SEASON 1 패치 노트

축구를 사랑하는 여러분, 안녕하십니까?
마침내 eFootball™ 2022의 버전 1.0.0 업데이트를 전해드릴 수 있게 되었습니다. 많은 기대와 함께 기다려 주신 여러분께 최신 버전의 특징을 소개합니다.

New Gameplay Approach(새로운 게임 플레이를 위한 접근)

eFootball™ 2022이 지향하는 ‘새로운 축구 게임’이란?

일상에서 경기장과 TV를 통해 축구에 열중하고 있는 전 세계의 축구 팬 여러분이 ‘eFootball™ 2022’를 즐기기 바라는 마음. 그러기 위해서는 현실의 축구 경기에서 볼 수 있는 선수 간의 볼 쟁탈전과 개성 있는 팀 전술이 제대로 재현되고, 그 안에서 요구되는 판단력과 전술적 수 싸움이 효과적이어야만 합니다. ‘게임 같은’ 것이 아닌 축구의 정석에 기반한 판단력, 수읽기를 체감할 수 있어야만 축구 팬 여러분이 진심으로 승부를 즐길 수 있기 때문입니다.

이를 목표로, 본 버전에서는 게임 플레이의 모든 부분을 재검토하여 개선했습니다. 먼저 주요 개선 항목을 소개합니다.
선수와 볼의 움직임

모든 것의 기본이 되는 선수의 움직임은 애니메이션 시스템을 포함하여 재구축했습니다. 대시나 정지와 같은 이동에는 중심과 관성이 적절하게 작용하여, 드리블로 눈앞의 상대를 제치는 것은 물론, 원터치 패스와 측면 전환의 롱 볼 등으로 상대방을 무너뜨렸을 때도 ‘흔들고’ ‘흔들리는’ 실제 축구를 플레이하는 듯한 감각을 경험할 수 있습니다.

킥에서는 차는 거리에 따라 볼을 찰 때까지 걸리는 시간이 다른 것은 물론, 정확도가 높고 날카로운 볼을 요구하는 경우에는 예비 동작이 필요해집니다. 볼의 궤도에 대해서도 연구 기관의 협력을 통해 더욱 사실적으로 다듬었습니다. 드롭하는 슛, 강력하게 감아찬 크로스, 톱스핀이 걸려 발치에 도달하는 스루 패스, 슛 블로킹으로 크게 튀어 오른 볼의 바운드 등 다양한 상황에서 만족할 수 있는 움직임을 볼 수 있습니다.

자연스러운 관성이 있는 선수 움직임, 그리고 회전과 반발력, 마찰력까지 고려한 리얼한 볼 움직임은 축구에서 자주 볼 수 있는 ‘긴장되는 순간’을 만들어 내고, 상대를 드리블로 제치거나 동료와 패스를 주고받으며 최종 라인을 돌파했을 때의 짜릿함과 이어집니다.

팀 단위의 전략

선수 개인의 움직임뿐 아니라, 팀 플레이에서도 현대 축구에서 이뤄지고 있는 전략적 움직임이 가능해졌습니다.

공격에서는 동료와 장단, 강약을 섞어 패스를 주고받으며 수적 우위를 만들거나, 드리블 돌파가 주특기인 선수에게 1 on 1 승부를 시키는 공간을 만드는 등 팀으로 상대를 무너뜨리는 플레이를 표현할 수 있습니다. 수비에서는 포메이션과 전술에 따라 팀으로 볼을 뺏는 장소가 정의되며, 또한 팀 전체가 볼을 뺏는 조작도 도입했습니다.

개인과 팀, 각각의 기본을 재구축함으로써 현실 경기에서 ‘자주 보는’ 장면이 곳곳에서 발생하게 되었으며, 축구에 걸맞은 순간순간의 판단이 승패를 가르는 축구 게임을 실현시켰습니다. 또한 더욱 많은 축구 팬 여러분이 즐길 수 있도록 간결하고 알기 쉬운 조작 방법으로 개선했습니다.

다음 항목부터는 본 버전의 경기 중 각종 조작 방법에 관한 새로운 기능과 자세한 사양, 전략에 필요한 유용한 팁을 소개합니다.

패스

이번 타이틀에서는 현실 축구에서 자주 볼 수 있는 상황인 ‘노린 곳으로 패스를 연결하는 기분 좋은 만족감’을 추구했습니다.
다음과 같은 상황이 그 예입니다.

  • ・포스트 플레이어의 발치에 꽂히는 쐐기 같은 패스
  • ・반대 측면으로 향하는 날카로운 측면 전환 패스
  • ・트래핑할 때를 노리는 상대의 허를 찌르는 원터치 패스
  • ・수비와 GK 사이를 노리는 날카로운 크로스 볼
  • ・받는 선수가 차기 쉬운 공간에 볼을 놓는 패스

이러한 패스를 나누어 구사하는 조작과 새로운 콤비네이션 조작을 추가하여, 여러 선수의 움직임이 일치해야만 실현할 수 있는 주고받는 패스를 자유롭게 할 수 있습니다. 결정적인 패스를 연결하는 기분 좋은 만족감과 자신의 이미지대로 상대를 무너뜨렸을 때의 성취감이 더욱 커졌습니다.
지금부터는 패스에 관한 본 버전의 주요 개선 항목을 소개합니다.

신들린 패스의 특징

이 기능은 이번 타이틀의 가장 큰 혁신 중 하나입니다. 땅볼 패스, 플라이 패스, 크로스 등 모든 종류의 패스를 ‘신들린 킥’으로 찰 수 있습니다. 단, 여기서 강조하고 싶은 것은 이것은 단순히 ‘빠른 패스’가 아니라는 점입니다.

  • ・신들린 땅볼 패스: 볼을 받는 선수의 발치를 빠른 속도로 노립니다. 거리가 긴 패스는 볼이 뜨기 쉽습니다.
  • ・신들린 플라이 패스: 일반 플라이 패스보다 낮은 빠른 속도의 패스입니다.
  • ・신들린 스루 패스: 일반 스루 패스보다 속도가 빠르지만, 받는 선수가 트래핑하는 위치는 일반 스루 패스보다 앞쪽이 됩니다.
  • ・신들린 플라이 스루 패스: 일반 스루 패스보다 속도가 빠르고 궤도가 약간 낮아집니다. 받는 선수가 트래핑하는 위치는 일반 스루 패스보다 앞쪽이 됩니다.
  • ・신들린 크로스: 일반 크로스보다 약간 낮은 위치를 빠른 속도로 노릴 수 있습니다. 감아차기도 강하게 걸립니다.
  • ・신들린 땅볼 크로스: 일반 땅볼 크로스보다 속도가 빠르고 감아차기가 걸려서 받는 선수 앞에서 원바운드하는 궤도가 됩니다.

신들린 킥을 하려면 각 패스 조작을 입력할 때 힘을 넣는 느낌으로 R2/RT를 동시에 최대로 누르십시오. 날카로운 킥으로 결정적인 기회를 만들어 낼 수 있습니다.

기술의 효과

신들린 패스는 선수가 보유한 기술에 따라서도 궤도가 변화합니다.

  • ・스루 패스 기술: 신들린 스루 패스를 할 때 패스 코스에 적이 있으면 감아차기를 건 궤도로 패스를 노릴 수 있습니다.
  • ・핀 포인트 크로스: 신들린 크로스, 신들린 땅볼 크로스를 할 때 볼의 속도와 정확도가 더욱 올라갑니다.
  • ・낮은 로빙 패스: 신들린 플라이 패스, 신들린 플라이 스루 패스를 할 때 패스 코스에 적이 없으면 궤도가 더욱 낮아집니다.

이처럼 신들린 패스는 플레이의 폭을 넓힙니다. 그러나 장점만 있는 건 아닙니다.

신들린 패스의 단점과 팁

날카롭게 노린 킥을 하려면 현실에서도 발을 내딛는 동작이 필요합니다. 이번 타이틀에서는 그 점도 재현했습니다. 이로 인하여 정지 상태와 느린 속도의 드리블 등, 발치에 볼이 있으면 킥을 할 때까지 시간이 걸립니다. 그 사이에 수비수가 몸을 사용하여 볼을 뺏거나 블로킹당할 수도 있습니다.
다만, 이러한 단점을 해결하는 방법이 있습니다.

  • ・드리블로 측면에서 올라가고 있을 때 킥을 하기 전에 볼을 멀리 떨어뜨린 후 신들린 킥을 입력하면 볼에 다가갈 때 동시에 발을 내딛는 동작을 합니다.
  • ・패스를 트래핑하기 전에 신들린 킥을 입력하면 원터치로 킥할 수 있는 위치로 이동하면서 내딛는 동작을 취합니다. 단, 발을 내딛기 전에 볼이 발치에 도착해 버리면 트래핑을 한 후 발을 내딛기 시작합니다.
  • ・찰 때까지 시간이 걸리는 것을 역으로 이용하여, 다가온 수비수를 킥 페인팅으로 제치는 방법도 있습니다.

신들린 킥은 패스의 속도가 올라가므로 트래핑이 어려워집니다. 후방에서 오는 긴 패스를 달리면서 받는 등, 어려운 자세일 때는 트래핑이 커지기 쉽습니다. 되도록이면 패스를 받기 전에는 속도를 줄이고 공을 정면으로 향하여 트래핑하도록 하면 실수를 줄일 수 있습니다.

패스 앤드 크로스 런

새로운 패스 주고받기를 실현하기 위해 이번 타이틀에 도입한 것이 ‘패스 앤드 크로스 런’입니다.

패스를 이용한 콤비네이션 조작에는 패스한 선수가 공격 방향으로 달리는 ‘원투 패스’가 있습니다.

패스 앤드 크로스 런은 이름 그대로 패스한 선수가 받는 선수를 대각선으로 가로지르는 움직임을 취합니다. 볼을 가진 선수와 받는 선수의 위치 관계에 따라 각각 아래와 같이 이동합니다.

이 조작에 따라 현실 축구에서 빈번하게 보는 ‘대각선으로 이동하는 움직임’을 실현할 수 있으며, 상대방의 마크를 제치고 패스를 받거나, 이 움직임으로 상대방을 속여 신들린 크로스를 하는 등, 새로운 수 싸움이 가능해졌습니다.

플릭 플레이

페널티 구역 부근에서의 원터치 플레이는 마크하는 수비의 허를 찔러 슛 기회를 만들 수 있습니다. 특히 날카로운 패스를 원터치하여 방향을 바꾸는 ‘플릭 플레이’는 뛰어나온 동료와 타이밍이 맞으면 결정적인 기회가 됩니다.
이러한 원터치 플레이의 효과를 높이기 위해 이번 타이틀을 다음과 같이 개선했습니다.

  • ・다양한 높이의 볼을 원터치로 패스할 수 있도록 애니메이션의 선택 알고리즘을 개선했습니다.
  • ・다가오는 볼의 속도를 고려하여 더욱 적절한 애니메이션이 선택되도록 개선했습니다. 신들린 땅볼 패스처럼 빠른 볼은 발을 크게 움직이지 않고 맞추기만 하는 킥 모션이 선택되는 경우가 많아집니다. 이로 인하여 정확도와 응답성이 향상되었습니다.
짧게 차는 볼로 킥의 정확도 향상

상대방의 압박을 받고 있지 않을 때 더욱 정확하게 킥을 차기 위해 효과적인 조작이 있습니다. 볼을 가진 상태에서 R1/RB 버튼을 누르면서 R 스틱을 입력하면 해당 방향으로 볼을 짧게 찹니다. 그 직후 킥을 입력하면 모든 킥의 속도와 정확도가 올라갑니다. 상대방의 압박이 없는 상황에서의 측면 전환과 크로스, 수비 라인 뒷쪽으로의 롱 볼을 노리는 경우 등에 시도해 보십시오.

축구에서 가장 흥분되는 순간인 슛 역시 여러 가지를 개선했습니다. 있는 힘껏 차거나, GK 발치를 노리고 내리꽂거나, 날카로운 크로스에 몸을 던져서 원터치로 코스를 바꾸는 등 상황에 따라 다양한 슛을 노릴 수 있습니다.
또한 선수 기술과 선수 능력치가 반영되기 때문에 조작하는 선수의 주특기 슛으로 노리면 득점 가능성이 더욱 높아집니다.
스트라이커가 노마크가 되었을 때의 득점에 대한 기대감과 수비의 긴장감을 꼭 경험해 보십시오.

신들린 슛

일반 슛보다 속도가 빠르고 정확하며, 다채로운 궤도의 ‘신들린 슛’을 찰 수 있게 되었습니다. 다만 신들린 패스와 마찬가지로 발을 단단히 내디딜 필요가 있으므로, 상대가 가까이 오도록 하여 스트라이커가 노마크 상태에서 슛할 수 있는 기회를 만들어야 합니다.

슈팅 게이지와 기술 발동

일류 스트라이커는 다양한 궤도의 슛으로 GK를 뚫고 득점을 넣습니다. 본 버전에서는 선수가 보유한 기술에 따라 신들린 슛을 찰 때 여러 종류의 슛을 구분하여 찰 수 있게 되었습니다.
신들린 슛을 입력할 때의 게이지 충전도에 따라 아래 기술이 발동합니다.

기술 게이지 충전도
드롭슛 약 20~50%
무회전 슛 약 50~65%
라이징슛 약 65~95%
  • *해당하는 기술을 보유하고 있지 않으면 속도가 빠르고 정확도가 높은 킥이 됩니다.
  • *반대 발 정확도가 ‘매우 높음’일 때를 제외하고 주로 쓰는 발로 킥하는 경우에 한하여 기술이 발동합니다.
  • *자세가 무너져 있거나 킥하기 어려운 위치에 볼이 있으면 기술이 발동하지 않습니다.
  • *위의 기술 슛은 일반 슛으로는 찰 수 없습니다.
바운드 슛

헤딩과 발리슛의 기회가 왔을 때 볼을 지면에 내리꽂아 득점을 노리는 장면은 현실 경기에서도 자주 봅니다. 확실하게 골대 안쪽으로 슛하는 것과 동시에 볼이 바운드되기 때문에 GK가 잡기 어려워집니다. 본 버전에서는 이러한 바운드 슛을 의도적으로 노릴 수 있게 되었습니다.

  • ・골대에서 10m 이내이며 일정 높이 이상의 볼인 경우, 킥 게이지 50% 이상으로 슛하면 바운드 슛을 할 가능성이 높아집니다.
  • ・헤딩 기술을 보유하고 있으면 헤딩으로 바운드 슛을 할 가능성이 더욱 높아집니다.
  • ・상대가 가까이 있거나 어려운 자세일 때는 바운드 슛을 할 수 없습니다.
  • ・일반 슛으로도 일정한 조건을 만족하면 바운드 슛을 할 수 있습니다.
다채로운 슈팅 모션

신들린 패스 항목에서 말씀드린 것처럼 본 버전에서는 다채로운 크로스 볼을 노릴 수 있게 되었습니다. 다양한 높이와 속도로 보내진 크로스 볼에 맞는 슛을 할 수 있도록, 본 버전에서는 슈팅 애니메이션 선택과 슈팅 궤도를 개선했습니다.

수비 라인과 GK 사이를 노린 낮은 볼은 슬라이딩 슛과 다이빙 헤딩, 골대로 휘어지는 인스윙 볼에는 가볍게 건드려 각도를 바꾸는 헤딩, CK 상황에서 튕겨 나온 볼에는 애크러배틱한 오버헤드 킥 등, 선수 능력과 상황에 따라 자신의 원하는 이미지의 슛으로 득점을 노릴 수 있습니다.

드리블

지금까지 소개한 패스와 슛의 새로운 사양에 따라 결정적인 킥을 막으려는 마음이 강해집니다. 이때 킥을 경계하는 마음을 역으로 이용한 드리블이 더욱 효과적이 됩니다. 또한 선수 움직임의 리얼한 가속감과 중심 재현에 의해 페인팅의 유효성도 높아졌습니다.

단순한 다리 힘에 의한 승부가 아니라, 수비수의 움직임을 읽고 그 허를 찌르는 것은 축구의 묘미 중 하나입니다. 아래에 소개하는 새로운 사양과 기술을 활용하여 드리블러를 꼭 활약시켜 보십시오.

샤프 터치

드리블 전략의 최대 요소는 완급 조절입니다. 느린 리듬의 드리블에서 급가속하면 상대방을 제칠 수 있습니다. 이렇게 볼을 강하게 터치하여 급가속하는 조작으로 ‘샤프 터치’가 준비되어 있습니다.

샤프 터치의 입력과 취소

샤프 터치를 발동하려면 볼을 차고 싶은 방향으로 L 스틱을 입력하는 것과 동시에 R2/RT를 최대로 누른 후 바로 손을 뗍니다. 정면 방향은 물론, 옆 방향과 몸의 반대 방향으로도 찰 수 있으며, 나란히 달리는 상대 수비수의 허를 찌르는 돌파에도 효과적입니다.

샤프 터치를 입력하면 발치의 원 표시가 이중 원이 되며 다음 터치에 강하게 찹니다. 단, 볼이 발치에서 떨어진 상태에서 입력하면 터치할 때까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 그때는 L 스틱에서 손을 떼면 샤프 터치를 취소할 수 있습니다.

샤프 터치의 효과

드리블로 볼을 터치하고 있는 도중 상대에게 태클이나 슬라이딩 태클을 당하면 피할 수 없습니다. 그러나 샤프 터치는 볼을 멀리 차기 때문에 볼을 터치하는 간격이 길어집니다. 이 때문에 샤프 터치를 한 후 다음 볼 터치까지의 시간에 태클이나 슬라이딩 태클을 당하더라도, 점프하여 피하거나 신체가 접촉하여 비틀거려도 볼을 잃지 않고 드리블을 계속할 수 있는 가능성이 있습니다. 특히 ‘드리블’과 ‘신체 균형’ 능력치가 높은 선수는 파울을 각오하고 시도하는 백 슬라이딩 태클도 점프로 피해 냅니다.

샤프 터치를 사용한 기술

샤프 터치는 강하게 볼을 차는 조작이며, 이를 사용한 기술 2개를 소개합니다.

  • ・수비수가 대시로 다가오는 경우 등에는 상대 뒤쪽으로 샤프 터치를 하면 볼만 먼저 빈 공간으로 찬 후 우회하여 상대를 피하는 ‘빅 브릿지’라는 움직임을 노릴 수 있습니다.

  • ・정면을 막아서는 상대 방향으로 샤프 터치를 하면 다리 사이 드리블로 피할 수 있는 경우도 있습니다. 상황에 따라 노려 보십시오.

가드

다가오는 수비수에게서 볼을 지키는 조작이 ‘가드’입니다. 드리블 중에 L2/LT를 누르면 수비수와 볼 사이에 몸을 집어넣어 볼을 지키려고 합니다.

가드를 할 때는 아래 사항에 주의하여 효과적인 장면에서 사용하도록 하십시오.

  • ・가드는 L2/LT를 눌러서 볼을 지키려는 동작을 하는 동안에만 유효합니다. 그 이후에는 L2/LT를 누르고 있어도 효과가 없습니다.
  • ・가드 중에는 볼이 발에서 떨어지기 때문에 대시로 드리블을 하는 등의 장면에는 적절하지 않습니다.
볼 터치의 중요성과 볼 터치 컨트롤

눈앞에 커다란 공간이 있으면 볼 터치를 크게 하여 드리블하더라도 문제가 없습니다. 그러나 상대가 기다리고 있으면 볼이 발치에서 떨어지기 때문에 볼을 뺏기기 쉬워집니다. 이러한 경우 효과적인 것이 R2/RT를 이용한 볼 터치의 강약 컨트롤입니다. 본 버전에서는 L 스틱과 R2/RT에 의한 드리블 터치의 정확성과 응답성이 크게 향상되었습니다.

또한 L 스틱에서 손을 떼면 구르는 볼의 속도에 맞춰 터치하지 않고 볼을 따라 달립니다. 그 동안에는 볼이 발치에 있으므로 상대와의 간격을 재면서 상대의 반응에 따라 재빠르게 터치하여 돌파할 수 있습니다. 현실의 1 on 1 전술을 간결한 조작으로 체험할 수 있습니다.

R2/RT는 트래핑에도 큰 의미를 갖습니다. 트래핑할 때는 R2/RT를 누르지 않으면 최대한 자신과 가까운 곳에, R2/RT을 누르고 있으면 조금 크게, 그리고 샤프 터치를 입력하면 가장 크게 트래핑합니다. 상대 선수와의 거리에 따라 이러한 트래핑을 나누어 구사하면 볼을 뺏기지 않게 되는 것은 물론, 트래핑할 때를 노리는 상대를 제치고 노마크가 되는 기회도 찾아올 것입니다.

상대가 가까이 온 후 피한다

볼을 뺏으려고 태클을 시도하는 수비수를 아슬아슬한 곳까지 다가오게 한 후 피하면 상대 태클을 점프하여 피하는 경우가 있습니다. ‘드리블’과 ‘신체 균형’ 능력치가 높을수록 상대 태클을 능숙하게 피할 수 있습니다. 상대를 가까이 오게 할수록 피한 후 노마크가 되기 쉬우므로 드리블이 주특기인 선수로 시도해 보십시오.

수비

수비 전략과 조작 변경에 대하여

축구의 수비에는 여러 가지 상황과 선택지가 있습니다.

위치 선정
  • ・상대를 마크한다.
  • ・슛 코스를 가로막는다.
  • ・패스 코스를 가로막는다.
  • ・수적 우위인 방향이나 좁은 공간으로 상대를 유인한다.
공 가로채기
  • ・다리를 내밀지 않고 따라가서 볼 터치가 길어지면 몸을 넣어서 뺏는다.
  • ・몸을 부딪혀서 볼을 뺏는다.
  • ・스탠딩 태클로 볼을 뺏는다.
  • ・슬라이딩 태클로 볼을 뺏는다.

위와 같은 상황에 따른 플레이를 선택할 수 있도록 조작 방법도 재검토했습니다. 또한 수비 전술에 대한 만족감을 향상시키기 위해 선수 움직임을 개선했습니다. 그리고 ‘팀 전체의 수비’라는 요소도 추가하여 축구의 정석에 기반한 적절한 판단이 최고의 결과가 되는 것을 목표로 다양한 조정을 실시했습니다.

이전 버전과 비슷한 수비 조작으로 변경하는 방법에 대하여

본 버전에서는 수비 시 행동의 우선 순위와 조작 편리성 등을 감안하여 조작 방법을 변경했습니다. 이전 버전의 설정은 본 버전으로 업데이트할 때 자동으로 리셋됩니다. 이전 버전과 비슷한 수비 조작으로 설정하려면 아래와 같이 변경하여 주십시오.

1) 경기 전의 컨트롤러 선택 화면에서 [설정]을 선택합니다.

2) R2/RT 버튼을 눌러 ‘수비’ 설정 화면을 표시하고 아래 조작을 변경합니다.

  • ・ [매치업]과 [압박]을 전환한다.
  • ・△ 버튼/Y 버튼을 눌러 [세부 설정]을 열고 ‘태클 타입’을 [스탠딩 태클]로 변경한다.
압박

본 버전에서 추가된 조작으로, 볼을 적극적으로 뺏으려고 하는 플레이입니다. 수비할 때 X 버튼/A 버튼을 누르면 누르고 있는 동안은 볼을 향해 이동하고, 볼에 닿을 거리가 되면 스탠딩 태클을 합니다.

단, 압박 중에는 볼에 직선으로 향하기 때문에 퀵 턴과 페인팅에 걸리기 쉬우며, 때로는 넘어져 버리는 경우도 있습니다. 상대 상황을 보면서 압박을 걸 타이밍을 판단하십시오.

태클

수비 시 □ 버튼/X 버튼을 빠르게 2번 누르면 다리를 내밀어 볼을 뺏으려고 합니다. 압박과 달리, 임의의 시점에 다리를 내밀 수 있으므로 상대와 가까운 거리에서 좋은 타이밍에 능숙하게 구사하면 볼을 뺏을 수 있습니다. ‘공 가로채기’ 능력치가 높을수록 더욱 넓은 범위에 정확하게 태클할 수 있습니다.

단, 태클에 실패하여 상대가 피하면, 다리를 내민 상태로 다음 행동이 늦어지기 때문에 상대방이 앞서게 될 위험이 있습니다.

슬라이딩 태클

슬라이딩 태클은 가장 적극적으로 상대방에게서 볼을 뺏으려 하는 플레이입니다. 드리블하는 상대에게 다가가서 〇 버튼/B 버튼을 누르면 발치에 있는 볼을 노리고 슬라이딩하여 볼을 뺏습니다. 슬라이딩 태클도 태클과 마찬가지로 ‘공 가로채기’ 능력치가 높을수록 넓은 범위에 정확하게 다리를 뻗을 수 있으며, 새로운 기술인 ‘슬라이딩 태클’을 보유한 선수는 더욱 높은 정확도로 볼을 뺏을 수 있습니다.

슬라이딩 태클은 입력되었을 때의 이동 방향으로 다리를 뻗습니다. 이를 이용하여 상대가 슛을 하려고 할 때 그 앞으로 이동하면서 슬라이딩 태클을 하면 슛을 차단할 수도 있습니다.

몸을 내던지는 슬라이딩 태클은 상대가 피하면 완벽하게 뒤쳐지게 되는 것에 더해, 상대를 쓰러뜨려서 파울이 될 위험도 있습니다. 신중하게 상황을 판단하여 ‘바로 지금!’이라고 생각되는 시점에 사용하도록 하십시오.

매치업

현실의 수비수가 드리블러와 대치하면 짧은 스텝으로 상대에게 대응합니다. 이 움직임을 가능하게 하는 것이 ‘매치업’입니다. 수비 시 L2/LT를 누르는 동안 선수는 중심을 낮추고 짧게 이동합니다. 또한 볼을 가진 선수에 대해 적절한 범위 안에서 이동하게 됩니다. 매치업 중에는 상대에게 몸을 향하여 대응하므로 바로 옆을 드리블 돌파하려는 상대로부터 태클로 볼을 뺏는 경우도 있습니다.

블로킹

매치업을 하는 동안에는 상대의 패스와 슛에 대해 다리를 뻗거나 몸을 내던져서 블로킹하려고 합니다. ‘수비 센스’ 능력치가 높고 ‘블로커’, ‘인터셉트’ 기술을 보유한 선수는 블로킹할 수 있는 범위가 넓어지며 성공률도 올라갑니다.

매치업의 단점

  • ・매치업 중에는 짧은 스텝으로 이동하기 때문에 옆으로 향하는 움직임에 대해서는 기민하게 대응할 수 있지만, 긴 거리를 대시로 이동할 수는 없습니다. 발이 빠른 상대가 측면을 돌파하려고 할 때나 페인팅 등으로 허를 찔렸을 때는 매치업을 그만두고 대시로 뒤쫓지 않으면 상대방이 앞서 나가게 됩니다.
  • ・매치업은 킥에 대비한 행동이므로 킥 페인팅에 속아 버립니다. 상대 행동을 읽고 매치업 실행 여부를 판단해야 합니다.
어깨 싸움

볼을 가진 상대에 대해 몸을 부딪혀서 볼을 뺏는 조작이 ‘어깨 싸움’입니다. 상대가 다가왔을 때 □ 버튼/X 버튼을 누르면 발동할 수 있습니다. 성공하면 상대를 비틀거리게 만들어 볼을 뺏을 수 있지만, 상대방 뒤쪽에서 부딪히면 파울이 되는 경우도 있습니다.

또한 상대가 어깨 싸움을 피해서 부딪히지 못하게 되면 자신의 자세가 무너지고 상대방이 앞서 나가게 되어 버립니다. 확실하게 부딪힐 수 있는 거리를 파악하여 사용하는 것이 중요합니다.

어깨 싸움에 관련된 선수 능력치

어깨 싸움의 강도는 그 선수의 ‘공 가로채기’와 ‘피지컬 콘택트’ 능력치의 영향을 받습니다. 이 2개의 값이 클수록 더욱 강력한 어깨 싸움으로 볼을 뺏을 수 있습니다.

압박 지시

본 버전부터 새롭게 도입된 '압박 지시'는 팀 전체가 볼을 뺏으러 가는 조작입니다.

수비 시 R1/RB 버튼을 누르면 자신이 조작하는 커서가 표시된 선수와는 다른 선수의 발치에 이중 화살표 아이콘이 표시됩니다. 이 선수는 아이콘이 표시되는 동안에는 볼을 가진 선수로부터 볼을 뺏으려고 합니다.

또한 아이콘이 표시되지 않은 선수도 볼에서의 거리와 위치에 따라 패스 코스를 가로막는 위치 선정을 하거나, 수비 라인을 전진시켜 팀 전체로 볼을 뺏으려는 행동을 합니다.

또한 압박 지시는 상대가 다른 선수에게 패스하거나 일정 시간이 지나면 해제됩니다.

볼을 가진 선수를 압박하는 선수의 선택 기준

압박 지시를 지시했을 때 볼을 가진 선수를 압박하는 선수는, 자신이 조작하는 커서가 표시된 선수를 제외하고, 가장 볼에 가까운 선수가 선택됩니다. 또한 다음 커서 표시가 되어 있는 선수는 더욱 선택되기 쉽습니다.

압박 지시의 단점

압박 지시 중에는 팀 전체로 압박을 가하여 볼을 뺏으려 하기 때문에 어느 정도 볼에 가깝게 위치 선정을 하려고 합니다. 이 때문에, 예를 들면 오른쪽 측면에 볼이 있을 때 압박 지시를 하면 반대쪽인 왼쪽 측면은 수비가 허술해집니다. 이에 상대가 압박을 빠져나가서 측면 전환 패스를 연결시키면 위기를 맞이하게 됩니다.

또한 압박 지시 중에는 팀 전체의 체력이 평소보다 많이 소모됩니다. 특히 볼 근처에서 압박하는 선수의 체력이 크게 소모됩니다. 체력이 줄어들면 플레이에 악영향이 있으므로 빈번한 압박 지시는 주의해야 합니다.

수동 커서 전환 타입에 대하여

수비 시 L1 버튼을 누르면 조작하는 선수를 전환할 수 있으며, R 스틱의 ‘수동 커서 전환’을 사용하여 임의의 선수로 전환할 수도 있습니다. 기본값은 볼 위치를 기점으로 R 스틱을 입력한 방향에 있는 선수로 전환됩니다.

R 스틱을 입력했을 때의 기점을 커서가 표시된 선수로 변경할 수도 있습니다. 다음 순서로 변경해 보십시오.

  • 1) 경기 전의 컨트롤러 선택 화면에서 [설정]을 선택합니다.
  • 2) [세부 설정]을 선택하여 ‘수동 커서 전환 타입’을 ‘커서 선수 기점’으로 변경합니다.

또한 본 버전에서는 수동 커서 전환으로 변경할 수 있는 대상 선수의 범위가 이전 버전보다 넓어졌습니다.

조작 방법

본 소프트웨어의 경기 중 조작 방법은 경기 도중의 일시정지 메뉴에 있는 ‘조작 일람’에서 확인하십시오.
본 게임을 처음 플레이한다면 ‘자유 트레이닝’에서 경기 중의 조작을 자세하게 배울 수 있습니다.
조작 방법은 아래 이미지에서 확인하십시오.

  • PlayStation®5, PlayStation®4
  • Xbox Series X|S, Xbox One

New Team Building ‘Dream Team’(새로운 팀 빌딩 ‘드림 팀’)

선수와 감독을 영입하고 오리지널 팀을 구성하여 전 세계 플레이어와의 대전을 즐기는 모드입니다.

‘드림 팀’에서는 자신이 이상적이라고 생각하는 축구에 필요한 선수와 감독을 지정해서 영입할 수 있습니다. 또한 영입한 선수를 자신의 플레이 스타일에 맞춰 육성하고 강화할 수도 있습니다.

또한 팀에 설정된 팀 스타일(전술)이 어느 정도 기능하는지를 나타내는 ‘팀 스타일 레벨’이라는 지표가 마련되어 있습니다.

팀 스타일에는 ‘점유율 축구’, ‘역습(짧은 패스)’, ‘역습(긴 패스)’, ‘롱 볼’, ‘측면 돌파’의 5개가 있으며, 모든 선수와 감독에는 각 스타일에 얼마나 적합한지를 나타내는 ‘팀 스타일 적성’이라는 새로운 능력치가 추가됩니다.

좋아하는 스타일을 찾아내어 해당 팀 스타일에 대한 적성이 높은 선수들을 조합하여 팀 스타일 레벨을 올릴 수 있습니다. 

팀 스타일 레벨이 낮으면 선수들이 원래 능력을 발휘할 수 없습니다.

팀 스타일 레벨이 50을 넘으면 움직임이 조금씩 좋아지며, 70이 되면 원래 능력을 발휘할 수 있습니다. 우선 좋아하는 팀 스타일로 팀 스타일 레벨 70에 도달하는 것을 목표로 하십시오.

또한 팀 스타일 레벨이 70을 넘으면 선수들은 원래 능력 이상의 힘을 발휘할 수 있게 됩니다. 

경기를 거듭하면 획득할 수 있는 게임 내 아이템을 활용하고, 선수 영입과 육성을 통해 팀을 편성하고, 자신에게 맞는 팀 스타일을 찾으면서 ‘나만의 꿈의 팀’을 완성하십시오.

그리고 전 세계 플레이어들이 저마다 완성한 ‘꿈의 팀’과의 뜨거운 싸움을 마음껏 즐겨 보십시오.

드림 팀의 플레이 이미지

드림 팀의 플레이 방법

테마 즐기기

드림 팀은 ‘시즌’이라는 기간마다 이벤트가 개최됩니다.

각 시즌에는 축구의 트렌드를 반영한 테마가 설정되며, 그에 따른 대인전 도전 이벤트와 AI전 투어 이벤트 등 여러 가지 이벤트가 개최되어 경기를 즐길 수 있습니다.

시즌 테마에 맞게 선수를 영입하고 팀을 편성하면 더욱 유리하게 이벤트를 진행할 수 있습니다. 

시즌마다 개성있는 팀을 만들어 경기를 즐기십시오!

eFootball™ 리그

좋아하는 선수와 감독을 영입하고 육성한 나만의 드림 팀으로 싸우는 디비전제 대인전 리그입니다.

1페이즈는 28일이며, 해당 페이즈 중에 경기를 반복하여 최대한 높은 디비전까지 승격하는 것을 목표로 합니다.

10경기 이내에 승점이 승격 기준에 도달하면 승격, 잔류에 필요한 승점에 도달하지 못하면 강등됩니다.

최상위인 디비전 1에 도달하면 순위가 집계되며, 승격을 노리는 싸움에서 순위를 겨루는 싸움으로 바뀝니다.

페이즈가 끝나면 도달한 디비전에 따라 보상을 획득할 수 있으며, 순위 리셋 등이 이뤄진 후 새로운 페이즈가 시작됩니다.

획득한 보상으로 팀을 강화하여 과거 성적을 뛰어넘는 결과를 노리십시오!

선수 영입과 카드 종류

드림 팀의 주요 특징 중 하나는 선수와 감독을 지명하여 영입할 수 있다는 것입니다.
게임을 진행하면서 입수할 수 있는 GP로 모든 스탠다드 선수와 감독 중에서 좋아하는 선수, 감독을 영입할 수 있습니다.

선수 종류와 주된 영입 방법은 다음과 같습니다.

주된 영입 방법
레전더리 트렌드 피처드 스탠다드 스탠다드(프리즘)
개요 은퇴/현역 선수의 '특정 시즌'을 재현 최신 경기와 시즌의 특정 기간을 재현 독자적으로 선정한 현역 선수의 '이번 시즌'을 재현 현역 선수의 '이번 시즌'을 재현 *스탠다드는 팀 스타일 적성이 표준보다 높은 특별 버전을 일정 확률로 영입할 수 있습니다.
선수의 성장 아니오
영입 방법 ・eFootball™ 코인(추첨 계약)
・추첨 계약권
・eFootball™ 포인트(지명 계약)
・지명 계약권 ・eFootball™ 코인(추첨 계약)
・추첨 계약권
・eFootball™ 포인트(지명 계약)
・eFootball™ 코인(추첨 계약)
・GP(지명 계약)
・추첨 계약권
・eFootball™ 코인(추첨 계약)
・GP(지명 계약)
・추첨 계약권

*2022/06/16 업데이트
스탠다드(프리즘) 선수의 영입 방법에 대한 내용에 오류가 있었습니다. 불편을 끼쳐 대단히 죄송합니다. 또한 잘못된 내용을 수정합니다.
2022년 4월 21일의 ‘현재 확인된 오류에 대하여’에서 안내해 드린 바와 같이 특수 선수 명단에서는 [프리즘]을 영입할 수 없습니다. 선수를 영입할 때는 게임 내 각 특수 선수 명단의 상세 정보를 확인하십시오.

*카드 이미지와 선수 능력은 확정되지 않았습니다. 추후 변경될 가능성이 있습니다.

선수의 성장/육성

스탠다드, 피처드, 레전더리는 트레이닝으로 능력을 성장시킬 수 있습니다. 팀 전술에 맞는 이상적인 선수로 육성해 보십시오.
트렌드는 특정한 주간, 월간 퍼포먼스 중에서 해당 선수가 특히 활약했을 때의 능력을 독자적인 기준으로 설정한 것으로, 영입한 시점부터 즉시 전력이 되지만 성장시킬 수는 없습니다.

가상 통화와 계약권

가상 통화
eFootball™ 코인 선수 영입, 아이템 구입 등에 사용할 수 있는 코인입니다. 게임 내에서 획득하거나 상점에서 입수할 수 있습니다.
GP 선수 영입, 감독 영입 등에 사용할 수 있는 포인트입니다. 게임 내에서 다양한 조건을 만족하면 입수할 수 있습니다.
eFootball™ 포인트 선수 영입, 게임 내 아이템의 교환 등에 사용할 수 있는 포인트입니다. 게임 내에서 획득하거나 게임 밖의 캠페인 등에서도 입수할 수 있습니다. eFootball™ Point Official Site
계약권
추첨 계약권 추첨 계약 전용 선수 명단에서 랜덤으로 선수를 영입할 수 있는 아이템입니다.
지명 계약권 지명 계약 전용 선수 명단에서 임의의 선수를 선택하여 영입할 수 있는 아이템입니다.
*게임 플랜의 보유 수에 대하여

버전 1.0.0은 보유 선수, 감독 중에서 경기에 선발하는 게임 플랜은 1개만 보유할 수 있습니다.
다음 업데이트에서 여러 개의 게임 플랜을 보유할 수 있게 될 예정입니다. 조금만 기다려 주십시오.

New Licenses

일본과 북미의 새로운 라이선스를 수록했습니다.

  • ・Meiji Yasuda J1 League
  • ・Meiji Yasuda J2 League
  • ・MLS Players Association *‘MLSPA’의 선수는 ‘아메리칸 리그’에서 등장합니다.
  • ・USL 챔피언십

시즌 중에는 신규 라이선스를 사용한 게임 내 이벤트도 개최 예정입니다.

기타 신규 콘텐츠 수록

실제 얼굴

신규 라이선스 팀, 각국의 클럽팀 및 국가대표팀을 합쳐 약 1200명의 선수 얼굴을 업데이트했습니다.

유니폼

신규 라이선스 팀, 각국의 클럽팀 및 국가대표팀의 유니폼을 합쳐 약 400종류의 유니폼을 업데이트했습니다.

공인구

각국 리그의 공인구 13종류를 추가했습니다.

축구화

adidas, LOTTO, NIKE, PUMA의 최신 모델 축구화 12종류를 추가했습니다.

장갑

Kaliaaer, LOTTO, SELLS의 최신 모델 장갑 3종류를 추가했습니다.

오류 수정 또는 현상 완화 대책 실시

  • ・앱의 오류로 인하여 게임이 종료되어 버리는 현상
  • ・게임 중에 화면이 진행할 수 없는 상태가 되어 버리는 현상
  • ・경기 중 및 게임 플랜에서 처리 부하가 커지는 현상
  • ・경기 중에 볼 속도, 선수 움직임과 속도가 저하되는 현상
  • ・경기 중에 조작 반응이 떨어지는 현상
  • ・경기 중에 볼이 선수 몸을 관통해 버리는 현상
  • ・경기의 인 플레이 상황에 선수가 지면을 미끄러지는 등의 부자연스러운 움직임으로 이동하는 현상
  • ・접촉 플레이가 발생했을 때 선수 모델의 모양에 이상이 발생하거나 선수가 부자연스러운 움직임을 하는 현상
  • ・접촉 플레이 상황에서 파울이 분명한 상황인데 파울 판정이 내려지지 않는 현상
  • ・일부 경기장의 입장 장면 등에서 조명에 오류가 발생하는 현상
  • ・연출 장면에서 경기장의 일부 구조물이 올바르게 표시되지 않는 현상
  • ・선수가 입장하는 장면에서 카메라가 불안정한 동작을 하는 현상
  • ・코너킥 직전에 특정 조작을 하면 볼이 순간이동해 버리는 현상
  • ・경기 중에 빠른 재시작을 보류한 후 심판에게 주의를 받는 연출 장면으로 이동해 버리는 현상
  • ・일부 연출 장면의 컷이 전환될 때 선수가 순간적으로 이동하는 순간이 보이는 현상
  • ・일부 연출 장면의 컷이 전환될 때 각종 모델 등의 표시물이 순간적으로 표시되지 않는 현상
  • ・경기 중의 연출 장면에 카메라가 의도하지 않은 장소를 비추는 현상
  • ・경기 중 후반전이 시작하는 경우 등에 몇 초 동안 경기장 전체가 어둡게 표시되는 현상
  • ・경기 중의 카메라 설정에서 설정 중인 상태와 다른 프리뷰가 표시되는 현상
  • ・일부 골 세리머니의 발생 조건에 오류가 발생하는 현상
  • ・골 세리머니를 할 때 선수가 부자연스러운 움직임으로 달리는 현상
  • ・골 세리머니 장면을 건너뛰었을 때 일부 표시물이 사라져 버리는 현상
  • ・골 세리머니 등의 연출 장면에서 카메라 초점이 어긋나는 현상
  • ・페널티킥으로 득점이 결정된 후의 골 세리머니에서 카메라 시점이 지면보다 낮은 위치가 되어 버리는 현상
  • ・하프타임의 결과 표시 화면에서 관중석의 그래픽에 결함이 표시되는 현상
  • ・승부차기를 시작할 때의 연출 장면에 불필요한 장면이 순간적으로 재생되는 현상
  • ・경기 종료 후의 결과 표시 화면에서 하이라이트로 화면이 바뀔 때, 의도하지 않은 카메라 시점의 영상이 순간적으로 비추는 현상
  • ・일시정지 메뉴에서 경기를 종료할 때 경기장을 바로 위에서 비추는 영상이 순간적으로 표시되는 현상
  • ・특정 조작을 하면 리플레이 기능을 사용할 때 UI 표시가 정상적으로 이뤄지지 않게 되는 현상
  • ・리플레이 기능에서 카메라가 비추는 목표 선수를 전환하고 있으면 선수 표시가 순간적으로 늦어지거나 주변 선수가 사라지는 현상
  • ・리플레이 기능을 사용할 때 그래픽 처리 부하가 높아지는 현상
  • ・선수가 골대 그물에 접촉한 상태에서 리플레이에 들어가면 골대 그물의 그래픽에 결함이 발생하는 현상
  • ・온라인 대전에서 어느 한쪽이 연결을 끊었을 때 무효 경기로 처리되는 현상
  • ・온라인 대전에서 본인이 득점했을 때 대전 상대가 순간적으로 건너뛰기 조작을 할 수 있는 현상
  • ・팀 선택 화면에서 특정 조작을 하면 배경이 흐려지는 현상
  • ・팀 선택 화면에서 화면을 스크롤한 상태로 지역 선택 화면으로 돌아오면 지역 선택 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 현상
  • ・특정 조작을 하면 메뉴 화면이 올바르지 않게 표시되어 버리는 현상
  • ・특정 조작을 하면 메뉴 조작 효과음이 올바르게 나오지 않는 현상
  • ・특정 화면에서 팀 이름이 부분적으로만 표시되는 현상
  • ・특정 화면, 일부 언어 설정에서 텍스트 끝부분이 완전히 표시되지 않는 현상
  • ・특정 화면, 일부 언어 설정에서 문자 아래쪽이 올바르게 표시되지 않는 현상
  • ・화면 이동 중에 순간적으로 의도하지 않은 배경 이미지가 표시되는 현상

조정 사항

・경기 및 각종 모드를 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있도록 여러 부분의 사양을 조정했습니다.

업데이트 예정

추후 실시될 업데이트에서 게임을 더욱 폭넓게 즐길 수 있는 기능을 수록할 예정입니다.
수록 시기와 상세 정보는 확정되는 즉시 알려 드리겠습니다.

  • ・모바일 버전 업데이트
    ‘eFootball PES 2021’에서 ‘eFootball™ 2022’로 업데이트를 배포합니다.
  • ・매치 패스
    플레이한 경기 수에 따라 좋아하는 선수를 지명하여 영입할 수 있는 ‘지명 계약권’ 등의 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • ・도전 과제
    설정된 미션을 클리어하면 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
  • ・크로스 플랫폼(CS/PC)
    가정용 게임기 사용자와 PC 사용자가 서로 대전할 수 있게 됩니다.
    모바일 단말기를 포함한 크로스 플랫폼 대전 및 모바일 컨트롤러는 추후 업데이트에서 지원할 예정입니다.

그 외에도 추후 다양한 기능 탑재는 물론, 마스터 리그 및 에디트 모드 추가 등 무료 업데이트와 추가 다운로드 콘텐츠를 배포할 예정입니다. 관련 정보는 수시로 업데이트하겠습니다. 여러분의 많은 기대를 부탁드립니다.

지금까지 소개한 것 이외에도 본 버전에서는 수많은 변경과 조정이 이뤄졌습니다. 새로운 eFootball™을 경험한 후 피드백을 보내 주십시오. 전 세계의 여러분이 즐길 수 있는 축구 게임을 목표로 앞으로도 계속 개선해 나아가겠습니다.

그럼 다음 업데이트에서 뵙겠습니다.

(2022/04/21 업데이트)
*일부 내용을 조정했습니다.