근처에 있음에도 몸의 방향과 의도한 태클 각도의 차이가 커서 태클이 어렵던 문제를 개선했습니다. 이제는 해당 상황에서도 태클을 보다 쉽게 실행할 수 있습니다.
- ・ 스탠딩 태클 모션 종류를 재검토하여 부자연스러울 정도로 반응이 빠른 경우를 줄였습니다.
- ・ 스탠딩 태클의 공 터치를 조정하여 깔끔하게 공을 빼앗기 쉽도록 조절했습니다.
- ・ 선수와 공 사이에 상대방이 위치하여 불필요한 파울로 이어질 수 있는 상황에서는 태클이 덜 발생하도록 조정했습니다.
- ・ 태클 후 상대와 충돌하여 해당 선수가 공을 빼앗지 못하는 현상을 줄였습니다.
- ・ 높은 슈팅을 블록할 때 선수가 다리를 부자연스럽게 높이 올려 지나치게 정확하게 막는 현상이 발생했습니다. 따라서 상황에 따라 적절한 블록 모션이 선택되도록 조정했습니다.
- ・ 매치업 사용 중 상황에 따라 슈팅을 더 적극적으로 블록하도록 조정했습니다.
- ・ 골문을 벗어난 슈팅을 블록하는 과정에서 자책골이 발생하는 문제를 수정했습니다. 골문 부근에서 자기 골대 방향으로 공을 막게 되는 상황에서는 블록 동작이 발동되지 않도록 조정했습니다.
- ・ 드리블 돌파를 허용한 수비수의 속도가 빠를수록, 몸을 돌리는 동작이 더욱 둔해질 확률이 높아졌습니다. 공을 향해 대시하는 리스크가 이전보다 커졌으므로, 드리블하는 선수의 다음 움직임을 예측하여 적절한 타이밍에 공을 빼앗는 플레이가 더욱 중요해졌습니다.
- ・ 슬라이딩 태클로 공을 너무 쉽게 빼앗을 수 있는 문제가 있었습니다. 해당 모션의 거리 및 속도를 재검토하여 보다 적절한 균형으로 조정했습니다.
- ・ 특정 페인팅에 대한 수비 반응이 부자연스럽게 빠른 현상을 줄였습니다.
- ・ 전방 및 측면 몸싸움에 새로운 모션을 추가하고, 판정 기준을 재검토하여 결과가 시각적 표현에 더 부합하도록 조절했습니다.
- ・ 측면 몸싸움 중에도 수비 선수가 태클을 걸기 쉽도록 판정을 조정했습니다.
- ・ 압박 또는 매치업을 사용할 때, 선수가 상대의 드리블이나 페인트 동작에 실제 공 터치보다 빠르게 반응하여 과하게 달려드는 경우가 있었습니다. 이에 따라 상황 판정 방식을 재검토해 반응 타이밍이 보다 적절하게 이루어지도록 조정했습니다.
- ・ 압박 시 근거리에서 뒤를 쫓던 수비수가 속도를 줄이면서 상대에게 뒤처지는 문제가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 압박 중 이동 속도를 조정했습니다.
- ・ 매치업 사용 중 상황에 따라 상대의 드리블에 대응하여 뒤로 빠질 수 있도록 조정했습니다.
- ・ 상대가 배후 공간으로 뛰어드는 상황에서 수비 선수가 상대 진영을 바라본 채 뒤늦게 복귀하는 경우가 있었습니다. 이에 따라 수비수가 보다 신속하게 후방으로 복귀할 수 있도록 몸의 방향을 조정했습니다.
- ・ 유저가 조작하지 않는 선수가 공 보유자로부터 먼 거리에서 압박을 가할 때, "수비 자세" 선수 능력치에 따라 이동 속도가 약간 감소하도록 조정했습니다.
- ・ 압박 지시를 내렸을 때 공이 멀리 이동한 후에도 선수가 계속 이를 추격하여 상황에 맞는 수비가 어려운 경우가 있었습니다. 이에 따라 압박 지시 종료 조건을 재검토하여 불필요한 추격을 줄였습니다. 이제 공 근처에 있는 선수를 활용하여 보다 쉽게 수비할 수 있습니다.
- ・ 상대가 공에 닿기 직전의 상황에서 수비수가 트래핑을 시도하다가 공을 놓치는 경우를 줄였습니다.
- ・ 압박으로 공을 빼앗을 때 공 터치가 지나치게 길어지던 문제를 수정했습니다.
- ・ 플라이 패스에 대한 수비수의 반응이 너무 늦어 공 경합에 참여하기 어려운 경향이 있었습니다. 이에 따라 반응 타이밍을 재검토했습니다. 이제 상대와의 경합이 쉬워지지만, 자기 진영에서 플라이 패스나 횡방향 플라이 패스를 연결하기가 이전보다 어려워질 수 있습니다.
- ・ 매치업 사용 중 상대가 뒤로 드리블하는 등의 근거리 상황에서, 조작하는 선수가 감속하면서 접근이 어려워지는 현상을 줄였습니다. 가까운 거리에서 상대 방향으로 입력을 유지하면 이동 속도가 빨라집니다.
- ・ 상대가 중앙에서 너무 편하게 공을 보유하는 현상을 줄이기 위해, 미드필더와 수비수 라인 간의 거리를 약간 좁혀 수비가 쉬워지도록 조정했습니다.
- ・ 수비 포메이션 폭을 재검토하여 중앙 밀집이 쉬워지도록 조정했습니다. 이제 중앙 돌파의 효과는 줄어드는 반면, 더 효과적인 측면 공격을 구사할 수 있습니다.
- ・ 느린 원거리 슈팅에 수비수가 지나치게 늦게 반응하는 경우가 있었습니다. 이에 따라 수비수가 상황에 따라 적절한 타이밍에 대응하도록 조정했습니다.
- 〇 공격
- ・ 후방에서 전방으로 달리는 선수에게 짧은 패스를 보낼 때, 공격수가 수비수보다 더 빠르게 반응하는 경우가 있었습니다. 이에 따라 반응 타이밍을 조정하여 가로채기 위험이 보다 적절해지도록 조정했습니다.
- ・ 이전에는 크로스가 부정확한 상황에서도 공격수가 수비수보다 먼저 공에 닿아 유리한 고지를 점하는 경우가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 크로스 수비 시 수비수의 반응 타이밍을 조정했습니다. 이로 인해 크로스를 받는 난이도가 높아졌으며, 공을 받은 직후에도 상황에 따라 자세를 잡기가 한층 어려워졌습니다.
- ・ 패스가 빗나간 후 패스 대상이 아닌 선수에게 커서가 전환되어, 해당 선수가 의도보다 빠르게 공에 반응하거나 공을 받던 문제를 수정했습니다.
- ・ 오프사이드 라인 근처에서의 감속 판정 방식을 조정해, 선수가 라인에 도달할 때 감속하면서 수비 라인을 돌파하기가 어려워지던 문제를 수정했습니다.
- ・ 일부 상황에서 패스를 받으러 이동하는 선수가 공 보유자를 등진 채 달리던 문제를 수정했습니다.
- ・ 일부 상황에서 원투 패스 후 달리는 선수가 골라인 너머까지 멈추지 않고 계속 뛰어가던 문제를 수정했습니다.
- ・ "바람잡이"나 "박스 안의 여우" 플레이 스타일 선수가 크로스를 대비해 골문으로 침투할 때, 수비수 뒤에 가로막혀 앞으로 나서기 힘들던 문제를 개선했습니다. 선수가 수비수보다 앞쪽에서 유리하게 움직일 수 있도록 상황별 이동 경로를 재검토했습니다.
- ・ 크로스를 예상하고 골문으로 침투할 때, 오프사이드 라인이나 골문 앞에서 선수가 감속하면서 공간을 확보하거나 수비수보다 앞서 나가기 힘들던 현상을 개선했습니다. 이에 따라 상황에 맞춰 감속 빈도를 줄여 더욱 원활하게 크로스를 받을 수 있도록 조정했습니다.
- ・ 공 보유자와 가까운 선수 대신 더 멀리 있는 선수가 패스 지원 대상으로 선택되어 부자연스러운 움직임이 발생하던 문제를 수정했습니다. 패스 지원 선수 선택 방식을 개선하여 공 근처의 선수가 계속해서 지원을 제공하고, 보다 원활하게 패스를 연결할 수 있도록 조정했습니다.
- 〇 골키퍼
- ・ 높게 뜬 공을 막으러 이동할 때, 골키퍼가 공을 정면으로 바라보지 못해 캐치 등의 골키핑 동작이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- ・ 상대의 슈팅 코스를 예측하며 위치를 조정할 때 골키퍼가 니어 포스트에 지나치게 다가가거나, 포스트와 겹치거나, 라인 밖으로 나가던 문제를 수정했습니다.
- ・ 이어지는 세트 피스 상황에서 골키퍼가 불필요하게 공 방향으로 몸을 돌려 적절한 위치로 빠르게 복귀하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- ・ 공격수가 최종 수비 라인을 돌파한 1대1 상황에서 골키퍼가 골문 깊숙이 머무는 현상을 개선하여, 상황에 따라 골키퍼가 상대에게 보다 적극적으로 다가가도록 조정했습니다.
- ・ 드리블이나 횡패스 상황에서 골키퍼가 더 빠르게 자리를 잡도록 조정했습니다.
- ・ 골키퍼가 상대의 킥이나 트래핑 동작을 더욱 정교하게 파악하여 돌진 여부를 판단하도록 조정했습니다.
- ・ 1대1 상황에서 골키퍼가 상대를 따라가지 못하고 쉽게 돌파당하는 경우가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 골키퍼 돌진 컨트롤의 이동 경로와 예측 판단을 재검토하여 상대를 더 효과적으로 쫓아갈 수 있도록 조정했습니다.
- ・ 아무도 공을 보유하지 않은 상태에서 골키퍼 돌진 컨트롤 사용 시, 골키퍼가 튀어 오른 공 앞에 너무 일찍 도착한 나머지 감속 없이 공을 지나쳐 달려가던 문제를 수정했습니다.
- ・ 골키퍼가 자동으로 걷어낼 때 거리가 충분하지 않아서 공이 의도치 않게 가까운 곳으로 향하던 문제를 수정했습니다.
- ・ 페널티 에어리어 라인 부근의 공은 골키핑 시도가 위험한 상황으로 이어질 수 있으므로, 상황에 따라 골키퍼가 걷어내기를 우선하도록 조정했습니다.
- ・ 골키퍼의 선제 점프, 골키핑 범위, 모션 속도를 재검토하여 중거리 및 원거리 슈팅에 대한 골키핑 밸런스를 조정했습니다. 이에 따라 해당 슈팅의 득점률이 약간 상승했습니다.
- ・ 골키퍼가 공을 막으려다 골문 방향으로 공을 쳐내 자책골이 들어가던 문제를 수정했습니다.
- ・ 공이 다른 선수에게 닿아 궤적이 변했음에도 캐치 모션이 계속 이어지던 문제를 수정했습니다.
- 〇 AI
- ・ 가끔 AI 팀의 공격 선수가 태클을 받고도 부자연스럽게 공을 계속 갖고 있던 문제를 수정했습니다.
- ・ 선수가 패스를 받지 못하던 문제를 줄였습니다.
- ・ 이어지는 세트 피스 상황에서 선수가 스로인된 공을 받지 못하던 문제를 줄였습니다.
- ・ 페인팅 조정에 맞추어 AI가 사용하는 각 페인팅의 빈도와 판단 패턴을 조정했습니다.
- ・ 페인팅 및 트래핑 커맨드 추가에 맞추어 AI가 다양한 커맨드를 사용하도록 업데이트했습니다.
- ・ 킥 커맨드가 입력된 상태에서 공을 쫓던 선수가 비틀거린 후, 공을 향해 가지 않고 반대 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- ・ 공을 빼앗긴 선수가 의도보다 빠르게 움직임을 회복하던 문제를 수정했습니다. 이 문제로 인해 해당 선수가 공을 빼앗은 상대에게 곧바로 다시 도전하거나, 경우에 따라 즉시 공을 되찾는 상황이 발생할 수 있었습니다. 이제 공을 빼앗긴 선수는 본래 의도대로 약간 더 긴 회복 시간을 갖게 됩니다.
- 〇 컨트롤
- ・ 뜬공에 대해 다이렉트 걷어내기를 입력한 후, 킥 페인팅 입력으로 인해 걷어내기가 의도치 않게 취소되어 수비 측이 불리해지던 문제를 수정했습니다. 이제 뜬공에 대한 다이렉트 걷어내기 입력 후에는 킥 페인팅 입력이 적용되지 않습니다.
- ・ 팀 동료가 터치한 후 튀어 오른 공에 상대가 먼저 도달할 가능성이 있는 상황에서, 공격 컨트롤이 우선되어 수비 컨트롤을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- ・ 컨트롤러 조작 사용 시 특정 입력 순서로 킥을 취소한 후에도 파워 게이지가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 〇 파울
- ・ 후방 슬라이딩 태클에 대한 파울 판정 기준을 재검토하여, 카드가 보다 적절하게 나오도록 조정했습니다.
- ・ 페널티 에어리어 내에서 명백한 득점 기회를 저지하는 슬라이딩 태클 시, 공을 겨냥하지 않은 것으로 판정되면 상황에 맞게 레드카드가 나오도록 조정했습니다.
- ・ 명백한 득점 기회에 대한 레드카드 판정 기준을 조정하여, 해당 상황에서 보다 적절한 판정이 이루어지도록 조정했습니다.
- ・ 슬라이딩 태클의 파울 판정 기준을 재검토하여 보다 적절한 판정이 이루어지도록 조정했습니다.
- 〇 기타 게임플레이 개선
- ・ 선수와 공 사이의 충돌 판정 크기와 위치가 시각적 표현보다 약간 크게 설정되어, 눈에 보이는 접촉이 없는데도 충돌로 판정되는 경우가 있었습니다. 이에 따라 해당 판정의 크기와 위치를 재검토했습니다.
- ・ 공이 포스트에 맞은 후 가끔 부자연스러운 방향으로 튀던 문제를 수정했습니다.
- ・ 드물게 공이 선수의 몸 안으로 파고들거나 몸에 반복해서 맞던 문제를 수정했습니다.
오류 수정 또는 현상 완화 대책 실시
- ・ 상대의 게임 플랜에서 선수 위치가 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.
- ・ 경기 종료 후 득점 선수의 이름이 최대 6명까지만 표시되는 경우가 있습니다.
- ・ 상대의 게임 플랜에서 선수 위치가 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.
아카이브
-
2026
v5.3.0
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
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2024
v3.2.0
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2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
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2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
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2023
v2.4.0
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2023
v2.3.0
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2023
v2.2.0
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2023
v2.1.0
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2023
v2.0.0
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2022
v.1.1.4〔mobile〕
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2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
