eFootball™ v6.0.0 Information
تحية طيبة لكل عشاق كرة القدم حول العالم.
لقد أُسدل الستار على مهرجان كرة القدم الذي كان مثار اهتمام الجماهير في شتى أنحاء العالم هذا الصيف، وحان الوقت الآن لبدء موسم جديد.
لذا، هيا لنستعرض التحديث v6.0.0 بالتفصيل.
الميزات الجديدة
بطولة مخصصة
في هذا الوضع، يمكنك الانضمام إلى بطولات بنظام خروج المغلوب تضم ما يصل إلى 8 لاعبين من إنشاء مستخدمين آخرين، أو يمكنك إنشاء بطولتك الخاصة واستضافتها.
وبالطبع، يمكنك اللعب بفريق أحلامك المعتاد، أو خوض مواجهات باتباع قواعد تستند إلى موضوعات يحددها المستخدمون بأنفسهم.
على سبيل المثال: يمكنك اتباع القواعد نفسها المطبَّقة في "مباراة الأصدقاء" ثم قصر اللاعبين المؤهلين على أولئك المنتمين إلى دوريات أو أندية أو بلدان أو مناطق معينة، وما إلى ذلك.
انضم إلى أصدقاء يشاركونك الاهتمامات نفسها أو مستخدمين يشجعون النادي نفسه، ثم انغمر في مباريات مثيرة ضمن بطولة مبتكرة تمامًا.
يمكنك مواصلة اللعب في أوضاع أخرى بينما تشارك في إحدى البطولات.
ستتلقى إشعارات متكررة عن تقدم البطولة؛ لذا ترقبها واستعد لخوض مبارياتك المقبلة.
يمكن للمالك الذي يستضيف البطولة أيضًا مشاهدة مباريات مشاركين آخرين في الوقت الفعلي.
ويمكنه تغيير اتجاه الكاميرا والاستمتاع بالمباراة من زوايا مختلفة.
فلا تتردد وانطلق لإنشاء بطولة بنفسك والتنافس مع أصدقائك في ميدان فريد من نوعه. إنها طريقة رائعة للاستمتاع أكثر بلعب eFootball™.
تحديثات خطط اللعب
لقد تطوَّرت خطط اللعب وأضحت نظامًا أكثر مرونة يتغير حسبما تكون في حالة هجوم أو دفاع.
مثال:
عند الهجوم: ركِّز على بناء هجمات لإحداث تفوق عددي.
عند الدفاع: استخدم مبدأ "الكتلة الدفاعية المتقاربة" لصد هجمات المنافسين.
مع إضافة خيار "التشكيل السلس"، تم توسيع نطاق خيار "الاختيار التلقائي للاعبين" ضمن خطة اللعب.
عندما يكون خيار "التشكيل السلس" مفعَّلًا، سيتم إعداد كل من التشكيلات الهجومية والدفاعية تلقائيًا.
أساليب لعب جديدة
لقد أضفنا في هذا التحديث عديدًا من أساليب اللعب الجديدة.
وقد أتحنا لبعض اللاعبين أيضًا إمكانية اللعب بأساليب لعب مختلفة للهجوم والدفاع.
وقد يؤدي ذلك بدوره إلى إسناد أدوار مختلفة لأعضاء فريقك: كلاعبي خط الوسط المهاجمين أو المهاجمين ذوي الطابع الهجومي الذين لم يتمكنوا حتى الآن من إظهار مواهبهم الفريدة في أثناء دفاع فريقك.
مثال:
عند الهجوم: المهاجم القناص ينفّذ الخطط خلف خط الدفاع.
عند الدفاع: لاعب ضغط الخط الأمامي يضغط من الأمام.
من خلال الجمع بين مثل تلك السمات في كل من الهجوم والدفاع، ستتسع الخيارات المتاحة أمامك عند وضع تشكيلة فريقك.
أضف بعض اللاعبين الجدد واستمتع بتشكيلة أكثر استراتيجية.
أسلوب لعب الفريق الجديد
تمت إضافة "الضغط الزائد" ضمن أسلوب لعب الفريق.
باتباع أسلوب الضغط الزائد، يمكنك حشد لاعبيك في الجانب نفسه الذي توجد فيه الكرة لتحقيق التفوق العددي.
عند الهجوم، ييسِّر هذا الأسلوب إتمام التمريرات من مسافات قصيرة، ويمكنك الحفاظ على الاستحواذ بثبات حتى في المناطق المزدحمة.
وعند الدفاع، يمكن لفريقك الحفاظ على شكل متماسك مع الاقتراب بسرعة من المستحوذين على الكرة ومنع المنافسين من الهجوم بأريحية.
يمكنك أيضًا التقدم بخط دفاعك عند الاستحواذ على الكرة في نصف ملعب المنافس، ثم ممارسة ضغط عالٍ بهدف استعادة الكرة في عمق ملعبه.
أعد صياغة هذا التكتيك القوي الشائع في كرة القدم الحديثة من خلال وضع خط دفاع متقدم والضغط العالي.
جرِّب أسلوب لعب الفريق الجديد هذا واستمتع بخوض مباريات بنزعة هجومية أكبر.
تحديثات اللعب الجماعي المشترك
لقد أضفنا في هذا التحديث مديرين فنيين مزوَّدين بميزتي "لعب جماعي مشترك".
سيسلط هذا الضوء على الطابع الفريد للمدير الفني أكثر، فضلًا عن توسيع خياراتك التكتيكية.
والآن، إذا عيَّنت مديرًا فنيًا يتمتع بميزتي "لعب جماعي مشترك" وحددت الخيار "حسب الإحصائيات/لعب جماعي مشترك"، فمن خلال وظيفة "الاختيار التلقائي للاعبين" سيتم تعديل تشكيلتك ليتم استيفاء جميع شروط التنشيط.
لقد أضفنا أيضًا إعداد "الأولوية للفريق الأساسي" إلى وظيفة "الاختيار التلقائي للاعبين".
إذا فعّلت عامل التصفية هذا واستخدمت هذه الوظيفة، فسيتم إعطاء الأولوية للاعبي فريقك الأساسي عند وضع التشكيلة. يُنصح باستخدام هذه الميزة إذا أردت اللعب بلاعبي فريق معيَّن في قلب تشكيلتك.
مواصفات التدريب على المراكز
استجابة لطلبات عديد من المستخدمين، لقد عمدنا إلى تغيير طريقة عمل "التدريب على المراكز".
اعتبارًا من هذا التحديث فما بعد، عند استخدام "التدريب على المراكز"، لن يندرج المركز المسجَّل المدون على بطاقة اللاعب ضمن المراكز التي يمكنه تعلمها.
ذلك من شأنه تيسير تنفيذ "التدريب على المراكز".
إضافة مباريات مصغرة جديدة إلى المحاولات اليومية
لقد أضفنا مباريات مصغرة جديدة إلى المحاولات اليومية.
في "المحاولات اليومية" يتحكم المستخدمون في لاعب يتم اختياره عشوائيًا من "قائمة اللاعبين المميزين"، ومن خلال اختيار التوقيت المناسب تمامًا يمكنهم الاستمتاع بأجواء البهجة والسرور المصاحبة لتسجيل هدف رائع.
إننا بصدد ضم مجموعة متنوعة من اللاعبين والخطط حتى يمكنكم الانغمار بالمتعة كل يوم.
تحديثات طريقة اللعب
لقد أجرينا تعديلات من شأنها أن تيسِّر على المستخدمين اتباع أسلوب بديهي لإعادة صياغة أنواع اللعب التي يتصورونها في أذهانهم.
إضافة الركلة الطائرة الديناميكية
لقد أضفنا "ركلة طائرة ديناميكية" تمنح لاعبيك خيارًا آخر لتسجيل هدف عند تسديد كرة في أثناء القفز في الهواء أو تلقي تمريرة مرتفعة.
مهما كان ارتفاع الكرة، يمكنك الاستحواذ عليها وهي في الهواء من خلال إدخال الأمر "الركلة المذهلة" لتسديد ركلة مثيرة صوب المرمى.
ذلك من شأنه السماح لك بتنفيذ تسديدة طائرة تركل فيها الكرة بقوة وهي في الهواء.
استفد من الأمر "ركلة طائرة ديناميكية" لإحراز أهداف مذهلة.
حتى هذه اللحظة، كانت هناك حالات يُدخل فيها المستخدم أمر التسديدة العادية ردًا على تمريرة عالية بزاوية منخفضة، لكن على عكس التوقعات أقدم اللاعب على تسديدة رأسية ضعيفة. بفضل التعديلات الأخيرة، يمكن للاعب تنفيذ تسديدة طائرة بشكل طبيعي بدلًا من ذلك في تلك الحالة، حسب ارتفاع الكرة.
إضافة حركات جديدة
لقد أدخلنا حركات جديدة مناسبة لمختلف لحظات المباراة، وتشمل حركات تتضمن تحركات اللاعبين والركلات وتصديات حارس المرمى والمراوغة وتقنيات التحكم في الكرة.
من بين الحركات الجديدة، أضفنا الخطوة المتقاطعة التي تدفع اللاعب في اتجاه مائل، والخطوة الدقيقة التي يمكن للمدافعين استخدامها عند مواجهة المستحوذ على الكرة.
وبحسب الموقف، سيسمح ذلك للاعبين باتخاذ خطوات بشكل طبيعي وتعديل طريقة المواجهة في أثناء الحركة.
نتيجة لذلك، سيبدأ المهاجمون في الركض وسيحافظ المدافعون على التباعد بينهم بطريقة أكثر واقعية؛ مما يتيح للمستخدمين اللعب بالطريقة التي تخيلوها تمامًا.
إضافة حركات ركل جديدة
يمكنك الاستمتاع بمجموعة متنوعة من الركلات الجديدة، بما في ذلك التمريرات الملتفة والعرضيات والتسديدات القوية مع متابعة كاملة للحركة والركلات من اللمسة الأولى مع تصويب مضبوط.
الأهم من ذلك كله تمكن اللاعبين من ركل الكرة بارتياحية أكثر حسب وضعيات أجسامهم وموقع الكرة. وقد تطور كل من أنواع التمريرات والعرضيات والتسديدات بطرق ديناميكية.
والآن، سيتم عرض التسديدات الموجهة بدقة واللحظات الملهمة أمام المرمى بواقعية أكبر.
حركات حارس المرمى واسعة النطاق
تشمل الحركات المضافة التقاط الكرة في أثناء السقوط أفقيًا، والتصديات التي تسد زوايا التسديد عندما يمتد جسم الحارس للدفاع في المواجهات 1 ضد 1، والتصديات التي تتناسب مع مختلف الارتفاعات أو المسافات. سيؤدي ذلك إلى زيادة حدة الاستجابات من مسافات قريبة والصراعات بالقرب من خط المرمى، مع الارتقاء في الوقت نفسه بحضور حارس المرمى إلى مستوى جديد.
إضافة مشاهد سينمائية جديدة
وقد عمدنا أيضًا إلى إثراء المشاهد السينمائية التي تُعرض خلال المباريات من خلال إدخال مشاهد جديدة تظهر وفقًا لتطور أحداث المباراة.
على سبيل المثال: إذا دخل لاعبان في صراع بدني عنيف طيلة المباراة، فقد ينشأ مشهد مليء بالتوتر الشديد.
أو في أثناء تنفيذ ركلة حرة في لحظة حاسمة، قد تضيف المشاهد السينمائية مزيدًا من التشويق وتزيد من إثارة المباراة.
لقد أضفنا أيضًا مشاهد سينمائية مستوحاة من البث المباشر لمباريات كرة القدم في العالم الحقيقي؛ لإثراء المباريات بأجواء أكثر واقعية وإثارة.
تحديثات الإعلانات المذاعة في الملعب
أُعيدت صياغة الإعلانات المذاعة في الملعب باللغة الإنجليزية، وأصبحت الآن أكثر فاعلية وتعبيرًا بما يعزز الانغماس في أجواء يوم المباراة.
إضافة إلى ذلك، سنقدِّم في التحديث v6.0.0 الإعلانات المذاعة في الملعب باللغة اليابانية لأول مرة. ذلك من شأنه إضفاء مزيد من الواقعية على أجواء مباريات الدوري الياباني وغيرها من المباريات المحلية.
يُرجى ملاحظة أنه لن يتم إدراج هذه الإعلانات المذاعة في الملعب باللغة اليابانية إلا في إصدارات أجهزة اللعب وأجهزة الكمبيوتر الشخصي فقط، لكننا أيضًا بصدد النظر في إمكانية إضافتها إلى إصدارات الهواتف المحمولة مستقبلًا.
إضافات الميزات وتغيراتها
- ・ أُضيفت ميزة البطولة المخصصة ما يتيح للمستخدمين إنشاء بطولات وخوضها سويًا.
- ・ أُضيفت ألعاب صغيرة جديدة للمحاولات اليومية.
- ・ أُضيفت مؤثرات جديدة إلى المقاطع السينمائية التي تُعرض عند التعاقد مع لاعب من قائمة اللاعبين المميزين.
- ・ أُضيفت "ركلة طائرة ديناميكية" كأمر جديد.
- ・ أُضيف أسلوب لعب الفريق الجديد "الضغط الزائد".
- ・ قُسمت أساليب اللعب إلى "أسلوب اللعب الهجومي" و"أسلوب اللعب الدفاعي". يتم الآن تعيين أسلوب لعب هجومي، أو أسلوب لعب دفاعي، أو كليهما معًا لكل لاعب.
- ・ أُضيفت أساليب لعب جديدة ومتعددة، مع التركيز على أساليب اللعب الدفاعية.
- ・ أُضيف "تشكيل سلس" كخيار في خطة اللعب.
- ・ أُضيفت "الأولوية للفريق الأساسي" إلى وظيفة "الاختيار التلقائي" في خطة اللعب.
- ・ تمت إزالة "هجومي" و"لاعب خط وسط مدافع" من [نعليمات فردية] في [خطة اللعب].
- ・ عند استخدام رمز الموضع، لن يتمكن اللاعبون بعد الآن من معرفة الموضع الموجود بالفعل كموضع مسجل على بطاقات اللاعبين الخاصة بهم.
- ・ عند تصفية اللاعبين حسب المركز، سيتم الآن تضمين اللاعبين الذين يمتلكون إتقان المركز، بالإضافة إلى أولئك الذين يظهر ذلك المركز المسجل على بطاقاتهم.
- ・ ستُعرض الآن إحصائيات خطة اللعب المحددة حاليًا خلال تقدم اللاعب وعلى لاعبي الاحتياط.
- ・ زدنا الحد الأقصى لأماكن اللاعبين الإضافيين إلى 900.
- ・ زدنا الحد الأقصى لعدد خانات المدير الفني لتصل إلى 100 خانة.
- ・ أُضيفت وظيفة يمكن من خلالها تفقّد مكافأة تسجيل الدخول في أثناء تأدية مهمات.
- ・ ضمن الإجراءات المتخذة لزيادة حماية القاصرين، قد يُطلب من ولي أمر أو وصي قانوني استخدام k-ID ومنح موافقته للسماح لمستخدم بلعب eFootball™، إذا كان ذلك المستخدم اختار بلدًا/منطقة معينة.
- ・ أجرينا تغييرات على أسماء المهارات وأسماء أساليب اللعب في بعض اللغات.
- ・ سيظهر البدلاء الآن في خطة لعب المنافس.
- ・ أُضيفت ميزة البطولة المخصصة ما يتيح للمستخدمين إنشاء بطولات وخوضها سويًا.
- ・ أُضيفت ألعاب صغيرة جديدة للمحاولات اليومية.
- ・ أُضيفت مؤثرات جديدة إلى المقاطع السينمائية التي تُعرض عند التعاقد مع لاعب من قائمة اللاعبين المميزين.
- ・ أُضيفت "ركلة طائرة ديناميكية" كأمر جديد.
- ・ أُضيف أسلوب لعب الفريق الجديد "الضغط الزائد".
- ・ قُسمت أساليب اللعب إلى "أسلوب اللعب الهجومي" و"أسلوب اللعب الدفاعي". يتم الآن تعيين أسلوب لعب هجومي، أو أسلوب لعب دفاعي، أو كليهما معًا لكل لاعب.
- ・ أُضيفت أساليب لعب جديدة ومتعددة، مع التركيز على أساليب اللعب الدفاعية.
- ・ أُضيف "تشكيل سلس" كخيار في خطة اللعب.
- ・ أُضيفت "الأولوية للفريق الأساسي" إلى وظيفة "الاختيار التلقائي" في خطة اللعب.
- ・ تمت إزالة "هجومي" و"لاعب خط وسط مدافع" من [نعليمات فردية] في [خطة اللعب].
- ・ عند استخدام رمز الموضع، لن يتمكن اللاعبون بعد الآن من معرفة الموضع الموجود بالفعل كموضع مسجل على بطاقات اللاعبين الخاصة بهم.
- ・ عند تصفية اللاعبين حسب المركز، سيتم الآن تضمين اللاعبين الذين يمتلكون إتقان المركز، بالإضافة إلى أولئك الذين يظهر ذلك المركز المسجل على بطاقاتهم.
- ・ ستُعرض الآن إحصائيات خطة اللعب المحددة حاليًا خلال تقدم اللاعب وعلى لاعبي الاحتياط.
- ・ زدنا الحد الأقصى لأماكن اللاعبين الإضافيين إلى 900.
- ・ زدنا الحد الأقصى لعدد خانات المدير الفني لتصل إلى 100 خانة.
- ・ أُضيفت وظيفة يمكن من خلالها تفقّد مكافأة تسجيل الدخول في أثناء تأدية مهمات.
- ・ ضمن الإجراءات المتخذة لزيادة حماية القاصرين، قد يُطلب من ولي أمر أو وصي قانوني استخدام k-ID ومنح موافقته للسماح لمستخدم بلعب eFootball™، إذا كان ذلك المستخدم اختار بلدًا/منطقة معينة.
- ・ أجرينا تغييرات على أسماء المهارات وأسماء أساليب اللعب في بعض اللغات.
- ・ سيظهر البدلاء الآن في خطة لعب المنافس.
- ・ أضفنا دعمًا لخدمة Steam Cloud.
- ・ أُضيفت ميزة البطولة المخصصة ما يتيح للمستخدمين إنشاء بطولات وخوضها سويًا.
- ・ أُضيفت ألعاب صغيرة جديدة للمحاولات اليومية.
- ・ أُضيفت مؤثرات جديدة إلى المقاطع السينمائية التي تُعرض عند التعاقد مع لاعب من قائمة اللاعبين المميزين.
- ・ أُضيفت "ركلة طائرة ديناميكية" كأمر جديد.
- ・ أُضيف أسلوب لعب الفريق الجديد "الضغط الزائد".
- ・ قُسمت أساليب اللعب إلى "أسلوب اللعب الهجومي" و"أسلوب اللعب الدفاعي". يتم الآن تعيين أسلوب لعب هجومي، أو أسلوب لعب دفاعي، أو كليهما معًا لكل لاعب.
- ・ أُضيفت أساليب لعب جديدة ومتعددة، مع التركيز على أساليب اللعب الدفاعية.
- ・ أُضيف "تشكيل سلس" كخيار في خطة اللعب.
- ・ أُضيفت "الأولوية للفريق الأساسي" إلى وظيفة "الاختيار التلقائي" في خطة اللعب.
- ・ تمت إزالة "هجومي" و"لاعب خط وسط مدافع" من [نعليمات فردية] في [خطة اللعب].
- ・ عند استخدام رمز الموضع، لن يتمكن اللاعبون بعد الآن من معرفة الموضع الموجود بالفعل كموضع مسجل على بطاقات اللاعبين الخاصة بهم.
- ・ عند تصفية اللاعبين حسب المركز، سيتم الآن تضمين اللاعبين الذين يمتلكون إتقان المركز، بالإضافة إلى أولئك الذين يظهر ذلك المركز المسجل على بطاقاتهم.
- ・ ستُعرض الآن إحصائيات خطة اللعب المحددة حاليًا خلال تقدم اللاعب وعلى لاعبي الاحتياط.
- ・ زدنا الحد الأقصى لأماكن اللاعبين الإضافيين إلى 900.
- ・ زدنا الحد الأقصى لعدد خانات المدير الفني لتصل إلى 100 خانة.
- ・ أُضيفت وظيفة يمكن من خلالها تفقّد مكافأة تسجيل الدخول في أثناء تأدية مهمات.
- ・ ضمن الإجراءات المتخذة لزيادة حماية القاصرين، قد يُطلب من ولي أمر أو وصي قانوني استخدام k-ID ومنح موافقته للسماح لمستخدم بلعب eFootball™، إذا كان ذلك المستخدم اختار بلدًا/منطقة معينة.
- ・ أجرينا تغييرات على أسماء المهارات وأسماء أساليب اللعب في بعض اللغات.
- ・ قمنا بالتعديلات حتى يُصير أي خروج من أي مباراة جارية في الفئة ضد الذكاء الاصطناعي في دوري eFootball™ سيُعامل معاملة الخسارة.
تحديثات بيانات موسم جديد
- جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
- ・ الدوري الإنجليزي
- ・ دوري القسم الثاني الإنجليزي
- ・ الدوري الإسباني
- ・ دوري القسم الثاني الإسباني
- (فرنسا) Ligue 1 McDonald's ・
- (فرنسا) Ligue 2 BKT ・
- ・ الدوري الإيطالي
- ・ دوري القسم الثاني الإيطالي
- (هولندا) VriendenLoterij Eredivisie ・
- (البرتغال) Liga Portugal Betclic ・
- ・ الدوري البلجيكي
- (اسكتلندا) Scottish Premiership ・
- ・ الدوري السويسري
- (تركيا) Trendyol Süper Lig ・
- ・ الدوري الدنماركي
- (تايلاند) BYD SEALION 6 LEAGUE 1 ・
- (اليابان) 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE ・
- (اليابان) 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE ・
- جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
- ・ الدوري الإنجليزي
- ・ دوري القسم الثاني الإنجليزي
- ・ الدوري الإسباني
- ・ دوري القسم الثاني الإسباني
- (فرنسا) Ligue 1 McDonald's ・
- (فرنسا) Ligue 2 BKT ・
- ・ الدوري الإيطالي
- ・ دوري القسم الثاني الإيطالي
- (هولندا) VriendenLoterij Eredivisie ・
- (البرتغال) Liga Portugal Betclic ・
- ・ الدوري البلجيكي
- (اسكتلندا) Scottish Premiership ・
- ・ الدوري السويسري
- (تركيا) Trendyol Süper Lig ・
- ・ الدوري الدنماركي
- (تايلاند) BYD SEALION 6 LEAGUE 1 ・
- (اليابان) 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE ・
- (اليابان) 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE ・
- جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
- ・ الدوري الإنجليزي
- ・ دوري القسم الثاني الإنجليزي
- ・ الدوري الإسباني
- ・ دوري القسم الثاني الإسباني
- (فرنسا) Ligue 1 McDonald's ・
- (فرنسا) Ligue 2 BKT ・
- ・ الدوري الإيطالي
- ・ دوري القسم الثاني الإيطالي
- (هولندا) VriendenLoterij Eredivisie ・
- (البرتغال) Liga Portugal Betclic ・
- ・ الدوري البلجيكي
- (اسكتلندا) Scottish Premiership ・
- ・ الدوري السويسري
- (تركيا) Trendyol Süper Lig ・
- ・ الدوري الدنماركي
- (تايلاند) BYD SEALION 6 LEAGUE 1 ・
- (اليابان) 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE ・
- (اليابان) 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE ・
التحديثات والإضافات
- ● ستنقل العناصر داخل اللعبة والبيانات الأخرى عند اللعب لأول مرة بعد التحديث.
- ● أُضيف الدوري المغربي.
- ● تراخيص مُحدثة.
- ● البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ القفازات
- ・ كرة
- ・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
- ・ رسومات الملعب
- ・ الخلفيات الإعلامية ورايات الركنية
- ・ سترات التدريب
- ・ لوحات الإعلانات
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ الموسيقى
- ・ تعليق
- ・ إعلانات الملعب
- ● ستنقل العناصر داخل اللعبة والبيانات الأخرى عند اللعب لأول مرة بعد التحديث.
- ● أُضيف الدوري المغربي.
- ● تراخيص مُحدثة.
- ● البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ القفازات
- ・ كرة
- ・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
- ・ رسومات الملعب
- ・ الخلفيات الإعلامية ورايات الركنية
- ・ سترات التدريب
- ・ لوحات الإعلانات
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ الموسيقى
- ・ تعليق
- ・ إعلانات الملعب
- ● ستنقل العناصر داخل اللعبة والبيانات الأخرى عند اللعب لأول مرة بعد التحديث.
- ● أُضيف الدوري المغربي.
- ● تراخيص مُحدثة.
- ● البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ القفازات
- ・ كرة
- ・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
- ・ رسومات الملعب
- ・ أعلام الركنيات
- ・ لوحات الإعلانات
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ الموسيقى
- ・ تعليق
- ・ إعلانات الملعب
إصلاحات وتعديلات أسلوب اللعب
- 〇 الحركة
- ・ أُضيفت حركات جديدة وتم تحديث طريقة اختيارها بحيث تكون حركات أقدام اللاعبين وحركات الجري المفاجئة والوضعيات أكثر طبيعية.
- ・ نظرًا لقلة احتمالية قيام اللاعب بحركة خطوة متقاطعة عندما يكون جسد اللاعب متجهًا عكس الاتجاه الذي يتحرك فيه، تم إجراء تعديلات على اختيار الحركات.
- ・ نظرًا لاحتمالية عدم تحول اللاعب إلى حركة الاندفاع حتى عند محاولة الاندفاع، تم إجراء بعض التعديلات على شروط التبديل بين الحركات.
- ・ أُجريت تعديلات تسمح للاعبين، حسب الحالة، بالتنافس في صراعات الكرات العالية بحركة جانبية حتى عندما يكونون في وضع الثبات أو يتحركون للخلف. كما أُجريت تعديلات، نظرًا للحالات التي يكون فيها جسد اللاعب متجهًا بشكل غير طبيعي بناءً على موقعه بالنسبة للخصم، بحيث يبدو تحركهم أكثر طبيعية عند التنافس على الكرة.
- 〇 الجري بالكرة
- ・ أُضيفت حركات جديدة للجري بالكرة وتم مراجعة طرق اختيار الحركات الحالية بحيث تكون حركات اللاعبين أكثر واقعية عند الجري بالكرة.
- ・ أُجرينا تعديلات ليتم أداء حركات أكثر ملاءمة عند احتكاك اللاعب الذي يجري بالكرة بمنافسه في أثناء المواجهة. وبذلك أُجريت تغييرات للحد من المرات التي يبدو فيها اللاعبون أنهم يدفعون خصومهم بطرق غير واقعية، ولزيادة التناسق البصري لتصبح تلك المواجهات ومن يفوز فيها أكثر منطقية.
- ・ نظرًا لوجود حالات يكون فيها اللاعب المراوغ على وشك أن يتجاوز الكرة ولكنه يواصل الحركة كما لو أنه يواجه أحد الخصوم، فقد تم إجراء تحسينات تمنع تلك الحركات غير الضرورية أو إلغاءها حسب الحالة.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل الحالات التي يحرك فيها اللاعبون أرجلهم بطرق غريبة في أثناء بعض حركات الجري بالكرة.
- ・ أُجريت تعديلات على طريقة ركل الكرة وسرعة الحركات بحيث يصبح اللاعبون أسرع قليلًا في أثناء المراوغات البطيئة.
- ・ أُجريت تعديلات بحيث يسهل، حسب الموقف، أن يستخدم اللاعب قدمه الأقوى في أثناء المراوغة، مما يمنح إحساسًا أوضح بالخصائص الفريدة لذلك اللاعب.
- ・ نظرًا لوجود حالات ينعطف فيها اللاعبون في أثناء الجري بالكرة ويتحركون بسرعات مختلفة، تم إجراء تعديلات تسمح بالتحكم في اللاعبين بشكل أكثر ثباتًا عند الانعطاف في أثناء الجري بالكرة.
- ・ أُجريت تحسينات خاصة باستجابة اللاعبين بشكل أكثر استقرارًا عند المراوغة بالكرة وهي في الهواء.
- ・ بسبب الحالات التي يلتف فيها ببطء اللاعب الذي يجري بالكرة في اتجاه حركته، ما يزيد صعوبة التحكم عند الجري بالكرة، أجرينا تغييرات على اتجاه اللاعب في أثناء الحركة.
- ・ بسبب الحالات التي يستجيب فيها اللاعب بطريقة غير صحيحة في أثناء الجري بالكرة عند الالتفاف في اتجاه مختلف كليًا، مثل الالتفاف إلى الخلف، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار حركات الجري بالكرة.
- ・ بسبب الحالات التي يكون فيها الانطلاق السريع بالكرة سريعًا جدًا حتى إنه يصعب على المدافعين إبداء أي رد فعل، تم تقليل أعلى سرعة قليلًا وأُجريت تعديلات للتأكد من وجود توازن معقول.
- 〇 هجمات مخادعة
- ・ أصلحنا الخطأ الواقع عند تنفيذ هجوم مخادع فيه لمسات كثيرة للكرة، حيث تتخذ الكرة مكانًا خاطئًا عن غير قصد ويخفق اللاعب عند محاولة لمسها مجددًا.
- 〇 استلام الكرة
- ・ أجرينا تغييرات حتى يتحرك اللاعبون بسرعات أكثر استقرارًا عند الجري بالكرة في خط مائل بعد استلام الكرة.
- ・ أضفنا حركات لاستلام الكرات من اليمين أو اليسار والسيطرة عليها في مساحة ضيقة، وأجرينا تغييرات لتسهيل التحكم في اللاعب عند محاولة استلام الكرة.
- ・ أجرينا تغييرات لتقليل الحالات التي تتبدل فيها حركات اللاعب من المنافسة مع لاعب آخر إلى إجراءات أخرى، مثل التحكم في الكرة، لكنه ينقل الكرة في اتجاه مخالف لاتجاه جسمه.
- ・ أضفنا حركات للالتفاف في اتجاه مختلف كليًا استجابة لحركة كرة في الهواء، وأجرينا تغييرات لتقليل الحالات التي يصعب فيها الانتقال إلى الإجراء التالي بعد التحكم في الكرة في شروط معينة.
- ・ بسبب الحالات التي يلمس فيها اللاعب كرة في الهواء محاولًا استلامها في موقع مرتفع، ولأن من الصعب لعب الكرة بعد ذلك، راجعنا كيفية اختيار الحركات عند استلام الكرة وأجرينا تغييرات لتسهيل التحكم في اللاعب بعد ذلك.
- ・ بسبب الحالات المختلفة حسب الموقف الذي يستلم فيها اللاعبون كرة مرتدة قريبة للغاية من جسمهم ويواجهون صعوبة في استلام الكرة أو لعبها من أول لمسة، راجعنا كيفية حساب موقع سقوط الكرة وأجرينا تغييرات حسب المواقف المختلفة لرفع احتمالية استلام اللاعبين الكرة عندما يسهل التحكم فيها.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها اللاعبون بسرعة أكبر عند تلقي تمريرة ولأن من الصعب استلام الكرة أو تنفيذ أي إجراء آخر، أجرينا تغييرات لسرعة الحركة عند تلقي تمريرة.
- ・ أجرينا تغييرات لرفع احتمالية استلام اللاعبين تمريرة في موقع يُراعى فيه موقع لاعبي الخصم، مثل التحرك في اتجاه الكرة إذا كان المنافس قريبًا.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها اللاعبون الذين يحاولون استلام الكرة بحركة لا تلمس الكرة كليًا وعن غير قصد، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات عند استلام الكرة.
- ・ أجرينا تغييرات حتى يسمح تنفيذ أوامر الانطلاق والانطلاق بخفة في الوقت ذاته وفي أثناء محاولة التحكم في الكرة للاعب أن يستلم الكرة وينطلق بطريقة تتوافق مع جريه بالكرة.
- 〇 التمرير
- ・ أجرينا تغييرات حتى ينفّذ لاعبون معينون حركات تمريرات الكتف بكثرة عند تنفيذ تمريرة قصيرة في حالة عدم وجود أحد لاعبي الخصم بالقرب منه.
- 〇 التسديد
- ・ بسبب الانخفاض الشديد والمتكرر في دقة التسديد عند تسديد كرة تتحرك بسرعة من أول لمسة، أجرينا تغييرات لتحسين دقة التسديدات.
- ・ أجرينا تغييرات تسمح للاعب الذي يسدد الكرة أن يسددها على الأرض حسب الموقف.
- 〇 مهارة الرأس
- ・ بسبب الحالات التي يتنافس فيها لاعبان لضرب كرة عالية بالرأس، ويخفق كلاهما في توقيت تنفيذ مهارة الرأس أو توجيهها، ولأنه يصعب فهم كيف فاز أحدهما على الآخر بناءً على شكل الالتحام، أضفنا حركات وراجعنا كيفية اختيار الحركات وكيفية استدارة اللاعبين في اتجاه الكرة. ولهذا أصبحت المنافسات الهوائية طبيعية أكثر.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها لاعب حركات في أثناء ضربه الكرة بالرأس إلى الخلف يبدو كأنه يلمس الكرة في موضع غير طبيعي، أضفنا حركات حيث يلمس اللاعب الكرة في موضع طبيعي أكثر وأجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات.
- ・ بسبب حالات لمس اللاعبين الذين يضربون الكرة بالرأس في موضع مرتفع غير طبيعي حسب الموقف أو حسب إحصائيات اللاعبين، أجرينا تغييرات على ارتفاع الرأسيات.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها لاعبون رأسية مرتفعة أو يضربون كرة قادمة من اليسار أو اليمين برأسهم حركات مهارة الرأس لا تتناسب مع الموقف، راجعنا كيفية اختيار حركات مهارة الرأس وأجرينا تغييرات حتى ينفّذ اللاعبون رأسيات بطبيعية أكثر.
- ・ راجعنا مسار تمريرات الرأس المرسلة إلى أحد زملاء الفريق القريبين، وأجرينا تغييرات حتى يخفض المسار احتمالية اصطدام الكرة بمنافس قريب.
- ・ راجعنا مسار التمريرات المرتفعة المرسلة من رأسية، وأجرينا تغييرات حتى أصبح المسار الآن أعلى والفرق أوضح عند مقارنتها بالتمريرات المنخفضة.
- ・ بسبب الحالات التي تتخذ فيها التمريرات أو التشتيتات الرأسية مسارًا منخفضًا للغاية، راجعنا مسار تلك الرأسيات وأجرينا تغييرات لضمان مسار طبيعي أكثر حسب الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي تُنفّذ فيها رأسية غاطسة في توقيت غريب حسب الموقف، أجرينا تغييرات لخفض احتمالية حدوثها عندما يحظى اللاعب بمدة كافية أو عندما يكون من الأفضل أن يلعب الكرة بقدمه.
- ・ بسبب حالات لمس اللاعبين الذين يضربون الكرة بالرأس بحركة غريبة حسب موقعها، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات.
- ・ بسبب الحالات التي تصطدم فيها الكرة عن غير قصد بجسم اللاعب وتتخذ مسارًا غريبًا، أجرينا تغييرات لضمان مسار طبيعي أكثر.
- ・ بسبب الحالات التي تطير فيها رأسية في الهواء بطريقة مبالغ فيها بالنظر إلى شكل تلك الحركة، راجعنا المسار وكيفية اختيار حركات مهارة الرأس.
- ・ راجعنا كيفية تأثّر محاولة ضربة الرأس عند وجود منافس قريب يحاول ضرب الكرة بالرأس، وأجرينا تغييرات لتحسين الدقة حسب الموقف. كما أصلحنا الخطأ الذي يخفض دقة مهارة الرأس حتى لو لم يحاول المنافس تنفيذ رأسية أو حاول تنفيذ رأسية غاطسة من بعيد.
- 〇 الركل
- ・ أضفنا حركات ركل لإجراءات منها التمريرات المنحنية والعرضيات والتسديدات القوية ذات المدى الكامل والركلات من أول لمسة ذات التصويب الدقيق، وأجرينا تغييرات تجعل حركة اللاعبين في المباراة طبيعية أكثر.
- ・ أجرينا تغييرات حتى ينفّذ اللاعبون بعد إدخال أمر ركل استجابة لكرة في الهواء حركة ركل أو مهارة رأس تناسب الموقف بناء على عوامل مثل ارتفاع الكرة وموقع حارس المرمى أو المنافسين الآخرين.
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب ضرب الكرة بالكعب لكن المتلقي بعيد للغاية أو يركل الكرة بطريقة غريبة حسب اتجاه الكرة القادمة، أجرينا تغييرات على شروط التفعيل.
- ・ بسبب الحالات التي يبدو فيها اللاعب قادرًا على تشتيت الكرة لكن المنافس يعترض طريقه، عّدلنا طريقة اختيار حركات التشتيت. بالإضافة إلى ذلك، بسبب الحالات التي يشتت فيها اللاعب الكرة بانزلاق خطير على الرغم من أن المنافس يتمركز أمامه، أجرينا تغييرات للتقليل من احتمالية حدوث هذا حسب الموقف.
- ・ أجرينا تغييرات لتحسين دقة الركل قليلًا عندما يستخدم اللاعبون أقدامهم الأضعف لركل الكرة لمسافة صغيرة.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها اللاعب حركة ركل على الرغم من أن الكرة بعيدة، أجرينا تغييرات على طريقة اختيار حركات الركل.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في انحراف الكرة يسارًا أو يمينًا عندما يحاول اللاعبون ركل الكرة أو ضربها بالرأس للأمام مباشرةً.
- 〇 الكرات الثابتة
- ・ في حالة تغيير لاعب الركلة في خطة اللعب خلال المباراة، فقد أجرينا تغييرات لكي يصبح هو نفسه لاعب الركلة الافتراضي للكرات الثابتة في تلك المباراة.
- ・ نظرًا لوجود حالات تستغرق فيها رميات التماس القصيرة وقتًا طويلًا قبل تنفيذها، مما يجعل من السهل جدًا على المنافس قطع الكرة، أجرينا تغييرات لتسريع الحركات قليلًا وتحسين كيفية اختيار الحركات وفقًا لمسافة الرمية.
- ・ أجرينا تغييرات لتسريع الكرات المرسلة لمسافة قصيرة من رميات التماس قليلًا
- ・ أجرينا تغييرات على الحركة المستخدمة في إنشاء مسارات التمرير خلال رميات التماس، كما قللنا مدة توقف المتلقي في الثلث الهجومي وعدّلنا طريقة تمركز اللاعب الداعم للعبة من المراكز الخلفية وتوقيت انطلاقه.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها اللاعب رمية تماس طويلة دون تحديد أي اتجاه، فترسل الكرة إلى اتجاه غير مقصود بحسب الاتجاه الذي يواجهه اللاعب، راجعنا طريقة تحديد اتجاه الرمية.
- ・ في مواقف الكرات الثابتة السلسة، عندما يحاول لاعب تنفيذ رمية من رميات التماس لكنها تستغرق وقتًا طويلًا لإطلاق الكرة، عدّلنا الحركات التي تُنفّذ قبل الرمية وأصبحت الرمية أسرع قليلًا.
- ・ في المواقف التي تتضمن كرات ثابتة سلسة، عندما تصطدم الكرة بلاعب سقط على الأرض أو لاعب قريب وتؤدي إلى نتيجة غير مقصودة، أجرينا تعديلات على كيفية الحكم على الاحتكاك بين الكرة واللاعبين بعد الركلة مباشرةً. علاوةً على ذلك، سينهض اللاعبون الذين سقطوا بالقرب من نقطة الإعادة على نحو أسرع.
- ・ أجرينا تغييرات على السرعة والدوران المُحددين للتسديدات والمسار الناتج وفقًا لمقياس قوة الركلة حتى تتخذ التسديدات الناتجة عن الركلات الحرة مسارًا أكثر فاعلية حسب الموقف.
- ・ أجرينا تغييرات حتى تُصدر الحركات البديلة خلال ضربات الجزاء حسب اللاعب.
- 〇 الدفاع
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب صد حركات في مسار التمرير بطريقة غريبة، بسبب سرعة حركته، راجعنا تلك السرعة وأجرينا تغييرات حتى يتحرك اللاعبون بطريقة طبيعية مع سرعة أقل.
- ・ أجرينا تغييرات على عدد مرات تغيير اللاعب لمركزه بناءً على إحصائيات الاحتكاك الدفاعي وما إذا كان يمتلك مهارة الكرة المقطوعة، وذلك بسبب الحالات التي يكون فيها اللاعب جيدًا جدًا في اعتراض المسارات عند التحرك لاعتراض التمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها كثيرًا المدافع لاعتراض مسار تمرير المهام، راجعنا توقيت قيامه بهذه الحركة وأجرينا تغييرات لتقليل احتمالية حدوث هذا.
- ・ بسبب الحالات التي يضغط فيها لاعب قريب لا يتحكم فيه المستخدم على المنافس لكنه يفشل في محاصرته بالشكل المطلوب، بسبب تمركزه مقارنة باللاعب الذي يتحكم فيه المستخدم، راجعنا طريقة التعامل مع هذه المواقف وأجرينا تصحيحات حتى يتمكن اللاعبون من محاصرة المنافسين بطريقة أكثر ملاءمة للموقف.
- ・ عدلنا توقيت تطبيق الضغط بسبب الحالات التي يضغط فيها لاعب لا يخضع لتحكم المستخدم على المنافس بسرعة كبيرة عند تنفيذ تمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يستحوذ فيها المنافس على الكرة بالقرب من منطقة عرضيات جيدة لكن المدافعين الذين يلازمون لاعبًا ما في منطقة الجزاء لا يتقدمون بخط التسلل للأمام ويتخذون مراكز غريبة، راجعنا التمركز المُطبق عند الملازمة وأجرينا تغييرات حتى يحرك اللاعبون خط التسلل إلى الأمام بشكل ملائم.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يحدث التداخل فيها بين موقع اللاعب المُتحكم فيه وموقع مدافع آخر، يفشلون في تحديد الخصم الذي يركض في الخلف جيدًا، ولذلك حُدثت طريقة تحديد المراقبة. بهذه الطريقة، سيكون من الممكن الآن تحديد الخصم بدقة أفضل عندما يركض في الخلف.
- ・ عدلنا التمركز خلال المراقبة وأجرينا تغييرات لكي يتمركز المدافعون بالقرب من المنافسين بشكل أكبر، نظرًا إلى الحالات التي يستحوذ فيها المنافس على الكرة بالقرب من خط المرمى، لكن المدافعين غالبًا ما يظلون أمام المرمى ويتركون مسافة كبيرة جدًا بين المنافسين الذين يراقبونهم.
- ・ عدلنا كيفية تحديد سرعة الحركة والتمركز بسبب الحالات التي يتحرك فيها المدافعون الذي يراقبون المنافسين بطريقة غريبة أو يتمركزون في مناطق غير معتادة بسب حالة خط الدفاع أو موقعهم بالنسبة للاعب الذي يراقبونه. وبذلك أجرينا تغييرات لتسهيل إبقاء الخط الدفاعي متماسكًا وجعل الفرق تنفّذ دفاعًا أكثر استقرارًا عند مراقبة اللاعبين.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها المدافعون، وفقًا للقرار الذي يتخذه اللاعبون فيما يخص ملازمة المهاجمين أو لا، ببطء فيعجزون عن ملازمة المهاجم عندما يستحوذ منافس آخر على الكرة في منطقة عرضيات مناسبة لإرسال عرضيات مبكرة، راجعنا طريقة الرقابة وأجرينا تغييرات حتى يستجيب المدافعون بشكل ملائم للمنافسين الذين يركضون في الخلف.
- ・ بسبب التغييرات التي يتحرك فيها المدافعون الذين يلازمون لاعبًا ما إلى الخلف عند الاستجابة لمنافس يركض في الخلف، راجعنا طريقة تحديد سرعة الحركة وأجرينا تغييرات حتى تُنفذ الملازمة بطريقة أكثر ملاءمة. بهذه الطريقة، أجرينا تغييرات حتى يَسهُل إرسال كرات بينية وعرضيات ناجحة من المراكز في العمق وفقًا للتوقيت والدقة مع الحد من التأثير عند محاولة الدفاع بخط دفاع متقدم.
- ・ بسبب الحالات التي يُعدّل فيها المدافعون مركزهم بشكل متكرر عند ملازمة خصم كما يكونون بارعين في مجاراة حركات المهاجمين أمام المرمى أو بالقرب من نقطة وصول الكرة، عدّلنا سرعتهم في تعديل مراكزهم حسب الموقف. بهذه الطريقة، قد تنعكس حركات الركض المفاجئة والمناورات التكتيكية بشكل أكثر وضوحًا، بينما قد لا يتمكن المدافعون من ملازمة المهاجم الذي حددوه حسب الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي تقترب فيها الخطوط التي حددها المدافعون ولاعبو خط الوسط من بعضها بعضًا، خلال ملازمة اللاعب، تكاد تنعدم المساحة بينهما، راجعنا طريقة تحديد التمركز وأجرينا تغييرات حتى يَسهُل ترك مساحة بين هذين الخطين حسب الموقف. بهذه الطريقة، ربما يَسهُل الاختراق أو تنفيذ مناورة تكتيكية أمام المرمى، بينما سيتمكن المدافعون من تبديل مهام الملازمة وتغيير المراكز بطريقة سلسة.
- ・ بسبب الحالات التي يتوقف فيها المدافع عن ملازمة منافسه المحدد بالقرب من خط الدفاع، ما يسمح له بالركض بحرية، راجعنا الطريقة التي يقرر بها اللاعبون التوقف عن الملازمة وأجرينا تغييرات حتى يواصلوا الملازمة بطريقة ملائمة. بهذه الطريقة، أجرينا تغييرات للتقليل من احتمال ركض المنافس بحرية من خط الدفاع.
- ・ عدلنا كيفية تحديد مراقبة الأهداف بسبب الحالات التي قد يصبح فيها تسليم مهام المراقبة بين المدافعين في منطقة الجزاء غير طبيعي. ونتيجة لذلك، ستقل حالات الانتقال غير الطبيعي في مهام المراقبة وسيشارك لاعبو خط الوسط أكثر في المراقبة.
- ・ بسبب الحالات التي يركض فيها لاعب لمسافة طويلة في خط الهجوم لتوفير غطاء دفاعي، ما يؤدي إلى استجابة دفاعية غريبة، راجعنا معايير تحديد هؤلاء اللاعبين وأجرينا تغييرات حتى تتوفر التغطية من مسافة أكثر ملاءمة.
- ・ بسبب الحالات التي يقترب فيها اللاعب الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي من الخصم في منطقة الجزاء ثم يتحرك فجأة بعيدًا عنه، أو يُبطئ من سرعته ويعاني مشكلة في الاقتراب من الخصم، أُجريت تعديلات على سرعة الحركة ومدى المسافة بين اللاعبين والخصوم.
- ・ راجعنا طريقة حركة اللاعبين عند استخدام مطاردة بدلًا من التوقف المؤقت التلقائي أمام المستحوذ على الكرة في حالة عدم تحديد اتجاه وأجرينا تغييرات حتى يَسهُل إيقاف حركة اللاعب وفقًا لمُدخلات المستخدم.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في تحديد لاعب غير قادر على الوصول إلى الكرة ليكون متلقي تمريرة مرتفعة فيعجز عن تلقي التمريرة أو كانت تجعل المؤشر يتغير خلال فترة قصيرة.
- ・ أصلحنا مشكلة تبديل اللاعب المُتحكم فيه بشكل غير طبيعي خلال فترة وجيزة عند التمرير.
- ・ بسبب بعض الحالات التي كان اللاعب نفسه يواصل فيها ملاحقة كرة عرضية حتى بعد تجاوزها أحد زملائه، أجرينا تعديلات على طريقة تحديد اللاعب المطارد للكرة وأجرينا تصحيحات لتحسين استجابة اللاعبين لتبدو أكثر واقعية.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتفاعل فيها مدافع لا يتحكم فيه المستخدم بسرعة كبيرة مع مراوغات الخصم عند تمركزه أمامه باستخدام أمر المطاردة، راجعنا توقيت استجابة اللاعبين. وبذلك، أجرينا تعديلات تمنع اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي من المبالغة في قوتهم الدفاعية مع إبراز فروق استجابة المدافعين بناء على إحصائية "الوعي الدفاعي" للاعب.
- ・ أجرينا تعديلات على توقيت استجابة اللاعبين عند التصدي لتمريرة، مع تقليل سرعة استجابتهم قليلًا عند تمركزهم في عمق نصف ملعبهم.
- ・ أجرينا تعديلات تزيد من احتمالية عودة مهاجم إلى مرماه عندما يشن الخضم هجومًا عميقًا.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يُسحب فيها المدافع المُتحكم فيه تلقائيًا نحو تمريرة طويلة يرجح أن يصل إليها المنافس أولًا، أُجريت تعديلات تتيح تحريك اللاعب بحرية وفق ما يتطلبه الموقف، بدلًا من انجذابه نحو الكرة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تتوقف فيها الكرة بعد اعتراض تمريرة منخفضة أو كرة بينية منخفضة رغم أنه من المفترض أن تواصل حركتها، أجرينا تعديلات على مسار الكرات المعترضة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يعترض فيها لاعب الكرة بمد ساقه رغم تضليله بحركة الخصم أو يعترض الكرة لكن يستعيدها الخصم بسهولة، أجرينا تعديلات على آلية اختيار بعض حركات الاعتراض.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يصعب فيها اعتراض كرة ركلها خصم عند استخدام أمر المطاردة والشعور بأن الأوامر لا تُنفذ كما ينبغي، أجرينا تعديلات لتسهيل اعتراض الكرة بعد ركلها مباشرة وفقًا للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تُستخدم فيها حركات معينة لقطع الكرة بشكل متكرر ويصبح انتزاعها سهلًا للغاية في بعض المواقف، أجرينا تعديلات على آلية اختيار حركات قطع الكرة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يركل فيها اللاعب الكرة لمسافة بعيدة للغاية خلال مراوغة ما يجعل الاستحواذ عليها أمرًا مستبعدًا، أجرينا تعديلات تجعل اللاعب يركل الكرة بما يتناسب مع للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تُنفذ فيها حركات لقطع الكرة في اتجاه غير منطقي بالنسبة إلى الموقف أو تصعب فيها محاولة قطع الكرة بالرغم من أن الموقف يسمح بذلك، أجرينا تعديلات على آلية اختيار حركات قطع الكرة.
- 〇 الهجوم
- ・ بسبب تكرار انطلاق المهاجمين بأقصى سرعة فور الانتقال من الدفاع إلى الهجوم، راجعنا سرعة الحركة وتوقيت بدء الانطلاق وأجرينا تعديلات لجعل سرعة حركتهم أكثر ملاءمة للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يصعب فيها التخلص من رقابة المدافع قبل الانطلاق خلف الدفاع، ويصعب للغاية تنفيذ مراوغة تكتيكية لتجاوز خط التسلل، راجعنا آلية تحديد حركات الجري المفاجئة وأجرينا تعديلات حتى يتمكن اللاعبون من الانطلاق بعد التخلص من رقابة المدافع بما يتناسب مع طبيعة الموقف.
- ・ عدلنا آلية اتخاذ القرارات بشأن تحركات لاعبي الأطراف في المناطق الهجومية بعد رصد حالات تقل فيها احتمالية حدوث انطلاقات قطرية خلف دفاع الخصم، ما أدى إلى زيادة التحركات دون كرة في الاتجاهات القطرية.
- ・ راجعنا آلية اتخاذ القرارات الخاصة بمسارات الحركة وسرعتها واتجاه الجسم عند الانطلاق من قرب خط التسلل في المناطق الهجومية، وذلك لتمكين اللاعبين من تجنب التحرك إلى مواقع التسلل بشكل أفضل.
- ・ أجرينا تعديلات على سرعة الحركة حتى يتمكن اللاعبون من متابعة الكرات العرضية واستقبالها بسهولة أكبر بالقرب من المرمى.
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب إنشاء مسارات للتمرير، لكن يتحرك خلف الخصم المدافع أو لا يستطيع الحفاظ على مسار للتمرير، تم تعديل كيفية ضبط مراكز زملاء الفريق وكيفية تحديد التغييرات في اتجاهات التمرير، كما أُجريت بعض التعديلات على مواقع المدافعين أو المراكز التي تضمن وجود مسار تمرير جيّدًا.
- ・ نظرًا إلى حدوث حالات مثل تنفيذ حركات لإنشاء مسارات تمرير أو عودة لاعب خط الوسط المهاجم إلى موقع في عمق خط الوسط رغم وجود لاعب خط الوسط المدافع أو لاعبي خط الوسط هناك بالفعل، ما يؤدي إلى التمركز بطريقة غريبة، عدلنا كيفية تعيين مناطق التمرير هذه وأجرينا تغييرات لتقليل احتمالية عودة لاعب خط الوسط المهاجم إلى ذلك العمق.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتقدم فيها مدافع خلفي في حركات متداخلة لكنه يلتف حول حامل الكرة اعتمادًا على الموقف بالرغم من تمركزه في موقع هجومي متقدم على ذلك اللاعب، راجعنا آلية اتخاذ القرارات في مثل هذه الحالات وأجرينا تعديلات لتحديد مسارات حركة أكثر ملاءمة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتواجد فيها لاعب داخل المرمى بينما تكون الكرة بحوزة حارس المرمى ولا يوجد مسار حركة يسمح له بالخروج من منطقة المرمى، أجرينا تعديلات تجعل بقاء مثل هذا اللاعب داخل المرمى أمرًا مستبعدًا.
- 〇 حارس المرمى
- ・ أضفنا حركات جديدة للتصدي وتغيير مسار الكرة والتقاطها والاستعداد للقفز والحركة. عدلنا حركات حارس المرمى عند مواجهة التسديدات وأمام المرمى لتبدو أكثر طبيعية.
- ・ أضفنا حركات جديدة لرمى الكرة وأجرينا تعديلات لتبدو حركات رمى الكرة أكثر طبيعية في بعض المواقف مثل عند رمى الكرة لمسافة متوسطة.
- ・ أضفنا حركات جديدة عند انتظار الكرات الثابتة وأجرينا تعديلات حتى تبدو هذه الحركات أكثر طبيعية.
- ・ راجعنا الحركات خلال مواقف المواجهة الفردية مع مهاجم، وأجرينا تعديلات لتسهيل قدرة حارس المرمى على التصدي لمراوغة خصم.
- ・ راجعنا آلية تحديد تحركات حارس المرمى عند الاستجابة لتمريرة أفقية، وأجرينا تعديلات ليتخذ الحارس وضعيات أكثر طبيعية عند توقع هذه التمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يتصدى فيها حارس مرمى لتمريرة رأسية خلفية من أحد زملائه بالرغم من أنه يبدو قادرًا على التقاطها، أجرينا تعديلات على آلية اتخاذ قرار التقاط الكرة.
- ・ بسبب حالات يتحرك فيها حارس المرمى بطريقة غريبة يمينًا أو يسارًا عند تسديد أحد الخصوم، أجرينا تعديلات لجعل حركته أكثر طبيعية عند التصدي لتسديدة.
- ・ بسبب الحالات التي يندفع فيها حارس المرمى نحو الكرة ثم يتجاوزها، راجعنا آلية تحديد سرعة الحركة وأجرينا تعديلات لتسهيل التعامل مع الكرة في الموضع المناسب عند الاندفاع نحوها.
- ・ أصلحنا مشكلة توقف حارس المرمى عن الحركة عند التصدي لتسديدة وفقًا لما يتطلبه الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي يُفعّل فيها المستخدم أمر "طلب خروج الحارس من المرمى"، قد يستجيب حارس المرمى بشكل غير طبيعي لتحركات الخصم سواء بالجري للخلف أو عدم التقدم للأمام في بعض المواقف، أجرينا تعديلات على آلية تحديد الحركة والتمركز.
- ・ أُجريت تعديلات لتقليل الحالات التي يمسك فيها حارس المرمى بالكرة بالقرب من خط المرمى ثم يدخل المرمى وهو لا يزال يحمل الكرة.
- 〇 الذكاء الاصطناعي
- ・ بالنسبة للاعبين الذي يلعبون بأسلوب اللعب "كلاسيكي رقم 10"، أزلنا التأثير الذي يقلل مشاركتهم في الدفاع.
- ・ أصلحنا مشكلة نادرة الحدوث حيث لا يستطيع اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي استئناف التحرك بعد التوقف للحظات وذلك عند الاستحواذ على الكرة في منطقة هجومية.
- ・ بسبب الفرق الكبير بين مستويات صعوبة اللاعب الممتاز والنجم المتميز، أجرينا تعديلات لجعل مستويات اللاعب الممتاز أكثر صعوبة بقليل.
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أجرينا تصحيحات لتسهيل تنفيذ الركلة التمويهية نظرًا إلى الحالات التي يُدخل فيها المستخدم أمر الركلة التمويهية خلال حركة ركل ثم يُدخل أمر الكرة البينية لكن اللاعب لا ينتقل إلى نوع الركلة المنشود في معظم الحالات.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في عدم التعرف على أمر مرر واركض (العبور أكثر من مرة) بعد إدخال المستخدم لأمر إيقاف مؤثر وإما أمر تمريرة قصيرة أو أمر الكرة البينية في الوقت نفسه.
- ・ أجرينا تغييرات لتقليل احتمالية حدوث تغيير غير مقصود للمؤشر عندما يُدخل المستخدم أمر تمريرة 1-2 للاستجابة إلى ركلة من حارس المرمى.
- ・ راجعنا التوقيت الذي ينتقل فيه المؤشر إلى مدافع عند تعيين إعداد تغيير المؤشر إلى "شبه مساعد" وينفّذ المنافس عرضية منخفضة أو نوعًا آخر مشابهًا من العرضيات، وأجرينا تغييرات ليستجيب المدافع أسرع من ذي قبل.
- 〇 الأخطاء
- ・ أجرينا تغييرات على كيفية الحكم على الأخطاء التي تسبب فيها قطع الكرة بالتزحلق في تعثر المنافس أو سقوطه دون احتساب ذلك كخطأ.
- 〇 قوة التحمل
- ・ بسبب الحالات التي يستهلك فيها أسلوب لعب الفريق "كرة طويلة مضادة " قوة تحمل أقل من أساليب لعب الفرق الأخرى خلال الهجمات المرتدة، عدّلنا مستوى استهلاك قوة التحمل.
- ・ من خلال زيادة طفيفة في قدر قوة التحمل الذي يستعيده لاعبو الظهير الأوسط، أُجريت تعديلات لتسهل حفاظ اللاعبين على القدرات الدفاعية في المرحلة الأخيرة من المباراة.
- 〇 المساعدة الذكية
- ・ أجرينا تغييرات لإدخال أمر ركلة طائرة ديناميكية تلقائيًا حسب الموقف عندما تكون المساعدة الذكية نشطة وعند إرسال الكرة عاليًا أمام المرمى.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ أُجريت تعديلات لتكون كل خصائص اللاعبين المميزة ظاهرة بشكل أوضح خلال حركات الركض أو الجري بالكرة.
- 〇 الحركة
- ・ أُضيفت حركات جديدة وتم تحديث طريقة اختيارها بحيث تكون حركات أقدام اللاعبين وحركات الجري المفاجئة والوضعيات أكثر طبيعية.
- ・ نظرًا لقلة احتمالية قيام اللاعب بحركة خطوة متقاطعة عندما يكون جسد اللاعب متجهًا عكس الاتجاه الذي يتحرك فيه، تم إجراء تعديلات على اختيار الحركات.
- ・ نظرًا لاحتمالية عدم تحول اللاعب إلى حركة الاندفاع حتى عند محاولة الاندفاع، تم إجراء بعض التعديلات على شروط التبديل بين الحركات.
- ・ أُجريت تعديلات تسمح للاعبين، حسب الحالة، بالتنافس في صراعات الكرات العالية بحركة جانبية حتى عندما يكونون في وضع الثبات أو يتحركون للخلف. كما أُجريت تعديلات، نظرًا للحالات التي يكون فيها جسد اللاعب متجهًا بشكل غير طبيعي بناءً على موقعه بالنسبة للخصم، بحيث يبدو تحركهم أكثر طبيعية عند التنافس على الكرة.
- 〇 الجري بالكرة
- ・ أُضيفت حركات جديدة للجري بالكرة وتم مراجعة طرق اختيار الحركات الحالية بحيث تكون حركات اللاعبين أكثر واقعية عند الجري بالكرة.
- ・ أُجرينا تعديلات ليتم أداء حركات أكثر ملاءمة عند احتكاك اللاعب الذي يجري بالكرة بمنافسه في أثناء المواجهة. وبذلك أُجريت تغييرات للحد من المرات التي يبدو فيها اللاعبون أنهم يدفعون خصومهم بطرق غير واقعية، ولزيادة التناسق البصري لتصبح تلك المواجهات ومن يفوز فيها أكثر منطقية.
- ・ نظرًا لوجود حالات يكون فيها اللاعب المراوغ على وشك أن يتجاوز الكرة ولكنه يواصل الحركة كما لو أنه يواجه أحد الخصوم، فقد تم إجراء تحسينات تمنع تلك الحركات غير الضرورية أو إلغاءها حسب الحالة.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل الحالات التي يحرك فيها اللاعبون أرجلهم بطرق غريبة في أثناء بعض حركات الجري بالكرة.
- ・ أُجريت تعديلات على طريقة ركل الكرة وسرعة الحركات بحيث يصبح اللاعبون أسرع قليلًا في أثناء المراوغات البطيئة.
- ・ أُجريت تعديلات بحيث يسهل، حسب الموقف، أن يستخدم اللاعب قدمه الأقوى في أثناء المراوغة، مما يمنح إحساسًا أوضح بالخصائص الفريدة لذلك اللاعب.
- ・ نظرًا لوجود حالات ينعطف فيها اللاعبون في أثناء الجري بالكرة ويتحركون بسرعات مختلفة، تم إجراء تعديلات تسمح بالتحكم في اللاعبين بشكل أكثر ثباتًا عند الانعطاف في أثناء الجري بالكرة.
- ・ أُجريت تحسينات خاصة باستجابة اللاعبين بشكل أكثر استقرارًا عند المراوغة بالكرة وهي في الهواء.
- ・ بسبب الحالات التي يلتف فيها ببطء اللاعب الذي يجري بالكرة في اتجاه حركته، ما يزيد صعوبة التحكم عند الجري بالكرة، أجرينا تغييرات على اتجاه اللاعب في أثناء الحركة.
- ・ بسبب الحالات التي يستجيب فيها اللاعب بطريقة غير صحيحة في أثناء الجري بالكرة عند الالتفاف في اتجاه مختلف كليًا، مثل الالتفاف إلى الخلف، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار حركات الجري بالكرة.
- ・ بسبب الحالات التي يكون فيها الانطلاق السريع بالكرة سريعًا جدًا حتى إنه يصعب على المدافعين إبداء أي رد فعل، تم تقليل أعلى سرعة قليلًا وأُجريت تعديلات للتأكد من وجود توازن معقول.
- 〇 هجمات مخادعة
- ・ أصلحنا الخطأ الواقع عند تنفيذ هجوم مخادع فيه لمسات كثيرة للكرة، حيث تتخذ الكرة مكانًا خاطئًا عن غير قصد ويخفق اللاعب عند محاولة لمسها مجددًا.
- 〇 استلام الكرة
- ・ أجرينا تغييرات حتى يتحرك اللاعبون بسرعات أكثر استقرارًا عند الجري بالكرة في خط مائل بعد استلام الكرة.
- ・ أضفنا حركات لاستلام الكرات من اليمين أو اليسار والسيطرة عليها في مساحة ضيقة، وأجرينا تغييرات لتسهيل التحكم في اللاعب عند محاولة استلام الكرة.
- ・ أجرينا تغييرات لتقليل الحالات التي تتبدل فيها حركات اللاعب من المنافسة مع لاعب آخر إلى إجراءات أخرى، مثل التحكم في الكرة، لكنه ينقل الكرة في اتجاه مخالف لاتجاه جسمه.
- ・ أضفنا حركات للالتفاف في اتجاه مختلف كليًا استجابة لحركة كرة في الهواء، وأجرينا تغييرات لتقليل الحالات التي يصعب فيها الانتقال إلى الإجراء التالي بعد التحكم في الكرة في شروط معينة.
- ・ بسبب الحالات التي يلمس فيها اللاعب كرة في الهواء محاولًا استلامها في موقع مرتفع، ولأن من الصعب لعب الكرة بعد ذلك، راجعنا كيفية اختيار الحركات عند استلام الكرة وأجرينا تغييرات لتسهيل التحكم في اللاعب بعد ذلك.
- ・ بسبب الحالات المختلفة حسب الموقف الذي يستلم فيها اللاعبون كرة مرتدة قريبة للغاية من جسمهم ويواجهون صعوبة في استلام الكرة أو لعبها من أول لمسة، راجعنا كيفية حساب موقع سقوط الكرة وأجرينا تغييرات حسب المواقف المختلفة لرفع احتمالية استلام اللاعبين الكرة عندما يسهل التحكم فيها.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها اللاعبون بسرعة أكبر عند تلقي تمريرة ولأن من الصعب استلام الكرة أو تنفيذ أي إجراء آخر، أجرينا تغييرات لسرعة الحركة عند تلقي تمريرة.
- ・ أجرينا تغييرات لرفع احتمالية استلام اللاعبين تمريرة في موقع يُراعى فيه موقع لاعبي الخصم، مثل التحرك في اتجاه الكرة إذا كان المنافس قريبًا.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها اللاعبون الذين يحاولون استلام الكرة بحركة لا تلمس الكرة كليًا وعن غير قصد، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات عند استلام الكرة.
- ・ أجرينا تغييرات حتى يسمح تنفيذ أوامر الانطلاق والانطلاق بخفة في الوقت ذاته وفي أثناء محاولة التحكم في الكرة للاعب أن يستلم الكرة وينطلق بطريقة تتوافق مع جريه بالكرة.
- 〇 التمرير
- ・ أجرينا تغييرات حتى ينفّذ لاعبون معينون حركات تمريرات الكتف بكثرة عند تنفيذ تمريرة قصيرة في حالة عدم وجود أحد لاعبي الخصم بالقرب منه.
- 〇 التسديد
- ・ بسبب الانخفاض الشديد والمتكرر في دقة التسديد عند تسديد كرة تتحرك بسرعة من أول لمسة، أجرينا تغييرات لتحسين دقة التسديدات.
- ・ أجرينا تغييرات تسمح للاعب الذي يسدد الكرة أن يسددها على الأرض حسب الموقف.
- 〇 مهارة الرأس
- ・ بسبب الحالات التي يتنافس فيها لاعبان لضرب كرة عالية بالرأس، ويخفق كلاهما في توقيت تنفيذ مهارة الرأس أو توجيهها، ولأنه يصعب فهم كيف فاز أحدهما على الآخر بناءً على شكل الالتحام، أضفنا حركات وراجعنا كيفية اختيار الحركات وكيفية استدارة اللاعبين في اتجاه الكرة. ولهذا أصبحت المنافسات الهوائية طبيعية أكثر.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها لاعب حركات في أثناء ضربه الكرة بالرأس إلى الخلف يبدو كأنه يلمس الكرة في موضع غير طبيعي، أضفنا حركات حيث يلمس اللاعب الكرة في موضع طبيعي أكثر وأجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات.
- ・ بسبب حالات لمس اللاعبين الذين يضربون الكرة بالرأس في موضع مرتفع غير طبيعي حسب الموقف أو حسب إحصائيات اللاعبين، أجرينا تغييرات على ارتفاع الرأسيات.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها لاعبون رأسية مرتفعة أو يضربون كرة قادمة من اليسار أو اليمين برأسهم حركات مهارة الرأس لا تتناسب مع الموقف، راجعنا كيفية اختيار حركات مهارة الرأس وأجرينا تغييرات حتى ينفّذ اللاعبون رأسيات بطبيعية أكثر.
- ・ راجعنا مسار تمريرات الرأس المرسلة إلى أحد زملاء الفريق القريبين، وأجرينا تغييرات حتى يخفض المسار احتمالية اصطدام الكرة بمنافس قريب.
- ・ راجعنا مسار التمريرات المرتفعة المرسلة من رأسية، وأجرينا تغييرات حتى أصبح المسار الآن أعلى والفرق أوضح عند مقارنتها بالتمريرات المنخفضة.
- ・ بسبب الحالات التي تتخذ فيها التمريرات أو التشتيتات الرأسية مسارًا منخفضًا للغاية، راجعنا مسار تلك الرأسيات وأجرينا تغييرات لضمان مسار طبيعي أكثر حسب الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي تُنفّذ فيها رأسية غاطسة في توقيت غريب حسب الموقف، أجرينا تغييرات لخفض احتمالية حدوثها عندما يحظى اللاعب بمدة كافية أو عندما يكون من الأفضل أن يلعب الكرة بقدمه.
- ・ بسبب حالات لمس اللاعبين الذين يضربون الكرة بالرأس بحركة غريبة حسب موقعها، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات.
- ・ بسبب الحالات التي تصطدم فيها الكرة عن غير قصد بجسم اللاعب وتتخذ مسارًا غريبًا، أجرينا تغييرات لضمان مسار طبيعي أكثر.
- ・ بسبب الحالات التي تطير فيها رأسية في الهواء بطريقة مبالغ فيها بالنظر إلى شكل تلك الحركة، راجعنا المسار وكيفية اختيار حركات مهارة الرأس.
- ・ راجعنا كيفية تأثّر محاولة ضربة الرأس عند وجود منافس قريب يحاول ضرب الكرة بالرأس، وأجرينا تغييرات لتحسين الدقة حسب الموقف. كما أصلحنا الخطأ الذي يخفض دقة مهارة الرأس حتى لو لم يحاول المنافس تنفيذ رأسية أو حاول تنفيذ رأسية غاطسة من بعيد.
- 〇 الركل
- ・ أضفنا حركات ركل لإجراءات منها التمريرات المنحنية والعرضيات والتسديدات القوية ذات المدى الكامل والركلات من أول لمسة ذات التصويب الدقيق، وأجرينا تغييرات تجعل حركة اللاعبين في المباراة طبيعية أكثر.
- ・ أجرينا تغييرات حتى ينفّذ اللاعبون بعد إدخال أمر ركل استجابة لكرة في الهواء حركة ركل أو مهارة رأس تناسب الموقف بناء على عوامل مثل ارتفاع الكرة وموقع حارس المرمى أو المنافسين الآخرين.
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب ضرب الكرة بالكعب لكن المتلقي بعيد للغاية أو يركل الكرة بطريقة غريبة حسب اتجاه الكرة القادمة، أجرينا تغييرات على شروط التفعيل.
- ・ بسبب الحالات التي يبدو فيها اللاعب قادرًا على تشتيت الكرة لكن المنافس يعترض طريقه، عّدلنا طريقة اختيار حركات التشتيت. بالإضافة إلى ذلك، بسبب الحالات التي يشتت فيها اللاعب الكرة بانزلاق خطير على الرغم من أن المنافس يتمركز أمامه، أجرينا تغييرات للتقليل من احتمالية حدوث هذا حسب الموقف.
- ・ أجرينا تغييرات لتحسين دقة الركل قليلًا عندما يستخدم اللاعبون أقدامهم الأضعف لركل الكرة لمسافة صغيرة.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها اللاعب حركة ركل على الرغم من أن الكرة بعيدة، أجرينا تغييرات على طريقة اختيار حركات الركل.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في انحراف الكرة يسارًا أو يمينًا عندما يحاول اللاعبون ركل الكرة أو ضربها بالرأس للأمام مباشرةً.
- 〇 الكرات الثابتة
- ・ في حالة تغيير لاعب الركلة في خطة اللعب خلال المباراة، فقد أجرينا تغييرات لكي يصبح هو نفسه لاعب الركلة الافتراضي للكرات الثابتة في تلك المباراة.
- ・ نظرًا لوجود حالات تستغرق فيها رميات التماس القصيرة وقتًا طويلًا قبل تنفيذها، مما يجعل من السهل جدًا على المنافس قطع الكرة، أجرينا تغييرات لتسريع الحركات قليلًا وتحسين كيفية اختيار الحركات وفقًا لمسافة الرمية.
- ・ أجرينا تغييرات لتسريع الكرات المرسلة لمسافة قصيرة من رميات التماس قليلًا
- ・ أجرينا تغييرات على الحركة المستخدمة في إنشاء مسارات التمرير خلال رميات التماس، كما قللنا مدة توقف المتلقي في الثلث الهجومي وعدّلنا طريقة تمركز اللاعب الداعم للعبة من المراكز الخلفية وتوقيت انطلاقه.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها اللاعب رمية تماس طويلة دون تحديد أي اتجاه، فترسل الكرة إلى اتجاه غير مقصود بحسب الاتجاه الذي يواجهه اللاعب، راجعنا طريقة تحديد اتجاه الرمية.
- ・ في مواقف الكرات الثابتة السلسة، عندما يحاول لاعب تنفيذ رمية من رميات التماس لكنها تستغرق وقتًا طويلًا لإطلاق الكرة، عدّلنا الحركات التي تُنفّذ قبل الرمية وأصبحت الرمية أسرع قليلًا.
- ・ في المواقف التي تتضمن كرات ثابتة سلسة، عندما تصطدم الكرة بلاعب سقط على الأرض أو لاعب قريب وتؤدي إلى نتيجة غير مقصودة، أجرينا تعديلات على كيفية الحكم على الاحتكاك بين الكرة واللاعبين بعد الركلة مباشرةً. علاوةً على ذلك، سينهض اللاعبون الذين سقطوا بالقرب من نقطة الإعادة على نحو أسرع.
- ・ أجرينا تغييرات على السرعة والدوران المُحددين للتسديدات والمسار الناتج وفقًا لمقياس قوة الركلة حتى تتخذ التسديدات الناتجة عن الركلات الحرة مسارًا أكثر فاعلية حسب الموقف.
- ・ أجرينا تغييرات حتى تُصدر الحركات البديلة خلال ضربات الجزاء حسب اللاعب.
- 〇 الدفاع
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب صد حركات في مسار التمرير بطريقة غريبة، بسبب سرعة حركته، راجعنا تلك السرعة وأجرينا تغييرات حتى يتحرك اللاعبون بطريقة طبيعية مع سرعة أقل.
- ・ أجرينا تغييرات على عدد مرات تغيير اللاعب لمركزه بناءً على إحصائيات الاحتكاك الدفاعي وما إذا كان يمتلك مهارة الكرة المقطوعة، وذلك بسبب الحالات التي يكون فيها اللاعب جيدًا جدًا في اعتراض المسارات عند التحرك لاعتراض التمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها كثيرًا المدافع لاعتراض مسار تمرير المهام، راجعنا توقيت قيامه بهذه الحركة وأجرينا تغييرات لتقليل احتمالية حدوث هذا.
- ・ بسبب الحالات التي يضغط فيها لاعب قريب لا يتحكم فيه المستخدم على المنافس لكنه يفشل في محاصرته بالشكل المطلوب، بسبب تمركزه مقارنة باللاعب الذي يتحكم فيه المستخدم، راجعنا طريقة التعامل مع هذه المواقف وأجرينا تصحيحات حتى يتمكن اللاعبون من محاصرة المنافسين بطريقة أكثر ملاءمة للموقف.
- ・ عدلنا توقيت تطبيق الضغط بسبب الحالات التي يضغط فيها لاعب لا يخضع لتحكم المستخدم على المنافس بسرعة كبيرة عند تنفيذ تمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يستحوذ فيها المنافس على الكرة بالقرب من منطقة عرضيات جيدة لكن المدافعين الذين يلازمون لاعبًا ما في منطقة الجزاء لا يتقدمون بخط التسلل للأمام ويتخذون مراكز غريبة، راجعنا التمركز المُطبق عند الملازمة وأجرينا تغييرات حتى يحرك اللاعبون خط التسلل إلى الأمام بشكل ملائم.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يحدث التداخل فيها بين موقع اللاعب المُتحكم فيه وموقع مدافع آخر، يفشلون في تحديد الخصم الذي يركض في الخلف جيدًا، ولذلك حُدثت طريقة تحديد المراقبة. بهذه الطريقة، سيكون من الممكن الآن تحديد الخصم بدقة أفضل عندما يركض في الخلف.
- ・ عدلنا التمركز خلال المراقبة وأجرينا تغييرات لكي يتمركز المدافعون بالقرب من المنافسين بشكل أكبر، نظرًا إلى الحالات التي يستحوذ فيها المنافس على الكرة بالقرب من خط المرمى، لكن المدافعين غالبًا ما يظلون أمام المرمى ويتركون مسافة كبيرة جدًا بين المنافسين الذين يراقبونهم.
- ・ عدلنا كيفية تحديد سرعة الحركة والتمركز بسبب الحالات التي يتحرك فيها المدافعون الذي يراقبون المنافسين بطريقة غريبة أو يتمركزون في مناطق غير معتادة بسب حالة خط الدفاع أو موقعهم بالنسبة للاعب الذي يراقبونه. وبذلك أجرينا تغييرات لتسهيل إبقاء الخط الدفاعي متماسكًا وجعل الفرق تنفّذ دفاعًا أكثر استقرارًا عند مراقبة اللاعبين.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها المدافعون، وفقًا للقرار الذي يتخذه اللاعبون فيما يخص ملازمة المهاجمين أو لا، ببطء فيعجزون عن ملازمة المهاجم عندما يستحوذ منافس آخر على الكرة في منطقة عرضيات مناسبة لإرسال عرضيات مبكرة، راجعنا طريقة الرقابة وأجرينا تغييرات حتى يستجيب المدافعون بشكل ملائم للمنافسين الذين يركضون في الخلف.
- ・ بسبب التغييرات التي يتحرك فيها المدافعون الذين يلازمون لاعبًا ما إلى الخلف عند الاستجابة لمنافس يركض في الخلف، راجعنا طريقة تحديد سرعة الحركة وأجرينا تغييرات حتى تُنفذ الملازمة بطريقة أكثر ملاءمة. بهذه الطريقة، أجرينا تغييرات حتى يَسهُل إرسال كرات بينية وعرضيات ناجحة من المراكز في العمق وفقًا للتوقيت والدقة مع الحد من التأثير عند محاولة الدفاع بخط دفاع متقدم.
- ・ بسبب الحالات التي يُعدّل فيها المدافعون مركزهم بشكل متكرر عند ملازمة خصم كما يكونون بارعين في مجاراة حركات المهاجمين أمام المرمى أو بالقرب من نقطة وصول الكرة، عدّلنا سرعتهم في تعديل مراكزهم حسب الموقف. بهذه الطريقة، قد تنعكس حركات الركض المفاجئة والمناورات التكتيكية بشكل أكثر وضوحًا، بينما قد لا يتمكن المدافعون من ملازمة المهاجم الذي حددوه حسب الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي تقترب فيها الخطوط التي حددها المدافعون ولاعبو خط الوسط من بعضها بعضًا، خلال ملازمة اللاعب، تكاد تنعدم المساحة بينهما، راجعنا طريقة تحديد التمركز وأجرينا تغييرات حتى يَسهُل ترك مساحة بين هذين الخطين حسب الموقف. بهذه الطريقة، ربما يَسهُل الاختراق أو تنفيذ مناورة تكتيكية أمام المرمى، بينما سيتمكن المدافعون من تبديل مهام الملازمة وتغيير المراكز بطريقة سلسة.
- ・ بسبب الحالات التي يتوقف فيها المدافع عن ملازمة منافسه المحدد بالقرب من خط الدفاع، ما يسمح له بالركض بحرية، راجعنا الطريقة التي يقرر بها اللاعبون التوقف عن الملازمة وأجرينا تغييرات حتى يواصلوا الملازمة بطريقة ملائمة. بهذه الطريقة، أجرينا تغييرات للتقليل من احتمال ركض المنافس بحرية من خط الدفاع.
- ・ عدلنا كيفية تحديد مراقبة الأهداف بسبب الحالات التي قد يصبح فيها تسليم مهام المراقبة بين المدافعين في منطقة الجزاء غير طبيعي. ونتيجة لذلك، ستقل حالات الانتقال غير الطبيعي في مهام المراقبة وسيشارك لاعبو خط الوسط أكثر في المراقبة.
- ・ بسبب الحالات التي يركض فيها لاعب لمسافة طويلة في خط الهجوم لتوفير غطاء دفاعي، ما يؤدي إلى استجابة دفاعية غريبة، راجعنا معايير تحديد هؤلاء اللاعبين وأجرينا تغييرات حتى تتوفر التغطية من مسافة أكثر ملاءمة.
- ・ بسبب الحالات التي يقترب فيها اللاعب الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي من الخصم في منطقة الجزاء ثم يتحرك فجأة بعيدًا عنه، أو يُبطئ من سرعته ويعاني مشكلة في الاقتراب من الخصم، أُجريت تعديلات على سرعة الحركة ومدى المسافة بين اللاعبين والخصوم.
- ・ راجعنا طريقة حركة اللاعبين عند استخدام مطاردة بدلًا من التوقف المؤقت التلقائي أمام المستحوذ على الكرة في حالة عدم تحديد اتجاه وأجرينا تغييرات حتى يَسهُل إيقاف حركة اللاعب وفقًا لمُدخلات المستخدم.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في تحديد لاعب غير قادر على الوصول إلى الكرة ليكون متلقي تمريرة مرتفعة فيعجز عن تلقي التمريرة أو كانت تجعل المؤشر يتغير خلال فترة قصيرة.
- ・ أصلحنا مشكلة تبديل اللاعب المُتحكم فيه بشكل غير طبيعي خلال فترة وجيزة عند التمرير.
- ・ بسبب بعض الحالات التي كان اللاعب نفسه يواصل فيها ملاحقة كرة عرضية حتى بعد تجاوزها أحد زملائه، أجرينا تعديلات على طريقة تحديد اللاعب المطارد للكرة وأجرينا تصحيحات لتحسين استجابة اللاعبين لتبدو أكثر واقعية.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتفاعل فيها مدافع لا يتحكم فيه المستخدم بسرعة كبيرة مع مراوغات الخصم عند تمركزه أمامه باستخدام أمر المطاردة، راجعنا توقيت استجابة اللاعبين. وبذلك، أجرينا تعديلات تمنع اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي من المبالغة في قوتهم الدفاعية مع إبراز فروق استجابة المدافعين بناء على إحصائية "الوعي الدفاعي" للاعب.
- ・ أجرينا تعديلات على توقيت استجابة اللاعبين عند التصدي لتمريرة، مع تقليل سرعة استجابتهم قليلًا عند تمركزهم في عمق نصف ملعبهم.
- ・ أجرينا تعديلات تزيد من احتمالية عودة مهاجم إلى مرماه عندما يشن الخضم هجومًا عميقًا.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يُسحب فيها المدافع المُتحكم فيه تلقائيًا نحو تمريرة طويلة يرجح أن يصل إليها المنافس أولًا، أُجريت تعديلات تتيح تحريك اللاعب بحرية وفق ما يتطلبه الموقف، بدلًا من انجذابه نحو الكرة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تتوقف فيها الكرة بعد اعتراض تمريرة منخفضة أو كرة بينية منخفضة رغم أنه من المفترض أن تواصل حركتها، أجرينا تعديلات على مسار الكرات المعترضة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يعترض فيها لاعب الكرة بمد ساقه رغم تضليله بحركة الخصم أو يعترض الكرة لكن يستعيدها الخصم بسهولة، أجرينا تعديلات على آلية اختيار بعض حركات الاعتراض.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يصعب فيها اعتراض كرة ركلها خصم عند استخدام أمر المطاردة والشعور بأن الأوامر لا تُنفذ كما ينبغي، أجرينا تعديلات لتسهيل اعتراض الكرة بعد ركلها مباشرة وفقًا للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تُستخدم فيها حركات معينة لقطع الكرة بشكل متكرر ويصبح انتزاعها سهلًا للغاية في بعض المواقف، أجرينا تعديلات على آلية اختيار حركات قطع الكرة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يركل فيها اللاعب الكرة لمسافة بعيدة للغاية خلال مراوغة ما يجعل الاستحواذ عليها أمرًا مستبعدًا، أجرينا تعديلات تجعل اللاعب يركل الكرة بما يتناسب مع للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تُنفذ فيها حركات لقطع الكرة في اتجاه غير منطقي بالنسبة إلى الموقف أو تصعب فيها محاولة قطع الكرة بالرغم من أن الموقف يسمح بذلك، أجرينا تعديلات على آلية اختيار حركات قطع الكرة.
- 〇 الهجوم
- ・ بسبب تكرار انطلاق المهاجمين بأقصى سرعة فور الانتقال من الدفاع إلى الهجوم، راجعنا سرعة الحركة وتوقيت بدء الانطلاق وأجرينا تعديلات لجعل سرعة حركتهم أكثر ملاءمة للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يصعب فيها التخلص من رقابة المدافع قبل الانطلاق خلف الدفاع، ويصعب للغاية تنفيذ مراوغة تكتيكية لتجاوز خط التسلل، راجعنا آلية تحديد حركات الجري المفاجئة وأجرينا تعديلات حتى يتمكن اللاعبون من الانطلاق بعد التخلص من رقابة المدافع بما يتناسب مع طبيعة الموقف.
- ・ عدلنا آلية اتخاذ القرارات بشأن تحركات لاعبي الأطراف في المناطق الهجومية بعد رصد حالات تقل فيها احتمالية حدوث انطلاقات قطرية خلف دفاع الخصم، ما أدى إلى زيادة التحركات دون كرة في الاتجاهات القطرية.
- ・ راجعنا آلية اتخاذ القرارات الخاصة بمسارات الحركة وسرعتها واتجاه الجسم عند الانطلاق من قرب خط التسلل في المناطق الهجومية، وذلك لتمكين اللاعبين من تجنب التحرك إلى مواقع التسلل بشكل أفضل.
- ・ أجرينا تعديلات على سرعة الحركة حتى يتمكن اللاعبون من متابعة الكرات العرضية واستقبالها بسهولة أكبر بالقرب من المرمى.
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب إنشاء مسارات للتمرير، لكن يتحرك خلف الخصم المدافع أو لا يستطيع الحفاظ على مسار للتمرير، تم تعديل كيفية ضبط مراكز زملاء الفريق وكيفية تحديد التغييرات في اتجاهات التمرير، كما أُجريت بعض التعديلات على مواقع المدافعين أو المراكز التي تضمن وجود مسار تمرير جيّدًا.
- ・ نظرًا إلى حدوث حالات مثل تنفيذ حركات لإنشاء مسارات تمرير أو عودة لاعب خط الوسط المهاجم إلى موقع في عمق خط الوسط رغم وجود لاعب خط الوسط المدافع أو لاعبي خط الوسط هناك بالفعل، ما يؤدي إلى التمركز بطريقة غريبة، عدلنا كيفية تعيين مناطق التمرير هذه وأجرينا تغييرات لتقليل احتمالية عودة لاعب خط الوسط المهاجم إلى ذلك العمق.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتقدم فيها مدافع خلفي في حركات متداخلة لكنه يلتف حول حامل الكرة اعتمادًا على الموقف بالرغم من تمركزه في موقع هجومي متقدم على ذلك اللاعب، راجعنا آلية اتخاذ القرارات في مثل هذه الحالات وأجرينا تعديلات لتحديد مسارات حركة أكثر ملاءمة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتواجد فيها لاعب داخل المرمى بينما تكون الكرة بحوزة حارس المرمى ولا يوجد مسار حركة يسمح له بالخروج من منطقة المرمى، أجرينا تعديلات تجعل بقاء مثل هذا اللاعب داخل المرمى أمرًا مستبعدًا.
- 〇 حارس المرمى
- ・ أضفنا حركات جديدة للتصدي وتغيير مسار الكرة والتقاطها والاستعداد للقفز والحركة. عدلنا حركات حارس المرمى عند مواجهة التسديدات وأمام المرمى لتبدو أكثر طبيعية.
- ・ أضفنا حركات جديدة لرمى الكرة وأجرينا تعديلات لتبدو حركات رمى الكرة أكثر طبيعية في بعض المواقف مثل عند رمى الكرة لمسافة متوسطة.
- ・ أضفنا حركات جديدة عند انتظار الكرات الثابتة وأجرينا تعديلات حتى تبدو هذه الحركات أكثر طبيعية.
- ・ راجعنا الحركات خلال مواقف المواجهة الفردية مع مهاجم، وأجرينا تعديلات لتسهيل قدرة حارس المرمى على التصدي لمراوغة خصم.
- ・ راجعنا آلية تحديد تحركات حارس المرمى عند الاستجابة لتمريرة أفقية، وأجرينا تعديلات ليتخذ الحارس وضعيات أكثر طبيعية عند توقع هذه التمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يتصدى فيها حارس مرمى لتمريرة رأسية خلفية من أحد زملائه بالرغم من أنه يبدو قادرًا على التقاطها، أجرينا تعديلات على آلية اتخاذ قرار التقاط الكرة.
- ・ بسبب حالات يتحرك فيها حارس المرمى بطريقة غريبة يمينًا أو يسارًا عند تسديد أحد الخصوم، أجرينا تعديلات لجعل حركته أكثر طبيعية عند التصدي لتسديدة.
- ・ بسبب الحالات التي يندفع فيها حارس المرمى نحو الكرة ثم يتجاوزها، راجعنا آلية تحديد سرعة الحركة وأجرينا تعديلات لتسهيل التعامل مع الكرة في الموضع المناسب عند الاندفاع نحوها.
- ・ أصلحنا مشكلة توقف حارس المرمى عن الحركة عند التصدي لتسديدة وفقًا لما يتطلبه الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي يُفعّل فيها المستخدم أمر "طلب خروج الحارس من المرمى"، قد يستجيب حارس المرمى بشكل غير طبيعي لتحركات الخصم سواء بالجري للخلف أو عدم التقدم للأمام في بعض المواقف، أجرينا تعديلات على آلية تحديد الحركة والتمركز.
- ・ أُجريت تعديلات لتقليل الحالات التي يمسك فيها حارس المرمى بالكرة بالقرب من خط المرمى ثم يدخل المرمى وهو لا يزال يحمل الكرة.
- 〇 الذكاء الاصطناعي
- ・ بالنسبة للاعبين الذي يلعبون بأسلوب اللعب "كلاسيكي رقم 10"، أزلنا التأثير الذي يقلل مشاركتهم في الدفاع.
- ・ أصلحنا مشكلة نادرة الحدوث حيث لا يستطيع اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي استئناف التحرك بعد التوقف للحظات وذلك عند الاستحواذ على الكرة في منطقة هجومية.
- ・ بسبب الفرق الكبير بين مستويات صعوبة اللاعب الممتاز والنجم المتميز، أجرينا تعديلات لجعل مستويات اللاعب الممتاز أكثر صعوبة بقليل.
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أجرينا تصحيحات لتسهيل تنفيذ الركلة التمويهية نظرًا إلى الحالات التي يُدخل فيها المستخدم أمر الركلة التمويهية خلال حركة ركل ثم يُدخل أمر الكرة البينية لكن اللاعب لا ينتقل إلى نوع الركلة المنشود في معظم الحالات.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في عدم التعرف على أمر مرر واركض (العبور أكثر من مرة) بعد إدخال المستخدم لأمر إيقاف مؤثر وإما أمر تمريرة قصيرة أو أمر الكرة البينية في الوقت نفسه.
- ・ أجرينا تغييرات لتقليل احتمالية حدوث تغيير غير مقصود للمؤشر عندما يُدخل المستخدم أمر تمريرة 1-2 للاستجابة إلى ركلة من حارس المرمى.
- ・ راجعنا التوقيت الذي ينتقل فيه المؤشر إلى مدافع عند تعيين إعداد تغيير المؤشر إلى "شبه مساعد" وينفّذ المنافس عرضية منخفضة أو نوعًا آخر مشابهًا من العرضيات، وأجرينا تغييرات ليستجيب المدافع أسرع من ذي قبل.
- 〇 الأخطاء
- ・ أجرينا تغييرات على كيفية الحكم على الأخطاء التي تسبب فيها قطع الكرة بالتزحلق في تعثر المنافس أو سقوطه دون احتساب ذلك كخطأ.
- 〇 قوة التحمل
- ・ بسبب الحالات التي يستهلك فيها أسلوب لعب الفريق "كرة طويلة مضادة " قوة تحمل أقل من أساليب لعب الفرق الأخرى خلال الهجمات المرتدة، عدّلنا مستوى استهلاك قوة التحمل.
- ・ من خلال زيادة طفيفة في قدر قوة التحمل الذي يستعيده لاعبو الظهير الأوسط، أُجريت تعديلات لتسهل حفاظ اللاعبين على القدرات الدفاعية في المرحلة الأخيرة من المباراة.
- 〇 المساعدة الذكية
- ・ أجرينا تغييرات لإدخال أمر ركلة طائرة ديناميكية تلقائيًا حسب الموقف عندما تكون المساعدة الذكية نشطة وعند إرسال الكرة عاليًا أمام المرمى.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ أُجريت تعديلات لتكون كل خصائص اللاعبين المميزة ظاهرة بشكل أوضح خلال حركات الركض أو الجري بالكرة.
- 〇 الحركة
- ・ أُضيفت حركات جديدة وتم تحديث طريقة اختيارها بحيث تكون حركات أقدام اللاعبين وحركات الجري المفاجئة والوضعيات أكثر طبيعية.
- ・ نظرًا لقلة احتمالية قيام اللاعب بحركة خطوة متقاطعة عندما يكون جسد اللاعب متجهًا عكس الاتجاه الذي يتحرك فيه، تم إجراء تعديلات على اختيار الحركات.
- ・ نظرًا لاحتمالية عدم تحول اللاعب إلى حركة الاندفاع حتى عند محاولة الاندفاع، تم إجراء بعض التعديلات على شروط التبديل بين الحركات.
- ・ أُجريت تعديلات تسمح للاعبين، حسب الحالة، بالتنافس في صراعات الكرات العالية بحركة جانبية حتى عندما يكونون في وضع الثبات أو يتحركون للخلف. كما أُجريت تعديلات، نظرًا للحالات التي يكون فيها جسد اللاعب متجهًا بشكل غير طبيعي بناءً على موقعه بالنسبة للخصم، بحيث يبدو تحركهم أكثر طبيعية عند التنافس على الكرة.
- 〇 الجري بالكرة
- ・ أُضيفت حركات جديدة للجري بالكرة وتم مراجعة طرق اختيار الحركات الحالية بحيث تكون حركات اللاعبين أكثر واقعية عند الجري بالكرة.
- ・ أُجرينا تعديلات ليتم أداء حركات أكثر ملاءمة عند احتكاك اللاعب الذي يجري بالكرة بمنافسه في أثناء المواجهة. وبذلك أُجريت تغييرات للحد من المرات التي يبدو فيها اللاعبون أنهم يدفعون خصومهم بطرق غير واقعية، ولزيادة التناسق البصري لتصبح تلك المواجهات ومن يفوز فيها أكثر منطقية.
- ・ نظرًا لوجود حالات يكون فيها اللاعب المراوغ على وشك أن يتجاوز الكرة ولكنه يواصل الحركة كما لو أنه يواجه أحد الخصوم، فقد تم إجراء تحسينات تمنع تلك الحركات غير الضرورية أو إلغاءها حسب الحالة.
- ・ أجرينا تصحيحات لتقليل الحالات التي يحرك فيها اللاعبون أرجلهم بطرق غريبة في أثناء بعض حركات الجري بالكرة.
- ・ أُجريت تعديلات على طريقة ركل الكرة وسرعة الحركات بحيث يصبح اللاعبون أسرع قليلًا في أثناء المراوغات البطيئة.
- ・ أُجريت تعديلات بحيث يسهل، حسب الموقف، أن يستخدم اللاعب قدمه الأقوى في أثناء المراوغة، مما يمنح إحساسًا أوضح بالخصائص الفريدة لذلك اللاعب.
- ・ نظرًا لوجود حالات ينعطف فيها اللاعبون في أثناء الجري بالكرة ويتحركون بسرعات مختلفة، تم إجراء تعديلات تسمح بالتحكم في اللاعبين بشكل أكثر ثباتًا عند الانعطاف في أثناء الجري بالكرة.
- ・ أُجريت تحسينات خاصة باستجابة اللاعبين بشكل أكثر استقرارًا عند المراوغة بالكرة وهي في الهواء.
- ・ بسبب الحالات التي يلتف فيها ببطء اللاعب الذي يجري بالكرة في اتجاه حركته، ما يزيد صعوبة التحكم عند الجري بالكرة، أجرينا تغييرات على اتجاه اللاعب في أثناء الحركة.
- ・ بسبب الحالات التي يستجيب فيها اللاعب بطريقة غير صحيحة في أثناء الجري بالكرة عند الالتفاف في اتجاه مختلف كليًا، مثل الالتفاف إلى الخلف، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار حركات الجري بالكرة.
- ・ بسبب الحالات التي يكون فيها الانطلاق السريع بالكرة سريعًا جدًا حتى إنه يصعب على المدافعين إبداء أي رد فعل، تم تقليل أعلى سرعة قليلًا وأُجريت تعديلات للتأكد من وجود توازن معقول.
- 〇 هجمات مخادعة
- ・ أصلحنا الخطأ الواقع عند تنفيذ هجوم مخادع فيه لمسات كثيرة للكرة، حيث تتخذ الكرة مكانًا خاطئًا عن غير قصد ويخفق اللاعب عند محاولة لمسها مجددًا.
- 〇 استلام الكرة
- ・ أجرينا تغييرات حتى يتحرك اللاعبون بسرعات أكثر استقرارًا عند الجري بالكرة في خط مائل بعد استلام الكرة.
- ・ أضفنا حركات لاستلام الكرات من اليمين أو اليسار والسيطرة عليها في مساحة ضيقة، وأجرينا تغييرات لتسهيل التحكم في اللاعب عند محاولة استلام الكرة.
- ・ أجرينا تغييرات لتقليل الحالات التي تتبدل فيها حركات اللاعب من المنافسة مع لاعب آخر إلى إجراءات أخرى، مثل التحكم في الكرة، لكنه ينقل الكرة في اتجاه مخالف لاتجاه جسمه.
- ・ أضفنا حركات للالتفاف في اتجاه مختلف كليًا استجابة لحركة كرة في الهواء، وأجرينا تغييرات لتقليل الحالات التي يصعب فيها الانتقال إلى الإجراء التالي بعد التحكم في الكرة في شروط معينة.
- ・ بسبب الحالات التي يلمس فيها اللاعب كرة في الهواء محاولًا استلامها في موقع مرتفع، ولأن من الصعب لعب الكرة بعد ذلك، راجعنا كيفية اختيار الحركات عند استلام الكرة وأجرينا تغييرات لتسهيل التحكم في اللاعب بعد ذلك.
- ・ بسبب الحالات المختلفة حسب الموقف الذي يستلم فيها اللاعبون كرة مرتدة قريبة للغاية من جسمهم ويواجهون صعوبة في استلام الكرة أو لعبها من أول لمسة، راجعنا كيفية حساب موقع سقوط الكرة وأجرينا تغييرات حسب المواقف المختلفة لرفع احتمالية استلام اللاعبين الكرة عندما يسهل التحكم فيها.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها اللاعبون بسرعة أكبر عند تلقي تمريرة ولأن من الصعب استلام الكرة أو تنفيذ أي إجراء آخر، أجرينا تغييرات لسرعة الحركة عند تلقي تمريرة.
- ・ أجرينا تغييرات لرفع احتمالية استلام اللاعبين تمريرة في موقع يُراعى فيه موقع لاعبي الخصم، مثل التحرك في اتجاه الكرة إذا كان المنافس قريبًا.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها اللاعبون الذين يحاولون استلام الكرة بحركة لا تلمس الكرة كليًا وعن غير قصد، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات عند استلام الكرة.
- ・ أجرينا تغييرات حتى يسمح تنفيذ أوامر الانطلاق والانطلاق بخفة في الوقت ذاته وفي أثناء محاولة التحكم في الكرة للاعب أن يستلم الكرة وينطلق بطريقة تتوافق مع جريه بالكرة.
- 〇 التمرير
- ・ أجرينا تغييرات حتى ينفّذ لاعبون معينون حركات تمريرات الكتف بكثرة عند تنفيذ تمريرة قصيرة في حالة عدم وجود أحد لاعبي الخصم بالقرب منه.
- 〇 التسديد
- ・ بسبب الانخفاض الشديد والمتكرر في دقة التسديد عند تسديد كرة تتحرك بسرعة من أول لمسة، أجرينا تغييرات لتحسين دقة التسديدات.
- ・ أجرينا تغييرات تسمح للاعب الذي يسدد الكرة أن يسددها على الأرض حسب الموقف.
- 〇 مهارة الرأس
- ・ بسبب الحالات التي يتنافس فيها لاعبان لضرب كرة عالية بالرأس، ويخفق كلاهما في توقيت تنفيذ مهارة الرأس أو توجيهها، ولأنه يصعب فهم كيف فاز أحدهما على الآخر بناءً على شكل الالتحام، أضفنا حركات وراجعنا كيفية اختيار الحركات وكيفية استدارة اللاعبين في اتجاه الكرة. ولهذا أصبحت المنافسات الهوائية طبيعية أكثر.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها لاعب حركات في أثناء ضربه الكرة بالرأس إلى الخلف يبدو كأنه يلمس الكرة في موضع غير طبيعي، أضفنا حركات حيث يلمس اللاعب الكرة في موضع طبيعي أكثر وأجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات.
- ・ بسبب حالات لمس اللاعبين الذين يضربون الكرة بالرأس في موضع مرتفع غير طبيعي حسب الموقف أو حسب إحصائيات اللاعبين، أجرينا تغييرات على ارتفاع الرأسيات.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها لاعبون رأسية مرتفعة أو يضربون كرة قادمة من اليسار أو اليمين برأسهم حركات مهارة الرأس لا تتناسب مع الموقف، راجعنا كيفية اختيار حركات مهارة الرأس وأجرينا تغييرات حتى ينفّذ اللاعبون رأسيات بطبيعية أكثر.
- ・ راجعنا مسار تمريرات الرأس المرسلة إلى أحد زملاء الفريق القريبين، وأجرينا تغييرات حتى يخفض المسار احتمالية اصطدام الكرة بمنافس قريب.
- ・ راجعنا مسار التمريرات المرتفعة المرسلة من رأسية، وأجرينا تغييرات حتى أصبح المسار الآن أعلى والفرق أوضح عند مقارنتها بالتمريرات المنخفضة.
- ・ بسبب الحالات التي تتخذ فيها التمريرات أو التشتيتات الرأسية مسارًا منخفضًا للغاية، راجعنا مسار تلك الرأسيات وأجرينا تغييرات لضمان مسار طبيعي أكثر حسب الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي تُنفّذ فيها رأسية غاطسة في توقيت غريب حسب الموقف، أجرينا تغييرات لخفض احتمالية حدوثها عندما يحظى اللاعب بمدة كافية أو عندما يكون من الأفضل أن يلعب الكرة بقدمه.
- ・ بسبب حالات لمس اللاعبين الذين يضربون الكرة بالرأس بحركة غريبة حسب موقعها، أجرينا تغييرات على كيفية اختيار الحركات.
- ・ بسبب الحالات التي تصطدم فيها الكرة عن غير قصد بجسم اللاعب وتتخذ مسارًا غريبًا، أجرينا تغييرات لضمان مسار طبيعي أكثر.
- ・ بسبب الحالات التي تطير فيها رأسية في الهواء بطريقة مبالغ فيها بالنظر إلى شكل تلك الحركة، راجعنا المسار وكيفية اختيار حركات مهارة الرأس.
- ・ راجعنا كيفية تأثّر محاولة ضربة الرأس عند وجود منافس قريب يحاول ضرب الكرة بالرأس، وأجرينا تغييرات لتحسين الدقة حسب الموقف. كما أصلحنا الخطأ الذي يخفض دقة مهارة الرأس حتى لو لم يحاول المنافس تنفيذ رأسية أو حاول تنفيذ رأسية غاطسة من بعيد.
- 〇 الركل
- ・ أضفنا حركات ركل لإجراءات منها التمريرات المنحنية والعرضيات والتسديدات القوية ذات المدى الكامل والركلات من أول لمسة ذات التصويب الدقيق، وأجرينا تغييرات تجعل حركة اللاعبين في المباراة طبيعية أكثر.
- ・ أجرينا تغييرات حتى ينفّذ اللاعبون بعد إدخال أمر ركل استجابة لكرة في الهواء حركة ركل أو مهارة رأس تناسب الموقف بناء على عوامل مثل ارتفاع الكرة وموقع حارس المرمى أو المنافسين الآخرين.
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب ضرب الكرة بالكعب لكن المتلقي بعيد للغاية أو يركل الكرة بطريقة غريبة حسب اتجاه الكرة القادمة، أجرينا تغييرات على شروط التفعيل.
- ・ بسبب الحالات التي يبدو فيها اللاعب قادرًا على تشتيت الكرة لكن المنافس يعترض طريقه، عّدلنا طريقة اختيار حركات التشتيت. بالإضافة إلى ذلك، بسبب الحالات التي يشتت فيها اللاعب الكرة بانزلاق خطير على الرغم من أن المنافس يتمركز أمامه، أجرينا تغييرات للتقليل من احتمالية حدوث هذا حسب الموقف.
- ・ أجرينا تغييرات لتحسين دقة الركل قليلًا عندما يستخدم اللاعبون أقدامهم الأضعف لركل الكرة لمسافة صغيرة.
- ・ بسبب الحالات التي ينفّذ فيها اللاعب حركة ركل على الرغم من أن الكرة بعيدة، أجرينا تغييرات على طريقة اختيار حركات الركل.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في انحراف الكرة يسارًا أو يمينًا عندما يحاول اللاعبون ركل الكرة أو ضربها بالرأس للأمام مباشرةً.
- 〇 الكرات الثابتة
- ・ في حالة تغيير لاعب الركلة في خطة اللعب خلال المباراة، فقد أجرينا تغييرات لكي يصبح هو نفسه لاعب الركلة الافتراضي للكرات الثابتة في تلك المباراة.
- ・ نظرًا لوجود حالات تستغرق فيها رميات التماس القصيرة وقتًا طويلًا قبل تنفيذها، مما يجعل من السهل جدًا على المنافس قطع الكرة، أجرينا تغييرات لتسريع الحركات قليلًا وتحسين كيفية اختيار الحركات وفقًا لمسافة الرمية.
- ・ أجرينا تغييرات لتسريع الكرات المرسلة لمسافة قصيرة من رميات التماس قليلًا
- ・ أجرينا تغييرات على الحركة المستخدمة في إنشاء مسارات التمرير خلال رميات التماس، كما قللنا مدة توقف المتلقي في الثلث الهجومي وعدّلنا طريقة تمركز اللاعب الداعم للعبة من المراكز الخلفية وتوقيت انطلاقه.
- ・ في مواقف الكرات الثابتة السلسة، عندما يحاول لاعب تنفيذ رمية من رميات التماس لكنها تستغرق وقتًا طويلًا لإطلاق الكرة، عدّلنا الحركات التي تُنفّذ قبل الرمية وأصبحت الرمية أسرع قليلًا.
- ・ في المواقف التي تتضمن كرات ثابتة سلسة، عندما تصطدم الكرة بلاعب سقط على الأرض أو لاعب قريب وتؤدي إلى نتيجة غير مقصودة، أجرينا تعديلات على كيفية الحكم على الاحتكاك بين الكرة واللاعبين بعد الركلة مباشرةً. علاوةً على ذلك، سينهض اللاعبون الذين سقطوا بالقرب من نقطة الإعادة على نحو أسرع.
- ・ راجعنا كيفية تأثير مقياس الركلات ومدخل الطول في الدقة عند ركل الكرة من كرة ثابتة، وأجرينا تغييرات لتحسين الدقة. بالإضافة إلى ذلك، أطلنا المدة التي يمكن تعديل المسار فيها قبل بدء الركلة وأجرينا تغييرات لتسهيل التصويب.
- ・ أجرينا تغييرات حتى تُصدر الحركات البديلة خلال ضربات الجزاء حسب اللاعب.
- 〇 الدفاع
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب صد حركات في مسار التمرير بطريقة غريبة، بسبب سرعة حركته، راجعنا تلك السرعة وأجرينا تغييرات حتى يتحرك اللاعبون بطريقة طبيعية مع سرعة أقل.
- ・ أجرينا تغييرات على عدد مرات تغيير اللاعب لمركزه بناءً على إحصائيات الاحتكاك الدفاعي وما إذا كان يمتلك مهارة الكرة المقطوعة، وذلك بسبب الحالات التي يكون فيها اللاعب جيدًا جدًا في اعتراض المسارات عند التحرك لاعتراض التمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها كثيرًا المدافع لاعتراض مسار تمرير المهام، راجعنا توقيت قيامه بهذه الحركة وأجرينا تغييرات لتقليل احتمالية حدوث هذا.
- ・ بسبب الحالات التي يضغط فيها لاعب قريب لا يتحكم فيه المستخدم على المنافس لكنه يفشل في محاصرته بالشكل المطلوب، بسبب تمركزه مقارنة باللاعب الذي يتحكم فيه المستخدم، راجعنا طريقة التعامل مع هذه المواقف وأجرينا تصحيحات حتى يتمكن اللاعبون من محاصرة المنافسين بطريقة أكثر ملاءمة للموقف.
- ・ عدلنا توقيت تطبيق الضغط بسبب الحالات التي يضغط فيها لاعب لا يخضع لتحكم المستخدم على المنافس بسرعة كبيرة عند تنفيذ تمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يستحوذ فيها المنافس على الكرة بالقرب من منطقة عرضيات جيدة لكن المدافعين الذين يلازمون لاعبًا ما في منطقة الجزاء لا يتقدمون بخط التسلل للأمام ويتخذون مراكز غريبة، راجعنا التمركز المُطبق عند الملازمة وأجرينا تغييرات حتى يحرك اللاعبون خط التسلل إلى الأمام بشكل ملائم.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يحدث التداخل فيها بين موقع اللاعب المُتحكم فيه وموقع مدافع آخر، يفشلون في تحديد الخصم الذي يركض في الخلف جيدًا، ولذلك حُدثت طريقة تحديد المراقبة. بهذه الطريقة، سيكون من الممكن الآن تحديد الخصم بدقة أفضل عندما يركض في الخلف.
- ・ عدلنا التمركز خلال المراقبة وأجرينا تغييرات لكي يتمركز المدافعون بالقرب من المنافسين بشكل أكبر، نظرًا إلى الحالات التي يستحوذ فيها المنافس على الكرة بالقرب من خط المرمى، لكن المدافعين غالبًا ما يظلون أمام المرمى ويتركون مسافة كبيرة جدًا بين المنافسين الذين يراقبونهم.
- ・ عدلنا كيفية تحديد سرعة الحركة والتمركز بسبب الحالات التي يتحرك فيها المدافعون الذي يراقبون المنافسين بطريقة غريبة أو يتمركزون في مناطق غير معتادة بسب حالة خط الدفاع أو موقعهم بالنسبة للاعب الذي يراقبونه. وبذلك أجرينا تغييرات لتسهيل إبقاء الخط الدفاعي متماسكًا وجعل الفرق تنفّذ دفاعًا أكثر استقرارًا عند مراقبة اللاعبين.
- ・ بسبب الحالات التي يتحرك فيها المدافعون، وفقًا للقرار الذي يتخذه اللاعبون فيما يخص ملازمة المهاجمين أو لا، ببطء فيعجزون عن ملازمة المهاجم عندما يستحوذ منافس آخر على الكرة في منطقة عرضيات مناسبة لإرسال عرضيات مبكرة، راجعنا طريقة الرقابة وأجرينا تغييرات حتى يستجيب المدافعون بشكل ملائم للمنافسين الذين يركضون في الخلف.
- ・ بسبب التغييرات التي يتحرك فيها المدافعون الذين يلازمون لاعبًا ما إلى الخلف عند الاستجابة لمنافس يركض في الخلف، راجعنا طريقة تحديد سرعة الحركة وأجرينا تغييرات حتى تُنفذ الملازمة بطريقة أكثر ملاءمة. بهذه الطريقة، أجرينا تغييرات حتى يَسهُل إرسال كرات بينية وعرضيات ناجحة من المراكز في العمق وفقًا للتوقيت والدقة مع الحد من التأثير عند محاولة الدفاع بخط دفاع متقدم.
- ・ بسبب الحالات التي يُعدّل فيها المدافعون مركزهم بشكل متكرر عند ملازمة خصم كما يكونون بارعين في مجاراة حركات المهاجمين أمام المرمى أو بالقرب من نقطة وصول الكرة، عدّلنا سرعتهم في تعديل مراكزهم حسب الموقف. بهذه الطريقة، قد تنعكس حركات الركض المفاجئة والمناورات التكتيكية بشكل أكثر وضوحًا، بينما قد لا يتمكن المدافعون من ملازمة المهاجم الذي حددوه حسب الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي تقترب فيها الخطوط التي حددها المدافعون ولاعبو خط الوسط من بعضها بعضًا، خلال ملازمة اللاعب، تكاد تنعدم المساحة بينهما، راجعنا طريقة تحديد التمركز وأجرينا تغييرات حتى يَسهُل ترك مساحة بين هذين الخطين حسب الموقف. بهذه الطريقة، ربما يَسهُل الاختراق أو تنفيذ مناورة تكتيكية أمام المرمى، بينما سيتمكن المدافعون من تبديل مهام الملازمة وتغيير المراكز بطريقة سلسة.
- ・ بسبب الحالات التي يتوقف فيها المدافع عن ملازمة منافسه المحدد بالقرب من خط الدفاع، ما يسمح له بالركض بحرية، راجعنا الطريقة التي يقرر بها اللاعبون التوقف عن الملازمة وأجرينا تغييرات حتى يواصلوا الملازمة بطريقة ملائمة. بهذه الطريقة، أجرينا تغييرات للتقليل من احتمال ركض المنافس بحرية من خط الدفاع.
- ・ عدلنا كيفية تحديد مراقبة الأهداف بسبب الحالات التي قد يصبح فيها تسليم مهام المراقبة بين المدافعين في منطقة الجزاء غير طبيعي. ونتيجة لذلك، ستقل حالات الانتقال غير الطبيعي في مهام المراقبة وسيشارك لاعبو خط الوسط أكثر في المراقبة.
- ・ بسبب الحالات التي يركض فيها لاعب لمسافة طويلة في خط الهجوم لتوفير غطاء دفاعي، ما يؤدي إلى استجابة دفاعية غريبة، راجعنا معايير تحديد هؤلاء اللاعبين وأجرينا تغييرات حتى تتوفر التغطية من مسافة أكثر ملاءمة.
- ・ بسبب الحالات التي يقترب فيها اللاعب الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي من الخصم في منطقة الجزاء ثم يتحرك فجأة بعيدًا عنه، أو يُبطئ من سرعته ويعاني مشكلة في الاقتراب من الخصم، أُجريت تعديلات على سرعة الحركة ومدى المسافة بين اللاعبين والخصوم.
- ・ راجعنا طريقة حركة اللاعبين عند استخدام مطاردة بدلًا من التوقف المؤقت التلقائي أمام المستحوذ على الكرة في حالة عدم تحديد اتجاه وأجرينا تغييرات حتى يَسهُل إيقاف حركة اللاعب وفقًا لمُدخلات المستخدم.
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في تحديد لاعب غير قادر على الوصول إلى الكرة ليكون متلقي تمريرة مرتفعة فيعجز عن تلقي التمريرة أو كانت تجعل المؤشر يتغير خلال فترة قصيرة.
- ・ أصلحنا مشكلة تبديل اللاعب المُتحكم فيه بشكل غير طبيعي خلال فترة وجيزة عند التمرير.
- ・ بسبب بعض الحالات التي كان اللاعب نفسه يواصل فيها ملاحقة كرة عرضية حتى بعد تجاوزها أحد زملائه، أجرينا تعديلات على طريقة تحديد اللاعب المطارد للكرة وأجرينا تصحيحات لتحسين استجابة اللاعبين لتبدو أكثر واقعية.
- ・ بسبب بعض حالات خلال الدفاع يُسحب فيها اللاعب المُتحكم فيه تلقائيًا نحو تمريرة طويلة يرجح أن يصل إليها المنافس أولًا، أجرينا تعديلات تتيح تحريك اللاعب بحرية بدلًا من انجذابه نحو الكرة وفق ما يتطلبه الموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتفاعل فيها مدافع لا يتحكم فيه المستخدم بسرعة كبيرة مع مراوغات الخصم عند تمركزه أمامه باستخدام أمر المطاردة، راجعنا توقيت استجابة اللاعبين. وبذلك، أجرينا تعديلات تمنع اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي من المبالغة في قوتهم الدفاعية مع إبراز فروق استجابة المدافعين بناء على إحصائية "الوعي الدفاعي" للاعب.
- ・ أجرينا تغييرات لتعديل توقيت استجابة اللاعبين عند التصدي لتمريرة ولضمان ألّا يكون رد فعلهم بطيئًا على نحو غريب في نصف الملعب الخاص بالمنافس.
- ・ أجرينا تعديلات على توقيت استجابة اللاعبين عند التصدي لتمريرة، مع تقليل سرعة استجابتهم قليلًا عند تمركزهم في عمق نصف ملعبهم.
- ・ أجرينا تعديلات تزيد من احتمالية عودة مهاجم إلى مرماه عندما يشن الخضم هجومًا عميقًا.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يُسحب فيها المدافع المُتحكم فيه تلقائيًا نحو تمريرة طويلة يرجح أن يصل إليها المنافس أولًا، أُجريت تعديلات تتيح تحريك اللاعب بحرية وفق ما يتطلبه الموقف، بدلًا من انجذابه نحو الكرة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تتوقف فيها الكرة بعد اعتراض تمريرة منخفضة أو كرة بينية منخفضة رغم أنه من المفترض أن تواصل حركتها، أجرينا تعديلات على مسار الكرات المعترضة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يعترض فيها لاعب الكرة بمد ساقه رغم تضليله بحركة الخصم أو يعترض الكرة لكن يستعيدها الخصم بسهولة، أجرينا تعديلات على آلية اختيار بعض حركات الاعتراض.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يصعب فيها اعتراض كرة ركلها خصم عند استخدام أمر المطاردة والشعور بأن الأوامر لا تُنفذ كما ينبغي، أجرينا تعديلات لتسهيل اعتراض الكرة بعد ركلها مباشرة وفقًا للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تُستخدم فيها حركات معينة لقطع الكرة بشكل متكرر ويصبح انتزاعها سهلًا للغاية في بعض المواقف، أجرينا تعديلات على آلية اختيار حركات قطع الكرة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يركل فيها اللاعب الكرة لمسافة بعيدة للغاية خلال مراوغة ما يجعل الاستحواذ عليها أمرًا مستبعدًا، أجرينا تعديلات تجعل اللاعب يركل الكرة بما يتناسب مع للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي تُنفذ فيها حركات لقطع الكرة في اتجاه غير منطقي بالنسبة إلى الموقف أو تصعب فيها محاولة قطع الكرة بالرغم من أن الموقف يسمح بذلك، أجرينا تعديلات على آلية اختيار حركات قطع الكرة.
- 〇 الهجوم
- ・ بسبب تكرار انطلاق المهاجمين بأقصى سرعة فور الانتقال من الدفاع إلى الهجوم، راجعنا سرعة الحركة وتوقيت بدء الانطلاق وأجرينا تعديلات لجعل سرعة حركتهم أكثر ملاءمة للموقف.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يصعب فيها التخلص من رقابة المدافع قبل الانطلاق خلف الدفاع، ويصعب للغاية تنفيذ مراوغة تكتيكية لتجاوز خط التسلل، راجعنا آلية تحديد حركات الجري المفاجئة وأجرينا تعديلات حتى يتمكن اللاعبون من الانطلاق بعد التخلص من رقابة المدافع بما يتناسب مع طبيعة الموقف.
- ・ عدلنا آلية اتخاذ القرارات بشأن تحركات لاعبي الأطراف في المناطق الهجومية بعد رصد حالات تقل فيها احتمالية حدوث انطلاقات قطرية خلف دفاع الخصم، ما أدى إلى زيادة التحركات دون كرة في الاتجاهات القطرية.
- ・ راجعنا آلية اتخاذ القرارات الخاصة بمسارات الحركة وسرعتها واتجاه الجسم عند الانطلاق من قرب خط التسلل في المناطق الهجومية، وذلك لتمكين اللاعبين من تجنب التحرك إلى مواقع التسلل بشكل أفضل.
- ・ أجرينا تعديلات على سرعة الحركة حتى يتمكن اللاعبون من متابعة الكرات العرضية واستقبالها بسهولة أكبر بالقرب من المرمى.
- ・ بسبب الحالات التي يحاول فيها اللاعب إنشاء مسارات للتمرير، لكن يتحرك خلف الخصم المدافع أو لا يستطيع الحفاظ على مسار للتمرير، تم تعديل كيفية ضبط مراكز زملاء الفريق وكيفية تحديد التغييرات في اتجاهات التمرير، كما أُجريت بعض التعديلات على مواقع المدافعين أو المراكز التي تضمن وجود مسار تمرير جيّدًا.
- ・ نظرًا إلى حدوث حالات مثل تنفيذ حركات لإنشاء مسارات تمرير أو عودة لاعب خط الوسط المهاجم إلى موقع في عمق خط الوسط رغم وجود لاعب خط الوسط المدافع أو لاعبي خط الوسط هناك بالفعل، ما يؤدي إلى التمركز بطريقة غريبة، عدلنا كيفية تعيين مناطق التمرير هذه وأجرينا تغييرات لتقليل احتمالية عودة لاعب خط الوسط المهاجم إلى ذلك العمق.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتقدم فيها مدافع خلفي في حركات متداخلة لكنه يلتف حول حامل الكرة اعتمادًا على الموقف بالرغم من تمركزه في موقع هجومي متقدم على ذلك اللاعب، راجعنا آلية اتخاذ القرارات في مثل هذه الحالات وأجرينا تعديلات لتحديد مسارات حركة أكثر ملاءمة.
- ・ بسبب بعض الحالات التي يتواجد فيها لاعب داخل المرمى بينما تكون الكرة بحوزة حارس المرمى ولا يوجد مسار حركة يسمح له بالخروج من منطقة المرمى، أجرينا تعديلات تجعل بقاء مثل هذا اللاعب داخل المرمى أمرًا مستبعدًا.
- 〇 حارس المرمى
- ・ أضفنا حركات جديدة للتصدي وتغيير مسار الكرة والتقاطها والاستعداد للقفز والحركة. عدلنا حركات حارس المرمى عند مواجهة التسديدات وأمام المرمى لتبدو أكثر طبيعية.
- ・ أضفنا حركات جديدة لرمى الكرة وأجرينا تعديلات لتبدو حركات رمى الكرة أكثر طبيعية في بعض المواقف مثل عند رمى الكرة لمسافة متوسطة.
- ・ أضفنا حركات جديدة عند انتظار الكرات الثابتة وأجرينا تعديلات حتى تبدو هذه الحركات أكثر طبيعية.
- ・ راجعنا الحركات خلال مواقف المواجهة الفردية مع مهاجم، وأجرينا تعديلات لتسهيل قدرة حارس المرمى على التصدي لمراوغة خصم.
- ・ راجعنا آلية تحديد تحركات حارس المرمى عند الاستجابة لتمريرة أفقية، وأجرينا تعديلات ليتخذ الحارس وضعيات أكثر طبيعية عند توقع هذه التمريرة.
- ・ بسبب الحالات التي يتصدى فيها حارس مرمى لتمريرة رأسية خلفية من أحد زملائه بالرغم من أنه يبدو قادرًا على التقاطها، أجرينا تعديلات على آلية اتخاذ قرار التقاط الكرة.
- ・ بسبب حالات يتحرك فيها حارس المرمى بطريقة غريبة يمينًا أو يسارًا عند تسديد أحد الخصوم، أجرينا تعديلات لجعل حركته أكثر طبيعية عند التصدي لتسديدة.
- ・ بسبب الحالات التي يندفع فيها حارس المرمى نحو الكرة ثم يتجاوزها، راجعنا آلية تحديد سرعة الحركة وأجرينا تعديلات لتسهيل التعامل مع الكرة في الموضع المناسب عند الاندفاع نحوها.
- ・ أصلحنا مشكلة توقف حارس المرمى عن الحركة عند التصدي لتسديدة وفقًا لما يتطلبه الموقف.
- ・ بسبب الحالات التي يُفعّل فيها المستخدم أمر "طلب خروج الحارس من المرمى"، قد يستجيب حارس المرمى بشكل غير طبيعي لتحركات الخصم سواء بالجري للخلف أو عدم التقدم للأمام في بعض المواقف، أجرينا تعديلات على آلية تحديد الحركة والتمركز.
- ・ أُجريت تعديلات لتقليل الحالات التي يمسك فيها حارس المرمى بالكرة بالقرب من خط المرمى ثم يدخل المرمى وهو لا يزال يحمل الكرة.
- 〇 الذكاء الاصطناعي
- ・ بالنسبة للاعبين الذي يلعبون بأسلوب اللعب "كلاسيكي رقم 10"، أزلنا التأثير الذي يقلل مشاركتهم في الدفاع.
- ・ أصلحنا مشكلة نادرة الحدوث حيث لا يستطيع اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي استئناف التحرك بعد التوقف للحظات وذلك عند الاستحواذ على الكرة في منطقة هجومية.
- ・ بسبب الفرق الكبير بين مستويات صعوبة اللاعب الممتاز والنجم المتميز، أجرينا تعديلات لجعل مستويات اللاعب الممتاز أكثر صعوبة بقليل.
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أصلحنا مشكلة كانت تتسبب، في حالات نادرة، في تحرك اللاعبين بسرعة منخفضة دون قصد بعد استخدام العصا اليسرى/الذراع اليسرى وزر الضغط في الوقت نفسه ضمن إما أوامر اللوحة الافتراضية أو أوامر أداة التحكم.
- ・ راجعنا التوقيت الذي ينتقل فيه المؤشر إلى مدافع عند تعيين إعداد تغيير المؤشر إلى "يدوي" وينفّذ المنافس عرضية منخفضة أو نوعًا آخر مشابهًا من العرضيات، وأجرينا تغييرات ليستجيب المدافع أسرع من ذي قبل.
- 〇 الأخطاء
- ・ أجرينا تغييرات على كيفية الحكم على الأخطاء التي تسبب فيها قطع الكرة بالتزحلق في تعثر المنافس أو سقوطه دون احتساب ذلك كخطأ.
- 〇 قوة التحمل
- ・ بسبب الحالات التي يستهلك فيها أسلوب لعب الفريق "كرة طويلة مضادة " قوة تحمل أقل من أساليب لعب الفرق الأخرى خلال الهجمات المرتدة، عدّلنا مستوى استهلاك قوة التحمل.
- ・ من خلال زيادة طفيفة في قدر قوة التحمل الذي يستعيده لاعبو الظهير الأوسط، أُجريت تعديلات لتسهل حفاظ اللاعبين على القدرات الدفاعية في المرحلة الأخيرة من المباراة.
- 〇 المساعدة الذكية
- ・ أجرينا تغييرات لإدخال أمر ركلة طائرة ديناميكية تلقائيًا حسب الموقف عندما تكون المساعدة الذكية نشطة وعند إرسال الكرة عاليًا أمام المرمى.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ أُجريت تعديلات لتكون كل خصائص اللاعبين المميزة ظاهرة بشكل أوضح خلال حركات الركض أو الجري بالكرة.
الأرشيفات
-
2026
v5.5.0
-
2026
v5.4.0
-
2026
v5.3.0
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
