eFootball™ v6.0.0 Information

축구를 사랑하는 여러분, 안녕하세요.
올여름을 뜨겁게 달군 축구 축제도 막을 내리고, 그 여운과 함께 새로운 시즌이 시작됩니다.
그럼 v6.0.0 업데이트 내용을 소개해 드리겠습니다.

신규 기능 소개

커스텀 대회

이 모드에서는 직접 대회 주최자가 되거나, 개최 중인 대회에 참가하여 최대 8명이 참가할 수 있는 토너먼트를 즐길 수 있습니다.
평소 사용하는 드림 팀으로 대전하는 것은 물론, 직접 테마를 정한 규정으로 대전할 수도 있습니다.
예를 들어, 친구 매치와 동일한 규정에 더해 특정 리그나 클럽 팀, 국적/지역의 선수만 사용할 수 있도록 하는 등 다양한 참가 조건을 설정할 수 있습니다.
마음이 맞는 친구들이나 같은 클럽을 응원하는 플레이어들과 함께 오리지널 토너먼트를 개최하고, 뜨거운 승부를 즐겨 보세요.

대회 참가 중에도 다른 모드를 동시에 플레이할 수 있습니다.
진행 상황은 수시로 알림을 통해 안내되므로, 대회의 진행 상황을 확인하면서 다음 경기를 준비할 수 있습니다.
또한 대회를 개최한 주최자는 다른 참가자들 간의 경기를 실시간으로 관전할 수 있습니다.
관전 중에는 카메라를 전환해 다양한 각도에서 경기의 전개를 즐길 수도 있습니다.

직접 만든 대회를 무대로 친구들과 함께 경쟁하며 eFootball™을 더욱 즐겨 보세요.

게임 플랜 관련 업데이트

게임 플랜은 공격 시와 수비 시로 전환할 수 있는 유동 시스템으로 진화합니다.

예시:
공격 시: 빌드업 중점으로 수적 우위 형성
수비 시: 밀집 대형으로 상대의 공격에 대응

또한 유동 포메이션 추가에 맞춰 게임 플랜의 '자동 배치' 기능도 확장되었습니다.
유동 포메이션을 ON으로 설정하면 공격 포메이션과 수비 포메이션이 모두 자동으로 배치됩니다.

신규 플레이 스타일 소개

이번 업데이트에서는 새로운 플레이 스타일이 다수 추가됩니다.
그리고 일부 선수는 공격 시와 수비 시에서 다른 플레이 스타일을 지니게 됩니다.
이에 따라 지금까지 수비에서 개성을 발휘하기 어려웠던 포워드와 공격형 미드필더에게도 새로운 역할이 생깁니다.

예시:
공격 시: 뒤쪽을 파고드는 '라인 브레이커'
수비 시: 전방에서부터 압박을 가하는 '최전방 압박'
공격과 수비 각각의 개성을 조합해 더욱 다양한 스쿼드를 구성할 수 있습니다.
새로운 선수를 영입해 한층 더 전략적인 팀을 구성해 보세요.

신규 팀 스타일 소개

새로운 팀 스타일 '오버로드'가 등장합니다.

오버로드'는 볼이 있는 구역에 선수를 집중시켜 수적 우위를 만들어 내는 팀 스타일입니다.
공격 시에는 가까운 거리에서 패스를 연결하기 쉬워지며, 밀집된 구역에서도 안정적으로 볼을 유지하기 쉬워집니다.
수비 시에는 진형을 콤팩트하게 유지하면서 볼 소유자를 빠르게 둘러싸 상대 공격의 자유를 빼앗습니다.
또한 상대 진영에 볼이 있을 때는 수비 라인을 끌어올리고, 하이 프레스를 펼쳐 높은 위치에서 볼 탈취를 노립니다.
현대 축구의 트렌드이기도 한 하이 라인/하이 프레스를 기반으로 한 강도 높은 '전술'을 재현할 수 있습니다.
새로운 팀 스타일로 더욱 공격적인 경기 전개를 즐기세요.

링크업 플레이 관련 업데이트

이번 업데이트에서는 '링크업 플레이'를 2개 보유한 감독이 새롭게 추가됩니다.
이를 통해 감독마다 개성이 더욱 뚜렷해지고, 전술 선택의 폭도 한층 넓어집니다.
또한 '링크업 플레이'를 2개 보유한 감독을 기용해 '능력/링크업 플레이 기준'을 선택하면, 각각의 발동 조건을 더욱 쉽게 충족할 수 있도록 자동 배치가 조정됩니다.

거기에 더해 자동 배치에 '기본 팀 우선'도 추가됩니다.
이 필터를 ON으로 설정하여 자동 배치를 실행하면 기본 팀 선수가 우선적으로 배치되므로, 특정 팀의 선수를 중심으로 플레이하고 싶은 분들께 추천하는 기능입니다.

포지션 트레이닝 사양 소개

여러분의 의견을 반영해 포지션 트레이닝의 사양을 변경했습니다.

이번 업데이트부터는 포지션 트레이닝 사용 시 카드에 표시된 등록 포지션은 습득 대상에서 제외됩니다.
이를 통해 이전보다 더욱 쉽게 포지션 트레이닝을 진행할 수 있습니다.

일일 보너스 킥에 신규 미니 게임 추가

일일 보너스 킥에 새로운 미니 게임인 '일일 슈퍼 플레이'를 추가합니다.

이 미니 게임에서는 특수 선수 명단에서 무작위로 선정된 선수를 조작해, 타이밍에 맞춰 버튼을 입력하면 슈퍼 골의 짜릿함을 느낄 수 있습니다.
등장하는 선수와 플레이는 다양한 구성으로 준비되어 있으니, 매일 즐겨 보세요.

게임 플레이 업데이트

이번 업데이트에서는 여러분이 의도한 플레이를 더욱 직관적으로 구현할 수 있도록 조정했습니다.

'다이내믹 발리' 추가

뜬공이나 플라이 패스를 받을 때 새로운 득점 옵션이 되는 '다이내믹 발리'가 추가됩니다.

뜬공을 향해 신들린 슛 조작을 실행하면, 볼의 높이와 관계없이 반드시 발로 슈팅을 시도하게 됩니다.
이를 통해 뜬공을 강하게 꽂아 넣는 호쾌한 발리슛을 재현할 수 있습니다.
새로운 조작인 '다이내믹 발리'를 활용해 박진감 넘치는 골을 만들어 낼 수 있습니다.
또한 지금까지는 플라이 패스의 볼 높이가 낮은 상황에서 일반적인 슛을 입력하면, 의도와 달리 약한 헤딩슛이 나가는 경우가 있었으나, 이러한 상황에서도 볼의 높이에 따라 자연스럽게 발리슛이 발동되기 쉽도록 조정했습니다.

새로운 모션 추가

선수의 이동과 킥, 골키퍼의 선방, 드리블, 트래핑 등 경기 중 다양한 상황에 대응하는 신규 모션을 추가합니다.

대각선 방향으로 이동할 때의 크로스 스텝과 수비 시 볼을 소유한 상대와 대치하는 상황에서의 잰걸음 등, 이동 모션을 확충했습니다.
이를 통해 상황에 맞춰 자연스럽게 스텝을 밟고, 몸의 방향을 조정하며 움직일 수 있게 됩니다.
그 결과, 공격 시의 움직임과 수비 시의 간격 조절이 한층 더 현실감 있게 구현되어, 의도한 대로 플레이할 수 있게 되었습니다.

킥 모션 추가

감아차기 패스와 크로스, 호쾌하게 다리를 휘둘러 날리는 슈팅, 힘을 조절해 정확하게 노리는 다이렉트 킥 등 새롭고 다양한 킥 모션을 만나 보세요.
또한 볼의 위치와 자세에 따른 자연스러운 킥이 구현되어, 패스/크로스/슈팅 하나하나가 더욱 역동적으로 진화했습니다.
정확하게 노린 한 방과 골문 앞에서의 순간적인 판단이 더욱 현실감 있게 표현됩니다.

골키퍼 모션 확충

옆으로 몸을 날리며 공을 잡는 캐치, 1대1 상황에서 몸을 넓게 펼쳐 코스를 차단하는 블록, 다양한 높이와 거리에 대응하는 선방 등, 다양한 골키퍼 모션을 확충했습니다.
근거리에서의 반응과 골라인 근처에서 펼쳐지는 공방은 한층 더 박진감 넘치며, 골키퍼의 존재감도 더욱 커질 것입니다.

신규 연출 추가

경기 중 연출에도 경기 전개에 맞춘 새로운 연출을 추가합니다.
경기 중 거친 몸싸움을 여러 차례 벌인 선수들 사이에서 일촉즉발의 긴장감이 감도는 연출이 발생합니다.
또한 중요한 순간에 맞이하는 프리킥에서는 긴장감을 한층 더 높이는 연출로 경기를 더욱 뜨겁게 달굽니다.
이 밖에도 실제 축구 중계와 같은 다양한 연출을 다수 추가하여 더욱 생생한 경기 경험을 즐길 수 있습니다.

장내 방송 업데이트

영어로 진행되는 장내 방송을 새롭게 개편하여, 더욱 풍부한 표현으로 경기의 현장감을 한층 높였습니다.
아울러 v6.0.0에서는 일본어 장내 방송이 처음으로 도입됩니다. 이를 통해 J리그를 비롯한 국내 경기의 분위기를 더욱 현실감 있게 표현할 수 있습니다.
일본어 장내 방송은 콘솔 버전 및 PC 버전에만 적용됩니다. 모바일 버전은 추후 적용을 검토하고 있습니다.

사양/기능 추가 및 변경

・ 유저가 대회를 만들어 함께 즐길 수 있는 커스텀 대회 기능이 추가되었습니다.
・ 일일 보너스 킥에 새로운 미니 게임이 추가되었습니다.
・ 특수 선수 명단에서 선수를 영입할 때 재생되는 시네마틱에 신규 연출이 추가되었습니다.
・ 신규 커맨드 '다이내믹 발리'가 추가되었습니다.
・ 신규 팀 스타일 '오버로드'가 추가되었습니다.
・ 플레이 스타일이 '공격 플레이 스타일'과 '수비 플레이 스타일'로 나뉘었습니다. 이제 각 선수에게 공격 플레이 스타일, 수비 플레이 스타일 또는 두 가지 모두가 지정됩니다.
・ 수비 플레이 스타일을 중심으로 다양한 신규 플레이 스타일이 추가되었습니다.
・ 게임 플랜 내 옵션인 '유동 포메이션'이 추가되었습니다.
・ 게임 플랜의 '자동 배치' 기능에 '기본 팀 우선'이 추가되었습니다.
・ [게임 플랜]의 [개별 지시]에서 '공격형'과 '딥 라인'이 삭제되었습니다.
・ 포지션 토큰 사용 시, 이미 선수 카드의 등록한 포지션으로 지정된 포지션은 습득할 수 없게 되었습니다.
・ 포지션으로 선수를 필터링할 때, 카드에 등록한 포지션으로 표시된 선수 외에 포지션 적성이 높은 선수도 함께 포함되도록 변경되었습니다.
・ 현재 설정된 게임 플랜의 스탯이 재능 디자인 화면과 리저브 멤버 정보에도 표시됩니다.
・ 백업 선수 명단의 최대 인원이 900명으로 증가했습니다.
・ 감독 슬롯을 최대 100명으로 확장했습니다.
・ 미션 내에서 로그인 보너스를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
・ 미성년자 보호 강화 조치의 일환으로, 특정 국가/지역을 선택한 유저의 경우 eFootball™을 플레이하려면 부모 또는 법적 보호자가 k-ID로 동의해야 할 수 있습니다.
・ 일부 언어에서 기술명과 플레이 스타일명을 변경했습니다.
・ 이제 상대의 게임 플랜에 벤치 멤버가 표시됩니다.
・ 유저가 대회를 만들어 함께 즐길 수 있는 커스텀 대회 기능이 추가되었습니다.
・ 일일 보너스 킥에 새로운 미니 게임이 추가되었습니다.
・ 특수 선수 명단에서 선수를 영입할 때 재생되는 시네마틱에 신규 연출이 추가되었습니다.
・ 신규 커맨드 '다이내믹 발리'가 추가되었습니다.
・ 신규 팀 스타일 '오버로드'가 추가되었습니다.
・ 플레이 스타일이 '공격 플레이 스타일'과 '수비 플레이 스타일'로 나뉘었습니다. 이제 각 선수에게 공격 플레이 스타일, 수비 플레이 스타일 또는 두 가지 모두가 지정됩니다.
・ 수비 플레이 스타일을 중심으로 다양한 신규 플레이 스타일이 추가되었습니다.
・ 게임 플랜 내 옵션인 '유동 포메이션'이 추가되었습니다.
・ 게임 플랜의 '자동 배치' 기능에 '기본 팀 우선'이 추가되었습니다.
・ [게임 플랜]의 [개별 지시]에서 '공격형'과 '딥 라인'이 삭제되었습니다.
・ 포지션 토큰 사용 시, 이미 선수 카드의 등록한 포지션으로 지정된 포지션은 습득할 수 없게 되었습니다.
・ 포지션으로 선수를 필터링할 때, 카드에 등록한 포지션으로 표시된 선수 외에 포지션 적성이 높은 선수도 함께 포함되도록 변경되었습니다.
・ 현재 설정된 게임 플랜의 스탯이 재능 디자인 화면과 리저브 멤버 정보에도 표시됩니다.
・ 백업 선수 명단의 최대 인원이 900명으로 증가했습니다.
・ 감독 슬롯을 최대 100명으로 확장했습니다.
・ 미션 내에서 로그인 보너스를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
・ 미성년자 보호 강화 조치의 일환으로, 특정 국가/지역을 선택한 유저의 경우 eFootball™을 플레이하려면 부모 또는 법적 보호자가 k-ID로 동의해야 할 수 있습니다.
・ 일부 언어에서 기술명과 플레이 스타일명을 변경했습니다.
・ 이제 상대의 게임 플랜에 벤치 멤버가 표시됩니다.
・ Steam Cloud 지원이 추가되었습니다.
・ 유저가 대회를 만들어 함께 즐길 수 있는 커스텀 대회 기능이 추가되었습니다.
・ 일일 보너스 킥에 새로운 미니 게임이 추가되었습니다.
・ 특수 선수 명단에서 선수를 영입할 때 재생되는 시네마틱에 신규 연출이 추가되었습니다.
・ 신규 커맨드 '다이내믹 발리'가 추가되었습니다.
・ 신규 팀 스타일 '오버로드'가 추가되었습니다.
・ 플레이 스타일이 '공격 플레이 스타일'과 '수비 플레이 스타일'로 나뉘었습니다. 이제 각 선수에게 공격 플레이 스타일, 수비 플레이 스타일 또는 두 가지 모두가 지정됩니다.
・ 수비 플레이 스타일을 중심으로 다양한 신규 플레이 스타일이 추가되었습니다.
・ 게임 플랜 내 옵션인 '유동 포메이션'이 추가되었습니다.
・ 게임 플랜의 '자동 배치' 기능에 '기본 팀 우선'이 추가되었습니다.
・ [게임 플랜]의 [개별 지시]에서 '공격형'과 '딥 라인'이 삭제되었습니다.
・ 포지션 토큰 사용 시, 이미 선수 카드의 등록한 포지션으로 지정된 포지션은 습득할 수 없게 되었습니다.
・ 포지션으로 선수를 필터링할 때, 카드에 등록한 포지션으로 표시된 선수 외에 포지션 적성이 높은 선수도 함께 포함되도록 변경되었습니다.
・ 현재 설정된 게임 플랜의 스탯이 재능 디자인 화면과 리저브 멤버 정보에도 표시됩니다.
・ 백업 선수 명단의 최대 인원이 900명으로 증가했습니다.
・ 감독 슬롯을 최대 100명으로 확장했습니다.
・ 미션 내에서 로그인 보너스를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
・ 미성년자 보호 강화 조치의 일환으로, 특정 국가/지역을 선택한 유저의 경우 eFootball™을 플레이하려면 부모 또는 법적 보호자가 k-ID로 동의해야 할 수 있습니다.
・ 일부 언어에서 기술명과 플레이 스타일명을 변경했습니다.
・ eFootball™ 리그 VS AI 카테고리에서 진행 중인 경기를 중단하면 패배로 처리되도록 변경했습니다.

새로운 시즌 데이터의 전환 및 업데이트에 대하여

아래 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.
・ 잉글랜드 리그
・ 잉글랜드 2부 리그
・ 스페인 리그
・ 스페인 2부 리그
・ Ligue 1 McDonald's (프랑스)
・ Ligue 2 BKT (프랑스)
・ 이탈리아 리그
・ 이탈리아 2부 리그
・ VriendenLoterij Eredivisie (네덜란드)
・ Liga Portugal Betclic (포르투갈)
・ 벨기에 리그
・ Scottish Premiership (스코틀랜드)
・ 스위스 리그
・ Trendyol Süper Lig (튀르키예)
・ 덴마크 리그
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (태국)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (일본)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (일본)
아래 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.
・ 잉글랜드 리그
・ 잉글랜드 2부 리그
・ 스페인 리그
・ 스페인 2부 리그
・ Ligue 1 McDonald's (프랑스)
・ Ligue 2 BKT (프랑스)
・ 이탈리아 리그
・ 이탈리아 2부 리그
・ VriendenLoterij Eredivisie (네덜란드)
・ Liga Portugal Betclic (포르투갈)
・ 벨기에 리그
・ Scottish Premiership (스코틀랜드)
・ 스위스 리그
・ Trendyol Süper Lig (튀르키예)
・ 덴마크 리그
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (태국)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (일본)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (일본)
아래 리그의 팀 편성을 새로운 시즌 데이터로 업데이트했습니다.
・ 잉글랜드 리그
・ 잉글랜드 2부 리그
・ 스페인 리그
・ 스페인 2부 리그
・ Ligue 1 McDonald's (프랑스)
・ Ligue 2 BKT (프랑스)
・ 이탈리아 리그
・ 이탈리아 2부 리그
・ VriendenLoterij Eredivisie (네덜란드)
・ Liga Portugal Betclic (포르투갈)
・ 벨기에 리그
・ Scottish Premiership (스코틀랜드)
・ 스위스 리그
・ Trendyol Süper Lig (튀르키예)
・ 덴마크 리그
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (태국)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (일본)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (일본)

데이터 업데이트

● 버전 업데이트 이후 최초 플레이 시 게임 내 자산 및 기타 데이터를 이어받게 됩니다.
● 모로칸 리그가 추가되었습니다.
● 축구 라이선스를 업데이트했습니다.
● 기타 아래 각종 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트.
・ 유니폼
・ 엠블럼
・ 축구화
・ 장갑
・ 볼
・ 연출 장면
・ 경기장의 각종 그래픽
・ 미디어 배경 및 코너 깃발
・ 빕스
・ 광고판
・ 선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・ 음악
・ 중계
・ 경기장 안내 방송
● 버전 업데이트 이후 최초 플레이 시 게임 내 자산 및 기타 데이터를 이어받게 됩니다.
● 모로칸 리그가 추가되었습니다.
● 축구 라이선스를 업데이트했습니다.
● 기타 아래 각종 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트.
・ 유니폼
・ 엠블럼
・ 축구화
・ 장갑
・ 볼
・ 연출 장면
・ 경기장의 각종 그래픽
・ 미디어 배경 및 코너 깃발
・ 빕스
・ 광고판
・ 선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・ 음악
・ 중계
・ 경기장 안내 방송
● 버전 업데이트 이후 최초 플레이 시 게임 내 자산 및 기타 데이터를 이어받게 됩니다.
● 모로칸 리그가 추가되었습니다.
● 축구 라이선스를 업데이트했습니다.
● 기타 아래 각종 데이터를 새롭게 수록 및 업데이트.
・ 유니폼
・ 엠블럼
・ 축구화
・ 장갑
・ 볼
・ 연출 장면
・ 경기장의 각종 그래픽
・ 코너 플래그
・ 광고판
・ 선수 그래픽, 사진, 각종 데이터
・ 음악
・ 중계
・ 경기장 안내 방송

게임 플레이와 관련된 조정 및 수정 사항

〇 이동
・ 선수의 발놀림, 갑작스러운 달리기 동작, 자세가 더 자연스럽게 보이도록 동작을 추가하고 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 선수의 몸이 이동 방향과 다른 방향을 향할 때 크로스 스텝 동작이 발생하지 않는 경우가 있어, 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 대시를 시도해도 대시 동작으로 전환되지 않는 경우가 있어, 동작 전환 조건을 변경했습니다.
・ 상황에 따라 정지 상태나 뒤로 이동 중일 때도 옆으로 이동하는 동작으로 높게 뜬 공을 경합할 수 있도록 변경했습니다. 또한 상대와의 위치 관계에 따라 선수의 몸이 부자연스러운 방향을 향하는 경우가 있어, 경합 시 더 자연스러운 모습으로 보이도록 변경했습니다.
〇 드리블
・ 드리블 시 선수의 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 드리블 동작을 추가하고 기존 동작 선택 방식을 개선했습니다.
・ 드리블 중인 선수가 상대와 접촉할 때 경합 상황에 더 적합한 동작이 나오도록 변경했습니다. 이를 통해 선수가 상대를 부자연스럽게 밀치는 경우를 줄이고, 경합의 모습과 결과가 더 자연스럽게 표현되도록 시각적 일관성을 높였습니다.
・ 드리블 중인 선수가 공을 놓칠 상황임에도 상대와 경합하는 것처럼 계속 움직이는 경우가 있어, 상황에 따라 불필요한 동작이 발생하지 않거나 취소되도록 변경했습니다.
・ 일부 드리블 동작에서 선수의 다리 움직임이 부자연스럽게 보이던 경우를 줄였습니다.
・ 느린 드리블 시 선수가 조금 더 빠르게 움직일 수 있도록 공을 차는 방식과 동작 속도를 변경했습니다.
・ 선수 고유의 특성을 더 뚜렷하게 드러내기 위해, 상황에 따라 드리블 시 선수의 주발을 더 쉽게 사용할 수 있도록 변경했습니다.
・ 드리블 중 방향을 전환할 때 동작에 따라 이동 속도가 달라지는 경우가 있어, 드리블 중 방향 전환 시 선수를 더 안정적으로 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 공중에 있는 공을 드리블할 때 선수가 더 안정적으로 반응하도록 변경했습니다.
・ 느린 드리블 시 선수가 이동 방향으로 몸을 너무 많이 돌려 이후 드리블 조작이 어려워지는 경우가 있어, 이동 중 선수의 몸이 향하는 방향을 변경했습니다.
・ 드리블 중 뒤쪽 등 완전히 다른 방향으로 전환할 때 선수가 제대로 반응하지 못하는 경우가 있어, 드리블 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 대시 드리블의 이동 속도가 너무 빨라 수비수가 대응하기 어려운 경우가 있어, 최고 속도를 소폭 낮추고 더 적절한 밸런스가 유지되도록 변경했습니다.
〇 페인팅
・ 공을 여러 번 터치하는 페인팅 중에 공이 의도치 않은 위치에 놓여, 다시 터치하려 할 때 완전히 놓치는 문제를 수정했습니다.
〇 트래핑
・ 트래핑 후 공을 대각선으로 찰 때 선수가 더 안정적인 속도로 움직이도록 변경했습니다.
・ 좌우에서 오는 공을 좁은 각도로 트래핑하는 동작을 추가하고, 트래핑 시 선수를 더 쉽게 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 선수의 움직임이 다른 선수와의 경합에서 볼 컨트롤 등 다른 동작으로 전환될 때 몸이 향하는 방향과 다른 이상한 방향으로 공을 움직이는 경우를 줄였습니다.
・ 공중에 있는 공에 반응하여 완전히 다른 방향으로 전환하는 동작을 추가했으며, 특정 조건에서 공을 컨트롤한 후 다음 동작으로 전환하기 어려운 경우를 줄였습니다.
・ 공중에 뜬 공을 트래핑하려다 높은 위치에서 공을 터치해 공을 다루기 어려워지는 경우가 있어, 트래핑 시 동작 선택 방식을 개선하고 이후 선수를 더 쉽게 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 튀어 오르는 공을 몸에 너무 가까운 위치에서 받아 트래핑이나 원터치 플레이가 어려운 경우가 있어, 공 낙하 지점 판정 방식을 개선하고 상황에 따라 조작하기 쉬운 위치에서 공을 받을 수 있도록 변경했습니다.
・ 패스를 받을 때 선수의 이동 속도가 빨라져 트래핑이나 기타 동작을 수행하기 어려운 경우가 있어, 패스를 받을 때의 이동 속도를 변경했습니다.
・ 상대 선수가 가까이 있을 때 공 쪽으로 이동하는 등 상대 선수를 고려한 위치에서 패스를 받도록 변경했습니다.
・ 트래핑을 시도하는 선수가 공에 닿지 않는 동작으로 인해 의도치 않게 공을 완전히 놓치는 경우가 있어, 트래핑 시 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 공을 컨트롤하려 할 때 대시와 피네스 드리블 커맨드를 동시에 입력하면 트래핑과 드리블에 연계되는 대시를 수행할 수 있도록 변경했습니다.
〇 패스
・ 주변에 상대 선수가 없을 때 짧은 거리를 패스하는 경우, 특정 선수의 숄더 패스 동작이 더 자주 나오도록 변경했습니다.
〇 슈팅
・ 빠르게 움직이는 공을 원터치로 슛할 때 정확도가 자주 떨어지는 경우가 있어, 킥 슛의 정확도가 향상되도록 변경했습니다.
・ 선수가 킥으로 슛을 할 때 상황에 따라 지면으로 낮게 슛할 수 있도록 변경했습니다.
〇 헤딩
・ 두 선수가 높게 뜬 공을 헤딩하려 경합할 때 양측 모두 타이밍이나 방향이 어긋나 어느 쪽이 이겼는지 한눈에 알아보기 어려운 경우가 있어, 해당 동작을 추가하고 동작 선택 방식과 선수가 공을 향해 도는 방식을 개선했습니다. 이제 공중 경합이 더 자연스럽게 보입니다.
・ 공을 뒤로 헤딩할 때 선수가 부자연스러운 지점에서 공을 터치하는 것처럼 보이는 경우가 있어, 더 자연스러운 지점에서 공을 터치하는 동작을 추가하고 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 상황이나 능력치에 따라 헤딩하는 선수가 부자연스럽게 높은 지점에서 공을 터치하는 경우가 있어, 헤딩 높이를 변경했습니다.
・ 높게 뜬 공이나 좌우에서 오는 공을 헤딩할 때 상황에 맞지 않는 헤딩 동작이 나오는 경우가 있어, 헤딩 동작 선택 방식을 개선하고 선수가 공을 더 자연스럽게 헤딩하도록 변경했습니다.
・ 가까운 아군에게 보내는 헤딩 패스의 궤도를 개선하고, 가까운 상대 선수에게 공이 맞을 가능성이 낮아지도록 궤도를 변경했습니다.
・ 헤딩으로 보내는 플라이 패스의 궤도를 개선하고, 궤도가 더 높아져 땅볼 패스와의 차이가 더 뚜렷하게 나타나도록 변경했습니다.
・ 헤딩 패스나 걷어내기의 궤도가 너무 낮은 경우가 있어, 해당 헤딩의 궤도를 개선하고 상황에 따라 더 자연스러운 궤도가 나오도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 다이빙 헤딩이 이상한 타이밍에 발생하는 경우가 있어, 선수에게 충분한 시간이 있거나 발로 공을 다루는 것이 더 적절한 경우에는 발생하지 않도록 변경했습니다.
・ 헤딩하는 선수가 공 위치에 따라 이상한 동작으로 터치하는 경우가 있어, 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 헤딩한 공이 의도치 않게 선수의 몸에 맞아 이상한 궤도로 날아가는 경우가 있어, 더 자연스러운 궤도가 나오도록 변경했습니다.
・ 동작에 비해 헤딩한 공이 공중으로 너무 강하게 날아가는 경우가 있어, 궤도와 헤딩 동작 선택 방식을 개선했습니다.
・ 공을 헤딩하려는 가까운 상대 선수가 헤딩 시도에 미치는 영향을 개선하고, 상황에 따라 정확도가 향상되도록 변경했습니다. 또한 상대가 헤딩을 시도하지 않았거나 먼 곳에서 다이빙 헤딩을 시도한 경우에도 헤딩 정확도가 떨어지는 문제를 수정했습니다.
〇 킥
・ 감아차기 패스와 크로스, 끝까지 게이지를 채운 강력한 슛, 정확히 겨냥한 원터치 킥 등의 킥 동작을 추가하고, 경기 중 선수의 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 공중에 있는 공에 반응하여 킥 커맨드를 입력한 후, 공의 높이나 골키퍼 및 상대 선수의 위치 등을 고려하여 상황에 맞는 킥 또는 헤딩 동작이 나오도록 변경했습니다.
・ 선수가 백힐을 시도했을 때 받는 선수가 멀리 있거나 오는 공의 방향에 따라 이상하게 공을 차는 경우가 있어, 백힐의 발동 조건을 변경했습니다.
・ 선수가 공을 걷어낼 수 있는 것처럼 보이지만 상대가 이를 방해하는 경우가 있어, 걷어내기 동작 선택 방식을 개선했습니다. 또한 상대 선수가 앞에 자리 잡고 있음에도 위험한 슬라이딩으로 공을 걷어내는 경우가 있어, 상황에 따라 해당 동작이 잘 발생하지 않도록 변경했습니다.
・ 선수가 반대발로 짧은 거리의 공을 찰 때 킥 정확도가 약간 향상되도록 변경했습니다.
・ 공이 멀리 있는데도 선수가 킥 동작을 하는 경우가 있어, 킥 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 선수가 정면으로 공을 차거나 헤딩하려 할 때 공이 좌우로 벗어나는 문제를 수정했습니다.
〇 세트 플레이
・ 경기 중 게임 플랜에서 특정 세트 플레이의 키커를 변경할 경우, 해당 선수가 그 경기 내 동일한 세트 플레이의 기본 키커가 되도록 변경했습니다.
・ 짧은 스로인을 던지기까지 시간이 너무 오래 걸려 상대에게 공을 쉽게 차단당하는 경우가 있어, 동작을 약간 빠르게 하고 던지는 거리에 따라 동작 선택 방식이 개선되도록 변경했습니다.
・ 스로인으로 짧은 거리로 보내는 공의 속도가 약간 빨라지도록 변경했습니다.
・ 스로인 시 패스 길목을 만들기 위한 움직임을 변경했습니다. 상대 진영에서 공을 받는 선수가 멈춰 있는 시간을 줄이고, 후방에서 플레이를 지원하는 선수의 위치와 움직임 방식을 개선했습니다.
・ 방향 입력이 없는 상태로 선수가 롱 스로인을 시도할 때 선수가 향한 방향에 따라 의도치 않은 방향으로 공이 던져지는 경우가 있어, 던지는 방향의 판정 방식을 개선했습니다.
・ 이어지는 세트 플레이 상황에서 선수가 스로인을 시도했지만 공을 던지기까지 너무 오래 걸리는 경우, 던지기 전 동작을 개선하고 던지는 속도를 약간 빠르게 변경했습니다.
・ 이어지는 세트 플레이 상황에서 공이 넘어진 선수나 근처 선수에게 맞아 의도치 않은 결과가 발생하는 경우가 있어, 킥 직후 공과 선수의 접촉 판정 방식을 조정했습니다. 또한 경기 재개 지점 근처에서 넘어진 선수는 이제 더 빨리 일어납니다.
・ 프리킥으로 시도한 슛이 상황에 따라 더 효과적인 궤도를 그리도록 슛의 속도, 회전, 킥 게이지에 따라 나오는 궤도를 변경했습니다.
・ 페널티킥 시 선수에 따라 다른 동작이 나오도록 변경했습니다.
〇 수비
・ 패스 코스을 차단하려는 선수가 이동 속도 때문에 코스 안에서 이상하게 움직이는 경우가 있어, 해당 상황에서의 선수 속도를 개선하고 속도를 낮춰 더 자연스럽게 움직이도록 변경했습니다.
・ 선수가 패스를 차단하려 이동할 때 코스을 너무 잘 막는 경우가 있어, 선수의 수비 자세 능력치와 인터셉트 기술 보유 여부에 따라 포지션 보정 빈도를 변경했습니다.
・ 수비수가 포워드의 패스 코스을 차단하려는 움직임을 너무 자주 보이는 경우가 있어, 해당 움직임의 타이밍을 개선하고 이러한 동작이 약간 덜 발생하도록 변경했습니다.
・ 유저가 조작하지 않는 근처 선수가 상대를 압박할 때 조작 중인 선수와의 위치 관계로 인해 의도한 대로 상대를 포위하지 못하는 경우가 있어, 이러한 상황의 판정 방식을 개선하고 선수가 상대를 더 적절히 포위하도록 수정했습니다.
・ 패스가 이루어질 때 유저가 조작하지 않는 선수가 상대를 너무 빨리 압박하는 경우가 있어, 해당 압박 타이밍을 개선했습니다.
・ 상대가 크로스하기 좋은 지역 근처에서 공을 소유했는데도 페널티 구역에서 마크 중인 수비수가 오프사이드 라인을 앞으로 올리지 못하고 이상한 위치를 잡는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝을 개선하고 오프사이드 라인을 더 적절히 올리도록 변경했습니다.
・ 조작 선수나 다른 수비수와의 위치 관계로 인해 뒤로 침투하는 상대 선수를 의도한 대로 마크하지 못하는 경우가 있어, 마크 판정 방식을 개선했습니다. 이제 뒤로 침투하는 상대 선수를 더 적절하게 마크할 수 있게 됩니다.
・ 상대가 골라인 근처에서 공을 소유했는데도 수비수가 자주 골 앞에 머물러 마크 중인 상대와 거리를 너무 벌리는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝을 개선하고 수비수가 상대에게 더 가까이 위치하도록 변경했습니다.
・ 수비수가 상대를 마크할 때 백 라인의 상태나 마크 중인 선수와의 위치 관계로 인해 이상하게 움직이거나 특이한 위치를 잡는 경우가 있어, 이동 속도와 포지셔닝 판정 방식을 개선했습니다. 이제 함께 움직이는 수비 라인을 유지하기 더 쉬워지고 마크 시 팀의 수비 수준이 더 안정적으로 나타납니다.
・ 다른 상대가 얼리 크로스를 올리기 좋은 지역에서 공을 소유했을 때 공격수 마크 여부 판정 방식에 따라 수비수가 포워드에게 붙는 반응이 느려지는 경우가 있어, 마크 판정 방식을 개선하고 뒤로 침투하는 상대에게 수비수가 더 적절하게 반응하도록 변경했습니다.
・ 마크 중인 수비수가 뒤로 침투하는 상대에게 반응할 때 너무 뒤로 물러나는 경우가 있어, 이동 속도 판정 방식을 개선하고 마크가 더 적절하게 이뤄지도록 변경했습니다. 따라서 이제 타이밍과 정확도에 따라 깊은 위치에서 스루 패스와 크로스를 성공시키기 더 쉬워집니다. 높은 위치에서의 압박 수비 시에는 해당 변화의 영향이 제한됩니다.
・ 수비수가 상대를 마크할 때 포지션을 너무 자주 조정하거나 골대 앞이나 공이 플레이되는 지점 근처에서 공격수의 움직임을 지나치게 잘 따라가는 경우가 있어, 상황에 따른 수비수의 포지셔닝 조정 속도를 개선했습니다. 이제 공격수의 갑작스러운 침투와 전술적 움직임이 더 뚜렷하게 반영되며, 상황에 따라 수비수가 마크 중인 공격수에게 붙지 못하게 될 수도 있습니다.
・ 대인 방어 시 수비수와 미드필더가 만드는 라인이 너무 가까이 붙는 바람에 사이 공간이 거의 없는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝 설정 방식을 개선하고 상황에 따라 라인 사이에 공간이 생기기 쉽도록 변경했습니다. 이제 골 앞에서 돌파나 전술적 움직임이 더 쉬워질 수 있으며, 수비수가 마크 대상을 더 안정적으로 전환하고 포지션을 변경할 수 있게 됩니다.
・ 수비수가 백 라인 근처에서 마크하던 상대에 대한 마크를 중단하면서 상대가 자유롭게 침투하는 경우가 있어, 마크 중단 판정 방식을 개선하고 적절히 마크를 유지하도록 변경했습니다. 이를 통해 상대가 백 라인에서 자유롭게 침투할 가능성이 줄어들도록 변경했습니다.
・ 페널티 구역 내에서 수비수 간 마크 대상 인계가 부자연스러워지는 경우가 있어, 마크 대상 판정 방식을 개선했습니다. 이제 부자연스러운 마크 대상 전환이 덜 발생하고 미드필더도 마크에 참여할 가능성이 높아집니다.
・ 전방의 선수가 수비 커버를 위해 먼 거리를 이동하는 바람에 이상한 수비 반응이 발생하는 경우가 있어, 해당 선수 선정 기준을 개선하고 더 적절한 거리에서 커버가 이뤄지도록 변경했습니다.
・ AI 조작 선수가 페널티 구역 내에서 근거리 압박 시 상대에게서 부자연스럽게 멀어지거나 이동 속도가 느려져 상대를 계속 마크하기 어려운 경우가 있어, 목적지 설정 방식과 이동 속도를 개선하고 상대에게 더 적절히 따라붙도록 변경했습니다.
・ 방향 입력 없이 매치업 커맨드 사용 시 선수가 공 보유자 앞에서 자동으로 잠시 멈추지 않고 이동하도록 변경하여, 유저 입력에 따라 선수 움직임을 멈추기 더 쉽도록 개선했습니다.
・ 공에 닿을 수 없는 선수가 플라이 패스 수신자로 선택되어 패스를 받지 못하거나, 짧은 시간 안에 커서가 전환되는 문제를 수정했습니다.
・ 패스 도중 조작 중인 선수가 짧은 시간 안에 이상하게 전환되는 문제를 수정했습니다.
・ 공이 팀 동료를 지나간 후에도 같은 선수가 계속 크로스를 쫓아가는 경우가 있어, 쫓아가는 선수 판정 방식을 변경하고 선수가 더 자연스럽게 반응하도록 수정했습니다.
・ 유저가 조작하지 않는 수비수가 매치업 커맨드로 상대 앞에 도달했을 때 상대의 드리블에 너무 빨리 반응하는 경우가 있어, 선수 반응 타이밍을 개선했습니다. 이를 통해 AI 조작 선수가 지나치게 강력한 수비를 하지 않도록 하고, '수비 센스' 선수 능력치에 따라 수비수의 반응에 차이가 나타나도록 변경했습니다.
・ 패스 수비 시 선수의 반응 타이밍을 변경하여, 자기 진영 깊숙한 곳에서의 반응 속도를 약간 낮췄습니다.
・ 상대가 내 진영 깊숙이 공격을 전개했을 때 공격수가 자기 편 골대 근처로 더 자주 내려오도록 변경했습니다.
・ 상대가 먼저 도달할 가능성이 높은 긴 패스에 조작 중인 수비수가 끌려가는 경우가 있어, 상황에 따라 선수가 공으로 끌려가지 않고 자유롭게 이동할 수 있도록 변경했습니다.
・ 선수가 땅볼 패스나 땅볼 스루 패스를 차단했을 때 공이 더 멀리 나가야 하는데도 그 자리에 멈추는 경우가 있어, 차단된 공의 궤도를 변경했습니다.
・ 선수가 상대의 페인트에 속아 넘어가면서도 다리를 뻗어 공을 차단하거나 공을 차단한 후 상대가 너무 쉽게 되찾는 경우가 있어, 일부 차단 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 매치업 커맨드 사용 시 상대가 찬 공을 차단하기 어려워 커맨드가 반영되지 않는 것처럼 느껴지는 경우가 있어, 상대의 킥 직후 상황에 따라 공을 더 쉽게 차단할 수 있도록 변경했습니다.
・ 특정 볼 뺏기 동작이 너무 자주 발생하는 바람에 일부 상황에서 공을 너무 쉽게 확보하는 경우가 있어, 볼 뺏기 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 볼 뺏기 중 선수가 공을 너무 멀리 차는 바람에 소유권을 얻지 못하는 경우가 있어, 상황에 맞게 공을 차도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 볼 뺏기 동작이 이상한 방향으로 나오거나 볼 뺏기를 시도해야 할 상황에서 시도하기 어려운 경우가 있어, 태클 동작 선택 방식을 변경했습니다.
〇 공격
・ 수비에서 공격으로 전환한 직후 공격수가 전속력으로 앞으로 달리는 빈도가 너무 높아, 이동 속도와 움직임 시작 타이밍을 개선하고 공격수가 상황에 따라 더 적절히 달리도록 변경했습니다.
・ 뒤로 침투하기 전에 마커를 떼어내기가 어렵거나 오프사이드 라인을 돌파하는 전술적 움직임을 수행하기가 너무 힘든 경우가 있어, 갑작스러운 침투 동작의 판정 방식을 개선하고 상황에 따라 선수가 마커를 떼어낸 후 침투하도록 변경했습니다.
・ 전방 지역 내 측면 선수의 침투 판정을 조정하여, 상대 뒤로 대각선 침투가 잘 나오지 않던 경우를 개선하고 대각선 방향의 오프 더 볼 움직임이 더 자주 나오도록 변경했습니다.
・ 전방 지역의 오프사이드 라인 근처에서 침투할 때의 이동 경로, 이동 속도, 몸의 방향 판정을 개선하여, 선수가 오프사이드 위치로 덜 이동하도록 변경했습니다.
・ 선수가 골대 근처에서 크로스를 따라가 받기 더 쉽도록 이동 속도를 변경했습니다.
・ 선수가 패스 길목을 만들려 하지만 상대 수비 뒤로 이동하거나 패스 길목이 열리지 않는 경우가 있어, 팀 동료의 포지셔닝과 방향 전환 판정 방식을 개선했습니다. 또한 팀 동료가 수비수 사이나 좋은 패스 길목이 확보되기 쉬운 위치로 이동하도록 변경했습니다.
・ AMF가 패스 길목을 만드는 움직임을 수행하다 이미 DMF나 CMF가 있는데도 미드필드 후방까지 내려와 이상한 포지셔닝이 발생하는 경우가 있어, 이러한 패스 지역 설정 방식을 개선하고 AMF가 너무 멀리 내려오지 않도록 변경했습니다.
・ 사이드백이 오버랩으로 전진했을 때 상황에 따라 공 보유자보다 더 앞선 공격 위치에 있음에도 공 보유자 주위를 도는 경우가 있어, 이러한 판정 방식을 개선하고 더 적절한 이동 경로가 설정되도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 공을 소유한 상태에서 선수가 골대 안에 있는 바람에 필드로 돌아올 이동 경로가 사라지는 경우가 있어, 해당 선수가 골대 안에 머물지 않도록 변경했습니다.
〇 골키퍼
・ 블로킹, 쳐내기, 캐치, 점프 전 동작, 움직임에 관련된 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 골키퍼가 슛에 대응하거나 골 앞에 있을 때의 움직임을 조정하여 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 새로운 공 던지기 동작을 추가하고, 중간 거리 던지기 등 일부 상황에서 공 던지기 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 세트 플레이 대기 중 새로운 동작을 추가하고, 해당 동작이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 공격수와의 일대일 상황에서의 움직임을 개선하고, 골키퍼가 상대의 드리블에 더 잘 대응할 수 있도록 변경했습니다.
・ 수평 방향으로 이뤄지는 패스에 골키퍼가 대응할 때의 움직임 판정 방식을 개선하고, 그러한 패스를 예측할 때 더 자연스러운 포지셔닝을 잡도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 팀 동료의 헤딩 백 패스에 대응할 때 잡을 수 있는 것처럼 보이는데도 공을 쳐내는 경우가 있어, 캐치 판정 방식을 변경했습니다.
・ 상대가 슛할 때 골키퍼가 이상하게 좌우로 움직이는 경우가 있어, 슛 수비 시 골키퍼가 더 자연스럽게 움직이도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 공을 향해 뛰쳐나갔지만 공을 지나쳐 달리는 경우가 있어, 골키퍼의 이동 속도 판정 방식을 개선하고 뛰쳐나갈 때 적절한 위치에서 공을 플레이하기 더 쉽도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 골키퍼가 슛을 차단할 때 움직임을 멈추던 문제를 수정했습니다.
・ 유저가 '골키퍼에게 뛰어나가기 지시' 커맨드를 입력할 때 골키퍼가 특정 상황에서 상대 선수의 행동에 부자연스럽게 반응해 뒤로 달리거나 앞으로 나오지 못하는 경우가 있어, 해당 움직임과 포지셔닝 판정 방식을 변경했습니다.
・ 골키퍼가 골라인 근처에서 공을 잡은 후, 그대로 공을 소유한 채 골대 안으로 들어가는 경우를 줄였습니다.
〇 AI
・ '클래식 No.10' 플레이 스타일 선수의 수비 참여를 줄이는 효과를 제거했습니다.
・ 드물게 AI 조작 선수가 전방 위치에서 공을 소유한 채 잠시 멈춘 후 다시 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
・ 톱 플레이어와 슈퍼스타 난이도 간 차이가 너무 커, 톱 플레이어의 난이도를 약간 더 어렵게 변경했습니다.
〇 컨트롤
・ 유저가 킥 동작 중에 킥 전환 커맨드를 입력한 후 스루 패스 커맨드를 입력했을 때 선수가 대부분의 상황에서 의도한 킥 유형으로 전환되지 않는 경우가 있어, 킥 전환이 더 쉽게 수행되도록 수정했습니다.
・ 유저가 슈퍼 캔슬 커맨드와 짧은 패스 또는 스루 패스 커맨드를 동시에 입력한 후, 패스 앤드 크로스 런 커맨드가 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
・ 유저가 원투 패스 커맨드를 입력할 때 자기 편 골키퍼의 펀트킥에 반응해 의도치 않은 커서 전환이 발생하는 경우를 크게 줄였습니다.
・ 커서 변경 설정이 '세미어시스트'일 때 상대가 땅볼 크로스나 유사 유형의 크로스를 보낼 경우에 커서가 수비수로 전환되는 타이밍을 개선하여, 수비수가 이전보다 더 빠르게 반응하도록 변경했습니다.
〇 파울
・ 슬라이딩 태클이 상대에게 적중해 상대가 비틀거리거나 넘어지는데도 파울이 선언되지 않는 경우가 있어, 파울 판정 방식을 변경했습니다.
〇 체력
・ '역습(긴 패스)' 팀 스타일이 역습 시 다른 팀 스타일보다 체력을 적게 소비하는 경우가 있어, 관련 체력 소비량을 조정했습니다.
・ 하프타임에 센터백이 회복하는 체력량을 소폭 증가시켜, 경기 종반에 팀의 수비력을 유지하기 더 쉽도록 변경했습니다.
〇 스마트 어시스트
・ 스마트 어시스트가 활성화된 동안 골대 앞에서 선수에게 높게 뜬 공이 전달될 때, 상황에 따라 다이내믹 발리 커맨드가 자동으로 입력되도록 변경했습니다.
〇 기타
・ 달리기와 드리블 동작에서 선수 고유의 특성이 시각적으로 더 뚜렷하게 드러나도록 변경했습니다.
〇 이동
・ 선수의 발놀림, 갑작스러운 달리기 동작, 자세가 더 자연스럽게 보이도록 동작을 추가하고 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 선수의 몸이 이동 방향과 다른 방향을 향할 때 크로스 스텝 동작이 발생하지 않는 경우가 있어, 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 대시를 시도해도 대시 동작으로 전환되지 않는 경우가 있어, 동작 전환 조건을 변경했습니다.
・ 상황에 따라 정지 상태나 뒤로 이동 중일 때도 옆으로 이동하는 동작으로 높게 뜬 공을 경합할 수 있도록 변경했습니다. 또한 상대와의 위치 관계에 따라 선수의 몸이 부자연스러운 방향을 향하는 경우가 있어, 경합 시 더 자연스러운 모습으로 보이도록 변경했습니다.
〇 드리블
・ 드리블 시 선수의 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 드리블 동작을 추가하고 기존 동작 선택 방식을 개선했습니다.
・ 드리블 중인 선수가 상대와 접촉할 때 경합 상황에 더 적합한 동작이 나오도록 변경했습니다. 이를 통해 선수가 상대를 부자연스럽게 밀치는 경우를 줄이고, 경합의 모습과 결과가 더 자연스럽게 표현되도록 시각적 일관성을 높였습니다.
・ 드리블 중인 선수가 공을 놓칠 상황임에도 상대와 경합하는 것처럼 계속 움직이는 경우가 있어, 상황에 따라 불필요한 동작이 발생하지 않거나 취소되도록 변경했습니다.
・ 일부 드리블 동작에서 선수의 다리 움직임이 부자연스럽게 보이던 경우를 줄였습니다.
・ 느린 드리블 시 선수가 조금 더 빠르게 움직일 수 있도록 공을 차는 방식과 동작 속도를 변경했습니다.
・ 선수 고유의 특성을 더 뚜렷하게 드러내기 위해, 상황에 따라 드리블 시 선수의 주발을 더 쉽게 사용할 수 있도록 변경했습니다.
・ 드리블 중 방향을 전환할 때 동작에 따라 이동 속도가 달라지는 경우가 있어, 드리블 중 방향 전환 시 선수를 더 안정적으로 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 공중에 있는 공을 드리블할 때 선수가 더 안정적으로 반응하도록 변경했습니다.
・ 느린 드리블 시 선수가 이동 방향으로 몸을 너무 많이 돌려 이후 드리블 조작이 어려워지는 경우가 있어, 이동 중 선수의 몸이 향하는 방향을 변경했습니다.
・ 드리블 중 뒤쪽 등 완전히 다른 방향으로 전환할 때 선수가 제대로 반응하지 못하는 경우가 있어, 드리블 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 대시 드리블의 이동 속도가 너무 빨라 수비수가 대응하기 어려운 경우가 있어, 최고 속도를 소폭 낮추고 더 적절한 밸런스가 유지되도록 변경했습니다.
〇 페인팅
・ 공을 여러 번 터치하는 페인팅 중에 공이 의도치 않은 위치에 놓여, 다시 터치하려 할 때 완전히 놓치는 문제를 수정했습니다.
〇 트래핑
・ 트래핑 후 공을 대각선으로 찰 때 선수가 더 안정적인 속도로 움직이도록 변경했습니다.
・ 좌우에서 오는 공을 좁은 각도로 트래핑하는 동작을 추가하고, 트래핑 시 선수를 더 쉽게 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 선수의 움직임이 다른 선수와의 경합에서 볼 컨트롤 등 다른 동작으로 전환될 때 몸이 향하는 방향과 다른 이상한 방향으로 공을 움직이는 경우를 줄였습니다.
・ 공중에 있는 공에 반응하여 완전히 다른 방향으로 전환하는 동작을 추가했으며, 특정 조건에서 공을 컨트롤한 후 다음 동작으로 전환하기 어려운 경우를 줄였습니다.
・ 공중에 뜬 공을 트래핑하려다 높은 위치에서 공을 터치해 공을 다루기 어려워지는 경우가 있어, 트래핑 시 동작 선택 방식을 개선하고 이후 선수를 더 쉽게 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 튀어 오르는 공을 몸에 너무 가까운 위치에서 받아 트래핑이나 원터치 플레이가 어려운 경우가 있어, 공 낙하 지점 판정 방식을 개선하고 상황에 따라 조작하기 쉬운 위치에서 공을 받을 수 있도록 변경했습니다.
・ 패스를 받을 때 선수의 이동 속도가 빨라져 트래핑이나 기타 동작을 수행하기 어려운 경우가 있어, 패스를 받을 때의 이동 속도를 변경했습니다.
・ 상대 선수가 가까이 있을 때 공 쪽으로 이동하는 등 상대 선수를 고려한 위치에서 패스를 받도록 변경했습니다.
・ 트래핑을 시도하는 선수가 공에 닿지 않는 동작으로 인해 의도치 않게 공을 완전히 놓치는 경우가 있어, 트래핑 시 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 공을 컨트롤하려 할 때 대시와 피네스 드리블 커맨드를 동시에 입력하면 트래핑과 드리블에 연계되는 대시를 수행할 수 있도록 변경했습니다.
〇 패스
・ 주변에 상대 선수가 없을 때 짧은 거리를 패스하는 경우, 특정 선수의 숄더 패스 동작이 더 자주 나오도록 변경했습니다.
〇 슈팅
・ 빠르게 움직이는 공을 원터치로 슛할 때 정확도가 자주 떨어지는 경우가 있어, 킥 슛의 정확도가 향상되도록 변경했습니다.
・ 선수가 킥으로 슛을 할 때 상황에 따라 지면으로 낮게 슛할 수 있도록 변경했습니다.
〇 헤딩
・ 두 선수가 높게 뜬 공을 헤딩하려 경합할 때 양측 모두 타이밍이나 방향이 어긋나 어느 쪽이 이겼는지 한눈에 알아보기 어려운 경우가 있어, 해당 동작을 추가하고 동작 선택 방식과 선수가 공을 향해 도는 방식을 개선했습니다. 이제 공중 경합이 더 자연스럽게 보입니다.
・ 공을 뒤로 헤딩할 때 선수가 부자연스러운 지점에서 공을 터치하는 것처럼 보이는 경우가 있어, 더 자연스러운 지점에서 공을 터치하는 동작을 추가하고 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 상황이나 능력치에 따라 헤딩하는 선수가 부자연스럽게 높은 지점에서 공을 터치하는 경우가 있어, 헤딩 높이를 변경했습니다.
・ 높게 뜬 공이나 좌우에서 오는 공을 헤딩할 때 상황에 맞지 않는 헤딩 동작이 나오는 경우가 있어, 헤딩 동작 선택 방식을 개선하고 선수가 공을 더 자연스럽게 헤딩하도록 변경했습니다.
・ 가까운 아군에게 보내는 헤딩 패스의 궤도를 개선하고, 가까운 상대 선수에게 공이 맞을 가능성이 낮아지도록 궤도를 변경했습니다.
・ 헤딩으로 보내는 플라이 패스의 궤도를 개선하고, 궤도가 더 높아져 땅볼 패스와의 차이가 더 뚜렷하게 나타나도록 변경했습니다.
・ 헤딩 패스나 걷어내기의 궤도가 너무 낮은 경우가 있어, 해당 헤딩의 궤도를 개선하고 상황에 따라 더 자연스러운 궤도가 나오도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 다이빙 헤딩이 이상한 타이밍에 발생하는 경우가 있어, 선수에게 충분한 시간이 있거나 발로 공을 다루는 것이 더 적절한 경우에는 발생하지 않도록 변경했습니다.
・ 헤딩하는 선수가 공 위치에 따라 이상한 동작으로 터치하는 경우가 있어, 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 헤딩한 공이 의도치 않게 선수의 몸에 맞아 이상한 궤도로 날아가는 경우가 있어, 더 자연스러운 궤도가 나오도록 변경했습니다.
・ 동작에 비해 헤딩한 공이 공중으로 너무 강하게 날아가는 경우가 있어, 궤도와 헤딩 동작 선택 방식을 개선했습니다.
・ 공을 헤딩하려는 가까운 상대 선수가 헤딩 시도에 미치는 영향을 개선하고, 상황에 따라 정확도가 향상되도록 변경했습니다. 또한 상대가 헤딩을 시도하지 않았거나 먼 곳에서 다이빙 헤딩을 시도한 경우에도 헤딩 정확도가 떨어지는 문제를 수정했습니다.
〇 킥
・ 감아차기 패스와 크로스, 끝까지 게이지를 채운 강력한 슛, 정확히 겨냥한 원터치 킥 등의 킥 동작을 추가하고, 경기 중 선수의 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 공중에 있는 공에 반응하여 킥 커맨드를 입력한 후, 공의 높이나 골키퍼 및 상대 선수의 위치 등을 고려하여 상황에 맞는 킥 또는 헤딩 동작이 나오도록 변경했습니다.
・ 선수가 백힐을 시도했을 때 받는 선수가 멀리 있거나 오는 공의 방향에 따라 이상하게 공을 차는 경우가 있어, 백힐의 발동 조건을 변경했습니다.
・ 선수가 공을 걷어낼 수 있는 것처럼 보이지만 상대가 이를 방해하는 경우가 있어, 걷어내기 동작 선택 방식을 개선했습니다. 또한 상대 선수가 앞에 자리 잡고 있음에도 위험한 슬라이딩으로 공을 걷어내는 경우가 있어, 상황에 따라 해당 동작이 잘 발생하지 않도록 변경했습니다.
・ 선수가 반대발로 짧은 거리의 공을 찰 때 킥 정확도가 약간 향상되도록 변경했습니다.
・ 공이 멀리 있는데도 선수가 킥 동작을 하는 경우가 있어, 킥 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 선수가 정면으로 공을 차거나 헤딩하려 할 때 공이 좌우로 벗어나는 문제를 수정했습니다.
〇 세트 플레이
・ 경기 중 게임 플랜에서 특정 세트 플레이의 키커를 변경할 경우, 해당 선수가 그 경기 내 동일한 세트 플레이의 기본 키커가 되도록 변경했습니다.
・ 짧은 스로인을 던지기까지 시간이 너무 오래 걸려 상대에게 공을 쉽게 차단당하는 경우가 있어, 동작을 약간 빠르게 하고 던지는 거리에 따라 동작 선택 방식이 개선되도록 변경했습니다.
・ 스로인으로 짧은 거리로 보내는 공의 속도가 약간 빨라지도록 변경했습니다.
・ 스로인 시 패스 길목을 만들기 위한 움직임을 변경했습니다. 상대 진영에서 공을 받는 선수가 멈춰 있는 시간을 줄이고, 후방에서 플레이를 지원하는 선수의 위치와 움직임 방식을 개선했습니다.
・ 방향 입력이 없는 상태로 선수가 롱 스로인을 시도할 때 선수가 향한 방향에 따라 의도치 않은 방향으로 공이 던져지는 경우가 있어, 던지는 방향의 판정 방식을 개선했습니다.
・ 이어지는 세트 플레이 상황에서 선수가 스로인을 시도했지만 공을 던지기까지 너무 오래 걸리는 경우, 던지기 전 동작을 개선하고 던지는 속도를 약간 빠르게 변경했습니다.
・ 이어지는 세트 플레이 상황에서 공이 넘어진 선수나 근처 선수에게 맞아 의도치 않은 결과가 발생하는 경우가 있어, 킥 직후 공과 선수의 접촉 판정 방식을 조정했습니다. 또한 경기 재개 지점 근처에서 넘어진 선수는 이제 더 빨리 일어납니다.
・ 프리킥으로 시도한 슛이 상황에 따라 더 효과적인 궤도를 그리도록 슛의 속도, 회전, 킥 게이지에 따라 나오는 궤도를 변경했습니다.
・ 페널티킥 시 선수에 따라 다른 동작이 나오도록 변경했습니다.
〇 수비
・ 패스 코스을 차단하려는 선수가 이동 속도 때문에 코스 안에서 이상하게 움직이는 경우가 있어, 해당 상황에서의 선수 속도를 개선하고 속도를 낮춰 더 자연스럽게 움직이도록 변경했습니다.
・ 선수가 패스를 차단하려 이동할 때 코스을 너무 잘 막는 경우가 있어, 선수의 수비 자세 능력치와 인터셉트 기술 보유 여부에 따라 포지션 보정 빈도를 변경했습니다.
・ 수비수가 포워드의 패스 코스을 차단하려는 움직임을 너무 자주 보이는 경우가 있어, 해당 움직임의 타이밍을 개선하고 이러한 동작이 약간 덜 발생하도록 변경했습니다.
・ 유저가 조작하지 않는 근처 선수가 상대를 압박할 때 조작 중인 선수와의 위치 관계로 인해 의도한 대로 상대를 포위하지 못하는 경우가 있어, 이러한 상황의 판정 방식을 개선하고 선수가 상대를 더 적절히 포위하도록 수정했습니다.
・ 패스가 이루어질 때 유저가 조작하지 않는 선수가 상대를 너무 빨리 압박하는 경우가 있어, 해당 압박 타이밍을 개선했습니다.
・ 상대가 크로스하기 좋은 지역 근처에서 공을 소유했는데도 페널티 구역에서 마크 중인 수비수가 오프사이드 라인을 앞으로 올리지 못하고 이상한 위치를 잡는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝을 개선하고 오프사이드 라인을 더 적절히 올리도록 변경했습니다.
・ 조작 선수나 다른 수비수와의 위치 관계로 인해 뒤로 침투하는 상대 선수를 의도한 대로 마크하지 못하는 경우가 있어, 마크 판정 방식을 개선했습니다. 이제 뒤로 침투하는 상대 선수를 더 적절하게 마크할 수 있게 됩니다.
・ 상대가 골라인 근처에서 공을 소유했는데도 수비수가 자주 골 앞에 머물러 마크 중인 상대와 거리를 너무 벌리는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝을 개선하고 수비수가 상대에게 더 가까이 위치하도록 변경했습니다.
・ 수비수가 상대를 마크할 때 백 라인의 상태나 마크 중인 선수와의 위치 관계로 인해 이상하게 움직이거나 특이한 위치를 잡는 경우가 있어, 이동 속도와 포지셔닝 판정 방식을 개선했습니다. 이제 함께 움직이는 수비 라인을 유지하기 더 쉬워지고 마크 시 팀의 수비 수준이 더 안정적으로 나타납니다.
・ 다른 상대가 얼리 크로스를 올리기 좋은 지역에서 공을 소유했을 때 공격수 마크 여부 판정 방식에 따라 수비수가 포워드에게 붙는 반응이 느려지는 경우가 있어, 마크 판정 방식을 개선하고 뒤로 침투하는 상대에게 수비수가 더 적절하게 반응하도록 변경했습니다.
・ 마크 중인 수비수가 뒤로 침투하는 상대에게 반응할 때 너무 뒤로 물러나는 경우가 있어, 이동 속도 판정 방식을 개선하고 마크가 더 적절하게 이뤄지도록 변경했습니다. 따라서 이제 타이밍과 정확도에 따라 깊은 위치에서 스루 패스와 크로스를 성공시키기 더 쉬워집니다. 높은 위치에서의 압박 수비 시에는 해당 변화의 영향이 제한됩니다.
・ 수비수가 상대를 마크할 때 포지션을 너무 자주 조정하거나 골대 앞이나 공이 플레이되는 지점 근처에서 공격수의 움직임을 지나치게 잘 따라가는 경우가 있어, 상황에 따른 수비수의 포지셔닝 조정 속도를 개선했습니다. 이제 공격수의 갑작스러운 침투와 전술적 움직임이 더 뚜렷하게 반영되며, 상황에 따라 수비수가 마크 중인 공격수에게 붙지 못하게 될 수도 있습니다.
・ 대인 방어 시 수비수와 미드필더가 만드는 라인이 너무 가까이 붙는 바람에 사이 공간이 거의 없는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝 설정 방식을 개선하고 상황에 따라 라인 사이에 공간이 생기기 쉽도록 변경했습니다. 이제 골 앞에서 돌파나 전술적 움직임이 더 쉬워질 수 있으며, 수비수가 마크 대상을 더 안정적으로 전환하고 포지션을 변경할 수 있게 됩니다.
・ 수비수가 백 라인 근처에서 마크하던 상대에 대한 마크를 중단하면서 상대가 자유롭게 침투하는 경우가 있어, 마크 중단 판정 방식을 개선하고 적절히 마크를 유지하도록 변경했습니다. 이를 통해 상대가 백 라인에서 자유롭게 침투할 가능성이 줄어들도록 변경했습니다.
・ 페널티 구역 내에서 수비수 간 마크 대상 인계가 부자연스러워지는 경우가 있어, 마크 대상 판정 방식을 개선했습니다. 이제 부자연스러운 마크 대상 전환이 덜 발생하고 미드필더도 마크에 참여할 가능성이 높아집니다.
・ 전방의 선수가 수비 커버를 위해 먼 거리를 이동하는 바람에 이상한 수비 반응이 발생하는 경우가 있어, 해당 선수 선정 기준을 개선하고 더 적절한 거리에서 커버가 이뤄지도록 변경했습니다.
・ AI 조작 선수가 페널티 구역 내에서 근거리 압박 시 상대에게서 부자연스럽게 멀어지거나 이동 속도가 느려져 상대를 계속 마크하기 어려운 경우가 있어, 목적지 설정 방식과 이동 속도를 개선하고 상대에게 더 적절히 따라붙도록 변경했습니다.
・ 방향 입력 없이 매치업 커맨드 사용 시 선수가 공 보유자 앞에서 자동으로 잠시 멈추지 않고 이동하도록 변경하여, 유저 입력에 따라 선수 움직임을 멈추기 더 쉽도록 개선했습니다.
・ 공에 닿을 수 없는 선수가 플라이 패스 수신자로 선택되어 패스를 받지 못하거나, 짧은 시간 안에 커서가 전환되는 문제를 수정했습니다.
・ 패스 도중 조작 중인 선수가 짧은 시간 안에 이상하게 전환되는 문제를 수정했습니다.
・ 공이 팀 동료를 지나간 후에도 같은 선수가 계속 크로스를 쫓아가는 경우가 있어, 쫓아가는 선수 판정 방식을 변경하고 선수가 더 자연스럽게 반응하도록 수정했습니다.
・ 유저가 조작하지 않는 수비수가 매치업 커맨드로 상대 앞에 도달했을 때 상대의 드리블에 너무 빨리 반응하는 경우가 있어, 선수 반응 타이밍을 개선했습니다. 이를 통해 AI 조작 선수가 지나치게 강력한 수비를 하지 않도록 하고, '수비 센스' 선수 능력치에 따라 수비수의 반응에 차이가 나타나도록 변경했습니다.
・ 패스 수비 시 선수의 반응 타이밍을 변경하여, 자기 진영 깊숙한 곳에서의 반응 속도를 약간 낮췄습니다.
・ 상대가 내 진영 깊숙이 공격을 전개했을 때 공격수가 자기 편 골대 근처로 더 자주 내려오도록 변경했습니다.
・ 상대가 먼저 도달할 가능성이 높은 긴 패스에 조작 중인 수비수가 끌려가는 경우가 있어, 상황에 따라 선수가 공으로 끌려가지 않고 자유롭게 이동할 수 있도록 변경했습니다.
・ 선수가 땅볼 패스나 땅볼 스루 패스를 차단했을 때 공이 더 멀리 나가야 하는데도 그 자리에 멈추는 경우가 있어, 차단된 공의 궤도를 변경했습니다.
・ 선수가 상대의 페인트에 속아 넘어가면서도 다리를 뻗어 공을 차단하거나 공을 차단한 후 상대가 너무 쉽게 되찾는 경우가 있어, 일부 차단 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 매치업 커맨드 사용 시 상대가 찬 공을 차단하기 어려워 커맨드가 반영되지 않는 것처럼 느껴지는 경우가 있어, 상대의 킥 직후 상황에 따라 공을 더 쉽게 차단할 수 있도록 변경했습니다.
・ 특정 볼 뺏기 동작이 너무 자주 발생하는 바람에 일부 상황에서 공을 너무 쉽게 확보하는 경우가 있어, 볼 뺏기 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 볼 뺏기 중 선수가 공을 너무 멀리 차는 바람에 소유권을 얻지 못하는 경우가 있어, 상황에 맞게 공을 차도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 볼 뺏기 동작이 이상한 방향으로 나오거나 볼 뺏기를 시도해야 할 상황에서 시도하기 어려운 경우가 있어, 태클 동작 선택 방식을 변경했습니다.
〇 공격
・ 수비에서 공격으로 전환한 직후 공격수가 전속력으로 앞으로 달리는 빈도가 너무 높아, 이동 속도와 움직임 시작 타이밍을 개선하고 공격수가 상황에 따라 더 적절히 달리도록 변경했습니다.
・ 뒤로 침투하기 전에 마커를 떼어내기가 어렵거나 오프사이드 라인을 돌파하는 전술적 움직임을 수행하기가 너무 힘든 경우가 있어, 갑작스러운 침투 동작의 판정 방식을 개선하고 상황에 따라 선수가 마커를 떼어낸 후 침투하도록 변경했습니다.
・ 전방 지역 내 측면 선수의 침투 판정을 조정하여, 상대 뒤로 대각선 침투가 잘 나오지 않던 경우를 개선하고 대각선 방향의 오프 더 볼 움직임이 더 자주 나오도록 변경했습니다.
・ 전방 지역의 오프사이드 라인 근처에서 침투할 때의 이동 경로, 이동 속도, 몸의 방향 판정을 개선하여, 선수가 오프사이드 위치로 덜 이동하도록 변경했습니다.
・ 선수가 골대 근처에서 크로스를 따라가 받기 더 쉽도록 이동 속도를 변경했습니다.
・ 선수가 패스 길목을 만들려 하지만 상대 수비 뒤로 이동하거나 패스 길목이 열리지 않는 경우가 있어, 팀 동료의 포지셔닝과 방향 전환 판정 방식을 개선했습니다. 또한 팀 동료가 수비수 사이나 좋은 패스 길목이 확보되기 쉬운 위치로 이동하도록 변경했습니다.
・ AMF가 패스 길목을 만드는 움직임을 수행하다 이미 DMF나 CMF가 있는데도 미드필드 후방까지 내려와 이상한 포지셔닝이 발생하는 경우가 있어, 이러한 패스 지역 설정 방식을 개선하고 AMF가 너무 멀리 내려오지 않도록 변경했습니다.
・ 사이드백이 오버랩으로 전진했을 때 상황에 따라 공 보유자보다 더 앞선 공격 위치에 있음에도 공 보유자 주위를 도는 경우가 있어, 이러한 판정 방식을 개선하고 더 적절한 이동 경로가 설정되도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 공을 소유한 상태에서 선수가 골대 안에 있는 바람에 필드로 돌아올 이동 경로가 사라지는 경우가 있어, 해당 선수가 골대 안에 머물지 않도록 변경했습니다.
〇 골키퍼
・ 블로킹, 쳐내기, 캐치, 점프 전 동작, 움직임에 관련된 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 골키퍼가 슛에 대응하거나 골 앞에 있을 때의 움직임을 조정하여 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 새로운 공 던지기 동작을 추가하고, 중간 거리 던지기 등 일부 상황에서 공 던지기 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 세트 플레이 대기 중 새로운 동작을 추가하고, 해당 동작이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 공격수와의 일대일 상황에서의 움직임을 개선하고, 골키퍼가 상대의 드리블에 더 잘 대응할 수 있도록 변경했습니다.
・ 수평 방향으로 이뤄지는 패스에 골키퍼가 대응할 때의 움직임 판정 방식을 개선하고, 그러한 패스를 예측할 때 더 자연스러운 포지셔닝을 잡도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 팀 동료의 헤딩 백 패스에 대응할 때 잡을 수 있는 것처럼 보이는데도 공을 쳐내는 경우가 있어, 캐치 판정 방식을 변경했습니다.
・ 상대가 슛할 때 골키퍼가 이상하게 좌우로 움직이는 경우가 있어, 슛 수비 시 골키퍼가 더 자연스럽게 움직이도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 공을 향해 뛰쳐나갔지만 공을 지나쳐 달리는 경우가 있어, 골키퍼의 이동 속도 판정 방식을 개선하고 뛰쳐나갈 때 적절한 위치에서 공을 플레이하기 더 쉽도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 골키퍼가 슛을 차단할 때 움직임을 멈추던 문제를 수정했습니다.
・ 유저가 '골키퍼에게 뛰어나가기 지시' 커맨드를 입력할 때 골키퍼가 특정 상황에서 상대 선수의 행동에 부자연스럽게 반응해 뒤로 달리거나 앞으로 나오지 못하는 경우가 있어, 해당 움직임과 포지셔닝 판정 방식을 변경했습니다.
・ 골키퍼가 골라인 근처에서 공을 잡은 후, 그대로 공을 소유한 채 골대 안으로 들어가는 경우를 줄였습니다.
〇 AI
・ '클래식 No.10' 플레이 스타일 선수의 수비 참여를 줄이는 효과를 제거했습니다.
・ 드물게 AI 조작 선수가 전방 위치에서 공을 소유한 채 잠시 멈춘 후 다시 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
・ 톱 플레이어와 슈퍼스타 난이도 간 차이가 너무 커, 톱 플레이어의 난이도를 약간 더 어렵게 변경했습니다.
〇 컨트롤
・ 유저가 킥 동작 중에 킥 전환 커맨드를 입력한 후 스루 패스 커맨드를 입력했을 때 선수가 대부분의 상황에서 의도한 킥 유형으로 전환되지 않는 경우가 있어, 킥 전환이 더 쉽게 수행되도록 수정했습니다.
・ 유저가 슈퍼 캔슬 커맨드와 짧은 패스 또는 스루 패스 커맨드를 동시에 입력한 후, 패스 앤드 크로스 런 커맨드가 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
・ 유저가 원투 패스 커맨드를 입력할 때 자기 편 골키퍼의 펀트킥에 반응해 의도치 않은 커서 전환이 발생하는 경우를 크게 줄였습니다.
・ 커서 변경 설정이 '세미어시스트'일 때 상대가 땅볼 크로스나 유사 유형의 크로스를 보낼 경우에 커서가 수비수로 전환되는 타이밍을 개선하여, 수비수가 이전보다 더 빠르게 반응하도록 변경했습니다.
〇 파울
・ 슬라이딩 태클이 상대에게 적중해 상대가 비틀거리거나 넘어지는데도 파울이 선언되지 않는 경우가 있어, 파울 판정 방식을 변경했습니다.
〇 체력
・ '역습(긴 패스)' 팀 스타일이 역습 시 다른 팀 스타일보다 체력을 적게 소비하는 경우가 있어, 관련 체력 소비량을 조정했습니다.
・ 하프타임에 센터백이 회복하는 체력량을 소폭 증가시켜, 경기 종반에 팀의 수비력을 유지하기 더 쉽도록 변경했습니다.
〇 스마트 어시스트
・ 스마트 어시스트가 활성화된 동안 골대 앞에서 선수에게 높게 뜬 공이 전달될 때, 상황에 따라 다이내믹 발리 커맨드가 자동으로 입력되도록 변경했습니다.
〇 기타
・ 달리기와 드리블 동작에서 선수 고유의 특성이 시각적으로 더 뚜렷하게 드러나도록 변경했습니다.
〇 이동
・ 선수의 발놀림, 갑작스러운 달리기 동작, 자세가 더 자연스럽게 보이도록 동작을 추가하고 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 선수의 몸이 이동 방향과 다른 방향을 향할 때 크로스 스텝 동작이 발생하지 않는 경우가 있어, 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 대시를 시도해도 대시 동작으로 전환되지 않는 경우가 있어, 동작 전환 조건을 변경했습니다.
・ 상황에 따라 정지 상태나 뒤로 이동 중일 때도 옆으로 이동하는 동작으로 높게 뜬 공을 경합할 수 있도록 변경했습니다. 또한 상대와의 위치 관계에 따라 선수의 몸이 부자연스러운 방향을 향하는 경우가 있어, 경합 시 더 자연스러운 모습으로 보이도록 변경했습니다.
〇 드리블
・ 드리블 시 선수의 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 드리블 동작을 추가하고 기존 동작 선택 방식을 개선했습니다.
・ 드리블 중인 선수가 상대와 접촉할 때 경합 상황에 더 적합한 동작이 나오도록 변경했습니다. 이를 통해 선수가 상대를 부자연스럽게 밀치는 경우를 줄이고, 경합의 모습과 결과가 더 자연스럽게 표현되도록 시각적 일관성을 높였습니다.
・ 드리블 중인 선수가 공을 놓칠 상황임에도 상대와 경합하는 것처럼 계속 움직이는 경우가 있어, 상황에 따라 불필요한 동작이 발생하지 않거나 취소되도록 변경했습니다.
・ 일부 드리블 동작에서 선수의 다리 움직임이 부자연스럽게 보이던 경우를 줄였습니다.
・ 느린 드리블 시 선수가 조금 더 빠르게 움직일 수 있도록 공을 차는 방식과 동작 속도를 변경했습니다.
・ 선수 고유의 특성을 더 뚜렷하게 드러내기 위해, 상황에 따라 드리블 시 선수의 주발을 더 쉽게 사용할 수 있도록 변경했습니다.
・ 드리블 중 방향을 전환할 때 동작에 따라 이동 속도가 달라지는 경우가 있어, 드리블 중 방향 전환 시 선수를 더 안정적으로 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 공중에 있는 공을 드리블할 때 선수가 더 안정적으로 반응하도록 변경했습니다.
・ 느린 드리블 시 선수가 이동 방향으로 몸을 너무 많이 돌려 이후 드리블 조작이 어려워지는 경우가 있어, 이동 중 선수의 몸이 향하는 방향을 변경했습니다.
・ 드리블 중 뒤쪽 등 완전히 다른 방향으로 전환할 때 선수가 제대로 반응하지 못하는 경우가 있어, 드리블 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 대시 드리블의 이동 속도가 너무 빨라 수비수가 대응하기 어려운 경우가 있어, 최고 속도를 소폭 낮추고 더 적절한 밸런스가 유지되도록 변경했습니다.
〇 페인팅
・ 공을 여러 번 터치하는 페인팅 중에 공이 의도치 않은 위치에 놓여, 다시 터치하려 할 때 완전히 놓치는 문제를 수정했습니다.
〇 트래핑
・ 트래핑 후 공을 대각선으로 찰 때 선수가 더 안정적인 속도로 움직이도록 변경했습니다.
・ 좌우에서 오는 공을 좁은 각도로 트래핑하는 동작을 추가하고, 트래핑 시 선수를 더 쉽게 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 선수의 움직임이 다른 선수와의 경합에서 볼 컨트롤 등 다른 동작으로 전환될 때 몸이 향하는 방향과 다른 이상한 방향으로 공을 움직이는 경우를 줄였습니다.
・ 공중에 있는 공에 반응하여 완전히 다른 방향으로 전환하는 동작을 추가했으며, 특정 조건에서 공을 컨트롤한 후 다음 동작으로 전환하기 어려운 경우를 줄였습니다.
・ 공중에 뜬 공을 트래핑하려다 높은 위치에서 공을 터치해 공을 다루기 어려워지는 경우가 있어, 트래핑 시 동작 선택 방식을 개선하고 이후 선수를 더 쉽게 조작할 수 있도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 튀어 오르는 공을 몸에 너무 가까운 위치에서 받아 트래핑이나 원터치 플레이가 어려운 경우가 있어, 공 낙하 지점 판정 방식을 개선하고 상황에 따라 조작하기 쉬운 위치에서 공을 받을 수 있도록 변경했습니다.
・ 패스를 받을 때 선수의 이동 속도가 빨라져 트래핑이나 기타 동작을 수행하기 어려운 경우가 있어, 패스를 받을 때의 이동 속도를 변경했습니다.
・ 상대 선수가 가까이 있을 때 공 쪽으로 이동하는 등 상대 선수를 고려한 위치에서 패스를 받도록 변경했습니다.
・ 트래핑을 시도하는 선수가 공에 닿지 않는 동작으로 인해 의도치 않게 공을 완전히 놓치는 경우가 있어, 트래핑 시 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 공을 컨트롤하려 할 때 대시와 피네스 드리블 커맨드를 동시에 입력하면 트래핑과 드리블에 연계되는 대시를 수행할 수 있도록 변경했습니다.
〇 패스
・ 주변에 상대 선수가 없을 때 짧은 거리를 패스하는 경우, 특정 선수의 숄더 패스 동작이 더 자주 나오도록 변경했습니다.
〇 슈팅
・ 빠르게 움직이는 공을 원터치로 슛할 때 정확도가 자주 떨어지는 경우가 있어, 킥 슛의 정확도가 향상되도록 변경했습니다.
・ 선수가 킥으로 슛을 할 때 상황에 따라 지면으로 낮게 슛할 수 있도록 변경했습니다.
〇 헤딩
・ 두 선수가 높게 뜬 공을 헤딩하려 경합할 때 양측 모두 타이밍이나 방향이 어긋나 어느 쪽이 이겼는지 한눈에 알아보기 어려운 경우가 있어, 해당 동작을 추가하고 동작 선택 방식과 선수가 공을 향해 도는 방식을 개선했습니다. 이제 공중 경합이 더 자연스럽게 보입니다.
・ 공을 뒤로 헤딩할 때 선수가 부자연스러운 지점에서 공을 터치하는 것처럼 보이는 경우가 있어, 더 자연스러운 지점에서 공을 터치하는 동작을 추가하고 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 상황이나 능력치에 따라 헤딩하는 선수가 부자연스럽게 높은 지점에서 공을 터치하는 경우가 있어, 헤딩 높이를 변경했습니다.
・ 높게 뜬 공이나 좌우에서 오는 공을 헤딩할 때 상황에 맞지 않는 헤딩 동작이 나오는 경우가 있어, 헤딩 동작 선택 방식을 개선하고 선수가 공을 더 자연스럽게 헤딩하도록 변경했습니다.
・ 가까운 아군에게 보내는 헤딩 패스의 궤도를 개선하고, 가까운 상대 선수에게 공이 맞을 가능성이 낮아지도록 궤도를 변경했습니다.
・ 헤딩으로 보내는 플라이 패스의 궤도를 개선하고, 궤도가 더 높아져 땅볼 패스와의 차이가 더 뚜렷하게 나타나도록 변경했습니다.
・ 헤딩 패스나 걷어내기의 궤도가 너무 낮은 경우가 있어, 해당 헤딩의 궤도를 개선하고 상황에 따라 더 자연스러운 궤도가 나오도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 다이빙 헤딩이 이상한 타이밍에 발생하는 경우가 있어, 선수에게 충분한 시간이 있거나 발로 공을 다루는 것이 더 적절한 경우에는 발생하지 않도록 변경했습니다.
・ 헤딩하는 선수가 공 위치에 따라 이상한 동작으로 터치하는 경우가 있어, 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 헤딩한 공이 의도치 않게 선수의 몸에 맞아 이상한 궤도로 날아가는 경우가 있어, 더 자연스러운 궤도가 나오도록 변경했습니다.
・ 동작에 비해 헤딩한 공이 공중으로 너무 강하게 날아가는 경우가 있어, 궤도와 헤딩 동작 선택 방식을 개선했습니다.
・ 공을 헤딩하려는 가까운 상대 선수가 헤딩 시도에 미치는 영향을 개선하고, 상황에 따라 정확도가 향상되도록 변경했습니다. 또한 상대가 헤딩을 시도하지 않았거나 먼 곳에서 다이빙 헤딩을 시도한 경우에도 헤딩 정확도가 떨어지는 문제를 수정했습니다.
〇 킥
・ 감아차기 패스와 크로스, 끝까지 게이지를 채운 강력한 슛, 정확히 겨냥한 원터치 킥 등의 킥 동작을 추가하고, 경기 중 선수의 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 공중에 있는 공에 반응하여 킥 커맨드를 입력한 후, 공의 높이나 골키퍼 및 상대 선수의 위치 등을 고려하여 상황에 맞는 킥 또는 헤딩 동작이 나오도록 변경했습니다.
・ 선수가 백힐을 시도했을 때 받는 선수가 멀리 있거나 오는 공의 방향에 따라 이상하게 공을 차는 경우가 있어, 백힐의 발동 조건을 변경했습니다.
・ 선수가 공을 걷어낼 수 있는 것처럼 보이지만 상대가 이를 방해하는 경우가 있어, 걷어내기 동작 선택 방식을 개선했습니다. 또한 상대 선수가 앞에 자리 잡고 있음에도 위험한 슬라이딩으로 공을 걷어내는 경우가 있어, 상황에 따라 해당 동작이 잘 발생하지 않도록 변경했습니다.
・ 선수가 반대발로 짧은 거리의 공을 찰 때 킥 정확도가 약간 향상되도록 변경했습니다.
・ 공이 멀리 있는데도 선수가 킥 동작을 하는 경우가 있어, 킥 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 선수가 정면으로 공을 차거나 헤딩하려 할 때 공이 좌우로 벗어나는 문제를 수정했습니다.
〇 세트 플레이
・ 경기 중 게임 플랜에서 특정 세트 플레이의 키커를 변경할 경우, 해당 선수가 그 경기 내 동일한 세트 플레이의 기본 키커가 되도록 변경했습니다.
・ 짧은 스로인을 던지기까지 시간이 너무 오래 걸려 상대에게 공을 쉽게 차단당하는 경우가 있어, 동작을 약간 빠르게 하고 던지는 거리에 따라 동작 선택 방식이 개선되도록 변경했습니다.
・ 스로인으로 짧은 거리로 보내는 공의 속도가 약간 빨라지도록 변경했습니다.
・ 스로인 시 패스 길목을 만들기 위한 움직임을 변경했습니다. 상대 진영에서 공을 받는 선수가 멈춰 있는 시간을 줄이고, 후방에서 플레이를 지원하는 선수의 위치와 움직임 방식을 개선했습니다.
・ 이어지는 세트 플레이 상황에서 선수가 스로인을 시도했지만 공을 던지기까지 너무 오래 걸리는 경우, 던지기 전 동작을 개선하고 던지는 속도를 약간 빠르게 변경했습니다.
・ 이어지는 세트 플레이 상황에서 공이 넘어진 선수나 근처 선수에게 맞아 의도치 않은 결과가 발생하는 경우가 있어, 킥 직후 공과 선수의 접촉 판정 방식을 조정했습니다. 또한 경기 재개 지점 근처에서 넘어진 선수는 이제 더 빨리 일어납니다.
・ 세트 플레이에서 공을 찰 때 킥 게이지와 높이 입력이 정확도에 미치는 영향을 개선하여 정확도가 향상되도록 변경했습니다. 또한 킥이 시작되기 전 궤도를 조정할 수 있는 시간을 늘려 조준하기 더 쉽도록 변경했습니다.
・ 페널티킥 시 선수에 따라 다른 동작이 나오도록 변경했습니다.
〇 수비
・ 패스 코스을 차단하려는 선수가 이동 속도 때문에 코스 안에서 이상하게 움직이는 경우가 있어, 해당 상황에서의 선수 속도를 개선하고 속도를 낮춰 더 자연스럽게 움직이도록 변경했습니다.
・ 선수가 패스를 차단하려 이동할 때 코스을 너무 잘 막는 경우가 있어, 선수의 수비 자세 능력치와 인터셉트 기술 보유 여부에 따라 포지션 보정 빈도를 변경했습니다.
・ 수비수가 포워드의 패스 코스을 차단하려는 움직임을 너무 자주 보이는 경우가 있어, 해당 움직임의 타이밍을 개선하고 이러한 동작이 약간 덜 발생하도록 변경했습니다.
・ 유저가 조작하지 않는 근처 선수가 상대를 압박할 때 조작 중인 선수와의 위치 관계로 인해 의도한 대로 상대를 포위하지 못하는 경우가 있어, 이러한 상황의 판정 방식을 개선하고 선수가 상대를 더 적절히 포위하도록 수정했습니다.
・ 패스가 이루어질 때 유저가 조작하지 않는 선수가 상대를 너무 빨리 압박하는 경우가 있어, 해당 압박 타이밍을 개선했습니다.
・ 상대가 크로스하기 좋은 지역 근처에서 공을 소유했는데도 페널티 구역에서 마크 중인 수비수가 오프사이드 라인을 앞으로 올리지 못하고 이상한 위치를 잡는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝을 개선하고 오프사이드 라인을 더 적절히 올리도록 변경했습니다.
・ 조작 선수나 다른 수비수와의 위치 관계로 인해 뒤로 침투하는 상대 선수를 의도한 대로 마크하지 못하는 경우가 있어, 마크 판정 방식을 개선했습니다. 이제 뒤로 침투하는 상대 선수를 더 적절하게 마크할 수 있게 됩니다.
・ 상대가 골라인 근처에서 공을 소유했는데도 수비수가 자주 골 앞에 머물러 마크 중인 상대와 거리를 너무 벌리는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝을 개선하고 수비수가 상대에게 더 가까이 위치하도록 변경했습니다.
・ 수비수가 상대를 마크할 때 백 라인의 상태나 마크 중인 선수와의 위치 관계로 인해 이상하게 움직이거나 특이한 위치를 잡는 경우가 있어, 이동 속도와 포지셔닝 판정 방식을 개선했습니다. 이제 함께 움직이는 수비 라인을 유지하기 더 쉬워지고 마크 시 팀의 수비 수준이 더 안정적으로 나타납니다.
・ 다른 상대가 얼리 크로스를 올리기 좋은 지역에서 공을 소유했을 때 공격수 마크 여부 판정 방식에 따라 수비수가 포워드에게 붙는 반응이 느려지는 경우가 있어, 마크 판정 방식을 개선하고 뒤로 침투하는 상대에게 수비수가 더 적절하게 반응하도록 변경했습니다.
・ 마크 중인 수비수가 뒤로 침투하는 상대에게 반응할 때 너무 뒤로 물러나는 경우가 있어, 이동 속도 판정 방식을 개선하고 마크가 더 적절하게 이뤄지도록 변경했습니다. 따라서 이제 타이밍과 정확도에 따라 깊은 위치에서 스루 패스와 크로스를 성공시키기 더 쉬워집니다. 높은 위치에서의 압박 수비 시에는 해당 변화의 영향이 제한됩니다.
・ 수비수가 상대를 마크할 때 포지션을 너무 자주 조정하거나 골대 앞이나 공이 플레이되는 지점 근처에서 공격수의 움직임을 지나치게 잘 따라가는 경우가 있어, 상황에 따른 수비수의 포지셔닝 조정 속도를 개선했습니다. 이제 공격수의 갑작스러운 침투와 전술적 움직임이 더 뚜렷하게 반영되며, 상황에 따라 수비수가 마크 중인 공격수에게 붙지 못하게 될 수도 있습니다.
・ 대인 방어 시 수비수와 미드필더가 만드는 라인이 너무 가까이 붙는 바람에 사이 공간이 거의 없는 경우가 있어, 마크 시 포지셔닝 설정 방식을 개선하고 상황에 따라 라인 사이에 공간이 생기기 쉽도록 변경했습니다. 이제 골 앞에서 돌파나 전술적 움직임이 더 쉬워질 수 있으며, 수비수가 마크 대상을 더 안정적으로 전환하고 포지션을 변경할 수 있게 됩니다.
・ 수비수가 백 라인 근처에서 마크하던 상대에 대한 마크를 중단하면서 상대가 자유롭게 침투하는 경우가 있어, 마크 중단 판정 방식을 개선하고 적절히 마크를 유지하도록 변경했습니다. 이를 통해 상대가 백 라인에서 자유롭게 침투할 가능성이 줄어들도록 변경했습니다.
・ 페널티 구역 내에서 수비수 간 마크 대상 인계가 부자연스러워지는 경우가 있어, 마크 대상 판정 방식을 개선했습니다. 이제 부자연스러운 마크 대상 전환이 덜 발생하고 미드필더도 마크에 참여할 가능성이 높아집니다.
・ 전방의 선수가 수비 커버를 위해 먼 거리를 이동하는 바람에 이상한 수비 반응이 발생하는 경우가 있어, 해당 선수 선정 기준을 개선하고 더 적절한 거리에서 커버가 이뤄지도록 변경했습니다.
・ AI 조작 선수가 페널티 구역 내에서 근거리 압박 시 상대에게서 부자연스럽게 멀어지거나 이동 속도가 느려져 상대를 계속 마크하기 어려운 경우가 있어, 목적지 설정 방식과 이동 속도를 개선하고 상대에게 더 적절히 따라붙도록 변경했습니다.
・ 방향 입력 없이 매치업 커맨드 사용 시 선수가 공 보유자 앞에서 자동으로 잠시 멈추지 않고 이동하도록 변경하여, 유저 입력에 따라 선수 움직임을 멈추기 더 쉽도록 개선했습니다.
・ 공에 닿을 수 없는 선수가 플라이 패스 수신자로 선택되어 패스를 받지 못하거나, 짧은 시간 안에 커서가 전환되는 문제를 수정했습니다.
・ 패스 도중 조작 중인 선수가 짧은 시간 안에 이상하게 전환되는 문제를 수정했습니다.
・ 공이 팀 동료를 지나간 후에도 같은 선수가 계속 크로스를 쫓아가는 경우가 있어, 쫓아가는 선수 판정 방식을 변경하고 선수가 더 자연스럽게 반응하도록 수정했습니다.
・ 수비 중 조작 중인 선수가 상대가 먼저 도달할 가능성이 높은 긴 패스에 끌려가는 경우가 있어, 상황에 따라 해당 선수가 공으로 끌려가지 않고 자유롭게 이동할 수 있도록 변경했습니다.
・ 유저가 조작하지 않는 수비수가 매치업 커맨드로 상대 앞에 도달했을 때 상대의 드리블에 너무 빨리 반응하는 경우가 있어, 선수 반응 타이밍을 개선했습니다. 이를 통해 AI 조작 선수가 지나치게 강력한 수비를 하지 않도록 하고, '수비 센스' 선수 능력치에 따라 수비수의 반응에 차이가 나타나도록 변경했습니다.
・ 패스 수비 시 선수의 반응 타이밍을 조정하고, 상대 진영에서 이상할 정도로 느리게 반응하지 않도록 변경했습니다.
・ 패스 수비 시 선수의 반응 타이밍을 변경하여, 자기 진영 깊숙한 곳에서의 반응 속도를 약간 낮췄습니다.
・ 상대가 내 진영 깊숙이 공격을 전개했을 때 공격수가 자기 편 골대 근처로 더 자주 내려오도록 변경했습니다.
・ 상대가 먼저 도달할 가능성이 높은 긴 패스에 조작 중인 수비수가 끌려가는 경우가 있어, 상황에 따라 선수가 공으로 끌려가지 않고 자유롭게 이동할 수 있도록 변경했습니다.
・ 선수가 땅볼 패스나 땅볼 스루 패스를 차단했을 때 공이 더 멀리 나가야 하는데도 그 자리에 멈추는 경우가 있어, 차단된 공의 궤도를 변경했습니다.
・ 선수가 상대의 페인트에 속아 넘어가면서도 다리를 뻗어 공을 차단하거나 공을 차단한 후 상대가 너무 쉽게 되찾는 경우가 있어, 일부 차단 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 매치업 커맨드 사용 시 상대가 찬 공을 차단하기 어려워 커맨드가 반영되지 않는 것처럼 느껴지는 경우가 있어, 상대의 킥 직후 상황에 따라 공을 더 쉽게 차단할 수 있도록 변경했습니다.
・ 특정 볼 뺏기 동작이 너무 자주 발생하는 바람에 일부 상황에서 공을 너무 쉽게 확보하는 경우가 있어, 볼 뺏기 동작 선택 방식을 변경했습니다.
・ 볼 뺏기 중 선수가 공을 너무 멀리 차는 바람에 소유권을 얻지 못하는 경우가 있어, 상황에 맞게 공을 차도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 볼 뺏기 동작이 이상한 방향으로 나오거나 볼 뺏기를 시도해야 할 상황에서 시도하기 어려운 경우가 있어, 태클 동작 선택 방식을 변경했습니다.
〇 공격
・ 수비에서 공격으로 전환한 직후 공격수가 전속력으로 앞으로 달리는 빈도가 너무 높아, 이동 속도와 움직임 시작 타이밍을 개선하고 공격수가 상황에 따라 더 적절히 달리도록 변경했습니다.
・ 뒤로 침투하기 전에 마커를 떼어내기가 어렵거나 오프사이드 라인을 돌파하는 전술적 움직임을 수행하기가 너무 힘든 경우가 있어, 갑작스러운 침투 동작의 판정 방식을 개선하고 상황에 따라 선수가 마커를 떼어낸 후 침투하도록 변경했습니다.
・ 전방 지역 내 측면 선수의 침투 판정을 조정하여, 상대 뒤로 대각선 침투가 잘 나오지 않던 경우를 개선하고 대각선 방향의 오프 더 볼 움직임이 더 자주 나오도록 변경했습니다.
・ 전방 지역의 오프사이드 라인 근처에서 침투할 때의 이동 경로, 이동 속도, 몸의 방향 판정을 개선하여, 선수가 오프사이드 위치로 덜 이동하도록 변경했습니다.
・ 선수가 골대 근처에서 크로스를 따라가 받기 더 쉽도록 이동 속도를 변경했습니다.
・ 선수가 패스 길목을 만들려 하지만 상대 수비 뒤로 이동하거나 패스 길목이 열리지 않는 경우가 있어, 팀 동료의 포지셔닝과 방향 전환 판정 방식을 개선했습니다. 또한 팀 동료가 수비수 사이나 좋은 패스 길목이 확보되기 쉬운 위치로 이동하도록 변경했습니다.
・ AMF가 패스 길목을 만드는 움직임을 수행하다 이미 DMF나 CMF가 있는데도 미드필드 후방까지 내려와 이상한 포지셔닝이 발생하는 경우가 있어, 이러한 패스 지역 설정 방식을 개선하고 AMF가 너무 멀리 내려오지 않도록 변경했습니다.
・ 사이드백이 오버랩으로 전진했을 때 상황에 따라 공 보유자보다 더 앞선 공격 위치에 있음에도 공 보유자 주위를 도는 경우가 있어, 이러한 판정 방식을 개선하고 더 적절한 이동 경로가 설정되도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 공을 소유한 상태에서 선수가 골대 안에 있는 바람에 필드로 돌아올 이동 경로가 사라지는 경우가 있어, 해당 선수가 골대 안에 머물지 않도록 변경했습니다.
〇 골키퍼
・ 블로킹, 쳐내기, 캐치, 점프 전 동작, 움직임에 관련된 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 골키퍼가 슛에 대응하거나 골 앞에 있을 때의 움직임을 조정하여 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 새로운 공 던지기 동작을 추가하고, 중간 거리 던지기 등 일부 상황에서 공 던지기 움직임이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 세트 플레이 대기 중 새로운 동작을 추가하고, 해당 동작이 더 자연스럽게 보이도록 변경했습니다.
・ 공격수와의 일대일 상황에서의 움직임을 개선하고, 골키퍼가 상대의 드리블에 더 잘 대응할 수 있도록 변경했습니다.
・ 수평 방향으로 이뤄지는 패스에 골키퍼가 대응할 때의 움직임 판정 방식을 개선하고, 그러한 패스를 예측할 때 더 자연스러운 포지셔닝을 잡도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 팀 동료의 헤딩 백 패스에 대응할 때 잡을 수 있는 것처럼 보이는데도 공을 쳐내는 경우가 있어, 캐치 판정 방식을 변경했습니다.
・ 상대가 슛할 때 골키퍼가 이상하게 좌우로 움직이는 경우가 있어, 슛 수비 시 골키퍼가 더 자연스럽게 움직이도록 변경했습니다.
・ 골키퍼가 공을 향해 뛰쳐나갔지만 공을 지나쳐 달리는 경우가 있어, 골키퍼의 이동 속도 판정 방식을 개선하고 뛰쳐나갈 때 적절한 위치에서 공을 플레이하기 더 쉽도록 변경했습니다.
・ 상황에 따라 골키퍼가 슛을 차단할 때 움직임을 멈추던 문제를 수정했습니다.
・ 유저가 '골키퍼에게 뛰어나가기 지시' 커맨드를 입력할 때 골키퍼가 특정 상황에서 상대 선수의 행동에 부자연스럽게 반응해 뒤로 달리거나 앞으로 나오지 못하는 경우가 있어, 해당 움직임과 포지셔닝 판정 방식을 변경했습니다.
・ 골키퍼가 골라인 근처에서 공을 잡은 후, 그대로 공을 소유한 채 골대 안으로 들어가는 경우를 줄였습니다.
〇 AI
・ '클래식 No.10' 플레이 스타일 선수의 수비 참여를 줄이는 효과를 제거했습니다.
・ 드물게 AI 조작 선수가 전방 위치에서 공을 소유한 채 잠시 멈춘 후 다시 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
・ 톱 플레이어와 슈퍼스타 난이도 간 차이가 너무 커, 톱 플레이어의 난이도를 약간 더 어렵게 변경했습니다.
〇 컨트롤
・ 드물게 가상 패드 커맨드나 컨트롤러 커맨드에서 왼쪽 스틱과 압박 버튼이 동시에 사용된 후 선수가 의도치 않게 낮은 속도로 이동하던 문제를 수정했습니다.
・ 커서 변경 설정이 '매뉴얼'일 때 상대가 땅볼 크로스나 유사 유형의 크로스를 보낼 경우에 커서가 수비수로 전환되는 타이밍을 개선하여, 수비수가 이전보다 더 빠르게 반응하도록 변경했습니다.
〇 파울
・ 슬라이딩 태클이 상대에게 적중해 상대가 비틀거리거나 넘어지는데도 파울이 선언되지 않는 경우가 있어, 파울 판정 방식을 변경했습니다.
〇 체력
・ '역습(긴 패스)' 팀 스타일이 역습 시 다른 팀 스타일보다 체력을 적게 소비하는 경우가 있어, 관련 체력 소비량을 조정했습니다.
・ 하프타임에 센터백이 회복하는 체력량을 소폭 증가시켜, 경기 종반에 팀의 수비력을 유지하기 더 쉽도록 변경했습니다.
〇 스마트 어시스트
・ 스마트 어시스트가 활성화된 동안 골대 앞에서 선수에게 높게 뜬 공이 전달될 때, 상황에 따라 다이내믹 발리 커맨드가 자동으로 입력되도록 변경했습니다.
〇 기타
・ 달리기와 드리블 동작에서 선수 고유의 특성이 시각적으로 더 뚜렷하게 드러나도록 변경했습니다.

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