eFootball™ 2023 v2.5.0 Patch Notes
Greetings to all football lovers from around the world.
The European leagues are all entering the final stages of the season, and the clubs are firing all cylinders. Without any further ado, let us walk through the v2.5.0 update in detail.
Overall Rating Maximum Limit Changes and Player Progression Reset
-
The maximum limit for the player overall ability indicator, "Overall Rating", was previously capped at 100. With this update, we have made changes to the maximum limit and the Overall Rating of players can now exceed 100.
This change means that in instances where Team Playstyle Level boosts the Stats of individual players, those players' Overall Rating may now exceed 100.
Please note that this change is only regarding the maximum limit of Overall Rating, and has no effect on players' abilities (which can be checked under Player Details) and in-game performance. - As the maximum Overall Rating limit was previously capped at 100, we understand that users would conduct Player Progression based on the Team Playstyle Level boosts and effects. Therefore, we would like to inform you that we will be adding a feature in which you can reset Player Progression of any players in an upcoming update. While GP is normally required to perform the reset, you will be able to use this feature for free for a limited-time. For more information regarding Player Progression reset, please keep an eye out on future update announcements.
ميزات إضافية
- ・ تمت إضافة ميزة "التدريب على المهارات" الجديدة إلى المستخدمين لإضافة 5 مهارات إضافية عشوائية كحد أقصى للاعبين.
- ・ تمت إضافة ميزة "نقل الخبرة" الجديدة حيث سيتمكن المستخدمون من نقل نقاط الخبرة والمهارات الإضافية من لاعب إلى آخر.
- ・ تم إجراء تغييرات حيث سيتجاوز التقييم الإجمالي للاعبين المعروض 100 الآن.
- ・ يمكن زيادة عدد أماكن اللاعبين الآن تدريجيًا إلى 900 كحد أقصى باستخدام GP.
- ・ تم تحديث فرق حقيقية قابلة للتحديد في "المباراة التجريبية" و"المباراة الودية".
- ・ Added a new feature "Skill Training" for users to add a maximum of 5 random Additional Skills onto players.
- ・ Added a new feature "Legacy Transfer" for users to transfer the Experience Points and Additional Skills of one player to another.
- ・ Implemented changes so that players' displayed Overall Rating will now exceed 100.
- ・ Player slots quota can now be gradually expanded to a maximum of 900 using GP.
- ・ Added new feature "Attack/Defence Level" for users to make the team more attack-minded or defence-minded during matches.
- ・ Updated selectable Authentic Teams in "Trial Match" and "Friend Match".
التحديثات والإضافات
- ・ جرى تحديث تشكيلة فريق الدوري الأمريكي ببيانات من الموسم الجديد.
- ・ تم تغيير اسم دولة تركيا في بعض اللغات.
- البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
- ・ بيانات الفريق
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ صور وبيانات المدير الفني
- ・ الملابس
- ・ رسومات الملعب
- ・ الأحذية
- ・ كرات
- ・ رايات الأندية
- ・ شعارات الفريق الوطني
- ・ اللوحات الإعلانية على جانب الملعب
- ・ تعليق
- ・ الأناشيد
- ・ The team structure of American League has been updated with data from the new season.
- ・ The country name of Türkiye has been changed in some languages.
- The following data have also been updated:
- ・ Team data
- ・ Player photos, graphics and data
- ・ Manager photos and data
- ・ Strips
- ・ Boots
- ・ Club emblems
- ・ Commentary
- ・ Chants
Gameplay Fixes and Adjustments
- 〇 التمرير
- ・ تم إصلاح مشكلة تتعلق بالركلات الحرة كانت تتسبب في جعل المتلقي غير قادر على تنفيذ تمريرة منخفضة خلفه.
- ・ تم إجراء تعديلات حيث أصبح الآن من الممكن تنفيذ عرضيات ناحية الطرف الأبعد بارتفاع مناسب يمكّن اللاعب المتلقي من التحكم بسهولة في الكرة، لأن العرضيات في السابق ناحية الطرف الأبعد كانت تُنفذ أحيانًا بارتفاع منخفض للغاية.
- ・ تم إجراء تعديلات تخص مسار التمريرة وسرعة التمريرات البينية التي تُلعب ناحية زميل بالفريق في اتجاه نصف الملعب التابع للفريق، حيث كان هذا النوع بالتحديد من التمريرات البينية في السابق يُنفذ بشكل طويل وبطيء للغاية.
- ・ تم إجراء تعديلات تخص مسار التمريرة وسرعة التمريرات البينية التي تُلعب قطريًا للخلف ناحية زميل بالفريق يجري في اتجاه المرمى جنبًا إلى جنب مع منافس، حيث كان هذا النوع بالتحديد من التمريرات البينية في السابق يُنفذ بسرعة بطيئة للغاية.
- ・ تم إجراء تعديلات للحد من مشكلة الاستجابة البطيئة التي تحدث عند تنفيذ التمريرات المنخفضة في الاتجاه المقابل لاتجاه حركة اللاعب.
- ・ تم إجراء تعديلات تتعلق باستلام تمريرة تأتي من الخلف قليلًا خلال الجري، حيث أصبح من الأسهل الآن تنفيذ تمريرة من لمسة واحدة من الكرة المقبلة.
- 〇 استحواذات
- ・ تم إجراء تغييرات حيث لن يركل اللاعبون الكرة بعيدًا بشكل قوي بعد الآن عند انتزاع الكرة من المنافس في مطاردة، حيث كان يقوم اللاعبون في السابق بهذا عند انتزاع الكرة من المنافس في مطاردة خلال اندفاعهم.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج المشكلة التي كانت تحدث عندما يحاول اللاعبون استلام الكرة في الهواء حيث كانوا يفشلون وتصطدم الكرة بأجسادهم بدلًا من ذلك.
- ・ تم إجراء تعديلات تخص حالات تحفيز اللاعبين على استلام كرة مقبلة خلال تنفيذ دوران 360 درجة، حيث ستُنفذ هذه الحركة فقط في السيناريوهات الأكثر ملائمة وفاعلية.
- 〇 الدفاع
- ・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالمطاردة، حيث أصبح بإمكان اللاعبين البعيدين عن حامل الكرة المنافس التحرك بحرية أكبر، الأمر الذي يُتيح اعتراض الكرة بشكل أسهل.
- ・ تم إصلاح مشكلة كانت تحدث عند إدخال أمر التشتيت بشكل متتابع خلال الدفاع، حيث كان يظل مقياس القوة ظاهرًا حتى بعد تنفيذ التشتيت، الأمر الذي يمنع تحويل المؤشر.
- ・ تم إصلاح مشكلة في سيناريوهات 1 ضد 1 حيث كان يخسر اللاعب المدافع توازنه بشكل غير طبيعي أو ينزلق ويقع بطريقة لا تليق بالموقف خلال المباراة.
- ・ تم إصلاح مشكلة كانت تحدث بعد فقدان الكرة على الفور، حيث يكون اللاعب قادرًا على البدء بالدفاع بطريقة سريعة غير طبيعية.
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث كان لا يحاول اللاعبون التصدي للتمريرات المنخفضة المرتفعة قليلًا عن الأرض حتى إذا كان بإمكانهم تنفيذ ذلك.
- ・ تم إصلاح مشكلة كانت تحدث في السيناريوهات الدفاعية حيث كان زملاء الفريق الذين لا يمتلكون المؤشر يقومون بتصدٍ غير ضروري للتسديدات التي تم التصدي لها بالفعل.
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث بعد قيام اللاعب المنافس بالتحكم في التمريرة المقبلة، كان لا يزال اللاعب المدافع يحاول عرقلة المنافس من الخلف بغض النظر عن حقيقة عدم وجود الكرة.
- 〇 حارس المرمى
- ・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتصدي حراس المرمى لهدف بأطراف أصابعهم، حيث أصبح من السهل الآن إخراج الكرة خارج المرمى لمسافة أبعد، لأنه في السابق كانت سرعة واتجاه الكرة المتصدى لها غير مناسبين.
- 〇 Fouls
- ・ تم إجراء تعديلات لتقليل معدل تكرار الأخطاء عند التواصل مع منافس خلال تمريرة منزلقة أو تسديدة أو التصدي للاعب، حيث كانت كل هذه الحركات في السابق تتسبب في الكثير من الأخطاء.
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة باحتساب الأخطاء، حيث كانت العراقيل مثل العراقيل المنزلقة تُحتسب على أنها خطأ حتى لو كان تم لعب الكرة بالفعل.
- ・ تم إجراء تغييرات تتعلق باحتساب التسلل للكرات الهوائية القادمة مثل التمريرات المرتفعة، حيث أصبح التسلل يُحتسب فقط عندما تكون الكرة قريبة من اللاعب المهاجم، لأنه في السابق كان يُحتسب التسلل مبكرًا عندما تبدو الكرة أنها ستصل إلى اللاعب المدافع أولًا.
- ・ تم إجراء إصلاحات تتعلق باحتساب الأخطاء في حالة قيام اللاعب المدافع بعرقلة متأخرة بعد قيام المنافس بلمس الكرة بالفعل، أو عند القيام بعرقلة منافس من الخلف سيفقد الكرة في جميع الأحوال، سيُحتسب هذان الموقفان على أنهما من الأخطاء الآن.
- ・ تم إجراء تعديلات حيث سيُحتسب خطأ عند فقدان اللاعبين المهاجمين توازنهم بعد الاحتكاك مع اللاعبين المدافعين عند المراوغة بالكرة أو التحكم فيها خلال حركة لا تُصنف على أنها عرقلة.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة باللاعبين في وضع التسلل حيث سيتمكنون سريعًا من الخروج من منطقة التسلل وفقًا للمواقف.
- ・ تم إصلاح مشكلة تتعلق بتمريرة 1-2، حيث كان اللاعب المندفع إلى الأمام يتباطأ بشكل غير طبيعي عندما تكون التمريرة خلف خط الدفاع الأخير للمنافس، بالرغم من أنه يُفترض به الاندفاع تجاه المرمى.
- ・ تم إجراء إصلاحات تتعلق بالمشكلة التي كانت تحدث عند توجيه اللاعبين لتنفيذ مرر واركض (العبور أكثر من مرة)، حيث كان اللاعبون يواصلون العبور أكثر من مرة بالرغم من وجودهم في موقف تسلل، الآن عندما يكون اللاعب في موقف تسلل، ستُقطع حركة العبور أكثر من مرة وسيُخرج اللاعب نفسه من موقف التسلل.
- ・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالإطار الزمني بين إدخال أمر التمريرة والركلة الفعلية، حيث لن يقوم اللاعب الذي يجري خلف خط دفاع المنافس الآن بحركة جانبية دون داعٍ.
- ・ تم إصلاح مشكلة كانت تحدث عندما تُلعب التمريرة خلف خط دفاع المنافس، حيث كان اللاعب الذي يجري لاستلام التمريرة يتباطأ دون داعٍ.
- ・ تم إجراء تعديلات تخص سرعة اللاعبين المتوقعين عرضية قادمة، حيث في السابق عندما كانت تُلعب تمريرة في اتجاه خط دفاع المنافس، كان اللاعبون المتوقعون لعرضية قادمة يتباطؤون دون داعٍ.
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة باتجاه جري اللاعبين، حيث كان اللاعبون الراكضون جنبًا إلى جنب مع المنافس يغيرون اتجاههم بعد إدخال أمر تمريرة، الأمر الذي كان يتسبب في اعتراض المنافس للتمريرة التالية.
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة باتجاه جري لاعبي كلا الجناحين، حيث كان يتحرك لاعبو الأجنحة تجاه خط الوسط بسرعة كبيرة ويقتربون من المنافسين خلال تنفيذ الهجمات المرتدة بشدة، الأمر الذي كان يصعب عليهم استلام التمريرات.
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة بحركة اللاعب في السيناريوهات الهجومية، حيث سيقوم زملاء الفريق بتجنب الاحتكاك مع الكرة بطريقة أكثر ملاءمة حول اللاعب الذي يحاول الاحتفاظ بالكرة أو تنفيذ تمريرة من لمسة واحدة.
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة بتمركز اللاعبين المدافعين في بداية المباراة، حيث أصبحوا يتمركزون في الوسط بشكل أفضل، لأنه في السابق كان من السهل اختراق منطقة تمركز الدفاع في البداية.
- ・ تم علاج المشكلة التي كانت تحدث عند تنفيذ تمريرة بجانب الناحية الهجومية، حيث كان اللاعبون المدافعون في خط الدفاع الأخير يتركون مراكزهم دون تعمد ويتحركون للأمام.
- ・ تم إصلاح مشكلة تتعلق بالتمركز الدفاعي حيث كانت التغييرات التمركزية لا تُنفذ كما يجب.
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة بمركز المراقبة واتخاذ القرار بشأن لاعبي الخلف بالكامل خلال سيناريوهات المراقبة اللصيقة، حيث كانوا يتمركزون في منتصف الملعب دون قيام أي لاعب منهم بمهام المراقبة.
- ・ تم إجراء تعديلات خاصة بنهوض الاعبين بعد وقوعهم، حيث سيتخذون الآن قرارات أفضل بشأن الاتجاه الذين سيتجهون نحوه بعد النهوض، مع أخذ اللاعبين المحيطين في الاعتبار.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ تم إجراء تعديلات للاعبين الذين لديهم مهارة اللاعب "الروح القتالية" فعند مقارنتهم مع اللاعبين الذين لا يتمتعون بهذه المهارة، تقل دقة التسديد والتمرير عند الضغط، مثل عندما يكون لاعبو الخصم في مكان قريب.
- ・ تم إصلاح المشكلة حيث لا يؤدي إدخال أوامر تمريرة 1-2 (للأمام) ومرر واركض (العبور أكثر من مرة) في أثناء الكرات الثابتة إلى تشغيل المناورات المعنية.
- ・ تم إجراء تعديلات تخص شروط تبديل المؤشر. يساعد هذا في حل مشكلة تبديل المؤشر إلى لاعبين يواجهون صعوبة في الوصول إلى منطقة إسقاط الكرات الهوائية، مثل الكرات المشتتة.
- ・ أصلحنا مشكلة حيث قد يتبدّل المؤشر بشكل غير مناسب في الكرات العائمة المنخفضة حتى عند ضبط تغيير المؤشر على [شبه مساعد].
- 〇 التمرير
- ・ Fixed the issue regarding free kicks where the taker may not be able to play a Low Pass behind him.
- ・ Implemented adjustments so that crosses towards the far side are now aimed at a height that is easier for the receiving player to control, as previously crosses towards the far side were sometimes aimed too low.
- ・ Implemented adjustments to the pass route and speed of through passes played towards a teammate in the direction of the team's own half, as previously this particular type of through passes may be played too far forward in an excessively slow place.
- ・ Implemented adjustments to the pass route and speed of through passes played diagonally backwards towards a teammate running towards the goal just as the player is running alongside an opponent, as previously this particular type of through passes may be played in an excessively slow pace.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue of poor response that happens when playing Low Passes in the opposite direction of the player's direction of movement.
- ・ Implemented adjustments so that when receiving a pass that comes slightly behind the body while running, it is now easier to play an one-touch pass off the oncoming ball.
- 〇 استحواذات
- ・ Implemented changes so that players will no longer kick the ball away strongly when dispossessing the opponent in a Match-up, as previously players may do so when dispossessing the opponent in a Match-up while dashing.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where players attempting to trap the ball mid-air may fail and instead see the ball hit the body.
- ・ Implemented adjustments to the triggering conditions of players receiving an oncoming ball while performing the Marseille Turn, so that the move will only be performed in scenarios where it is deemed most effective and appropriate.
- 〇 الدفاع
- ・ Fixed the issue where, if the Clear command is entered in succession when defending, the Power Gauge would remain displayed even after the clearance has been performed, preventing cursor changes.
- ・ Fixed the issue in 1 vs 1 scenarios where the defending player may unnaturally lose his balance or slip and fall in ways that did not suit the in-match situation.
- ・ Fixed the issue where immediately after being dispossessed, the player may be able to start defending in an unnaturally quick manner.
- ・ Fixed the issue where players may not attempt to block Low Passes that are slightly floating off the ground even if they are able to do so.
- ・ Fixed the issue in defensive scenarios where teammates not under the cursor may perform an unnecessary block against shots that have already been blocked.
- ・ Fixed the issue where even after the opposition player has controlled the oncoming pass, the defending player may still make a tackle behind the opponent regardless of the fact that the ball is not there.
- 〇 حارس المرمى
- ・ Implemented adjustments so that when goalkeepers make a fingertip save, it is now easier for the ball to be deflected further outside of the goal, as previously the speed and direction of the saved ball may be inappropriate.
- 〇 Fouls
- ・ Implemented adjustments to decrease the frequency of fouls called when making contact with an opponent with a sliding pass, shot or block, as previously these kind of movement may result in excessive calls of fouls.
- ・ Implemented adjustments to the foul decisioning logic, as tackles such as sliding tackles may be called as foul even though the ball was played.
- ・ Implemented changes regarding offside decisions for oncoming mid-air balls such as Lofted Passes so that the offside will only be called when the ball is near the attacking player, as previously offsides may be called prematurely as the ball looked to be reaching a defending player first.
- ・ Implemented fixes regarding foul decisions so that when the defending player makes a delayed tackle after the opponent has already taken a touch, or when a tackle is made from behind an opponent which completely misses the ball, those plays will now result in fouls.
- ・ Implemented adjustments so that fouls will be called when attacking players lose their balance after making body contacts with defending players when dribbling or controlling the ball, in a move that is not a tackle.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ Implemented adjustments so that players in an offside position will quickly make themselves onside according to the situations.
- ・ Fixed the issue regarding 1-2 Pass (Forwards) where the player dashing forward will unnaturally slow down as the pass is played behind the opposition's last line of defence, even though the player should be dashing in front of goal.
- ・ Implemented fixes regarding the issue where players instructed to perform Pass-and-run (Cross Over) would continue the crossover movement despite being in an offside position, so that when said player is in an offside position, the crossover movement will be halted and the player will make himself onside.
- ・ Implemented adjustments so that during the timeframe between the pass input and the actual kick, the player who makes the run behind the opposition defence line will not make an unnecessary lateral movement.
- ・ Fixed the issue where, when a pass was played behind the opposition defence line, the player who runs to receive the pass may slow down unnecessarily.
- ・ Implemented adjustments to the running speed of players anticipating an oncoming cross, as previously when a pass is played towards the opposition defence line, players in anticipation of a subsequent cross may slow down unnecessarily.
- ・ Implemented adjustments to the running direction of players, as players who make a run alongside the opposition may change direction after a pass command is inputted, resulting in the subsequent pass being intercepted by the opposition.
- ・ Implemented adjustments to the running direction of flank players, as flank players may move towards the centre too quickly and get too close to opposition players during counter attacks, making it difficult for them to receive passes.
- ・ Implemented adjustments to player movement so that when in attacking scenarios, teammates around a player who is trying to keep the ball or perform one-touch plays will avoid colliding with the ball in a more appropriate manner.
- ・ Implemented adjustments to the positioning of defending players during kick-off so that they will adopt a more central position, as previously the central area of defence were easily breached during kick-off.
- ・ Fixed the issue where, when a pass is made by the attacking side, defending players on the last line of defence may inadvertantly leave their positions and move forward.
- ・ Fixed the issue regarding defensive positioning where position changes are not performed as needed.
- ・ Implemented adjustments to the marking position and decision-making of full back players during man-marking scenarios, as they may position themselves to the middle of the field without passing their man-marking duties onto a teammate.
- ・ Implemented adjustments so that when players get up after falling, the will make more appropriate decisions about the direction in which to get up towards, with regards to the surroundings.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ Implemented adjustments to players with the Player Skill "Fighting Spirit" so that comparing to players without the Player Skill, their shooting and passing accuracy is less reduced when under pressure, such as when opposition players are nearby.
- ・ Fixed the issue where entering 1-2 Pass (Forwards) and Pass-and-run (Cross Over) commands during set pieces do not trigger the respective manoeuvres.
- ・ Implemented adjustments to the cursor switching conditions. This improves upon an issue where the cursor may be switched to players who have difficulty entering the drop zone of mid-air balls, such as clearances.
- ・ Fixed the issue where inappropriate cursor switches may occur for low floating balls when Cursor Change is set to [Semi-Assist].
تحسينات عالمية
- ・ تم إجراء تعديلات بحيث لا تتعارض إحصائيات المباراة والتبديلات المعروضة في أثناء المباراة مع اللعب.
- ・ تم إجراء تعديلات تخص شاشة تحميل العثور على اللاعبين.
- ・ تم إجراء مجموعة متنوعة من التعديلات البسيطة على كل وضع وعلى المباريات بهدف تحسين تجربة اللعب الإجمالية.
- ・ Implemented adjustments so that the match statistics and substitutions displayed in-match will not interfere with play.
- ・ Implemented adjustments to the matchmaking loading screen.
- ・ Implemented adjustments to the movement of controls when configuring Reserves in Game Plan.
- ・ A variety of minor adjustments have been made to each mode and to matches, with the aim of improving the overall gaming experience.
طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه
- ・ قد يتعطل التطبيق فجأة بسبب وقوع خطأ.
- ・ عند إدخال أمر ركل في المباراة، قد يختفي مقياس القوة على الفور وقد لا يتم تنفيذ الركلة.
- ・ عند فقدان الاتصال في أثناء مباراة عبر الإنترنت، قد تُعرض شاشة مظلمة لأكثر من دقيقة واحدة، تليها رسالة وقوع خطأ غير مناسبة للموقف.
- ・ قد يؤدي استبعاد اللاعب الذي أهدى ركلة جزاء للخصم مباشرة بعد الخطأ إلى عرض بطاقة اللاعب البديل في مشهد الإعادة اللاحق.
- ・ خلال ركلة بداية الشوط الأول، سيؤدي أداء أمر "لاعب الركلة الثابتة الثاني" مع التبديلات المعلقة في خطة اللعب إلى إجراء تبديلات للاعبين قبل ركلة البداية.
- ・ عند استخدام التكتيكات [الدفاعية] المعدّة مسبقًا في المباراة، فإن تحويل [استخدم التكتيكات البديلة] إلى "إيقاف" في خطة اللعب سيؤدي إلى استمرار استخدام خطة اللعب [الدفاعية].
- ・ في أثناء الركلات الركنية، قد يتداخل اللاعبون الذين يدافعون بالقرب من أعمدة المرمى واللاعبون المتحركون الآخرون.
- ・ بعد بداية مباراة، قد يكون زي الحكم بلون أحد الفرق نفسه، ما يجعل من الصعب تمييزه عن اللاعب.
- ・ قد لا يتم عرض رمز البطاقة الصفراء في صندوق اسم اللاعب للاعبين الذين حصلوا على بطاقة صفراء.
- ・ في [فريقي] > [المديرون الفنيون]، سيؤدي تنفيذ أي أوامر مدير فني إلى إعادة تمرير الصفحة إلى الأعلى.
- ・ قد يؤدي التسديد نحو منطقة الفريق نفسها إلى زيادة عدد "التسديدات على الهدف" بموجب إحصائيات الفريق.
- ・ قد لا يتم إعطاء البطاقات الحمراء بسبب الأخطاء المتعمدة.
- ・ بالنسبة لركلات الجزاء في المباريات، قد يُعرض اسم لاعب آخر بدلًا من اسم منفذ ركلة الجزاء.
- ・ عند استئناف ركلة حرة مباشرة، يمكن إطلاق الكرة من موقعها لحظة ركلها.
- ・ بعد تسجيل هدف، يمكن للاعبين غير الهداف الاندفاع نحو عقبات خارج الملعب في أثناء مشهد الاحتفال.
- ・ يمكن أن تظهر النصوص بصورة خاطئة في بعض اللغات.
- ・ The application may crash due to an error.
- ・ When inputting a kick command in-match, the Power Gauge may disappear straight away and the kick may not be performed.
- ・ When restarting with a seamless freekick, the ball may fly out of position the moment it is kicked.
- ・ In [My Team] > [Managers], performing any Manager Actions will result in the page being scrolled back to the top.
- ・ In [My Team] > [Players], releasing a player will result in the page being scrolled back to the top.
- ・ Texts may be displayed incorrectly in certain languages.
- ・ In some languages, the end of sentences may be displayed erroneously in certain screens.